小小夢魘2switch全攻略

原版的水下地點貪顎號(The Maw)由於缺乏多樣性而招致批評,但在《小小夢魘2》當中這一點無論如何不會被批判了。 在前往信號塔的旅程當中,你會發現自己爬過一座混濁的沼澤、破舊的19世紀古老學校和一間令人毛骨悚然的太平間──這只是簡單舉幾個例子。 遊戲全5個章節的每一個在環境以及它們所帶來的謎題及挑戰方面感覺起來都很與眾不同,因此感覺起來好像總是在碰見新鮮事。 发布会宣传片中的牛仔对决,玩家各持一个手柄,相互保持一段距离,在系统喊出“Fire”的一瞬间扣动扳机(ZR/ZL)键向对方射击,反应快的玩家取胜。

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現在,我們不多說,我確實得說我發現這段敘事很有力道,因為它充當了對於現代社會的註解,並且能夠有效地傳達訊息,而無需劇情動畫或文字。 隨後通過4號門來倒房間左側再次呼叫小六,穿過3號門回到房間左側拿到斧子,注意小六的攻擊可以穿過門打到我們,在拿到斧子後第一時間向下走。 當電梯來到最上層後再次拉動開關使電梯下降,隨後快速通過電視回到房間中,跳入電梯頂部,跟隨電梯下降來到中間樓層。 前方被電視吸引的大人我們也無需理會,直接進入右側房間,但通過前幾個大人可以得知這些人會被電視機產生的信號吸引。 繼續向前來到圖中位置,圖中標記出的兩個人偶是可以行動的,注意及時使用手電筒照射阻止他們行動,以防被抓住。 拉住電閘可以使電燈閃爍,當電燈熄滅時可以看到左側的人偶會開始行動,由此可知只要通過光照射人偶即可停止其行動。

小小夢魘2switch: 小小夢魘 2 (Little Nightmares 劇情結局解讀

在遊戲中,玩家將扮演主角摩諾,和小六同心協力跨越難關,兩人之間的關係將成為故事中的關鍵,並可能因此解鎖新的遊戲要素。 台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,驚悚解謎遊戲《小小夢魘 2》(英文名稱:Little Nightmares II)將於 2021 年 2 月正式推出繁體中文版。 此外,持有 PS4/Xbox One 版的玩家將可於 2021 年後期免費更新到 PS5/Xbox Series 平台遊玩。 再次破壞黑暗中的木門來到房間中,第四次嘗試破壞小六的玩具。

将手柄想象成一个木匣子,其中装有若干枚圆球,玩家需要不同角度旋转手柄,通过惟妙惟肖的手感来判定“匣子”里面有几个球体,实际数量更接近的玩家获胜。 可能是因为DLC章节经历了先后的制作和发布,其在玩法和难度上没有做好完美的统一,这也是我对DLC部分的推荐度略低的原因。 但瑕不掩瑜,小小梦魇整体的游戏性和故事性都有着很高的水准,是一部难得的恐怖冒险佳作。 在最後的出口前,與之前一樣小六率先到達對面並抓住空中的摩諾,但這次小六卻突然鬆手任由摩諾跌落深淵,而小六轉身從出口離開。 在前方房間中可以看到一個吊在天花板上的肥胖男人,由於醫院中所有的人偶都是出自他的手中,因此我們稱呼他人偶師。

小六為生存而奮鬥的故事看來真的引起了玩家們的共鳴,這款獨立遊戲最後超越期待,出貨超過200萬套。 現在,將近4年之後,Tarsier 帶來了續集,且一切看起來更具野心。 《小小夢魘 2》的製作人 Lucas Roussel 表示,在 2019 年在 Gamescom 的首次發表之後,我們很高興終於能夠為大家帶來更多遊戲內容。

在前方的房間中我們會遭遇一個在黑板和地面寫寫畫畫的學生,由於該學生被鎖鏈拴住,可以先吸引其注意力,讓他來抓我們並由於鎖鏈的原因摔倒後,快速拿到鋼管將其消滅。 櫃子倒塌後鑰匙會掉在地板上,但隔壁房間的老師也會聞聲趕來。 牆壁後方的房間中央地板有些鬆動,和同伴一起站在地板上跳躍,注意把握好節奏需要兩個人同時起跳落下,打開地板後繼續前進。

