惡靈古堡系列遊戲7大伏位

遊戲共有「容易」、「正常」、「疯人院」三種難度,選擇容易,敵人給予玩家的傷害減少且行動遲緩;選擇疯人院,會有更加兇猛的敵人與特殊攻擊動作。 玩家有兩種存檔的方式,分別是到達遊戲特定檢查點的「自动游戏存档」以及透過錄音機手動保存的「游戏存档槽位」,在瘋狂難度中,玩家每次存檔都會消耗一盘錄音帶。 为防止玩家过于频繁地卡关,本作延续了类似《生化危機4》中的难度调整系统,根据玩家的实际狀況,在遊玩過程中自动调整难度。 是卡普空公司生化危機系列的第三集的本篇遊戲,最先於PlayStation上發售,其後被移植到DreamCast、PC(Windows)及任天堂GameCube上。 中国大陆由育碧中国代理发行PC中文版;台灣由第三波資訊代理發售PC中文版。

惡靈古堡系列遊戲

過去曾負責打造《惡靈古堡》、《惡魔獵人》系列,並且在今年8月加入加入網易遊戲的遊戲製作人小林裕幸,目前確認將擔任由網易遊戲全資成立的遊戲工作室GPTRACK50負責人,預計協助網易遊戲打造更多日本原創遊戲作品。 後來移植到 PS3 等主機的「惡靈古堡 HD 高畫質重製版」,將原本 GAMECUBE 版本的畫面質感又更提升,而且加入新的衣裝等要素,至今依舊是可玩度很高的作品。 時間來到了 2001 年,CAPCOM 召開了發表會,並由系列總監三上真司宣布了「Rebio」計畫,表示《惡靈古堡》系列將由當時最新的遊戲主機 Game Cube 獨佔的消息。 雖然《惡靈古堡》並不是生存恐怖遊戲的開山始祖,但卻巧妙地運用各種限制與創意,成功開創了生存恐怖遊戲的風潮,更在自此之後奠定了它身為生存恐怖遊戲經典作品的地位。 隨著遊戲的進行,玩家們將會逐漸拼湊出驚人的事實,那就是一切都是保護傘公司所為,由於當時的恐怖遊戲大多還是以殺人魔或怨靈為主題,以製藥公司所製造的病毒為幕後元凶的科幻劇情,即使到了現今仍是相當前衛又寫實的創意。

惡靈古堡系列遊戲: 重製版

不僅如此,《惡靈古堡》還有著與當時恐怖遊戲不同的卓越劇情及呈現手法,在片頭畫面及標題畫面採用了真人拍攝的手法來進行製作,使得玩家在一進入遊戲後體認到危機就在身旁的感受,而剛進入洋館後殭屍的回眸一笑更是對當時的玩家們留下了深刻的心理衝擊,當殭屍那沉重的腳步聲跟呻吟聲傳入玩家耳中時,總是能讓人感到不寒而慄。 遊戲敵人的設計也經過改變,喪屍會開門進入玩家所在的房間(除了安全區域),舔食者與暴君會根據玩家活動發出的聲音來行動(例如玩家開槍時發出的聲音),這些敵人都不會停止追捕玩家。 暴君是遊戲中最難纏的敵人,開發人員特別設計了暴君的AI,如果跟丟了玩家,他會隨機搜索,檢查地圖上每個玩家可能出現的地點;一段時間內仍沒有找到玩家會讓暴君的感官變得敏銳,使其更加容易找到玩家。

  • 此技巧除了在節省彈藥的時候十分重要以外,也讓玩法變得更豐富有趣。
  • 「惡靈古堡4」的故事發生在拉昆市生物災害事件的6年後,當時被捲入事件的前警員「里昂」,由於升官成為總統直轄的機密組織成員,奉命前往西班牙的一座村莊營救總統女兒。
  • Maggie Robertson 自己在推特 PO 出他的角色出現影片,影片中也可以聽到他所飾演的狂戰士,在戰鬥中發出低沉、頗有霸氣的聲音!
  • 在1996年3月22日《惡靈古堡》正式發售,成為PlayStation首個突破百萬銷量的遊戲。
  • 和《惡魔獵人5》相同,開發團隊採用《生化危机7》的RE引擎,曾協助《生化危機7 惡靈古堡》開發的泥巴娛樂也參與加入。
  • 在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於PlayStation硬體能力的限制,因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。

