惡靈古堡2重製版詳細懶人包

《惡靈古堡2:重製版》是由卡普空根據經典恐怖射擊類遊戲《惡靈古堡2》而製作的重製版本,這次重製不僅完美還原了原作氛圍,還巧妙的融入了新的細節和體驗。 今天小編就為大家帶來一些好玩有趣的精美遊戲MOD,快來看看吧。 Capcom旗下的炒冷飯作品有很多,其中最讓人期待的肯定要屬《惡靈古堡2:重製版》。 遊戲採用《惡靈古堡7》的RE引擎進行全面重製,大幅度更新了畫面、場景、特效、玩法、物理等內容,面對更加靈活的僵屍,玩家將體驗到堪比生化7的緊張刺激感。 本作使用了為《惡靈古堡 7:生化危機》而開發的「RE ENGINE」遊戲引擎,逼真細膩的畫面加上「過肩視角」,將帶給玩家壓倒性的投入感。 進化的並不只有畫面,除了角色和背景結構之外,故事亦受到重新考證,懷念卻嶄新的「恐怖慘劇」將揭開序幕。

惡靈古堡對我來說是一款相當經典的系列遊戲,嚴格來說我並非BIO專精玩家,個人並非每代都有玩過,但只要有ADA登場的我一定不會錯過,ADA是我的女神阿。 一場生化災難於 1998 年 9 月襲擊了浣熊市,從殘害倖存者的喪屍地獄中生還吧。 一場生化災難於 1998 年 9 月襲擊了浣熊市,從殘害倖存者的喪屍地獄中生還吧!

惡靈古堡2重製版

以上這些新增要素,讓原本的《惡靈古堡2》由解謎驚嚇,更增添許多感受生死存亡的壓力。 原本的武器店大叔,根據主角不同,他說的話也會不一樣(會對克蕾兒說加個baby)。 原本以前開始不久就被殭屍集體霸凌致死的武器店大叔,這回終於有屬於自己的戲份,還多了個可愛的女兒。 重製版則是將這些部分重新調整,然後稍微修飾,以及加入新的劇情。 例如一開始與黑人警官馬文的相遇,就不會看到他莫名地對主角們舉槍威嚇,取而代之的是看似強硬,卻又帶著無奈的溫柔關心。 初版惡靈古堡2的警察局,一進到門口就會用這個視角將警察局大廳掃過一次,可說是經典視角之一,各位可和上圖比較看看。

現階段還沒有想到這些,這次的 2 代完全重製是因為粉絲的熱烈要求才決定製作,所以第一要務是要滿足粉絲的要求,後續的計劃目前還無法確定。 至於遊戲中出現的喪屍數量,因為牽扯到核心內容,所以並不會改變,都是一樣的。 此外,遊戲本篇雖然都是以 60fps 為基準來運作,不過在 PS4 Pro 上玩會比在 PS4 上玩更能穩定維持在 60fps 的目標值。 目前就是以 2019 年 1 月推出為目標在製作,因為 2019 年 1 月 25 日這個發售日對團隊來說有很重要的意義,因為這是與原作相隔 21 年的同一週。 遊戲主舞台設定在與原作相同的拉昆市警署,透過 3D 建模完整將內外空間打造出來,讓玩家可以透過全新的第三人稱越肩視點,以更具臨場感的方式重新探索這個既熟悉又新鮮的舞台。 惡靈古堡2遊戲中玩家找的鐘樓齒輪有兩個,分別為大齒輪和小齒輪,大齒輪可以在鐘樓對面的雜物間中找到。

惡靈古堡2重製版: 主角

8月,E-capcom上架了一款預售的蒸汽朋克風格的藍牙青軸機械鍵盤。 這款以《惡靈古堡2 重製版》為主題的鍵盤由Qwerkytoys和卡普空聯合出品,外形酷似遊戲中的復古打字機。 國語配音方面,里昂的聲音由孫曄提供,張琦聲演克蕾兒、黃鶯聲演艾達、詹佳聲演雪莉。 獲取內容時,需要連接至PlayStation Network或Xbox Live。 這次的3代重製版定位上比較偏向於動作射擊,尤其還加入了據點防衛戰,玩法類似4代的小屋戰和5代一開始的包圍生存戰,動作射擊成分更濃厚。

