快煮麵龍頭阿舍食品《阿舍乾麵》今宣布與遊戲橘子旗下超人氣遊戲《新楓之谷》 跨界聯名! 此次的首度跨界聯名,特別以遊戲角色為靈感設計,耗時半年研發打造「紅油擔擔」全新聯名口味,上架首日熱銷破300萬。 (記者陳家珍/台北報導)快煮麵龍頭阿舍食品《阿舍乾麵》今宣布與遊戲橘子旗下超人氣遊戲《新楓之 谷》 跨界聯名!
然後,過去在8月25日(星期四)更新將超載模式的持續時間大幅縮短、因此和滅世雷射光一同使用的難度激增。 透過詛咒的變換操控多樣化的弓術進行華麗的戰鬥是開拓者的特色,在緊急的頭目戰中必須連續使用賦魔之力十,詛咒的種類必須慎重管理,造成遊玩壓力過高,為了改善這點而新增了新技能。 本站為 MapleRoyals 官方所有,由 MapleRoyals 台灣玩家編寫管理,我們會翻譯、轉載及撰寫任何有關遊戲的公告消息和教學文章。 有些素材因為可以用於製作需求較高的秘藥或輪迴星火,因此有著不錯的價錢,因此閒來無事的時候採礦採藥賺錢也是無課玩家的賺錢方法之一,可以找比較多人的熱門地圖,或是打王一定會經過的地圖來蹲點換頻掃,比較容易遇到礦可以採。 從村莊內的次元之門可進入破王副本,可以直接用快速配對的方法湊齊18人後入場,就算不會打或者死掉了也沒關係,盡可能的輸出,在王倒地時爬到牠身上,反覆直到結束即可。 每天晚上 8-10 點有楓幣加倍的優惠,一場約可獲得 600 萬楓幣,一天即可進帳將近 1800 萬。
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我自己覺得玩起來限制很多,最後我直接滾鍵盤佛系打怪了。 強度我覺得算普通,跟狂狼一樣也可以玩神操作。 煉獄巫師:手短型職業,但是瞬移很自由,想怎麼瞬就怎麼瞬,而且大範圍清怪技很多,練功瞬移能秒怪的話很好練。
- 打王沒有無敵和爆發之類的技能,其實滿弱勢的。
- 我當初沒有給他穿滿裝備,靠他的大招練功也練得嚇嚇叫。
- 神之子:接技職業,好像有限制帳號中至少要有一隻100等以上的角色才能創。
- 傑諾:傳說中最難搞裝備的職業,我自己給他整套全屬3%的輸出仍然普普通通而已。
- 黑騎士:攻擊範圍在冒險家三個劍士裡面算最大的,練功還算好練。
- 技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。
可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個了解一下打起來大概在做啥。 輸出和段數絕對說不上是前排,但是反正這遊戲就是誰裝備好誰強,玩膩的話整個裝備也可以轉給其他長杖法師用。 主教跟陰陽都是不用甚麼裝備就可以去王團裝忙的法師。 楓之谷最強職業 然後陰陽最近有技能重製的消息,要等5/22日服改版情報後才會知道未來走向。
楓之谷最強職業: 惡魔殺手
破風使者:超技能和5轉之後有大範圍清怪技能,但是一般都靠風妖精箭在練等,如果魔法箭傷害不夠,會練得很辛苦。 楓之谷最強職業 打王會有非常多小箭飛來飛去讓畫面很華麗,還可以丟暴風去掃怪,滿好玩的。 暗影神偷:練功技能的Y軸稍嫌不足,但是超技能可以彌補Y軸,所以還行。 他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。
老實說除了賣萌很可愛之外,不是很喜歡一直玩這個職業。 前期練功技能都還很古早味,練功技能和一般角色比並不是很有效率,他的技能組隨著每一次的改版都有在逐漸變動,現在有很多自動追怪打和設置型技能,其實後期並沒有到非常難練。 打王沒有無敵和爆發之類的技能,其實滿弱勢的。 技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。
