完成前置後可由次元之門進入「克梅勒茲共和國」,經由單人及團體航海兩種模式(基本上就是進去打怪等時間到)獲取俗稱的金條,克梅勒茲金幣,以換取波賽頓眼鏡(眼飾)、波賽頓紋身(臉飾)這兩項裝備,再經由拍賣場賣出裝備來賺錢。 烈焰的火球連結有時候會沒辦法傳,不知道為什麼。 前幾次版本也有小火球斷線之類的傳聞,不知道現在新版本修好沒。 基本上簡單暴力的職業都會成為熱門職業,我是根據玩了這陣子的所見所聞做的判斷,不敢說是絕對,但我認為是這樣。 楓之谷113練等 拳霸算是台版強勢職業,一天隨便晃晃基本都會遇見一兩隻。 100~150等:70等以上的組隊任務、120等以上組隊任務、135~160等怪務公園、115等黃金寺廟任務、110~118等獅子王城任務、120等奇幻主題樂園任務、125等奈歐市任務、昭和村黑道長老、阿斯旺的希拉、露塔必思四王。
可以去youtube看一下這三個不管是職業介紹還是打王影片,第一個看你喜不喜歡他技能的美術設計,第二個了解一下打起來大概在做啥。 作為一個後期才出來的怪物職業,練等方面和一般角色比起來手還是短了很多。 楓之谷113練等 和皮卡比起來打王部分比較強,但練等會輸皮卡。
攻擊範圍很大,可以玩接技,也可以直接用普攻配後期大範圍招式練功。 而且不得不說大招非常之多,一招放完還有一招,CD也都不高,五轉四招技能也都是神一般的練功爽技。 我當初沒有給他穿滿裝備,靠他的大招練功也練得嚇嚇叫。 他唯一的缺點就是段數不太高,在大家都碰頂傷的環境下很弱勢,但很少人摸頂傷的環境下輸出方面是滿高的。 槍神:可以召喚很多召喚獸出來,然後靠鯨魚號減半各召喚技能的冷卻時間。
- 和其他職業不太一樣需要注意的點大概就是要一直注意PP的量。
- 五轉之後練功很強,算是傷害輸出很高的職業。
- 50~70等:50等天上之島克里塞任務、休菲凱曼的畫廊、50等以上的組隊任務、30~95等的怪物公園、駁船碼頭城神祕小徑。
- 佛光上半場38:32小贏臺體,第三節防守加壓,單節17:6後,55:38進入末節,一度超前25分,最終75:43拿下重要一勝。
但是如果有搞好裝備的話,在小地圖裡面的練功還是很出色的。 打王部分機動性並沒有到非常好,面對多隻怪物時飛彈傷害很容易被分散掉,生存方面也只有四轉一招減%傷和三技的無敵可以撐。 他打王優勢只有傳送門和放飛彈輸出非常的簡單,可以一直無腦丟飛彈,剩下專心躲招就行。 惡魔復仇者:唯一一個吃HP的職業,HP裝備非常便宜,但缺點也是因為只有他用HP,所以脫手困難。 天上戒指的幫助下可以六轉天上復仇者成為無腦打王職業,300等之後不能用的限制就要再看到時候環境的變化了。 如果是不走天上的玩法,必須要時常注意自己打王的血量,並且靠五轉二技把血吸回來,操作不複雜,就是還算是需要熟練職業和王的攻擊的。
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佛光目前4勝3敗,第三階段最後4戰依序對成大、文化、臺師、臺科,起碼得添2勝,6勝5敗作收,尤其末役一定得贏臺科,且應是只贏1分就可晉級六強。 佛光上半場38:32小贏臺體,第三節防守加壓,單節17:6後,55:38進入末節,一度超前25分,最終75:43拿下重要一勝。 過程、結果行禮如儀,但加碼演出普門高中的另類「學妹會學姊」,因臺體大一菜鳥前鋒黃詩恩,是普門隊史第一個讀臺體的球員,本季首披臺體戰袍、今天首逢佛光,佛光既有5人來自普門,含碩一後衛「小Q」梁瑜玲、大四前鋒陳郁婷、大三主控李宜樺、大二射手連文鈴,外加今天沒登錄的中鋒黃靖雯。 連文鈴109學年高三時曾與當時高二的黃詩恩搭配過,再早一年的108學年李宜樺高三,黃詩恩因是菜鳥,未報進12人正選,兩人只在練球或盃賽短暫並肩作戰,但一樣熟門熟路。 黃詩恩今天先發31分鐘三分球6投中2拿8分,繼昨天對北市大4投全中飆本季初入UBA最多的12分,持續不錯的手感。
天使破壞者:實際上清怪跟凱撒一樣,需要更強點的裝備才能秒怪。 他的球球在可以秒怪的前提下也是練功前排,本身打王的生存力是略差,但在台版特殊裝備的幫助下也不是啥問題。 暗夜行者:被人說很難練的職業,所以我就用燃燒練了。 但是一路練上來,我必須要說暗夜真的很好練,甚至10個升等秘藥都沒吃就200了。
不過一開始 50 就來可能會稍微辛苦一點,畢竟還沒提升裝備的空間所以會打得較慢。 凱內西斯:隨著技能越來越多,操作上越來越忙。 五轉之後練功很強,算是傷害輸出很高的職業。 和其他職業不太一樣需要注意的點大概就是要一直注意PP的量。
