惡靈古堡1重製版必看攻略

RE2 因為資源有限,加上有些玩家會挑戰比較困難的難度,因此這邊就用普通難度來測試擊殺各種殭屍時要消耗多少子彈,這邊會採用比較傷害來比較武器的傷害強度,並不是真實的傷害數值。 生化2重製版幽靈生還者DLC已經正式更新,大家可以在DLC中進行收集浣熊先生了,有個別的隱藏的比較深不好找,這裡給大家帶來了 “阿達956” 提供的生化2重製版幽靈生還者DLC全浣熊先生位置圖文攻略,快來看下吧。 遇到敵人近距離攻擊時可以用來防身的小刀。 若是刺到殭屍頭部的話,將殭屍爆頭可以回收再用。

在溫室裡的觀葉植物,因為吸收了被病毒污染的水而變異。 因保有植物的特性,並成長迅速的關係,就算用槍擊或刀砍來傷害,也不為所動。 所以需要使用植物懼怕的除草劑來使其枯萎。

使用上需要注意發射子彈時呈現拋物狀。 與原版不同的是,若是槍內還有剩餘彈藥,也可以替換其他種類的子彈。 另外GC版裡可以用BUG讓彈藥數變為255發。 但只限於附加記憶卡的初版,在WII版上此BUG已被修復。 若是對著殭屍的頭攻擊有一定機率可以爆頭。 因為攝取了「植物42號」的花粉而引起二次感染的蜜蜂。

惡靈古堡1重製版: 遊戲玩法

這裡將會用各種角度來檢視遊戲的畫面與系統,看看他是否能夠符合當代標準與玩家期待。 另外,開發團隊的另一項計畫《惡靈古堡1》重製版也在同步進行中,同樣預計 2022 年釋出,有興趣的玩家,可以至下方連結中他們的網站關注他們。 除了Real Survival模式和Invisible Enemy模式無法自動瞄準需要手動調節方向之外,其他模式或難度的瞄準均為舉起武器後自動對準距離最近的敵人。 Poison(紫色) — 中毒之後的狀態,移動速度減慢,出現捂腰的動作,體力值會隨著時間流逝徐徐降低,建議尋找藍色藥草解毒。 通關後會提示玩家存檔,對通關記錄進行保存,一些解鎖的隱藏要素也會被存入通關存檔,如果想在今後的遊戲時解鎖隱藏要素,則可以讀取相關的通關存檔。 老歌新唱,經典的《生化危機重製版》借最新的高清化技術在高清主機平台上再度煥發新生,系列的老玩家和新玩家也得以重新體驗這款《生化危機HD重製版》。

惡靈古堡1重製版

洋館有三樓,加上中庭與寄宿舍內的水槽為兩樓。 使用4角扳手的場景改變了,老虎石像的寶石顏色不同。 只要玩過原版的玩家很容易發現這些地方不同。 遊戲小虎 年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。

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平時移動為走路,跑步需要同時按下跑步鍵。 注:在Real Survival模式下,道具箱之間不在互通,從哪裡存放的道具仍需回到該道具箱進行取回。 可以從地圖中查看不同道具箱中存放的物品。

  • 所以需要使用植物懼怕的除草劑來使其枯萎。
  • 2019年12月,卡普空宣布重製版銷量達到500萬,超過了原作的496萬。
  • 使用克里斯與吉兒過完普通難度進入第二週後,洋館會出現身體裡有炸彈的殭屍。
  • 《惡靈古堡 2 重製版》是採用先前為《惡靈古堡 7:生化危機》開發的「RE 引擎」製作,以高畫質 3D 繪圖重現當年的經典場景與劇情,遊戲中玩家可以選擇警官「里昂」或「克蕾兒」來進行故事,在不知名病毒感染而爆發生化危機的拉昆市展開求生的極限冒險。
  • 可以調節為自動使用和手動使用(需要按下防禦武器鍵)。
  • 環境互動也更加提升,像是身體會逐漸被雨水打濕,進入室內會自動乾燥等等。
  • 若是刺到殭屍頭部的話,將殭屍爆頭可以回收再用。

大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。 曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。 ▍相關連結:粉絲專頁、Youtube頻道。 重製版則是將這些部分重新調整,然後稍微修飾,以及加入新的劇情。 例如一開始與黑人警官馬文的相遇,就不會看到他莫名地對主角們舉槍威嚇,取而代之的是看似強硬,卻又帶著無奈的溫柔關心。

