在揪樂深處部分分身都是在地圖中間用垂直上跳下跳(沒上跳可繩索),利用右下平台的最左邊,面朝左邊攻擊,不要太在意沒清到的怪,基本上都會被你亂打清完…. 垂直上跳下跳有一個極大的好處,它可以取消原地攻擊100下後會無法攻擊的機制,搭配100%格黨根本堪稱完美,如果還不知道的人可以嘗試看看。 我的做法是在練分身的過程中,本尊大約抓15天為一輪打1234區的每日到達想要的符文等級觸媒給分身,而練到225的分身自行跟朋友刷2區每日,從中慢慢調整到未來能定居下路的arc需求量。 說真的可能是因為出社會當可撥上班族賺錢,所以我不認為自己在楓之谷花了很多錢,我只認為自己在楓之谷花了很多時間用很多心力而已。 我有朋友收了一些雙掉寶+單楓幣的飾品,湊滿200%掉落100%楓幣來練分身,這樣的準備讓他平均練一隻225~250分身可以打數顆水滴石、核心、及不少楓幣。
目前國際服可創35個角色,也就是平均每個角色都要練到172等才能達到宗師5,需要耗費相當長的時間來養成,而當可創角色越多時均等也會下降。 其實能與大家分享,是我在這遊戲得到最大的收穫與成就,我難以想像那個曾經玩弓箭手去點智力的萌新、那個不起眼渺小的自己,有一天能與眾玩家分享自己的遊戲經驗,還會有人想看、想閱讀、想提問。 某些職業練等如果有-4cd帽效率會大大提升,如果有辦法跟朋友借或是自己有資源都很推薦使用,不要手癢衝星火都可以一直用完美回真來無限交易。 如果在實況中聽到我的鬧鐘聲,不要意外那就是我要吸天氣的時間。 基本上拼圖幾乎都可以拼的很完美,善用旋轉、鏡射,還有絕對不要堅持你初始點放的那塊拼圖,有時更換一下你會突然發現這世界很美好。
楓之谷戰地: 戰地裝
幻影俠盜:可以偷冒險家職業的技能是他特色,配合不同情況使用不同技能。 優點就是可以把偷的技能用的靈活自如,缺點就是輸出很普通,在台版環境下比較吃虧,打王生存能力其實算吃香。 狂狼勇士:前期是一個不用什麼裝備就很強的角色,但是在五轉後開始被其他職業超車。 楓之谷戰地 傑諾:傳說中最難搞裝備的職業,我自己給他整套全屬3%的輸出仍然普普通通而已。 練功範圍算中等,沒有大型清怪技能(直到200等)。
- 打王變身龍鎧甲之後機動性屌炸天,輸出也很高。
- 天上戒指的幫助下可以六轉天上復仇者成為無腦打王職業,300等之後不能用的限制就要再看到時候環境的變化了。
- 狂豹獵人:可以分上豹的群體攻擊模式跟下豹的單體模式操作。
- 烈焰的火球連結有時候會沒辦法傳,不知道為什麼。
- 攻擊技能範圍算中等,也有全畫面打的超技能,給我的感覺就是站在原地一直打就好的單純職業。
角色等級的部分要靠時間去完成,但星力可以直接用錢去投資,所以會建議把每個攻擊隊成員都升到100星(若有能力可挑戰150星),可大幅增加聯盟戰鬥力。 楓之谷戰地 楓之谷一直在改變,很可能會因為一個改版一個變動,動搖了我們原本想去達成的目標。 時常有人問我假如遊戲倒了怎麼辦得失心會不會很重? 其實說真的那就倒了阿,我玩的是回憶、過程、成就感。
楓之谷戰地: 陽 創世解放 雙傳能源 ARC滿 AUT110 戰地7816還有葫蘆
除了睿智葫蘆之外,現在時常有極限燃燒、燃燒加速器、升級密藥等,相關對練等有幫助的活動與道具,等你玩久了熬過前段,你可以慢慢趕上老玩家們的進度。 ◆ 波臉波眼當初就因為讀書的關係許願了3台電腦,後來自己開3個帳號自己帶自己每天刷航海+上朋友支援湊滿全分身的波臉眼。 2011年6月,北京奇客星空網路技術有限公司推出了一款名叫《冒險王》又名普洛島的網頁遊戲,在遊戲系統、畫風乃至怪物形態上大量模仿《MapleStory》,引發MapleStory玩家非議。 楓之谷世界、格蘭蒂斯、朋友世界是由一體分裂而成的三個世界,屬於三個不同的次元,由於邊界的不穩定,楓之谷世界與其他兩個次元相通。 三個世界都有各自的守望者和三位超越者(時間、生命、光)。 與黑魔法師的決戰過後,大魔法師漢斯在楓之谷世界與格蘭蒂斯的邊界打破封印,兩個世界重新合為一體。
3.低等飾品因為可以上星光卷保+職業共通裝備,所以上傳說洗%屬其實不會因為他低等而CP值低,反而因為低等裝與高等裝素質差異不明顯,所以飾品提升幅度比較好。 豆腐先生會練全職業的原因在於,之後有可能會出戰地角色卡(詳細可以去查pc版),可以提早做準備,也當作體驗不同職業。 楓之谷一直在改變,現在資訊透明,很多小事、私事只要被人看不順眼或是想法不合,就會在討論區被放大檢視。 說真的我們沒有資格也沒有權力去對他人的事指指點點,而被放大檢視的人也要改變心態,太在意只會傷害到自己,因為在言論自由保障下,我們沒有辦法去改變那些一心只想檢視他人的人,我們虛心受教。 做好自己然後將心比心,不要用你的方式去檢視他人,就像你不希望別人用同樣的方式檢視你。 我目前大致都有把主職業群分配3隻永久經驗寵,冒險家、皇家騎士、英雄團、末日反抗軍,這些CP值都很高,其他及較獨立的職業如神之子、凱內西斯、幻獸師等,就各自斟酌了。