本身技能X軸很優秀,Y軸很悲劇,五轉有了分裂弩矢之後可以稍微改善Y軸。 英雄:被稱為難練型職業之一,打怪練等的部分相較其他職業較為弱勢,但打單體王非常強勢。 我沒有用自由轉職把他練完了,說老實話沒有我想像中手那麼短,狂暴攻擊的Y軸其實很高,在鬥爆狀態下甚至更高一些。 楓之谷113練等 打王的時候可以配合CD很短的次元斬無敵,算是操作簡單而且很強的打王角。
神之子一創出來馬上就是100等,這個職業同時有男角和女角,相互切換角色來進行戰鬥。 需要一直破劇情到180才能解完全部,我直接在外面世界練完等再回去解劇情。 還算好練的職業,戰地效果是經驗+10%所以也是練戰地必練的職業之一。
楓之谷113練等: 法師
論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。 跟其他職業比起來接技不學的話傷害會差非常多,不算好上手的職業。 技改後的技能雖然也算接技型,但是他的技能也是可以無腦放的,一招主軸的攻擊招,按到一半可以接其他的神功招式,招招炫泡也不太弱,設計上其實滿有意思的。
本身的技能組非常破格,要無敵有無敵,要綁王有綁王、可以二段跳可以瞬移。 如果地板的電可以把怪物秒掉,練功效率會非常地好。 台版超多人愛玩,算是目前弓箭手職業裡面最多人玩的。 我自己覺得玩起來限制很多,最後我直接滾鍵盤佛系打怪了。 強度我覺得算普通,跟狂狼一樣也可以玩神操作。
其次是黑斧木妖,最後則是20~30分鐘出現2隻的幼魔精靈! 對35級以下刺客來說,解決一支黑肥肥大約2~3次技能。 一場如果能10分鐘內結束的話,一張獵人或組+可以吃四隻鐮刀,經驗值的量則取決於你輸出的量,所以建議團刷找輸出相當的玩家一起。 如果有人達等級300的話,在對話欄都會寫著「[恭喜](該玩家)達到了等級300級!請大家一起恭喜他!」。 從村莊內的次元之門可進入破王副本,可以直接用快速配對的方法湊齊18人後入場,就算不會打或者死掉了也沒關係,盡可能的輸出,在王倒地時爬到牠身上,反覆直到結束即可。 每天晚上 8-10 點有楓幣加倍的優惠,一場約可獲得 600 萬楓幣,一天即可進帳將近 1800 萬。
算是打王角,台版環境的艾比和星力非常容易取得的情況下是很優勢的職業。 台版也算很多人玩,只是在夜使者散投淫威之下大多都轉夜使去了,不過在夜使被下修之後開始有很多人轉回影武了。 算是爆發型職業,五轉二三技都範圍技,可以彌補一點手短。 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。
黃文廷和蔡承祐坦言從小二、小三開始就玩《新楓之谷》一路玩到國中。 承祐還不小心抖出秘密:「小時候真的太愛玩遊戲,我爸媽後來受不了就限制家裡網路,每天只能用2小時就自動斷網,所以我就偷跑去網咖,然後還是被抓到,直接從網咖被拖回家,真的超丟臉!」在旁的文廷笑說他是壞孩子。 其實楓之谷一直以來都是人氣很高的遊戲,很多任務、前置、系統都有人做過很詳盡的介紹,不過也常常因為改版或年代久遠的關係和現版本稍微有點出入,希望也能慢慢將重要的部分整理起來。 70 ~ 90等不好意思,70等後怪物血量的提升,使得傷害量完全不夠,也算是最難熬過的地方,所以仍然推薦去打殭屍賺錢。 公告:2021年因為多項基礎網站元件進行更新升級,所以如果遇到網頁不正常的時侯請按『Ctrl + F5 』來強制更新網頁程式。
硬要說的話後期練功跟其他職業比起來不算頂尖,小雞八劍的範圍太小。 護堤後來技改改成沒有無敵,只有擋傷害和-%傷的功能,算是有小下修一點,但仍然不能改變他又全面又高輸出的地位。 劍豪:前期沒寵補的話可以明顯感覺到MP用噴的。
透過按鍵 T 可以開啟各式各樣的 Boss 入口,擊殺難度不同的 Boss,也會取得價值不同的結晶石,到自由市場找收藏家即可獲得一定數量的楓幣。 可以賣得的楓幣數量和 Boss 的難度成正比,有難度的可以賣到數千萬哦。 不過要注意每周能夠販售的數量上限是 60 個。 稍微有點傷害就可以轉來找風獨眼獸,不過因為他會跳來跳去的所以打起來會稍微吃力,也可以到埃德爾斯坦的《街燈路》打路燈到 30,效率差不多。
霸王章魚砲台的%數很高,練功比較不是問題,只是要一直注意各個召喚物的冷卻時間我覺得很麻煩。 總的來說五轉前並沒有很好練,五轉之後三個技能都是全畫面打怪技能,還滿不錯的。 楓之谷113練等 在新楓之谷練等緩慢嗎,本篇文章給剛回鍋回谷的新手玩家一個方便的指南,盡量以簡單易懂的方式讓玩家可以了解,目前等級該前往的練等地圖。 另外,輪迴燃燒這些道具只是加速練等的速度,但實際上跟著指南走是不需要這些道具的,星力地圖的怪物強度相對較強,請依照自身能力前往嘗試。 這個區間推薦來到奇幻村的寧靜的沼澤,這邊的土龍層層分布密集,可以直接從最頂端刷下來最後再由下面的傳點飛上去,搭配輪迴效率極高!