《惡靈古堡 2 重製版》是一款讓人找不出缺點可抱怨的重製作品,開發小組重新找回了自信以及系列作應該前進的方向。 CAPCOM 精準掌握了這個系列作品在現代應該是個什麼樣子,打造出一款以現代玩家為目標,經過浴火重生的純粹生存驚悚遊戲,宣告生存驚悚遊戲的教父重新回歸。 遊戲的製作一方面採用最新技術,一方面則是充分致敬原作,所以許多原作熟悉的要素都有保留下來,不論是場景、角色、道具,乃至於成為系列特色的要素,像是存檔用的打字機、管理道具的置物箱、治療用的藥草等。 整體步調也遵循原作,以探索解謎為主軸,不偏重快節奏的動作。

再搭配干擾系統和隨機配置系統,即使2周目也能彰顯一定程度的精彩。 揮別原版的耀眼光彩,重製版以陰暗色調的氛圍重新建構拉昆市。 不管玩家是否接觸過1998版,必定會對嶄新的警察局多一份顫慄。 我玩的是標準難度,光是頭部射擊就需要4、5發,還會詐死偷咬。 延續原版一代的轉角殺(轉角處安排一隻喪屍)更是讓我措手不及,這招真是屢試不爽。

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由國外遊戲開發商制作發行的《Rocket League 火箭聯盟》,是款相當有趣的體育競技遊戲;玩家將操控一台高速競駛並有彈跳功能的賽車,在特製的足球場內競賽。 一些批評是針對遊戲的長度,同時也遺漏了原始遊戲的某些元素。 GameSpot表示,遊戲一開始就表現出色,但在整個遊戲過程中都無法跟上進展。

本作還將推出主機典藏版,僅在GameStop和EBGames發售,包含豪華版的全部內容,裡昂手辦,藝術畫集,數位版原聲音樂以及海報。 地圖會有顯示藍色和紅色的差別,紅色就代表還有物資還沒有拿到,因此可以多注意一下是否有遺漏的道具,在解謎的時候也務必要認真查看地圖,有時候可能會忽略掉一些關鍵的門或通道,所以時常看地圖可以幫助你節省不少時間。 網站內之內容均源自熱心網友提供,版權屬於原作者所有,若發現無意間侵犯到您的權益,請立刻來信告知,謝謝。

故事發生在美國的虛構城市「拉昆市」,年輕的新人警察里昂因為一直收不到警局的報到通知而前往拉昆市,途中遇剛好要去拉昆市找哥哥的女大學生克蕾兒。 玩家將操控其中一人對抗路上出現的敵人,並解開城市淪陷的原因。 有些玩家可能會認為本作出現許多之前2代重製版的物件和地圖,但以現今開發遊戲的環境之成本考量來說,物件與模組會沿用乃無可厚非,且3代與2代本來就比較像是「同一時間帶的不同主角故事」,所以如此沿用也不至於過分。

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玩家在遊戲中選擇里昂路線,在警察局的一樓找到鍋爐房,在這裡可以獲得梅花鑰匙,觀察室也是在警察局的一樓,觀察室的門鎖上有梅花圖案,玩家使用梅花鑰匙開啟就可以進去了。 不過小虎覺得這點不至於扣太多分數,有捨有得,以重製版來說,這款《惡靈古堡2:重製版》可說是集結了歷代的一些優點,2代的劇情、4代的視角、5代的武器快捷、7代的3D引擎和操作介面,真的可說是誠意十足,而且沒有讓人失望,完整滿足眾多老玩家回應的一款好遊戲。 這是小虎自己在將男女主角都走一輪之後的感覺,以前雖然大家會覺得《惡靈古堡2》透過表、裡這樣的方式進行遊戲,交叉之下的內容感覺很充實,被譽為歷代最好的遊戲劇情。 不過這其實改變不了裡頭有些劇情細節的不合常理,事實上仔細咀嚼內容,總會覺得遊戲裡的人物在對話過程中,好像會有點「不像是人在聊天的對話,轉折很硬」。 這個版本除了喪屍很可怕外,最可怕的莫過於就是包包只有 8 格這件事了吧?