如果會因為遊戲的變化,而開始抱怨、覺得人生失去意義、想不開,那我覺得你不適合玩這個遊戲,因為這個遊戲只會在每一次每一次的更新吞噬你的心,讓你放棄繼續遊玩、選擇退谷。 舉例:因為我缺爆擊率,而安排神射手+4%爆擊率作為我的角色卡能力,可是後來開放了開拓者,兩者都是直線拼圖,只是開拓者的能力是單純+80DEX,這時糾結點來了,我應該放棄神射手練開拓者嗎? 楓之谷戰地 朋友世界與我們所處的現實世界相似,目前主要的地圖有首爾的私立菁英學園和皇家神獸學院。
作為一個法師,比較令人詬病的是要一直丟祝福標誌才能有減傷的效果,皮很薄。 到後期的練等方面沒到很差,但和其他職業比起來比較沒那麼頂尖。 打王的平砍能力非常弱,但是爆發非常強,五轉四招全部丟下去王的血量會瞬間掉一大格。 移動技能自帶隱身,各種技能操作都跟弓箭手這個職業大相逕庭,是個有一半盜賊血統的弓箭手。
箭神:我給他用深淵+極電卷的弓,五轉前打怪練等還是滿弱的。 身為弓箭手,非常的皮薄血嫩,被摸個一下就感覺要起飛,但是他有吸血箭,用無線箭筒固定吸血的話基本上HP水MP水都不用花。 黑騎士:攻擊範圍在冒險家三個劍士裡面算最大的,練功還算好練。 除了特色的黑暗靈魂飄在旁邊之外,還有一個很特別的轉生技能可以幫你擋死+增傷+無敵40秒。
強度我覺得算普通,跟狂狼一樣也可以玩神操作。 米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。 他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。 開盾判定時間點非常短,必須要很熟悉王的攻擊在對的時間開盾。 我個人認為熟悉王的攻擊的前提下是簡單好上手的職業。
2010年12月22日,《楓之谷》史無前例地全面翻新遊戲架構與內容,在升級速度、職業平衡、技能平衡、戰鬥公式、地圖設計等內容都做了全面性的更新調整。 有選擇困難的話我建議你可以先玩玩看冰雷,當然還是希望你每個職業都先玩玩看再決定,因為每個職業真的差很多。 凱內西斯:隨著技能越來越多,操作上越來越忙。 楓之谷戰地 和其他職業不太一樣需要注意的點大概就是要一直注意PP的量。
不過他無敵和綁王可以吃無冷,這是比很多職業強勢的點。 閃雷悍將:清怪非常好玩,用接技接著打怪會很順暢,而且看起來就真的跟魚在游泳一樣。 缺點的話就是生存能力差一點,輸出也不算前段班。 火毒:用冰雷轉火毒之後,打怪明顯差冰雷一截,但是打王只要狂疊DOT狀態就能感覺到他的輸出很可觀。
我自己是每個職業都有弄一套150或160的裝,你預算跟時間夠的話先準備好再開練會讓痛苦少一點,不過這都看人,也有那種不管三七二十一練爆硬上200的,可能上200的時間還會比你搞裝備老半天少。 打王型的熊、打怪型的豹、移動型的鷹、輔助型的貓。 角色可愛,又有貓耳朵跟尾巴,是獸耳控必玩角。 在海外職業改版之後正式離開下水道,可喜可賀,個人強烈建議一定要練一隻。 凱撒:練功的龍劍雨硬直很長所以玩起來沒有很順,但是他一招可以打12隻怪物也算是很好練。
- 維多利亞島在百年前黑魔法師的影響下與艾納斯大陸分離,有10個村莊和8個主題地城,是大部分職業展開冒险的地方。
- 他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。
- 這裡應該可以說是小編的定居圖了,有時候練燃燒覺得很懶的時候甚至會在這邊直接農到140左右,只有上下兩層清怪也非常容易,但建議可以將星力先拉高一點再過來。
- 有擋死、有無敵、有輔助,跟雜耍的一樣,會很多很有趣的技能。
- 我給你的答案就是:「擇你所愛,愛你所擇」不要讓別人來決定自己的未來,而且如果你是想玩盡楓之谷,它已經慢慢變成需要每一隻職業都必須練的遊戲了,所以如果要我推薦該怎麼練?
你的攻擊隊戰鬥力越高,你的戰地硬幣就累積的越快。 這句話是我一直給練戰地中的自己的目標,也是我為麼那麼執著那1星力2星力帶給我的戰地效益。 每10秒發動一次,發動後,下一次的發動機率會降低,但效果會加倍。
算是爆發型職業,五轉二三技都範圍技,可以彌補一點手短。 練來幫朋友放7(祈禱)、打王有的沒的,簡單來說就是工具人輔助型職業。 聽說練功比其他法師來的悲劇,但還是後期打王隊伍中必備職業。 算是五轉前數一數二強勢的職業,五轉後的技能也都超適合練功。