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當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅲ(각성 낙원단 부츠Ⅲ)」、「恢復的伊甸園項鍊 Ⅲ(회복의낙원단목걸이Ⅲ)」一起裝備時,變動詠唱時間減少6%、共通技能延遲減少6%、打死魔物所獲得的經驗值+2%。 當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅰ(각성 낙원단 부츠Ⅰ)」、「恢復的伊甸園項鍊 Ⅰ(회복의 낙원단반지이Ⅰ)」一起裝備時,變動詠唱時間減少3%、共通技能延遲減少3%。 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅲ(각성 낙원단 제복Ⅲ)」、「恢復的伊甸園戒指 Ⅲ(회복의낙원단 반지Ⅲ)」一起裝備時,MATK+40、無屬性以外的全部屬性耐性增加4%、打死魔物所獲得的經驗值+2%。 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅱ(각성 낙원단 제복Ⅱ)」、「恢復的伊甸園戒指 Ⅱ(회복의 낙원단 반지Ⅱ)」一起裝備時,MATK+40、無屬性以外的全部屬性耐性增加4%。 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅰ(각성 낙원단 제복Ⅰ)」、「恢復的伊甸園戒指 Ⅰ(회복의 낙원단 반지Ⅰ)」一起裝備時,MATK+20、無屬性以外的屬性耐性增加2%。 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅴ(각성 낙원단 제복Ⅴ)」、「魔法的伊甸園項鍊 Ⅴ(마법의 낙원단목걸이Ⅴ)」一起裝備時,MATK+50、無屬性以外的全部屬性耐性增加5%、打死魔物所獲得的經驗值+2%、詠唱不會被中斷。
當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅰ(각성 낙원단 부츠Ⅰ)」、「靈巧的伊甸園項鍊 Ⅰ(민첩의 낙원단반지이Ⅰ)」一起裝備時,攻擊速度+4%(攻擊後延遲減少4%)、HIT+4。 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅰ(각성 낙원단 제복Ⅰ)」、「靈巧的伊甸園項鍊 Ⅰ(민첩의 낙원단반지이Ⅰ)」一起裝備時,ATK+20、無屬性以外的屬性耐性增加2%。 團隊內部在這部分碰到了各種問題,因此推遲了城戰系統的更新。 關於「翻新」城戰系統,老實說目前沒有考慮這麼做。
但我們盡最大可能,努力讓網站至少變得讓人覺得有比較方便了。 可裝備的等級分成五個區間(100等、115等、130等、145等、160等),共計有40個飾品(近戰物理、遠戰物理、魔法攻擊、回復系四大類)、5件鎧甲、5件鞋子、3件披肩、2頂帽子,目前尚未有武器出現。 伊甸園硬幣 答:我們自從開發四轉職業開始,就有請求過(顯示參數加總的)相關內容。
伊甸園硬幣: 伊甸園2 線上看
本系統的附魔強化只針對「四類伊甸園飾品(共計40種)」進行限定範圍的素質強化,其他屬於覺醒伊甸園的裝備(鎧甲、鞋子、披肩、帽子)不能透過該系統強化。 本區塊嚴禁截圖轉載,請以網頁連結的方式分享,原作者翻譯僅授權本網站刊登使用。 內容為暫譯版本,請以實際遊戲設定為準,僅供資料參考。 本站非官方合作網站、若有發現文本翻譯錯誤請向官方客服指出錯誤回報。
- 夥伴陪玩家共闖仙境,更新增任務及劇情,遊戲內容更為豐富。
- 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅳ(각성 낙원단 제복Ⅳ)」、「恢復的伊甸園項鍊 Ⅳ(회복의 낙원단목걸이Ⅳ)」一起裝備時,MATK+50、無屬性以外的全部屬性耐性增加5%、打死魔物所獲得的經驗值+2%。
- 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅱ(각성 낙원단 제복Ⅱ)」、「魔法的伊甸園戒指 Ⅱ(마법의 낙원단 반지Ⅱ)」一起裝備時,MATK+40、無屬性以外的全部屬性耐性增加4%。
