惡靈古堡反抗懶人包

跟《RE3》使用相同的遊戲引擎,這是一款第三人稱過肩鏡頭4vs1多人遊戲。 實際上,我們在其中遊玩的某些區域似乎是直接從主遊戲當中搬出來的,至於其他部分比如說警察局,則看來是專為《反抗計畫》設計。 我們就不花太長篇幅講述音效與畫質,這些元素幾乎在過往幾部重製遊戲當中都很突出(你可以去看我們的評論文章了解更多關於音效方面的資訊唷)。 可以說生存者方考驗的是默契與團結,首腦方則是考驗心機與謀略。 2019年12月10日,卡普空在索尼互动娱乐的网络节目《State of Play》上公布了《生化危机3》的重制版,游戏将在2020年4月3日於PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上发售。

惡靈古堡(生化危機)系列在喪屍片的發展史上具有里程碑式的意義,堪稱喪屍片第一IP。 這個系列向上承接喬治.羅梅羅的「喪屍三部曲」,將喪屍片從… 基於同樣的理由,本作也將里昂的外型設計更加稚嫩,並修改了角色上的設定,原本的墊肩造型也被移除。 開發團隊在製作音樂時以珍珠果酱乐队與涅槃乐队為目標,創作1990年代風格的搖滾樂,並檢查是否有不屬於那個年代的產品出現,為了真實性,開發團隊還讓克蕾兒騎乘於1998年發售的哈雷機車,而遊戲中出現含有USB埠的電腦,在當時是最新科技的象徵。 1998年发售的《生化危機2》普遍獲得玩家好評,原版在Metacritic得到了89分。 在2002年,卡普空就對重製《生化危機2》表示興趣,但三上真司當時不希望《生化危機4》的開發受到影響。

惡靈古堡反抗

Wonder:泥巴娛樂跟 CAPCOM 兩者之間的關係,就像是「開發商」與「發行商」。 整個《惡靈古堡 反抗》遊戲的概念、方向、玩法設計、視覺製作、腳本對話、預告影片、音樂音效、QA 品管、版本管理,各種關於遊戲製作的方面,全部都是由泥巴娛樂來製作、與原廠進行溝通。 除了原有的故事模式,《生化危機2》的“第四生存者”与“豆腐生存者”模式都得到保留。 原版的巨型鱷魚曾有一度不會出現在重製版,製作人平林良章在接受訪談時表示:“有段時間我們製作團隊在想要不要把鱷魚場景刪除,但是粉絲會反對這個決定,而要說服大家一個拿著小刀的人類角色對付一隻鱷魚……這真的很蠢。 在《惡靈古堡3:拉昆市體驗版》試玩版推出之後,卡普空也會在 3 月 27 日展開《惡靈古堡3》全新「非對稱式 1 對 4」多人模式《惡靈古堡:反抗》 的 Beta 測試。

為了回應贊助者史賓塞的期待,令實驗成功,除了親自進行實驗之外,還會負責挑選協助者。 會用其卓越的頭腦推演出事態的發展,預先設下多重陷阱,把實驗對象逼得剩下感染一途,特殊能力可大幅提高感染傷害。 同時亦在獨自開發令人聯想到「Plant 42」和「藤蔓」的生物武器「吞噬者」,並把它投放到實驗中進行實戰測試。 生存者累積過多的傷害便會陷入瀕死狀態,但透過同伴的幫忙便可以回復體力;如果無法及時獲得救助則會重生,大大扣減限制時間。 因為只要有同伴死亡,剩餘的時間就會大幅減少,因此治療受傷的同伴是合作的基礎。

惡靈古堡反抗: 惡靈古堡 反抗 (Resident Evil Resistance) 倖存者技能配置及打法建議

終究,你還能夠部署首腦能夠差遣的特殊角色,並且如果想親自造成一些大型傷害,還可以直接控制這些傢伙們。 就在我們之中的某些人對於《惡靈古堡3》的長度太短,並且沒能重新帶回原版的吸引人之處感到失望後,毫無疑問《反抗計畫》是為了要給主體遊戲增加更多價值、填補內容所創造的。 另一個收穫更令人驚訝:它並沒有像你有鑑於於其存在理由,而假設的那樣糟糕。 就像 Jean-Marc 所說,我們其實是一個組成滿國際化的團隊,一直希望把遊戲做到世界級 3A 品質,所以這次能跟 CAPCOM 合作,將《惡靈古堡》這個 IP 以高品質呈現,真的很期待全球玩家玩遊戲的反應。 同時也因為我們身在台灣,期許在遊戲裡面可以讓玩家感受到台灣團隊的特色跟用心,也希望台灣玩家能看見我們的努力。

