仁王2大太刀7大著數

而且在一代中,大太刀是99武器流最强力的选择之一。 不需要太多装备,绝境祸斗配合雪月花就能一路横走到五周目,也是通关无间狱的有力手段。 《仁王2 》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。 在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。 而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

首先是本技能每段精耗不高,不过是连续扣精,并没有残心条,这就意味着不能残心和流转,用多少精力就是多少,释放完毕只能等待精力自己动恢复。 另外第一轮攻击会消耗两次攻击的精力,并强制攻击两次,也就是说最少都是转两下,中途不能通过闪避取消。 移动速度减慢的幅度非常大,等同于在蜘蛛网上行走的速度,所以操作起来会很难受。

仁王2大太刀

而打點廣的優勢在之前分析釣瓶月時就提到過,經常順便就破角斷翅,相當好用。 分析了這麼多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裡點出,至於二次流轉,各位自行斟酌。 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有説明,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。 心會增加精力上限及少量大太刀攻擊力,可以作為輔加的屬性,把精力點到1200左右會有比較好的遊戲體驗,原因會在後面分析。 很多朋友可能要问了,整这么复杂,花里胡哨的干啥呀,我朝风天复读不好吗?

仁王2大太刀: 武器“槍”製作書一覽

但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。 位於技能圖的左上角,作為呼子鳥的衍生,需要武道奧傳解鎖,中期才能獲得。 大太刀的上段輕攻擊是類似舉起刀向前砸的一個動作,和大部分武器的上段重攻擊不同,這個動作非常優秀,打點高使得斷角變得異常簡單,並且大太刀的攻擊距離本身就遠,所以上段輕攻擊往往可以作為戰鬥的起手式。 上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊後。

仁王2大太刀

现在大家应该能够看出来,这些与其说是朝风夕风提供了优势,不如说是大太刀优秀的平A和武技性能提供了优势。 没有这些技能大太刀也能一样的两三下就把敌人送走,频繁的使用这两个武技反而可以说是庸人自扰之。 而流轉就是在殘心的瞬間切換到其他架勢,殘心的默認鍵位是R1,而切換架勢則是R1+三角/方塊/X,所以是完全順手的,要做的只是在摁R1時多摁一個鍵而已,便可以在恢復原本精力的同時多恢復一段精力。

所以如果能熟練的掌握二次流轉和攻擊節奏,釣瓶月是一個可以不停釋放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的壓制力,具體的操作流程會在後面打法部分分析。 大太刀的打法決定了它與猛守護靈的相性極佳,因此初始三守護靈裡最推薦真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至於它的妖怪技傷害詞綴,需要忍+咒12,也就是忍咒各點1點就能出,也可以出一下。 首先要明白一点,朝风夕风系的技能会帮你自动转换架势,也就是说在无形之中你失去了一个流转的机会,只有在衍生攻击结束了之后才能释放流转,这就导致这种打法的精力相对吃紧,自动换架势也不一定是好事。 大太刀的奥义之一“动中有静”可以在释放朝风夕风系技能后获得精力消耗降低减少的buff,缓和了这个问题。 然而我并不推荐这个技能,原因是它与大太刀的体系格格不入,大太刀是一把在阵地战里莽的武器,我消耗精力冲到怪面前做什么呢? 仁王2大太刀 大太刀的打法决定了它与猛守护灵的相性极佳,因此初始三守护灵里最推荐真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至于它的妖怪技伤害词缀,需要忍+咒12,也就是忍咒各点1点就能出,也可以出一下。

仁王2大太刀: 武器“薙刀鐮”製作書一覽

另外就是耗精很誇張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最後一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最後一段。 且由於雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會被打斷,只能在最後一段釋放完使用流轉,所以對精力的利用率其實並不高。 個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基準線。 其次就是本技能在攻擊動畫開始後就無法取消,且攻擊動畫較為拖遝。 從人物把刀從下往上揮開始,玩家就不能取消動作了,只能看著角色揮完,而釋放是角色是呆在原地不能動的,如果在打的時候怪物後退或是被打飛,本技能是很可能空揮的。

仁王2大太刀

1.上段速攻击有两段,是自上到下的敲击,伤害不俗而且打点很不错,能正面把普通妖鬼的角破掉,跟武技吊瓶月有非常良好的契合度。 1代DLC任务“严流”boss小次郎的秘技,实用性不错,带有无敌帧,跟太刀的燕返比多了一个残影特效而且无负重要求。 用法同太刀燕返,在boss放周身AOE攻击的前摇里贪刀用。 仁王2大太刀 破突:长按重攻击,在将大太刀抽回来的同时蓄力,再朝正面使出强力的突刺。 破突是大太刀唯一一个有长距离位移的突进类技能,也拥有还可以的削精,适合于面对妖鬼类敌人时打先手或压人类敌人起身。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。