- 只要完成「伊甸園佈告欄」100級以上的委託,即可獲得硬幣,並可向NPC兌換嶄新伊甸園裝備。
在嘗試凌晨維護之後發現,衍生的問題是對於應對不可預期的潛在問題時往往無法及時處理。 我們選在白天維護,是為了提供更加理想的服務品質。 不只是開機之前,開機後我們內部也會全面進行遊戲測試,所以維護時間變成現在的時段。 維護時間呢…..我們也一直告誡團隊不要超出預定時間。 凌晨維護是過去有過,因為執行上碰到各種問題後又改回來的。 另外再補充幾點,老實說定期維護在某種意義上也是妨礙玩家的遊戲進行,這部分我們也認同。
伊甸園硬幣: 伊甸園項鍊(敏捷)Ⅴ
另外補充一下關於遊戲貨幣取得的部分,目前除了打怪以外基本上沒有其他途徑。 遊戲結構上,並沒有NPC直接給予遊戲貨幣的情況,而貨幣來源幾乎是來自魔物掉落的道具。 在遊玩的過程中會發現,販賣雜物可以得到一、兩萬Zeny,但是裝備為什麼只值20Zeny? 伊甸園硬幣 各位也都知道,RO的年齡相當於一個準備要進大學的學生,要考慮的部分真的多如牛毛,這也是比較敏感的部分(玩家之間的損益)。
難易度較高的情況下的確是有可能會被秒殺的(屬於正常設定)。 難度越高獎勵越多,玩家提到陷阱太強太容易死的部分就是屬於高風險高報酬的情形,攻略時需要躲避陷阱的設計本身並沒有問題。 另外陷阱也可以選擇透過拆除來應對的緣故,所以這部分的難題是有方法可以克服的。 雖然可以說是有帶給其他人不便,但多開人物的當事人其實也是在享受遊戲。
伊甸園硬幣: 伊甸園項鍊(力量)Ⅰ
我們因為一個小孩職業,在開發上就需要四種版本,轉生職業、未轉生職業、小孩職業以及小孩擴充職業。 開發一個職業的成本就上升了四倍,在人力資源不允許的情況下,我們預計未來只會繼續維護大人職業的部分。 答:2017年當時我們雖然有在準備城戰改版,但後續在不得已的情況之下,我們取消了所有城戰改版的計畫,我們去年提到會追加新的城戰之後,目前討論方向已改為可以在新城戰獲得新神器或是既有的神器升級為新神器。
當與「覺醒伊甸園制服 Ⅰ(각성 낙원단 제복Ⅰ)」、「魔法的伊甸園項鍊 Ⅰ(마법의 낙원단반지이Ⅰ)」一起裝備時,MATK+20、無屬性以外的屬性耐性增加2%。 當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅱ(각성 낙원단 부츠Ⅱ)」、「力量的伊甸園項鍊 Ⅱ(힘의 낙원단반지이Ⅱ)」一起裝備時,攻擊速度+8%(攻擊後延遲減少4%)、HIT+8。 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅱ(각성 낙원단 제복Ⅱ)」、「力量的伊甸園項鍊 Ⅱ(힘의 낙원단반지이Ⅱ)」一起裝備時,ATK+40、無屬性以外的全部屬性耐性增加4%。 當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅰ(각성 낙원단 부츠Ⅰ)」、「力量的伊甸園項鍊 Ⅰ(힘의 낙원단반지이Ⅰ)」一起裝備時,攻擊速度+4%(攻擊後延遲減少4%)、HIT+4。 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅰ(각성 낙원단 제복Ⅰ)」、「力量的伊甸園項鍊 Ⅰ(힘의 낙원단반지이Ⅰ)」一起裝備時,ATK+20、無屬性以外的屬性耐性增加2%。 人氣線上遊戲【RO仙境傳說Online】每月持續更新及優化遊戲內容,今日公布遊戲內人氣地點「伊甸園」更新內容。
比如更換防護工具,也考慮過能透過程式內部阻擋的各種方法等等。 以最近來說,我們發現修改遊戲資源,可以讓巨集更容易執行,類似這種不正當的手段,我們目前在考量各種解決方案。 答:我們內部的事業部門、開發部門對於這塊一直在斡旋中。 這部分要如何改變比較穩定(不管是站在系統上或是各位玩家的立場)我們一直都在思考。 被擋的話就走僅存的路線,經過幾次經驗,我認為這是副本有意阻擋,讓玩家能繞到“殭屍龍”出現的角落地區。 至於這副本到底要不要走到最後出口呢,看到下圖就很明瞭,不需要!!!