不僅如此,若是選擇了最多支援6人線上合作的「惡靈古堡6」,不但能體驗與多名同伴一起擊倒敵人的爽快感,對於不敢獨自遊玩驚悚遊戲的玩家也十分推薦。 而 CAPCOM 在這時也沒忘了老粉絲,運用了 RE 引擎以現代技術先後推出《惡靈古堡 2 重製版》、《惡靈古堡 3 重製版》等兩款經典重製作品,雖然在故事的呈現手法跟原始版本有著不少差異,但因具備現代的遊戲性,仍獲得了新舊玩家的肯定。 而《惡靈古堡》系列不單單只在遊戲領域上發展,也跨足了漫畫、小說、舞台劇等領域,其中最值得一提的是自 2008 年起先後推出了《惡靈古堡:惡化》、《惡靈古堡:詛咒》、《惡靈古堡:血仇》等動畫電影作品,並藉此來延伸遊戲的世界觀。 與真人電影版不同,動畫電影基本上是以遊戲版本的人物設定為基礎來製作,最近更在串流影音平台上推出原創動畫影集《惡靈古堡:無盡闇黑》,並再次由里昂跟克蕾兒擔綱主角。

2022年推出續作《垂死之光2 堅守人性》,承襲了作品世界觀以及跑酷動作玩法,透過不同選擇,還能走出多路線的故事劇情,耐玩度大增,有單人模式與多人2至4人合作機制。 遊戲於2017年1月24日登陸PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台,日本於1月26日發售,雲端版本於2018年5月24日發行在任天堂Switch上。 惡靈古堡的系列作於1996年初次在 PlayStation 發售以來,直至今年2021年共推出到第8代。

2016年推出高畫質重製版「生化危機0 HD」(Biohazard Zero HD Remaster),遊戲內容與所有要素皆無改變,僅針對影像畫質與素材品質做提升。 虽然《生化危机7》在《厨房惊魂》前就已经开发了一段时间,但开发商看到了机会,借此评估RE引擎的状况以及大眾對VR的接受度。 4个月后公司的年度综合报告提到了《厨房惊魂》受到了积极反响,有媒体指出卡普空的生化危机开发部(第1开发部)将重点发展VR市场,包括新的VR引擎和第八世代游戏。

與上面的遊戲不同,本作具有強烈的動作性,與原版《惡靈古堡3 》的系統相同。 由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了名字,因此惡靈古堡系列幾乎所有海外版本的相關產品都改為Resident Evil,但在中國大陸、香港採用日版原名生化危機(BIOHAZARD)。 後來因為銷量不如理想,卡普空希望能將《聖女密碼》移植到其他平台。 但由於之前和SEGA的獨佔作品協議,卡普空在加入了10多分鐘的新劇情動畫之後,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《聖女密碼完全版》。 幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《惡靈古堡》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。 中國大陸各地掀起「白紙革命(又稱白紙運動)」,被認為是繼1989年「六四天安門」事件以來規模最大的示威運動,大陸政法部門也開始調查參加該活動的民眾,並隨機在地鐵等公共場合攔查路人手機。

這場挑戰更刺激的部分在於:《惡靈古堡 7》其實是 MinisterGold 嘗試過的第一款恐怖遊戲,當然也是他玩過的首款《惡靈古堡》系列作品。 小林裕幸在今年3月底自CAPCOM離開,並且加入中國網易遊戲,而目前擔任GPTRACK50負責人,預期將藉由過去製作遊戲作品,同時衍生電影、電視,甚至舞台戲劇或漫畫作品的發展模式,預期在日本創造更多原創內容。 《惡靈古堡》系列一路走來,由於製作團隊更迭換血的緣故,使得故事似乎總有種斷續感。 但這也促成了如今有重製版的出現,去年二代重製表現不俗,三代重製也即將發售,只是正統續作 8 代不知幾時才會出現,只能耐心等候,企盼會有更棒的作品。 在《0》之後,身為當時最新本傳作品的《惡靈古堡 4》於 2005 年問世。