此外,玩家將可在貪顎號以外冒險,探索全新環境如黑暗的荒野,或是面對虐待狂老師等全新敵人。 這裡的世界籠罩在黑暗中,到處充斥著大量怪異難看的快拍照片,世界因對電視的依賴而被逼上邊緣。 遊戲的氛圍也使你感到脆弱,並且似乎在旅途中對你不利的情況,這樣的設計確實非常出色。 在每一個角落都有潛伏的危險,你必須謹慎安靜避開的許多怪物感覺起來都既強大而難以擊倒。

虽说是一个人的比赛,但“用假装在吃东西的样子逗笑周围的人”才是重点哦。 不出意外的,她在战胜了女主人之后吃掉了她,获得了无尽的法力。 在故事的最后,小六从长长的餐厅长廊走过,曾经对她喊打喊杀的食客被她尽数抽取了灵魂。

将Joy-con想象成苏打水进行摇晃,通过振动的手感判定气泡水状态,并在适当时候交给下一位玩家。 最终气压过大在手中炸开的玩家即判定为失败,在考验触觉的同时也有心理因素,笔者第一次接手就疯狂摇晃,结果一次就炸了。 在剃胡须的小游戏中,如果你连续玩了三次,那么游戏的目标会变成“剃光头上所有的头发”。 要像理发师拿推子一样拿 Joy-Con 才可以,由于是剃头发,角度大翻转,那些之前赢不了的人有可能会获得胜利哦。

進入一個漆黑的房間後,諾姆會在上方點亮火把為我們照明,並且會跟隨我們的移動而移動。 Tarsier Studios 在創造《小小夢魘》時真的是幸運地締造了奇蹟。 曾經以《小小大星球》系列作品而聞名的工作室透過將自己的平台專業知識與更黑暗且陰森的風格融為一體,製作出迷倒玩家們的遊戲。

小小夢魘2switch: 小小夢魘 2 (Little Nightmares 攻略總匯

随后手柄会做出振动,振动次数是对方骰子数字的总和,总数大的一方获胜。 各自将Joy-con扣在桌上,根据系统提供的“铃声”,最快拿起电话并说“Hello”的玩家即为胜利。 铃声有很多种,只有游戏刚开始提示的声音才是正确的。

2017年3月3日登陆Nintendo Switch平台为其首发护航,制作人河本浩一。 它最大特点是利用NS主机的新功能与设备特性,通过Joy-Con控制器让玩家摆脱屏幕享受游戏乐趣。 玩法是双人对战,每人手持Joy-Con手柄一部分,一局游戏的时间大概在3~5分钟。 DLC在叙事性和玩法上有了很大的发展,比如第一章的水鬼,延续正作风格的同时很好的补充了水中的环节。 单单推椅子拉闸这一关,我就因为无限的小鬼追杀打了一个小时(手柄操作对抗小鬼简直是噩梦)。 说一说正传的缺点,游戏的读盘加载时间过长,大约为三四十秒。

當然,普通人可能會忽略這些,但是這為完成主義者添加了些隱藏的額外內容,這點非常棒。 我會讚美開發人員,並說品質比數量更重要,但這並沒有改變我想要獲得更多內容的心情。 光是想到當我在1月份預覽第2章的開頭時,等同我幾乎玩了一半的遊戲,這真的很瘋狂。 當然,原版遊戲的時間也不長,但是我希望由於預算與規模增加,本作本可包含更多內容的。

  • 離開管道時由於木板不穩,導致兩個瓶子落到下方房間,女教師會將頭伸上來查看情況,趕快進入前方的箱子中躲避。
  • 例如,在第1章中,很明顯,我們肯定不想招惹獵人(The Hunter)。
  • 不出意外的,她在战胜了女主人之后吃掉了她,获得了无尽的法力。
  • 两队成员轮流在棋盘上前进,走到对应位置即通过游戏一决胜负,各队派出一名成员参加。
  • 且随着游戏的深入,面对boss的处理方式也经历了暗处-明处-面前-对抗的过渡。
  • 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。

