惡靈古堡1重製詳細攻略

《生化危機 啟示》是針對任天堂3DS平台所開發的全新新作,是正統的《生化危機》系列作品。 而本作是生化危機系列中,首度3D化的作品,也是回歸系列作品原點風格的作品。 其開發引擎為「MT FRAMEWORK Mobile」,可發揮3DS的硬體效能,達到家用機畫面的表現。

後來以高畫質移植到PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii U、Windows平台,在2013年5月21日發售。 是由卡普空公司推出,以恐怖驚悚与第三人称射击為主要内容的電子遊戲系列。 除電子遊戲外,還有電影、漫畫、小說、音樂劇等跨媒體的改編作品。 截至2020年6月,該系列的全球總出貨數已达到了1億套,為卡普空首個達到1億套出貨的遊戲系列。 《惡靈古堡 聖女密碼》重製版,開發團隊加入新動畫,讓整體的動作變的更自然,系統的部分接近《惡靈古堡2》,殭屍會靠近你並將試圖咬你,動作與行動與卡普空設計的殭屍 AI相像,另外也可以像《惡靈古堡3》一樣進行閃躲。

但君君的第一部喪屍電影是2002年的《生化危機》。 隨著2016年的第6部大結局,這一系列也落下了帷幕。 1996年,一款叫《惡靈古堡 / 生化危機》的喪屍遊戲火爆全球。

  • 重製版對場景、玩法都進行重製,子彈與藥草數量減少,匕首也擁有耐久度。
  • 是的,依照製作人的說法,2002 年在任天堂 Gamecube 主機推出的《惡靈古堡 Remake》,以及 PS3/PS4《惡靈古堡 HD Remaster》,甚至是其他 HD 重製作品,未來都可能會是卡普空再次重製名單的可能選項之一。
  • 首次重製在PS3時代,後來在PS4、XBOX ONE上進行第二次重製,可以以1080P呈現出高解析度的畫面,並且在貼圖材質、陰影上野都有更長足的進步。

靜態背景的品質並非盡善盡美,反倒有點參差不齊,部分場景精美絕倫,另一部分卻有些粗糙濫製。 這個現象可歸因於重製版的背景並非全面重製,而是選擇性的部分重製。 關鍵場景與明亮的場景能夠獲得較好的重製。 豪宅大廳就重製得非常仔細,細節部分無懈可擊。 反觀其他無關緊要或是較暗的場景,重製品質就遜了一籌,也沒有機會追加其他視覺效果。 重製版的解析度為1080p,使用FXAA反鋸齒,畫質部分稱得上夠水準,將重製後的各項細節具體呈現。

惡靈古堡1重製: 角色

由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了名字,因此生化危機系列幾乎所有海外版本的相關產品都改為Resident Evil,但在中國大陸、香港采用日版原名生化危機(BIOHAZARD)。 台灣則用歐美版名稱惡靈古堡(Resident Evil)。 关于第一部电影,请见「生化危机 (电影)」。 关于初代PlayStaion主機上第一部游戏,请见「生化危机 (游戏)」。 关于其他用法,请见「生化危机 (消歧义)」。 是的,依照製作人的說法,2002 年在任天堂 Gamecube 主機推出的《惡靈古堡 Remake》,以及 PS3/PS4《惡靈古堡 HD Remaster》,甚至是其他 HD 重製作品,未來都可能會是卡普空再次重製名單的可能選項之一。

2002年,這部遊戲被改編成電影,登上了大熒幕,成為了喪屍片的鼻祖之一。 幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。 卡普空對初代惡靈古堡格外關照,大部分主機都能看見這款遊戲的蹤影,加上這次共重製過兩次,堪稱舊瓶裝新酒的模範。 筆者剛開始對本作抱持懷疑態度,畢竟卡普空最近的形象是毀譽參半,系列新作《啟示2》又將於3月問世,使得這款重製版像是墊檔作品。