之後三上離開第四開發部,被調職至卡普空全資擁有的四葉草工作室,自此不再負責《惡靈古堡》系列的開發。 附贈於《惡靈古堡 8:村莊》內的 25 周年紀念作品《惡靈古堡:逆轉》是一款採用多人連線對戰玩法,讓四到六位玩家操縱正反派經典角色展開對決,更能化身為強大的生化怪物來逆轉戰局,預定於今年夏季正式上線。 而這也是系列作品中最新的第三人稱射擊遊戲,《逆轉》是否能在未來受到玩家們的青睞呢,讓我們拭目以待。 在 Wii 主機上推出的《惡靈古堡 安布雷拉編年史》、《惡靈古堡 黑暗編年史》則是簡單描述系列本傳事件並追加新章節的純槍戰射擊遊戲,以及將傭兵模式獨立出來的《惡靈古堡:傭兵 3D》等作品,這些遊戲都是持續不斷挑戰新玩法或擴充本傳作品世界觀的最佳證明。 而自此之後的《惡靈古堡》系列,在 25 年之間持續推出了眾多的本傳作品跟外傳作品,塑造出許多經典的角色與反派,以及各式各樣的玩法。 在前篇的專題裡簡單地介紹了關於部分系列本傳作品的內容,在這次的後篇裡則將為玩家們簡單介紹剩下的本傳及外傳作品的部分。

惡靈古堡系列遊戲: 作品列表

而也有大牌遊戲配音員按耐不住心中的興奮,主動在社群網站上爆料,其實本身也有幫遊戲中的支線魔王配音,而這個人正是過去為《惡靈古堡8》吸血鬼夫人配音的 Maggie Robertson。 藉由精心刻畫的場景,風格迥異卻各具魅力的頭目角色,以及豐富的遊戲性,讓《8》僅僅在上市不到一個月左右就衝破了 400 萬套銷售大關。 KYLAT 全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。 普通話配音方面,里昂的聲音由孫曄提供,張琦聲演克蕾兒、黃鶯聲演艾達、詹佳聲演雪莉。 從事遊戲新聞工作十多年,現在宅在家做個全職Youtuber,希望為大家介紹各種有趣的遊戲心得或情報。

即日起,Humble Bundle 與卡普空合作舉辦《惡靈古堡》慈善組合包活動,提供 1 美元、10 美元、30 美元三個價格區間的遊戲組合,其中 30 美元(約新台幣 900 元)可獲得總共 11 款遊戲的 Steam 兌換序號 + 《惡靈古堡 8:村莊》50% 折扣優惠券。 原本遊戲預定以日語配音,但是由於總監三上真司認為西方人說日語會覺得很怪,加上當時日本聲優在遊戲裡配得不夠好而只製作了英語配音版。 同年5月,卡普空在综合各方評價、市场及後續DLC發布等各項因素后,预测本作最终能售出1千万套。 2021年10月,卡普空宣布本作總銷量突破1千萬套,成為系列作第一部銷量破千萬的作品。

惡靈古堡系列遊戲: 惡靈古堡系列作 遊玩心得+介紹

原來一切的開端,是米婭在運送外觀如同小女孩的人形生化兵器伊芙琳時,伊芙琳失控並使油輪失事所起。 自幼就活在高度監控實驗室的伊芙琳為了獲得家庭的溫暖,將米婭當成母親,並感染、操縱了救助兩人的貝克一家。 除了貝克家族成員,玩家還會遭遇菌兽、昆蟲等敵人的攻擊,藉由近戰武器、槍枝及遙控炸彈,玩家能夠擊退敵人;面對敵人的攻擊,玩家能夠进行防卫,並使用急救药治愈自己。 緩慢移動和避開敵人的視線能有效避免戰鬥的發生,把門關上也可以使遊戲大部分的敵人停止追捕。 本作故事發生在《惡靈古堡5》事件發生兩年後的2011年的世界,以《惡靈古堡2》的主人公克萊爾和《惡靈古堡1》中主要人物巴里這兩人的視角展開。