伊甸園硬幣: 任務快捷列
當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅳ(각성 낙원단 부츠Ⅳ)」、「魔法的伊甸園項鍊 Ⅳ(마법의낙원단목걸이Ⅳ)」一起裝備時,變動詠唱時間減少8%、共通技能延遲減少8%、打死魔物所獲得的經驗值+2%。 當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅲ(각성 낙원단 부츠Ⅲ)」、「魔法的伊甸園項鍊 Ⅲ(마법의낙원단목걸이Ⅲ)」一起裝備時,變動詠唱時間減少6%、共通技能延遲減少6%、打死魔物所獲得的經驗值+2%。 當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅰ(각성 낙원단 부츠Ⅰ)」、「魔法的伊甸園項鍊 Ⅰ(마법의 낙원단반지이Ⅰ)」一起裝備時,變動詠唱時間減少3%、共通技能延遲減少3%。
當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅲ(각성 낙원단 부츠Ⅲ)」、「魔法的伊甸園戒指 Ⅲ(마법의 낙원단 반지Ⅲ)」一起裝備時,變動詠唱時間減少6%、共通技能延遲減少6%、打死魔物所獲得的經驗值+2%。 除了新增任務佈告欄及任務劇情,這次更新增「伊甸園硬幣」兌換。 只要完成「伊甸園佈告欄」100 級以上的委託,即可獲得硬幣,並可向 NPC 兌換嶄新伊甸園裝備。 當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅴ(각성 낙원단 부츠Ⅴ)」、「恢復的伊甸園項鍊 Ⅴ(회복의 낙원단목걸이Ⅴ)」一起裝備時,變動詠唱時間減少8%、共通技能延遲減少8%、打死魔物所獲得的經驗值+2%、移動速度增加。
伊甸園是遊戲內玩家升級的必經之路,這次優化內容包含新增道具,及NPC夥伴陪玩家共闖仙境,更新增任務及劇情,遊戲內容更為豐富。 此外,本次更新增「伊甸園硬幣」,玩家可以收集硬幣兌換對應裝備,升級之路更順暢。 人氣線上遊戲《RO仙境傳說Online》今(26)日公布遊戲內人氣地點「伊甸園」更新內容。 伊甸園是遊戲內玩家升級的必經之路,這次優化內容包含新增道具,及 NPC 夥伴陪玩家共闖仙境,更新增任務及劇情,遊戲內容更為豐富。 當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅳ(각성 낙원단 부츠Ⅳ)」、「靈巧的伊甸園項鍊 Ⅳ(민첩의낙원단목걸이Ⅳ)」一起裝備時,攻擊速度+10%(攻擊後延遲減少10%)、HIT+10、打死魔物所獲得的經驗值+2%。 當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅲ(각성 낙원단 부츠Ⅲ)」、「靈巧的伊甸園項鍊 Ⅲ(민첩의낙원단목걸이Ⅲ)」一起裝備時,攻擊速度+8%(攻擊後延遲減少8%)、HIT+8、打死魔物所獲得的經驗值+2%。
《新楓之谷》 X 《BLACKPINK》展開聯名合作 推出特色BLACK與PINK組合包、BLINK美容 遊戲橘子與NEXON於今(23日)宣布自家人氣IP《新楓之谷》與國際巨星BLACKPINK一同進行的聯名合作正式更新。 魔法攻擊向附魔,可以在下列共計16種素質附魔中,隨機於兩種(同一種可重覆)中挑選,分別附魔於飾品的第三洞與第四洞。 物理攻擊向附魔,可以在下列共計16種素質附魔中,隨機於兩種(同一種可重覆)中挑選,分別附魔於飾品的第三洞與第四洞。 本次伊甸園的設定改動與新登場的裝備資料,於2016年8月31日於南韓測試伺服器實裝,並且於2016年9月7日於南韓正式伺服器實裝。