作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。

惡靈古堡2重製版

導入類似4代的商店功能讓耐玩度較之前2代重製版要來得高,而且也是動作苦手玩家的一大福音。 本作當然也不是沒有缺點,大多數玩家主要在意的地方,還是在於整體遊戲長度較短這點,有些場景看得出其實也花了不少時間在建構物件上,但遊戲實際上的運用,可能只有一下子,例如一開始和布萊德逃入的酒吧,其實可以多停留久一點。 而原作的公園與時鐘塔,雖然被另外改了模樣,但也做得不差,不過實際上就是佈景而已。 如果能夠再多 15 ~ 20 分鐘左右的遊戲內容就會更好。

和《惡魔獵人5》相同,開發團隊採用《惡靈古堡7 生化危機》的RE引擎,曾協助《惡靈古堡7 生化危機》開發的泥巴娛樂也參與加入。 本作的Windows版及PlayStation 4 Pro和Xbox One X的增強模式將支援原生4K解析度,讓遊戲在高解析度下達到60影格每秒的流暢影格率,還將支援英偉達的新一代20系顯示卡的RTX技術。 )三種難度可以選擇,輔助難度較為簡單,敵人的攻擊力降低且玩家會自動恢復血量。 硬派難度中,敵人攻擊會變得猛烈,相比其他模式玩家能給予敵人的傷害更少,每次存檔都會消耗色帶,限制玩家的存檔次數。 是一款由卡普空開發與發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上的第三人稱射擊恐怖遊戲。 遊戲於2019年1月25日上市,含繁、簡中文字幕與漢語配音。

而美麗的艾達,還有年幼柔弱的雪莉,也都多了許多關於自己的戲份,就連當初遊戲開頭沒多久就領便當的那位武器店老闆,也新增了關於他和無辜受害女兒的人性劇情。 可以說幾乎每位過往登場的角色,都被賦予了一些新的背後故事,儘管有些可能會與過去有出入,但小虎覺得這樣其實無傷大雅,反而讓整部遊戲有著更生動的刻劃。 在此小虎可以向大家說明,即便你是惡靈古堡的死忠老玩家,玩這款重製版鐵定會有同樣的感覺,因為我們原本所熟知的遊戲元素,已經被製作團隊整個收集起來,整個打散然後再次編排,做出新的組合。

一個系列作老玩家可以好好享受遊戲中重現出令人懷念的拉昆市,而新玩家也能夠體驗到系列作裡最高峰的故事。 是一款讓人等得有價值的重製,邪惡的雨傘公司又回到生存驚悚遊戲的頂峰。 《惡靈古堡 2 重製版》是採用先前為《惡靈古堡 7:生化危機》開發的「RE 引擎」製作,以高畫質 3D 繪圖重現當年的經典場景與劇情,遊戲中玩家可以選擇警官「里昂」或「克蕾兒」來進行故事,在不知名病毒感染而爆發生化危機的拉昆市展開求生的極限冒險。 《惡靈古堡 2 重製版》是以 1998 年在 PS1 推出的經典生存驚悚遊戲《惡靈古堡 2》為基礎,以現代的技術全面重製的新作。 採用先前為《惡靈古堡 7:生化危機》開發的「RE 引擎」製作,以高畫質 3D 繪圖重現當年的經典場景與劇情。