透過監視器觀察,時而設下陷阱,時而直接操作生物襲擊「生存者」。 設於關卡各處的監視器可說是首腦的另一雙「眼睛」,不過一旦監視器功能被妨礙就得小心。 生存者方最重要的是「協力」,只要活用各自的特長,協力對抗強敵、拯救困境中的同伴,就能殺出一條血路。 限制時間會隨著時間經過而減少,亦會因應玩家的行動而有所增減。 首腦可以透過攻擊生存者來扣減限制時間;生存者則可以透過取得道具、擊退怪物等方法增加限制時間。 生存者雖然可以無限重生,但作為懲罰,每次重生均會大量扣減時間。

來說說即將在4月3日於PS4上架、收錄於《惡靈古堡3重製板》的非對稱線上對抗遊戲《惡靈古堡:反抗》(Resident Evil Resistance)吧。 澳洲、紐西蘭、歐洲和北美也於1月24日推出,GameStop推出的獨家限定收藏版包含了“断指”造型的USB隨身碟驅動、貝克宅邸造型音樂盒、特製鐵盒、VHS錄音帶造型盒子以及海報與便條紙。 英國版多了一本20紀念畫冊,貝克宅邸造型音樂盒換成一般模型。 美國玩家預購PlayStation 4和Xbox One版本可以獲得電影《惡靈古堡5:天譴日》的下載序號。 黃金版於2017年12月12日發布,收錄了可下載內容「禁止播放的影片 Vol.1 &2」以及「柔伊的結局」。

惡靈古堡反抗: 發售前

相信我們有把彼此的優點融合在一起,做出能讓玩家滿意的作品。 雅妮的特殊能力「基因突變」在使用喪屍強化彈擊中生物同時會回復生命值;而「喪屍末日」則可降低生物卡的 1 點能量消耗。 終極技能「G – 柏金」則是可直接化身為已化為生物武器的丈夫,揮舞武器攻擊生存者甚至直接爆頭。 在先前的封閉測試中,玩家能使用的首腦僅有可操縱「暴君」的控制生物專家「丹尼爾」,這次則是一口氣可以選用三位新公布的首腦:病毒學家「雅妮」、首席研究員「艾莉克絲」、保護傘創始人「史賓賽」。 「首腦」為了進行不人道實驗並收集數據,需要把綁架來的年輕人逼至極限狀態。

玩家在這個體驗版中,由玩家扮演的《惡靈古堡3》主角吉兒瓦倫坦 必須在伙伴卡洛斯 的幫助之下試圖拯救受困在拉昆市中的居民,而在此同時,《惡靈古堡3》經典的生化兵器「追跡者」 也會不斷追殺玩家。 除了劇情故事之外,玩家還能在體驗版的地圖中找到 20 個隱藏在四處的「查理先生」大頭娃娃蒐藏品。 生存方要玩,真心建議組隊的體驗會比較好,還可以溝通戰術跟檢討應對。 基本上兩個女角拿遠程幫忙打陷阱跟救援,讓男角拿近戰尻殭屍。 如果首腦沒概念,他一直在原地圖放兵也是讓兩個怒棒大漢賺秒數。

我們這次是跟日本團隊合作,開發成員裡有歐洲人也有台灣人,所以我們必須確保擁有共同的視覺願景,能夠互相了解所說的語言,確認大家都達成共識。 我覺得,這款遊戲可以說是結合了兩個團隊的優點,過程中發現不只是他們身為《惡靈古堡》IP 的發想者,我們這邊也有喜愛《惡靈古堡》的粉絲,雖然設計全新 PVP 玩法的遊戲不是一件容易的事,但是基於對 IP 的熱愛,我們都非常想把這款遊戲做好。 公布之初以《PROJECT RESISTANCE》之名亮相的這款作品,一開始有不少人都很關心究竟售價如何、玩家數量撐不撐得起來,但之後確認將以同捆的方式收錄在《惡靈古堡 3 重製版》中,也解決了眾人的疑惑。 本作的遊玩方式本身是有趣且值得期待的,剩下的部分就是在上市後驗證其耐玩性,以及官方後續是否會有一些特別的營運活動。 遊戲內看起來還是會有一些武器、時裝等客製化要素,似乎可透過累積虛擬貨幣的方式來購買道具抽獎箱,尚不確定是否會採用直接內購方式營利。