2022年6月14日,由卡普空舉辦的直播發表會「卡普空Showcase」公布本作與《生化危機7 惡靈古堡》及《生化危机3 重制版》3部作品將同步於同日發售在PlayStation 5及Xbox Series X/S平台,而原PC平台亦會更新光線追蹤支援。 和《惡魔獵人5》相同,開發團隊採用《生化危机7》的RE引擎,曾協助《生化危機7 惡靈古堡》開發的泥巴娛樂也參與加入。 本作的Windows版及PlayStation 4 Pro和Xbox One X的增強模式将支持原生4K分辨率,让游戏在高分辨率下达到60帧每秒的流畅帧率,还将支持英伟达的新一代20系显卡的RTX技术。 2014年,玩家“Rod Lima”就使用虚幻引擎3配合《生化危機2》與《生化危機 黑暗面編年史》裡面的資源做出高畫質的同人遊戲片段,雖然玩家反應熱烈,但Rod Lima表示並沒有打算重製《生化危機2》,只是將技術嘗試的成果做成影片與大家分享。

遊戲在當年以更換遊戲光碟的雙主角模­式,以及神祕遭感染的「拉坤市」等背景,大受歡迎的程度讓許多玩家們忘不了經典的警察­署,「里昂」也順勢成為系列人氣男主角。 除了原有的故事模式,《生化危機2》的“第四生存者”与“豆腐生存者”模式都得到保留。 原版的巨型鱷魚曾有一度不會出現在重製版,製作人平林良章在接受訪談時表示:“有段時間我們製作團隊在想要不要把鱷魚場景刪除,但是粉絲會反對這個決定,而要說服大家一個拿著小刀的人類角色對付一隻鱷魚……這真的很蠢。 二周目不同於原主線劇情,會增加一些額外內容,例如玩家會從後門進入警察局而不是主門,一些變種敵人會提早出現。

  • 保護傘編年史包含了「惡靈古堡0」、「惡靈古堡」、「惡靈古堡3」的故事內容,再另外加上兩篇原創劇情可供遊玩,而玩家需要操作每章節對應的主角進行遊戲,甚至可以和朋友一起合作通過。
  • 時間來到了 2001 年,CAPCOM 召開了發表會,並由系列總監三上真司宣布了「Rebio」計畫,表示《惡靈古堡》系列將由當時最新的遊戲主機 Game Cube 獨佔的消息。
  • 2004年11月1日,《惡靈古堡4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣佈預計將《惡靈古堡4》移植到PlayStation 2上,破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔任執行製作人。
  • 其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《惡靈古堡0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《惡靈古堡》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。
  • 而 CAPCOM 在這時也沒忘了老粉絲,運用了 RE 引擎以現代技術先後推出《惡靈古堡 2 重製版》、《惡靈古堡 3 重製版》等兩款經典重製作品,雖然在故事的呈現手法跟原始版本有著不少差異,但因具備現代的遊戲性,仍獲得了新舊玩家的肯定。

「惡靈古堡」系列可說是喪屍遊戲的代表作,不論是以動作元素和精緻畫面引人入勝的新作,還是帶給玩家驚悚恐怖氛圍的舊作及重製版皆有不同的迷人魅力。 然而,由於它從1996年推出首款作品至今續作數量眾多,而每一款遊戲的恐怖與動作成份比例也不太相同,對於初次接觸此系列的玩家來說可能會稍微難以入門。 其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《惡靈古堡0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《惡靈古堡》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。 2004年11月1日,《惡靈古堡4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣佈預計將《惡靈古堡4》移植到PlayStation 2上,破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔任執行製作人。

A:身為一款恐怖動作遊戲,惡靈古堡其中一個很大的難點和恐懼的來源,就在於玩家常常沒有足夠的武器來對抗敵人。 還好系列作幾乎都有難度選項可以自由調整,簡單難度可以提供更多的彈藥,還有減少敵人血量等等效果,不擅長動作遊戲的玩家可以放心選擇。 「惡靈古堡2」於1998年發售時便創下了496萬套的銷售佳績,而此款2019年的重製版本在推出後獲得高度好評,並在當年底就突破了原版的銷售紀錄。 本作的故事舞台為一座虛擬的城市「拉昆市」,玩家將扮演遲遲收不到警局報到通知的新人警察「里昂」,或是前往城市找尋哥哥的女大學生「克蕾兒」,在喪屍與怪物肆虐的拉昆市中努力解開城市淪陷的謎團。 此代遊戲與惡靈古堡4、5代相同,皆採用第三人稱肩後視角,還另外加入了幾種不同的遊戲模式;包含可兩人連線以及離線遊玩的合作模式、最多可4人連線進行的個人戰和團體戰模式、挑戰關卡追求高分數的傭兵模式等等,結合了刺激劇情與多樣化的玩法頗受玩家好評。