當然我們也了解這仍然是一款不容易上手的遊戲,因此我們在遊戲裡新增了每日小秘訣、不足的部分則在官網公布新要素的相關指南等等。 玩家在其他網站上找到的資料,老實說也是取自我們提供的資料。 當然跟這些網站相比,我們為了做進一步改善,內部也有做檢討,這些網站能告知露天位置在哪、賣什麼、帶有什麼附魔等等我們也知道。
當與「覺醒伊甸園制服 Ⅳ(각성 낙원단 제복Ⅳ)」、「靈巧的伊甸園戒指 Ⅳ(민첩의 낙원단 반지Ⅳ)」一起裝備時,ATK+50、無屬性以外的全部屬性耐性增加5%、打死魔物所獲得的經驗值+2%。 當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅲ(각성 伊甸園硬幣 낙원단 부츠Ⅲ)」、「靈巧的伊甸園戒指 Ⅲ(민첩의 낙원단 반지Ⅲ)」一起裝備時,攻擊速度+8%(攻擊後延遲減少8%)、HIT+8、打死魔物所獲得的經驗值+2%。 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅴ(각성 낙원단 제복Ⅴ)」、「魔法的伊甸園戒指 Ⅴ(마법의낙원단 반지Ⅴ)」一起裝備時,MATK+50、無屬性以外的全部屬性耐性增加5%、打死魔物所獲得的經驗值+2%、詠唱不會被中斷。 當與「覺醒伊甸園制服 Ⅴ(각성 낙원단 제복Ⅴ)」、「恢復的伊甸園項鍊 Ⅴ(회복의 낙원단목걸이Ⅴ)」一起裝備時,MATK+50、無屬性以外的全部屬性耐性增加5%、打死魔物所獲得的經驗值+2%、詠唱不會被中斷。 當與「覺醒伊甸園長靴 Ⅳ(각성 낙원단 부츠Ⅳ)」、「恢復的伊甸園項鍊 Ⅳ(회복의낙원단목걸이Ⅳ)」一起裝備時,變動詠唱時間減少8%、共通技能延遲減少8%、打死魔物所獲得的經驗值+2%。
要解決這個問題,需要考慮的部分很多,我們在這部分的考量確實比較不周到。 其實我們內部待解決的事項相當多,我們會先排定優先順序來依序解決。 前面提到遊戲程式架構老舊的問題,實裝這個是需要改動整個遊戲程式的緣故,現階段打算先改善開發環境,接著再推出新的功能。 另外,各伺服器的物價也有些許不同,讓道具可以在伺服器間流通的部分也是我們需要考量的地方。 答:由於各伺服器的貨幣總量、道具數量等等都有很大的差距。
後續可能推出五級武器專用的卡片,或是讓五級武器的額外效果能填補這個缺口。 另外,由於四級以下的武器與一級防具在+4到+7之間損毀是最常見的,然而防止裝備損毀的課金礦石卻只能從+7開始使用,因此有不少人反映裝備應該在高精煉值損毀才比較正常。 我們曾試圖改變目前的規則,但課金礦石因為是消費型道具的關係,要直接變更效果並不容易(可能導致後續消費爭議等等)。 伊甸園硬幣 所以我們另外導入五級武器與二級防具的形式,來做為這個系統的改善方案。 伊甸園硬幣 每當討論玩家提供的想法時,我們也不時的會提到這個部分。 目前現階段尚無決定性的結論,也不是接下來預計事項的內容。
伊甸園硬幣: 伊甸園項鍊(恢復)Ⅱ
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