Maggie Robertson 是一位美國籍配音員,因為幫《惡靈古堡》系列中的 D 夫人(Alcina Dimitrescu)配音演出卓越,獲得 2021 年 TGA 的最佳演員獎殊榮。 Maggie Robertson 自己在推特 PO 出他的角色出現影片,影片中也可以聽到他所飾演的狂戰士,在戰鬥中發出低沉、頗有霸氣的聲音! 他也表示能夠在《戰神:諸神黃昏》中尬上一角,他覺得很榮幸。

《電子遊戲月刊》將遊戲排在「2017年最佳的25款遊戲」排行中的第7名、而Eurogamer將遊戲排在「2017年最佳的50款遊戲」第14名、Polygon將遊戲排在「2017年最佳的50款遊戲」第5名。 )登陆PlayStation商店,专门提供給PlayStation Plus用户。 卡普空之后称本作獨立於《生化危机7》,兩款遊戲的主角完全不同,而且游戏环境将更加多元,也会有额外的机制。

你能夠選擇想要玩些什麼,比如說,地板殭屍,把它們放在你認為最有可能激怒並讓倖存者感到挫折的地點。 每一場遊戲都被分割為不同的區域,你們必須共同努力才能進入階段的下一部分,並完成其中的目標。 在每一個階段當中,完成簡單的謎題才能夠進入下一區域,這就是遊戲的主要目的,同時,自然你也要面對不死族群的威脅。 在他演完之後,實際上匯入遊戲的動作並沒有調很多,完成度非常高。 講到殭屍,我們也發現殭屍的動作捕捉不是那麼容易的事情,不是每個人都做得到。 CAPCOM 公司內有一個專門演殭屍的演員,看到他的表演我們每個人都驚呆了。

‧決不容許逃走 成為進行人體實驗的實驗者「首腦」,把企圖逃走的犧牲品逼至走投無路吧。 ‧必須成功逃離 成為被綁架的實驗受試者「生存者」,躲過殘忍的支配者設下的陷阱吧。 所有角色都有一個共同該做的事就是裝備開場就有一個火焰彈和增加貨幣的裝備,遊戲開始後儘量購買火焰彈、火把、維修工具,然後每當首腦召喚吞噬者食人花時大家要以最迅速、4人圍毆的方式癱瘓吞噬者食人花,達成3次即可解除成就。

Becca擅長使用槍支, Valerie是一名治療者,而Samuel擅長進行近身搏鬥。 我們喜歡January,他可以駭入監視器而且對於爆炸物有偏好。 他們各自都有不同的優點,你與其他三名線上玩家只能在六種可能當中選擇四種其實是一件不錯的事,這實際上意味著,團隊當中可能沒有你們所需要的角色。 我本人是 ABC,幾年前才搬回台灣,雖然在美國出生長大,但我個人很愛台灣。 我覺得台灣有很多有趣的原創想法跟遊戲點子,都是非常世界性的。 美國的玩家大部分只對歐美遊戲有興趣,但是台灣的遊戲粉絲則是歐美、日本遊戲都會涉獵,對遊戲市場了解很廣泛,因此台灣人有很多有趣的想法,台灣的團隊有很多可能性。

我印象深刻的事情是,一開始我們大家都很戒慎恐懼,肩膀上有很大的壓力。 以我個人來說是很混亂的過程,當時剛從歐洲搬來台灣,才剛開始認識台灣團隊,又同時要認識 CAPCOM 團隊,也是第一次要開兩種語言的會議。 說到創意發想這回事,用一個語言已經很麻煩,用兩種語言更容易造成誤會。 就像我們 CEO 所說的,公司是建立在多元文化之下,建構出開放自由的環境,我們把這些多元特色融入,幫助我們建立與 CAPCOM 之間的合作關係,團隊成員各自帶來不同的開發經驗,實現多元願景。 大家都知道《惡靈古堡》在玩的時候並不是人類互相攻擊,而是「打殭屍」,壞人是在背後控制的首腦,玩家主要的敵人是異形生物、在環境中生存。