小小梦魇关卡设计难度十分合理,既需要花时间思考,又不至于卡关,在通关后有满满的成就感。 游戏基于虚幻4引擎,在横版闯关的构架下3D效果和角色互动发挥的淋漓尽致。 游戏虽然通篇基于暗黑色调,但视觉效果和音效并没有刻意去追求恐怖效果,十分适合想体验恐怖游戏但又害怕做噩梦的轻度玩家。 等上樓梯來到最高層,在最左側的房間中見到被西裝男抓走的小六,此時他已經變為了一個巨大的怪物。

但是,我確實發現它短得令人失望,並且由於其不精確的本質,我一直難以進行戰鬥。 但是,如果你是愛上原版遊戲的眾多人之一,那麼你肯定應該給這部續集一個機會。 首先,在每章中都有2個可以代替摩諾紙袋的帽子,其中包括一個樹樁和一頂警察帽。 在關卡中也可以找到所謂的故障遺跡(Glitching Remains ),它們看來像是被吸進電視螢幕的靈魂。

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此次房間地形會有所改變,同時斧子的位置在房間中央的平臺上方距離我們較遠。 進入房間後在門口呼叫小六,小六會向我們所在的位置發動進攻,呼叫完後立刻進入門中到達房間另一側,再次使用斧子攻擊玩具。 之後的房間中我們需要以正確的順序穿過大門,否則會陷入無限循環之中。

許多難題的設計概念主要是讓你與同伴互相幫助,通常會要求你單獨冒險往前,並找出讓兩人能夠重聚的方法。 關於解謎,事情開始變得更簡單一點,但是你會發現自己無休止地沿著環形走廊走來走去,不得不使用電視作為蟲洞。 《小小夢魘2》 直接延續了首部遊戲的故事劇情,但這次由另外一名看來不太像主角的主角成為焦點。 頭上罩著紙袋的摩諾扮演續集的中心主人翁,但幸好對於原作的粉絲而言,備受喜愛的小六依舊有出現,作為支援角色存在。 在這裡,兩人發現自己身處於一個受到電視電波影響的世界當中,而且必須仰賴他倆前往一個叫做信號塔的地點,解救這裡被影響且困住的居民。

本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 共 56 頁的豐富內容,展現 Tarsier 藝術團隊設計《小小夢魘 2》的草稿、美術設計及其中蘊含的寓意。 由 Tobias Lilja 編曲的《小小夢魘 2》原聲帶中,精選 5 首而成的數位迷你遊戲原聲帶。 手柄平放在桌上,其中一位玩家拿起并水平旋转,系统会通过陀螺仪判定你的旋转角度和水平方向,共有三次机会,轮流进行。

但小六此時正在小心翼翼的保護屋子中間那個他最喜歡的玩具,而遊戲最一開始摩諾首次遇見小六時,他正在玩耍的也是同樣的玩具。 第四個房間中左側有四個門,右側有三個門,按照下圖的數字為其分別編號方便描述。 首先我們要先將房間中央的木板推倒,隨後按照1523的順序依次穿過即可。

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整个游戏共28个游戏,在最后有“Team Battle”模式,支持2~20人两组对战,是游戏核心玩法。 两队成员轮流在棋盘上前进,走到对应位置即通过游戏一决胜负,各队派出一名成员参加。 纵向手持并旋转Joy-Con,根据振动手感判定密码锁正确位置,手感微妙。

系统会随机指定一个动作,玩家手持手柄做出对应的动作,保持不动并注视对方,坚持时间最久的玩家即为胜利。 尬舞大赛,A玩家摆出一特定Pose,数秒之后B玩家也要摆出同样Pose,姿势约接近则得分越高。 不是很熟的朋友玩这游戏会有尴尬,亲近的人才放得开。 利用动态感应和IR相机的互动游戏,手握Joy-Con控制器后,一方玩家做劈斩动作,另一方玩家看准时机双手合十接住虚拟空气刀刃。 《小小梦魇2》是《小小噩梦》续作,是万代南梦宫今日在科隆游戏展前夜活动中正式公布旗下好评恐怖游戏,本作主角小男孩Mono和… 经历过前两章之后,主角小六走出轮船,终于爬上了上层的世界。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。