惡靈古堡1重製版: 人物背景故事的更深入刻劃

反觀其他無關緊要或是較暗的場景,重製品質就遜了一籌,也沒有機會追加其他視覺效果。 卡普空對初代惡靈古堡格外關照,大部分主機都能看見這款遊戲的蹤影,加上這次共重製過兩次,堪稱舊瓶裝新酒的模範。 筆者剛開始對本作抱持懷疑態度,畢竟卡普空最近的形象是毀譽參半,系列新作《啟示2》又將於3月問世,使得這款重製版像是墊檔作品。 然而本作卻憑著精良表現打了筆者的臉,各項精彩演出誠意滿點,卡普空這回可沒打馬虎眼,請容筆者細細道來。 遊戲中你還將面對許多危險的敵人、狗、能夠伸展手臂至極限的獨臂怪,熟悉的暴君系列其一 「T078」也將在遊戲中毫不留情的追殺你。 人物的移動方向不隨視角的變化而變化,向上下左右推動搖桿時,人物只會以自身的坐標進行前進、後退、左轉、右轉的動作。

  • 因為病毒讓新成代謝活化,使得殭屍的力量變大、擁有被子彈打到也不會死亡的體力。
  • 遊戲小虎 年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。
  • 大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。
  • 因應第三人稱視角的設計,團隊不得不採用房間佈局、照明和煙霧等方式來隱藏敵人。
  • 若是攻擊殭屍的頭,可以造成兩倍的傷害力。
  • 開發團隊為了讓更多人可以遊玩,沒有性能的問題,所以在未來還會發布一個精簡版,玩家在遊戲中可以自由調整圖像的質量。

製作團隊融合了許多聲音來製造暴君的腳步聲,讓他更有威迫感,而暴君頭上的帽子純粹是開發人員想要讓玩家能夠有討論話題的產物。 《惡靈古堡2 重製版》使用第三人稱越肩視角呈現,團隊不採用固定視角是因為當時的設計已經不能迎合團隊想要實現的目標,而第三人視角也能帶給玩家更身歷其境的體驗。 重製版對場景、玩法都進行重製,子彈與藥草數量減少,匕首也擁有耐久度。 《惡靈古堡4》開創的動態難度系統將在本作得到沿用,製作人平林良章表示:「在普通難度方面,遊戲難度確實也是根據玩家的表現而調整的。(如果)我認為你表現很好,那麼難度將有提升。我們選擇開啟這個功能,因為不論你在遊戲中表現多好,都會讓你有恐懼和緊張感。」。 因應第三人稱視角的設計,團隊不得不採用房間佈局、照明和煙霧等方式來隱藏敵人。 本作保留了原版的「緊急迴避系統」、「彈藥組合」,其中緊急迴避系統在3代舊版也是首次登場。

惡靈古堡1重製版

《惡靈古堡 2 重製版》是採用先前為《惡靈古堡 7:生化危機》開發的「RE 引擎」製作,以高畫質 3D 繪圖重現當年的經典場景與劇情,遊戲中玩家可以選擇警官「里昂」或「克蕾兒」來進行故事,在不知名病毒感染而爆發生化危機的拉昆市展開求生的極限冒險。 舊版的「傭兵模式」則被取消,取而代之的是在故事中完成特定條件後能獲取點數的「商店模式」,在遊戲通關後能於商店購買武器與道具在故事中使用。 玩家可以藉由完成遊戲內的各種成就,取得相對應的點數,然後再用點數於商店項目選單裡面,挑選各種有利於過關的道具,或是替換服裝。 遊戲也包含了前作沒有的惡夢和地獄難度,敵人變得更強大,怪物和道具擺放的地方也有所不同,而前作中小刀的耐久度設定也被廢除。

惡靈古堡1重製版

環境地形大幅翻新,人物和怪物的模組打掉重作,連開關門畫面的門面亦予以重製,相當有誠意。 人物模組刻畫入微,臉部尤其細緻,貝瑞臉上有明顯的魚尾紋與鬍渣,將年齡感整個突顯出來。 克里斯簡直就是細皮嫩肉的英俊小生,與5代的粗曠風格大相逕庭。 開發團隊為了讓更多人可以遊玩,沒有性能的問題,所以在未來還會發布一個精簡版,玩家在遊戲中可以自由調整圖像的質量。 自動裝填:同時按下舉槍鍵和取消鍵,即可讓人物自動進行彈藥的裝填(Jill的榴彈槍在不同的彈藥種類無法自動裝填,Barry的左輪槍沒有對應的補充彈藥)。 地圖上顯示了很多信息:房間之間的位置關係、門的開鎖狀態、人物當前位置、地圖探索情況和打字機與道具箱的位置等等。

惡靈古堡1重製版

在商業成績方面,遊戲首周的出貨量達到300萬。 截至2019年12月,遊戲以500萬份的銷售量超越原作496萬的銷售紀錄。 打暴君時一擊就可以打倒的強大威力,使用上也非常方便。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。