仁王2大太刀: 屬性加點

如果有使用下段轻攻击蹭刀的习惯,建议直接放弃本技能,无意间按出来会严重影响输出节奏。 动作是以刀身为杠杆,做出一个撑杆跳的动作切向怪物,所以攻击范围并不广,站在近战位,尽量贴近目标才能打出来全额伤害,对方体形越小,成功率越高。 并且由于打点低,对于矮个子目标有很好的效果,如饿鬼、敷次郎、山佬、骸骨士兵,而对付大体形怪物则不太好用。 大太刀的技能图跟其他武器类似,上半部分是上段技能,左边是中段,下半部分是下段,右边则是一些通用技能。 由于技能是随着开荒进程和修炼所任务慢慢解锁的,新手可能会找不到某个技能,所以这里我会提一下某个技能在技能图标里的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是还没解锁。

  • 游戏中玩太刀选择什么武家比较好很多小伙伴可能还不清楚吧,今天小编给大家带来仁王2太刀武家推荐,快来看一下吧。
  • 真神是个非常优秀的守护灵,一路用到通关都没什么问题。
  • 由于部分制作书编写者未获得,所以可能有出入,欢迎指正。
  • 定位和作用以及按键位置都和中段专属的牛突相同,然而里槌的动作迟缓,前摇长,攻击距离还短的离谱,中段就不用说,下段除了它还有两种朝风和秘剑•燕返可以选择,真的不建议带它。
  • 大太刀的技能樹裡沒有所謂的「廢技」,每個人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這裡我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個技能和它們的最佳使用場景,新人們看過之後也能對大太刀的技能組有個大概的瞭解。
  • 在沒加點的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力只打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回復再打第二套。
  • 兩代仁王玩下來,幾乎就沒有太刀比較難處理的敵人,這就是全面性的最好體現。

在下段或上段释放荒波,流转到中段打牛突,再流转回上段或下段打荒波,因为这两个技能耗精都不大,保持流转就可以一直白嫖,随时切换其他打法,循环到对方精力耗精接近身刺击或追击。 使用场景:由于伤害高打点广,适用于几乎所有常规场景,唯一的缺点是出手慢、释放重攻击时破绽大,在压力较大或怪物比较灵活时,如长壁姬常暗、大岳丸P2、对阵乌鸦天狗会不太好用。 其他情况,如果各位耐得住寂寞,只想安心通关,那完全可以做一个朝风天复读机。 加快在防御时的回精速度,视打法而定,如果你游玩时防御使用的不多,主要是闪避,那甚至可以不点。

仁王2大太刀: 《仁王2》输出向大太刀配装建议 守护灵与魂核选择推荐

另外就是耗精很夸张,虽然精力不足也能释放出来但是威力会大打折扣,之前也提到了,伤害主要是在最后一段,所以在释放前请务必看好精力,确保能打出最后一段。 且由于雪月花是三段攻击,期间释放其他任何技能都会被打断,只能在最后一段释放完使用流转,所以对精力的利用率其实并不高。 个人实测1200精力在流转一次的情况下可以放满两轮雪月花,可以看做一个精力的基准线。 其次就是本技能在攻击动画开始后就无法取消,且攻击动画较为拖沓。 从人物把刀从下往上挥开始,玩家就不能取消动作了,只能看着角色挥完,而释放是角色是呆在原地不能动的,如果在打的时候怪物后退或是被打飞,本技能是很可能空挥的。

然而虽然招式释放的难度不高,作为一把重型武器,大太刀对于精力管控和招式衔接有着比较高的要求。 如果只是无脑乱按,虽然也能打出漂亮的伤害,但是容易耗光精力露出大破绽,这也是很多大太刀新手苦恼的一点,打着打着就在原地喘气,输出很便秘。 大太法师的攻击方式并不算多,主要是头部和手部的技能。

需要注意的是这套攻击的精耗比想象的要大,注意流转一定不能失误,比之前的复读机打法要复杂一些,需要一定量的练习。 在所有朝风夕风系技能里,朝风天是要单独拿出来说的,因为他完美的融合了大太刀普攻动作模组里最优质的两个动作,中段轻攻击大范围横扫,上段重攻击大范围纵劈,且伤害不俗。 仁王2大太刀 这个套路基本不需要说明,看标题就知道,就是一直复读雪月花。