Maggie Robertson 自己在推特 PO 出他的角色出現影片,影片中也可以聽到他所飾演的狂戰士,在戰鬥中發出低沉、頗有霸氣的聲音! 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 遊戲小虎 年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。 曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。 惡靈古堡1代三種版本的遊戲封面:左上是初版、左下為導演剪輯版,右邊為對應 DUAL SHOCK 手把版本。 1989 年在任天堂 FC 紅白機上登場的 RPG 遊戲《甜蜜之家》(SWEET HOME)可說是惡靈古堡的前身。

)登陆PlayStation商店,专门提供給PlayStation Plus用户。 卡普空之后称本作獨立於《生化危机7》,兩款遊戲的主角完全不同,而且游戏环境将更加多元,也会有额外的机制。 10月13日,卡普空在PlayStation商店发售了上文提到的VR游戏試玩《厨房惊魂》,可搭配PlayStation VR遊玩。 本作中加入了之前系列中“傳統”的探索和解謎模式,可以進行衝刺移動、低身移動、彎腰射擊等各種各樣的動作。

採用了與先前的本傳作品截然不同的第三人稱視點,以及可自由調整視角的操縱方式,並加入了體技、全新的背包系統與武器商人等要素,著重於戰鬥行為上的遊戲玩法。 杉村十分重視作品之間的連貫性,由他主筆的劇本不僅把前作的生物兵器(B.O.W)與角色融入了《2》的故事中,進而帶出了 T 病毒與 G 病毒的系譜,也透過兩位全新主角里昂、克蕾兒,來將遊戲的舞台提升至更大的規模,使得「拉昆市」成為了系列中不可或缺的存在,此舉也為日後的系列發展扎下了良好的根基。 隨著《惡靈古堡》獲得成功,讓 CAPCOM 決定要推出續作《惡靈古堡 2》,不過此時卻發生了一個大問題,就是前作的總製作人藤原得郎跟撰寫劇本的岩尾賢一離開了 CAPCOM,而三上真司在當時將開發的重任託付給了新人 — 神谷英樹,而神谷打算讓《惡靈古堡 2》成為一款與前作風格不同的遊戲。 而自此之後的《惡靈古堡》系列在 25 年間持續推出了眾多的本傳作品跟外傳作品,塑造出許多經典的角色與反派以及各式各樣的玩法。 在這次的專題中將簡單為大家介紹《惡靈古堡》系列一路以來的魅力跟變化。

接著由編輯部從各大電商平台中選出8款深受歡迎的惡靈古堡系列作,希望讀者們都能從中找出有興趣嘗試的作品,並享受其恐怖驚悚的世界觀。 2016年PS4、Windows註:《生存遊戲3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲,所以不包含在惡靈古堡系列之中。 由於重製的《惡靈古堡》復刻版(GameCube《惡靈古堡》)發售之後,這個計劃代號便浮出水面,所以更多的人以為這個代號是為GameCube《惡靈古堡》設立的,而事實上《惡靈古堡0》也是這一計劃的重要角色。 一名網友表示,提到高中同學玩知名遊戲《英雄聯盟》(League of Legends,LOL)的NG場(指5V5的一般模式)壓力太大,轉向玩Aram(隨機單中)模式,但卻被他指正Aram玩得太差,還差點吵了起來,讓他直呼「Aram玩家是不是有優越感啊?」引起玩家討論。 Maggie Robertson 是一位美國籍配音員,因為幫《惡靈古堡》系列中的 D 夫人(Alcina Dimitrescu)配音演出卓越,獲得 2021 年 TGA 的最佳演員獎殊榮。 作為一款恐怖遊戲,最適合的遊玩方式當然就是獨自在家中遊玩,然而,一位實況主最近卻直接在某間公共圖書館中開直播遊玩這款遊戲。

惡靈古堡系列遊戲

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。