這裡將會用各種角度來檢視遊戲的畫面與系統,看看他是否能夠符合當代標準與玩家期待。 其實豆腐最初只是為了方便測試主角和敵人的傷害判定範圍製作出的測試物,沒有豆腐就不會有現在的Leon和Claire,工作人員在測試完後覺得豆腐真的是太有趣了,就把豆腐保留下來,這也就是豆腐模式的由來。 是擁有T病毒抗體的成年男性為基底,並施以肉體強化手術。 會慢慢的接近玩家,使用左手的爪子攻擊。 之後啟動研究所的爆炸裝置後,因為身體的傷害已修復,回覆能力、敏捷與兇暴都更上一層樓。

以人類作為基底,加上爬蟲類的DNA後強化而成的B.O.W.。 因為以人類作為基底,所以有點智慧,教導的話可以瞭解幾十種指令。 有著硬化的外皮與大型肉食動物般的力量跟反射能力。

然而本作卻憑著精良表現打了筆者的臉,各項精彩演出誠意滿點,卡普空這回可沒打馬虎眼,請容筆者細細道來。 惡靈古堡對我來說是一款相當經典的系列遊戲,嚴格來說我並非BIO專精玩家,個人並非每代都有玩過,但只要有ADA登場的我一定不會錯過,ADA是我的女神阿。 2019年12月10日,卡普空在索尼互動娛樂的網路節目《State of Play》上公布了《惡靈古堡3》的重製版,遊戲將在2020年4月3日於PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上發售。

惡靈古堡1重製: 生化危機系列

但此時的拉昆市已經淪陷,到處都是殭屍盤踞。 玩家將操控其中一人對抗路上出現的敵人,並解開城市淪陷的原因。 原版畫面整體來說相當的明亮,重製版將光影處理的更為細緻,也變得偏向暗色系。 另外原版原本是用實寫影片作為開頭動畫,重製版全部改為動畫化。 角色上也有更改,例如蕾貝卡沒有頭帶,貝瑞沒有鬍子等等。 劇情上沒有太大的更動,但是角色死亡的場所不同,分歧點也變更了。

在此小虎可以向大家說明,即便你是惡靈古堡的死忠老玩家,玩這款重製版鐵定會有同樣的感覺,因為我們原本所熟知的遊戲元素,已經被製作團隊整個收集起來,整個打散然後再次編排,做出新的組合。 這就是為什麼會有很多老玩家覺得,明明很多橋段都似曾相識,但卻是不同的感受。 雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列創始者和製作人三上真司決定讓《生化危機》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。

惡靈古堡1重製: 電影

之後的戰鬥會使用突進與爪子快速橫掃撕裂的攻擊。 GC版中更加上閃避與打回火箭筒子彈的技能。 使用人類的卵子加上蒼蠅的DNA作成的B.O.W.。

最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。 《惡靈古堡 聖女密碼》是款於 2000 年推出的恐怖動作冒險遊戲,是卡普空與 SEGA 共同開發的惡靈古堡外傳遊戲,遊戲講述著女主角克蕾兒被送到孤島洛克福特島發生的故事。 而這款相當有年紀的遊戲,現在被一群熱情的粉絲重製,以高畫質的模樣重新回到玩家面前,並且在 2022年將免費推出,支援中文。 《惡靈古堡2 重製版》使用第三人稱越肩視角呈現,團隊不採用固定視角是因為當時的設計已經不能迎合團隊想要實現的目標,而第三人視角也能帶給玩家更身歷其境的體驗。 重製版對場景、玩法都進行重製,子彈與藥草數量減少,匕首也擁有耐久度。 因應第三人稱視角的設計,團隊不得不採用房間佈局、照明和煙霧等方式來隱藏敵人。

  • 暴君是遊戲中最難纏的敵人,開發人員特別設計了暴君的AI,如果跟丟了玩家,他會隨機搜尋,檢查地圖上每個玩家可能出現的地點;一段時間內仍沒有找到玩家會讓暴君的感官變得敏銳,使其更加容易找到玩家。
  • 靜態背景的品質並非盡善盡美,反倒有點參差不齊,部分場景精美絕倫,另一部分卻有些粗糙濫製。
  • 環境地形大幅翻新,人物和怪物的模組打掉重作,連開關門畫面的門面亦予以重製,相當有誠意。
  • 《生化危機 傭兵 3D》以系列作品的「傭兵模式」為主軸,玩家將操作系列登場角色,在改編自《生化危機4》與《生化危機5》的關卡中,盡可能在時間限制內打倒最多的敵人或達成目標來獲得高分。
  • 但只限於附加記憶卡的初版,在WII版上此BUG已被修復。
  • 在GC版中有特殊的道具可以殲滅蜜蜂。