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並且從今年5日6日起至同年5月13日9時59分止,登入遊戲還可獲得「角色欄位擴充券」等限時活動獎勵(每個帳號限領取一次)。 楓之谷最強職業 然後因此改善了超載魔力的維持難易度後我們判斷造成的效益過高,因此小幅降低最終傷害增加量,一部份職業的恢復技能在一般戰鬥狀況下幾乎不會有MP消耗體驗的關係,只好也將該職業的恢復效率小幅降低。 過去8月25日(星期四)更新後超載魔力對幾乎所有技能使用時都進行了改善,一部份魔法師職業群新增MP恢復能力,多數職業的超載魔力效率都提升。 但是隨著新技能增加,技能修正的過程一部份技能產生和意圖不同、會受到武器攻擊速度影響的現象,為了讓魔法師職業群的所有技能都不會受到武器攻擊速度影響而一起修正。 本篇文章對於遊戲心態來做討論,每個人玩遊戲的方式不同,有時受到玩家不恰當的建議,走了不適合自己的路,反而消磨光了對遊戲的熱情。 如果不清楚一開始該選擇什麼職業,本文會大致介紹各職業目前在遊戲中的生態,當然,選自己喜歡的職業玩得開心才是最重要的。
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總的來說五轉前並沒有很好練,五轉之後三個技能都是全畫面打怪技能,還滿不錯的。 神射手:前期傷害非常貧弱,傷害沒有很好撐。 楓之谷最強職業 雖然看不太出來但是他的%傷是很高的,相對的段數就很低。 本身技能X軸很優秀,Y軸很悲劇,五轉有了分裂弩矢之後可以稍微改善Y軸。 這次除了同步推出「新職業更新」與「新職業成長支援」活動外,也釋出玩家們最期待的:練1等、加2等的「極限燃燒」活動,與提供「星力戰場」等單元BUFF與優惠、期間限定任務以及「波爾洛和弗利托」迷你遊戲的「加速狩獵」活動。
但是如果有搞好裝備的話,在小地圖裡面的練功還是很出色的。 打王部分機動性並沒有到非常好,面對多隻怪物時飛彈傷害很容易被分散掉,生存方面也只有四轉一招減%傷和三技的無敵可以撐。 他打王優勢只有傳送門和放飛彈輸出非常的簡單,可以一直無腦丟飛彈,剩下專心躲招就行。 惡魔復仇者:唯一一個吃HP的職業,HP裝備非常便宜,但缺點也是因為只有他用HP,所以脫手困難。 天上戒指的幫助下可以六轉天上復仇者成為無腦打王職業,300等之後不能用的限制就要再看到時候環境的變化了。
幻獸師:切換四隻動物型態的多才多藝型職業。 打王型的熊、打怪型的豹、移動型的鷹、輔助型的貓。 角色可愛,又有貓耳朵跟尾巴,是獸耳控必玩角。 在海外職業改版之後正式離開下水道,可喜可賀,個人強烈建議一定要練一隻。
超技能學會壓制砲擊之後可以體驗數字海的爽感。 五轉的大砲彈是打王最重要的輸出來源,弄得好的話段數可以海放許多職業。 這情形到目前還是無法改變,而我想也很難改了,因為再提高上限只是縮短王的壽命(其實也是遊戲壽命),而如果降低上限也會造成中上級玩家流失…. 最終急速 -可用於法師、盜賊、箭神外的所有職業,用於縮短技能的僵直時間 ( 提升DPS ),自然可以縮短打王時間。 雙刀沒有金盾,血跟賊也是一樣等級,又是近戰,其實可能是攻擊強 但是最容易翹辮子的職業,沒資本的還不好練呢…. 最好是兩個玩過之後再決定,因為選職業很看人,有人喜歡有人不喜歡。