  • 原版的巨型鱷魚曾有一度不會出現在重製版,製作人平林良章在接受訪談時表示:“有段時間我們製作團隊在想要不要把鱷魚場景刪除,但是粉絲會反對這個決定,而要說服大家一個拿著小刀的人類角色對付一隻鱷魚……這真的很蠢。
  • 在各家媒體的「2017年最佳遊戲」排行裡,GamesRadar+評選本作為第6名、商業內幕評選本作為第5名、《娛樂週刊》評選本作為第3名。
  • 試玩的生存者有四個角色可以選擇,分別是瓦萊莉、珍紐瑞、泰隆和山姆。
  • VideoGamer.com8/10《惡靈古堡3 重製版》獲得了「普遍好評」的評價,根據Metacritic的匯總得分,評論對作品的讚揚主要針對其圖形,聲音,遊戲玩法和快節奏的恐怖元素。
  • 另外就是,《惡靈古堡 反抗》有在東京電玩展實施封閉體驗,那次的經驗對我們來說很寶貴。
  • 比如一開始剛開放 CB 的時候,前幾天大家都在哀嚎「首腦太強了」,但是到了後面幾天卻又會覺得「生存者太強了吧」,因此需要給玩家一點時間來摸索。

這次可以跟 CAPCOM 合作,大家都感到很興奮,在和 CAPCOM 高層商談的時候就像是跟以前心中的英雄聊天一樣,真的是很雀躍。 一開始是 CAPCOM 來找我們開發一款《惡靈古堡》的 PVP 遊戲,我們想了很多不同的規劃,最後他們接受了《反抗》的提案。 CAPCOM 在合作初期甚至派了一位創意總監來台常駐,與我們討論遊戲背景設計、世界觀、角色設定等等。 身為開發商,CAPCOM 給了非常完整、非常大的空間,不會排斥、不會限制我們的想法。 甚至在遊戲開發到可以實際遊玩的時候,我們還會一起連線對戰。

比如一開始剛開放 CB 的時候,前幾天大家都在哀嚎「首腦太強了」,但是到了後面幾天卻又會覺得「生存者太強了吧」,因此需要給玩家一點時間來摸索。 舉個例子,像是格鬥遊戲中常有遠距離角色,每次剛上市的時候遠距離角色都是最強,但過了一個星期後大家摸清楚套路就又變弱了。 《惡靈古堡》有自己的玩法跟特色,所以我們在構想概念的時候,就覺得不能只是做 PVP,而是要做出一個新鮮的東西,還要兼具《惡靈古堡》的感覺。

本作的Windows版及PlayStation 4 Pro和Xbox One X的增強模式将支持原生4K分辨率,让游戏在高分辨率下达到60帧每秒的流畅帧率,还将支持英伟达的新一代20系显卡的RTX技术。 《生化危機7》共有多個版本,遊戲於2017年1月26日在日本推出,分別為「CERO D」及「CERO Z」兩個版本,兩者畫面表現上(例如血腥程度和屍體的呈現)有些許不同。 台灣由傑仕登負責代理,收錄繁體中文字幕,和全球販售的版本相同並不會有所刪減,繁體中文版於1月24日推出,預購PS4版本的玩家可以獲得夜光手機殼,而預購限定版的玩家則可以獲得本作的遊戲開發內部報告書,除了繁體中文,本作也包含簡體中文。 所以,將之視為卡普空重製的動作恐怖遊戲同捆包的一部分,你應該會給《反抗計畫》一個機會。 我們不會建議你把它當作購買重製版遊戲的主因,不過如果你對是否應該投資《RE3》持保留態度,那麼這款漂亮的4vs1多人遊戲產品可能會為你帶來影響。 總而言之,如果購買了《惡靈古堡3》,並且希望獲得更多小時的殭屍殺戮,請不要懷疑。

GNN:請談談泥巴娛樂與 CAPCOM 聯手共同開發《惡靈古堡 反抗》的契機,以及合作過程的來龍去脈。 泥巴娛樂在 2017 年成立,從公司的角度來看雖然還很年輕,但以團隊成員的立場來說,大部分的同仁都已經一起合作了很長一段時間。 以我自己為例,我已經認識台灣的同仁朋友超過 10 年;而其他同事過去也曾在別的公司內部長期合作,一起做遊戲長達 20~25 年。 除了打出卡片外,首腦也可對場地物件進行操控,例如鎖門、關燈等等。 另外,首腦還能支配關卡內的生物的精神,直接操控喪屍,從上帝視角變成第一人稱玩法,更能進行針對性的攻擊。 當喪屍眼睛閃著紅光就是被首腦控制的證據,對生存者來說是極大的威脅。