2016年PS4、Windows註:《槍下遊魂3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲,所以不包含在生化危機系列之中。 由于重制的《生化危机》复刻版(GameCube《生化危机》)发售之后,这个计划代号便浮出水面,所以更多的人以为这个代号是为GameCube《生化危机》设立的,而事实上《生化危机0》也是这一计划的重要角色。 后来因为销量不如理想,卡普空希望能將《聖女密碼》移植到其他平台。

根據外媒在 Gamescom 2018 展會期間採訪製作人大田和纪,被問及許多玩家都關心這次《惡靈古堡 2 重製版》問世後,卡普空對於該系列的下一步計畫究竟為何,製作人先是保守地回答問題。 早期惡靈古堡的傳統為「靜態環境背景,固定攝影機位置」,直到後來技術許可後,背景與攝影機才改以動態呈現。 重製版承襲系列傳統,使用靜態環境和固定攝影機,而非4代後的第三人稱視角,新玩家可能要花一點時間來適應。 靜態背景對流暢度的衝擊較小,攝影機固定便不須擔心視角晃動或被物件擋住,整體來看未嘗不是件好事。 另外,開發團隊的另一項計畫《惡靈古堡1》重製版也在同步進行中,同樣預計 2022 年釋出,有興趣的玩家,可以至下方連結中他們的網站關注他們。

這些作品通常都以人類為主視角,那麼問題來了,誰能關心… 原本喪屍大軍已經讓女主脫困了,但女主堅持要求團隊釋放超能鱷魚,因為進度條還沒結束,得水一波戲份,好歹裝裝高潮的樣子。 3、詹姆斯.馬庫斯,生化系列初期的頭號反派,他在病毒研發領域功勞最大,T病毒就是他的成果,最早開啟人體實驗的也是他,公司的科研團隊也是他帶出來的。

惡靈古堡1重製

經過重製版的再次打造,我們可以看見清晰又生動的兩位主角新面孔,里昂雖然帶點新人菜鳥味但依舊不失帥氣,可以感受到他「薪水很高」的未來性。 而克蕾兒仔細看看,好像還真與後來的5代6代的克里斯有那麼一點相似,克蕾兒個性也相當剛強,是個溫柔又有強烈正義感的女中豪傑。 說到喪屍片,很多人最先想到的一定是《陰屍路》、《惡靈古堡》、《屍速列車》等大製作經典。

是一款由卡普空開發及發行的第三人稱射擊恐怖遊戲。 在日本的首周銷量以252,848份位居第二,排在第1名的《王國之心III》後面。 而根據卡普空的紀錄,全球首周出貨量為300萬。 2019年12月,卡普空宣布重製版銷量達到500萬,超過了原作的496萬。

國語配音方面,里昂的聲音由孫曄提供,張琦聲演克蕾兒、黃鶯聲演艾達、詹佳聲演雪莉。 擁有與左輪槍一樣強的威力,就算是獵人中一發也會死。 設定上已經使用過一發,得到時只剩下一發可以使用的狀態,只能當作備用彈藥來使用了。 因為敵方HP上升,所以槍的威力也變強了。 不過這把槍的連發速度比手槍還快,在惡靈古堡的設定中是很稀少的設定。

PC版承襲了解析度的優勢,提供其他畫質與反鋸齒選項,包含曾經在6代PC版中登場的FXAA3,畫面潛力更勝家用主機版。 若是對著殭屍的頭攻擊有一定機率可以爆頭。 初期的B.O.W.,幾乎毫無智慧,所以無法成為好用的生物兵器。 若是使用其他武器的話會掉出很多蜘蛛寶寶。 因吃下被T病毒感染的生物的肉而引起的二次感染。

使用4角扳手的場景改變了,老虎石像的寶石顏色不同。 只要玩過原版的玩家很容易發現這些地方不同。 遊戲小虎 年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。 大學畢旅放天燈時,寫下「用遊戲征服世界」。 曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。