轰雷:上段专属技能,防御中按重攻击,重击地面,通过冲击波攻击四周。 虽然动作是一记跳劈,但是其实判定点只在跳劈后的落点产生。 仁王2大太刀 无霸体人类角色被轰雷直接击中的话会直接被按在地上,因此在近身刺击后接一发轰雷是很不错的选择。 吊瓶月:大太刀输出技能之一,上段速攻击后按重攻击,快速使出两次挑斩。 对付人类敌人时,使用上段轻攻击接吊瓶月是不错的选择。

仁王2大太刀: 守護靈選擇

由四刀攻击组成,第一刀从上到下,第二刀从左到右,第三四刀从下往上挑。 而打点广的优势在之前分析钓瓶月时就提到过,经常顺便就破角断翅,相当好用。 大太刀的上段轻攻击是类似举起刀向前砸的一个动作,和大部分武器的上段重攻击不同,这个动作非常优秀,打点高使得断角变得异常简单,并且大太刀的攻击距离本身就远,所以上段轻攻击往往可以作为战斗的起手式。 上段轻攻击可以连打两段,而钓瓶月则可以衔接在任意一段轻攻击后。

釋放完之後還會有個較長時間的後搖,如果此時被攻擊很可能被打空精力,所以請務必看準時機釋放,確保能打到怪物再釋放。 在沒加點的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力只打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回復再打第二套。 以對付大部分的小型怪物,都可以使用上段輕攻擊接釣瓶月的起手,壓制力很強,諸如餓鬼、敷次郎、骸骨士兵這些小怪基本可以直接屈死。 大太刀的技能樹裡沒有所謂的“廢技”,每個人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這裡我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個技能和它們的最佳使用場景,新人們看過之後也能對大太刀的技能組有個大概的瞭解。 难点在于钓瓶月是上段专用技能,而之前也说过二次流转是不能原地TP的,必须连续切换两个不同的架势,所以必须由上切到中切到下,之后再切回上,简单的说就是连切三下架势,对手速有一定的要求。

它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反复地释放钓瓶月就足以应付大部分小型怪物了。 这是一个弱火的大型妖怪boss,要注意的是迟钝符、封力符等对敌人使用的debuff符咒都不会对他生效,所以这关玩家可以把所有符咒用来buff自己,主要是召火符和金刚符,在带上恢复精力的药水。 不过一周目通关等级也就100级左右,牺牲20点属性点出一个刺击回血值不值得,各位可以自行判断。 如果不讨论守护灵,单说这两个属性,那勇对大太刀也有不错的收益,加速回精可以使得操作更流畅,而体就没什么用了,能提高一点容错率,但是该打不过的还是打不过。

本章节会分享一些我在平时常用的出招套路,每个套路都会详解具体的用法,提供最佳使用场景。 如果使用朝风,则必定要舍弃钓瓶月、牛突、里槌、秘剑燕返之中的一个或多个技能,而夕风则没有这个烦恼,而且夕风本身可以继续衍生牛突、钓瓶月等技能,所以总的来说夕风系的可玩性更高,使用场合更广。 总的来说是个优秀的技能,拿到之后就可以替换破突了,但是也不是必需品,如果刷不到请不要头铁,继续推进剧情就好,“不中奖也是生活的一部分”嘛。 如果硬要说大太刀的技能里有一个废技,那逆水可能是唯一一个,释放难度大,输出低,按键和雪月花冲突,削精能力不如荒波和牛突,实在找不到用它的理由。 大太刀的居合,攻击距离远,大约为太刀居合的1.5倍,攻击范围广,大约正面120°。 因为第二段和第三段的挥刀幅度都相当大,且技能带霸体,所以可以在被怪群殴的时候作为对拼技能。

第一次打掉一个手掌的所有手指后它的右手就会垂下,此时可以顺着上去近身刺杀一发,然后它的所有手指会恢复原样,下一次则是它的左手,这段时间较长玩家可以趁机上两个buff。 要注意多打掉手指是没有什么用的,所以最好集火一只手掌。 今村长贺是幕末土佐藩出身的武士,明治元年(1868)在戊辰战争中参军,官至中尉。 但经过10年打拼,到明治十年(1877)也才获得与大尉同级的职衔。 不过,他后来因为对刀剑甲胄有所研究而被召入宫中,担任宫内厅御用挂的职务,并在明治十九年(1886)负责调查、鉴定全日本知名社寺收藏的武器甲胄,从此被视为有名的刀剑鉴定家,在宫内厅主掌御刀剑系。 到明治四十三年(1910)去世时,据说今村长贺一生鉴定过的刀剑达到了3000把。