如果你去看英文、日文,翻譯的部分或許不是逐字,主要是傳達意思跟感覺。 剛才有稍微提過,當作品開發到一個程度可以測試的時候,我們就會跟 CAPCOM 的人遠距離連線對戰。 原本只是要測試,但是測著測著就越來越認真,越來越想要贏,甚至還會發下豪語要挑戰對方最厲害的人,開始下戰帖(笑)。 AL:像我們在做關卡的時候,他們也會給我們看參考資料,告訴我們要怎麼做才能呈現出《惡靈古堡》的壓迫感。 在設計遊戲的時候,我會採用一種我自己稱為「樂高設計」的做法,不是給出固定的玩法,而是提供很多「樂高塊」,讓玩家自己拼成喜歡的形狀,各式各樣奇形怪狀都可以。

至於「首腦」為什麼用監視器來操控,是因為也有點懷念過去「固定視角」的《惡靈古堡》,想說以此為基礎來更新到比較現代的玩法。 不是讓生存者直接打首腦,而是首腦用監視器來控制這個世界,就像是配置好一個鬼屋,讓生存者來跑。 剛才執行長 Jean-Marc 也有提到,我們是專注在多人連線這塊,過去《惡靈古堡》遊戲對這部分相對著墨比較少,這也是 CAPCOM 為什麼決定跟我們合作。 另一方面,CAPCOM 在遊戲性、氣氛營造、IP 創作上都非常拿手。

舊版的「傭兵模式」則被取消,取而代之的是在故事中完成特定條件後能獲取點數的「商店模式」,在遊戲通關後能於商店購買武器與道具在故事中使用。 玩家可以藉由完成遊戲內的各種成就,取得相對應的點數,然後再用點數於商店項目選單裡面,挑選各種有利於過關的道具,或是替換服裝。 遊戲也包含了前作沒有的惡夢和地獄難度,敵人變得更強大,怪物和道具擺放的地方也有所不同,而前作中小刀的耐久度設定也被廢除。 本作保留了原版的「緊急迴避系統」、「彈藥組合」,其中緊急迴避系統在3代舊版也是首次登場。 發動的方式是當敵人展開攻擊,快要接觸到自己的那一瞬間使出,平常單獨使用的話會有一個類似滑步的動作,但如果是成功躲避掉敵人攻擊瞬間的話,畫面會出現特效。 操作角色為吉兒的情況下會進入子彈時間,若裝備為槍械的話會自動瞄準敵方頭部或弱點部位,裝備為小刀的話則會快速逼近以刀上撩。

《惡靈古堡 反抗》裡面的首腦多半是《惡靈古堡》系列作之前出現的高層角色,但是「丹尼爾」完全是我們原創的角色,對話也是我們這邊寫的,看各國玩家對他的反應真的很好玩。 《惡靈古堡 反抗》是《惡靈古堡 3 重製版》中內附的多人遊玩模式(原:PROJECT RESISTANCE),劇情、系統上皆完全獨立於本篇。 在此一模式中,玩家將分為以各種策略操控局勢的「首腦」以及跟同伴協力殺出血路的「生存者」,雙方將展開非對稱的攻防戰。 當然,這在其他多人遊戲裡面也存在啊,但這個系統非常貼合該體驗。

惡靈古堡反抗

試玩的生存者有四個角色可以選擇,分別是瓦萊莉、珍紐瑞、泰隆和山姆。 每個人都有自己的特殊能力;瓦萊莉可以掃描關鍵物品,大招可以放回血噴霧;珍紐瑞是駭客類型,可以讓首腦使用的監視器停止作用;泰隆有點像坦,也有控制技能;山姆是近戰格鬥型,大招可以一頓爆揍殭屍。 說到非對稱對抗遊戲目前最紅就屬《黎明死線》、手遊就是《第五人格》。 不過在《Resident Project Resistance》中,生存者必須對抗的首腦(Mastermind),不只可以設置各種陷阱、置放殭屍,現在本身也可以操控殭屍本身與生存者對抗。 只給予遊戲2.5/5分,佩卡姆表示很難想到除了生化危機的粉絲還有誰會買這款遊戲,尤其是2017年有那麼多的生存恐怖遊戲可以選擇。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。