  • 本作的Windows版及PlayStation 4 Pro和Xbox One X的增強模式將支援原生4K解析度,讓遊戲在高解析度下達到60影格每秒的流暢影格率,還將支援英偉達的新一代20系顯示卡的RTX技術。
  • 延續原版一代的轉角殺(轉角處安排一隻喪屍)更是讓我措手不及,這招真是屢試不爽。
  • 整體步調也遵循原作,以探索解謎為主軸,不偏重快節奏的動作。
  • 《惡靈古堡 2 重製版》是採用先前為《惡靈古堡 7:生化危機》開發的「RE 引擎」製作,以高畫質 3D 繪圖重現當年的經典場景與劇情,遊戲中玩家可以選擇警官「里昂」或「克蕾兒」來進行故事,在不知名病毒感染而爆發生化危機的拉昆市展開求生的極限冒險。

小虎笑著跟朋友說:左邊這片收藏了20年,是為了與右邊這片相遇。 將兩者擺在一起時,也代表我們一起與惡靈古堡走過了這20年。 為了想比較看看重製版與初版的差異,小虎特別把塵封以久的初版PlayStation《惡靈古堡2》給拿出來,重新再溫習一次,感受一下這完全不同的新作究竟和以前比較起來,有哪些不同的差異。 《惡靈古堡 2 重製版》預計 2019 年 1 月 25 日上市,屆時將登上 PS4、Xbox One、PC 平台。 沒錯,雖然最低顯卡配備僅需要 GTX 760,但相信許多玩家肯定希望玩到重製版的高畫質成品,因此建議顯卡配備最好還是在 GTX 1060 以上為佳。

和原版相同,『豆腐』和『第4生存者』以煥然一新的面容重現於玩家眼前,尤其是『豆腐』迥異於舊版。 重製版的豆腐新增四種,包括『杏仁豆腐』、『布丁豆腐』、『外郎豆腐』和『蒟蒻豆腐』。 個別的豆腐裝備各自的武器和道具,雖然怪物的配置地點是固定的,但攜帶武器的差異考驗玩家的機智。 舉例來說當里昂被喪屍撲上身的時候,抵抗時可能會把刀子往喪屍身上捅,但如果每次殺死喪屍後又把刀子拔回來,連這樣搞都不會損傷的話未免也太不真實了,所以這次替刀子設定了耐久度,不像原作那樣怎麼都用不會壞。

  • 是單人驚悚遊戲的最高峰,恐怕也是史上最棒的《惡靈古堡》作品。
  • 一個系列作老玩家可以好好享受遊戲中重現出令人懷念的拉昆市,而新玩家也能夠體驗到系列作裡最高峰的故事。
  • 初代版本裡面,有里昂給克蕾兒無線電的劇情,遊戲中兩人也很常通話,但重製版兩人接觸的機會並不多,有點各走各的感覺。
  • 《惡靈古堡 2 重製版》是一款充滿對於生存驚悚遊戲古典作品之敬意,而且十分洗練的重製作品,不過能夠再大膽一點的話,應該可以獲得更好的表現。
  • 由於許多成就都是需要多玩幾次才有辦法達成的,因此讓玩家們有了刷二三輪的意願,且商店買到的道具基本上是不分難度的,因此操作較不那麼強的玩家,也可以先在難度低的輔助模式多玩幾次,買到過關較為容易的道具之後,再去挑戰較難的普通、硬派等難度,算是一大福音。
  • CAPCOM 以《惡靈古堡 2 重製版》完成了前所未見的遊戲,重製這種做法雖然是已經讓人習以為常,但是加入各種不同的變更,卻沒有損害到原始遊戲的本質,卻是值得名留遊戲史的偉業。
  • 透過新一代的高精細建模與高解析貼圖特效來重現噁心可怕的喪屍樣貌。
  • 按照劇情的設定,里昂原本就在今天要到拉坤市警局報到,在解開東側辦公室後進到辦公室,會看到已故的同事們留給里昂的字條,字條內容會告訴里昂他們把他的辦公桌給鎖起來了,如果要解開的話就必須先認識他們的名字,密碼則是他們的名字的首字母。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。