仁王2大太刀: 游戏评测

對付長角的怪物也很好用,諸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用這個技能起手,上段輕攻擊斷角,釣瓶月削血削精。 這部分也是本篇攻略的重點,仁王2的技能樹一眼看過去很雜亂,而且一個按鍵可以綁定各種不同的技能,很多新手玩家會懵逼不知如何選擇。 大太刀的技能樹裏沒有所謂的“廢技”,每個人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這裡我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個技能和它們的最佳使用場景,新人們看過之後也能對大太刀的技能組有個大概的了解。 在沒加點的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力隻打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回復再打第二套。 大太刀的技能樹裡沒有所謂的“廢技”,每個人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這裡我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個技能和它們的最佳使用場景,新人們看過之後也能對大太刀的技能組有個大概的了解。 大太刀的技能樹裡沒有所謂的「廢技」,每個人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這裡我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個技能和它們的最佳使用場景,新人們看過之後也能對大太刀的技能組有個大概的瞭解。

仁王2大太刀

但是突刺之理就真的不推荐了,除非你选用破突作为你的主力输出技能。 这两个技能放在一起说是因为除了中段的第一下重攻击,破突是大太刀唯一的突刺攻击。 上段技能图里的第一个技能,说明简单粗暴:快速使出两次挑斩,释放也是极其简单,在上段时摁一下轻攻击再摁一下重攻击就行。 天眼孔雀在上段时吸收精华可以获得加攻BUFF,实测加攻幅度非常客观,并且如果你舍得23点属性点加到忍+技那还能开天眼,对开荒帮助很大。 不过其他属性则对大太刀没有什么帮助,本身是幻属性,妖反也不是那么好用,各位自行斟酌。 亚特拉斯熊是我最推荐的守护灵,耗精加攻、缩短回精时间、近身刺击回血,几乎没有废词缀,本身也是猛属性,几乎没有缺点。

第一下的攻击距离很长而且前摇相对来说不算很长,第二下就比较拉胯了,整个中段重攻击都不算常用。 定位和作用以及按键位置都和中段专属的牛突相同,然而里槌的动作迟缓,前摇长,攻击距离还短的离谱,中段就不用说,下段除了它还有两种朝风和秘剑•燕返可以选择,真的不建议带它。 在使用一把武器之前,首先應該搞清楚它的定位和優缺點,這決定了你對這把武器的使用方法,也可以借此了解它適不適合你,這裡我說說我對大太刀的看法。 在使用一把武器之前,首先應該搞清楚它的定位和優缺點,這決定了你對這把武器的使用方法,也可以藉此瞭解它適不適合你,這裡我說說我對大太刀的看法。 上段技能圖裡的第一個技能,說明簡單粗暴:快速使出兩次挑斬,釋放也是極其簡單,在上段時摁一下輕攻擊再摁一下重攻擊就行。

在全新的仁王2游戏中,大太刀和斧头武器的攻击伤害值可都是非常高的,但是这两种武器的硬直也都是很高的,那么对这两种武器有什么好的套装配装吗? 还有在游戏中是可以自定义人物的外观装饰的,那么火爆的黑丝装饰外观代码是什么呢? 很多朋友可能要问了,整这么复杂,花里胡哨的干啥呀,我朝风天复读不好吗? 这套技能对比朝风天复读最大的优势就是更连贯,压制力更强, 几乎不给对方反应的机会,对小型怪物基本是无脑屈到死,对不喜欢防御的人形怪也是无脑压,推荐大家练习一下,其实真的不难,而且打出节奏来挺有快感的。

而流转就是在残心的瞬间切换到其他架势,残心的默认键位是R1,而切换架势则是R1+三角/方块/X,所以是完全顺手的,要做的只是在摁R1时多摁一个键而已,便可以在恢复原本精力的同时多恢复一段精力。 大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不执行残心,那满精力也就够释放一套技能,因此上手大太刀开始就得养成一个好习惯,每次攻击后都残心,而更进阶的手法是,每次攻击后都接流转。 很多新手会觉得这点比较困难,尤其是初次接触仁王系列的玩家,本身架势都没太搞清楚,你还要我不停地换架势? 但其实练习一会之后就能掌握了,最重要是养成习惯,大太刀本身没有太多要操作的地方,各位可以把练习流转作为最重要的一部分,练好了之后这个武器就没啥技术要练了。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。