操作性非常簡單,跳來跳去放技能就可以,段數也是數一數二的高,算是跟冰雷一樣簡單又強的職業。 夜使者:據說是三盜賊裡面最好練戰地的,但跟其他職業相比我覺得還是略難練。 清怪效率取決於刻印,只要刻印可以秒怪,清怪效率就會很好。 不管哪個版本都非常多人愛玩,五轉散投的段數可以輕鬆海放其他職業,新版本有下修影分身段數問題。
輸出和段數絕對說不上是前排,但是反正這遊戲就是誰裝備好誰強,玩膩的話整個裝備也可以轉給其他長杖法師用。 狂豹獵人:可以分上豹的群體攻擊模式跟下豹的單體模式操作。 主要攻擊技的狂野帕爾坎X軸沒很優秀Y軸也沒很高,要配設置型技能和超技能練功。
近年來各縣市交通局開始大量使用「科技執法」,透過道路監視攝影機搭配車牌辨識系統,自動偵測違規事件,違停狀況也大幅改善。 不過若是百貨公司或是大型商場的私有停車場,還是常常出現「奇葩停車」,彷彿當自己家隨處都能停。 在經驗值到達100%時,角色等級就會向上提升一級,每個等級升級所需經驗值會越來越多,等級越高角色能力越強大。 220等後到了夢之都後,打怪會掉落奧術之河水滴石,這個道具一直以來都價值不斐,也是為什麼很多玩家玩到中後期有餘力後會開始製作「掉寶裝」,讓這類有價值的野怪掉落物機率提升,進而賺取更多楓幣。
暗影神偷:練功技能的Y軸稍嫌不足,但是超技能可以彌補Y軸,所以還行。 他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。 算是五轉前數一數二強勢的職業,五轉後的技能也都超適合練功。 黑騎士:攻擊範圍在冒險家三個劍士裡面算最大的,練功還算好練。 除了特色的黑暗靈魂飄在旁邊之外,還有一個很特別的轉生技能可以幫你擋死+增傷+無敵40秒。 這裡開始就有點考驗大家的裝備了,如果只是隨便衝個咒文跟星力可能會稍微有點痛苦,最好可以撐到兩下就能秒怪是最好,這張圖就算不插輪迴出怪量也還不錯,建議身上至少要有女皇裝。
聖騎士:攻擊範圍中短,四轉之後有了鬼神之擊和超技能神之滅擊之後可以彌補一點手短的狀況。 打王有30秒無敵又可以連結技能給隊友,本身也很硬,算是最坦的職業。 這裡應該可以說是小編的定居圖了,有時候練燃燒覺得很懶的時候甚至會在這邊直接農到140左右,只有上下兩層清怪也非常容易,但建議可以將星力先拉高一點再過來。
他唯一的缺點在四技出來之後消失了,甚麼鬼職業。 機甲戰神:召喚型職業,打怪主要都靠召喚出來的小機器。 但他召喚出來的機器人攻擊力並沒有很高,正常的裝備下還是要打個好幾下才能打死怪,所以練戰地來說並沒有很好練。
他擁有全職業唯一一個被打還不會死的根性技能。 米哈逸:皇家的另一個特別分支,特色是盾牌反擊技能。 他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。 開盾判定時間點非常短,必須要很熟悉王的攻擊在對的時間開盾。 我個人認為熟悉王的攻擊的前提下是簡單好上手的職業。 拳霸:五轉前很難練,沒有往上跳的技能,攻擊招式範圍也不太大硬直又長,很不好玩。