②:我方「冰水」怪獸的戰鬥中有怪獸被破壞時,以被破壞的該1體怪獸為對象才能發動。 此回合,我方場上的表側表示怪獸不會被對方的效果破壞,不會被對方的效果除外。 連鎖對方的效果發動來將此效果發動,且該同名卡在對方場上・墓地存在的場合,可以再將那些同名卡全部除外。 ①:1回合1次,自己場上有「DD」怪獸存在的場合才能把這個效果發動。
- 因此經常性地將道具欄塞滿低價值的垃圾道具,可以減少死亡時失去高級道具的機率。
- 他有眾多重要的發明專利,是世界上第一個使用大量生產原則和其工業研究實驗室來進行發明創造的人。
- ④:對方將「海龜壞獸 卡美拉」以外的魔法・陷阱・怪獸效果發動時,將我方・對方場上2個壞獸計數器取除才能發動。
- 理由包括促使不同伺服器間的玩家彼此對戰。
- ③:把這張卡1個超量素材取除,以自己墓地1張「契約書」魔法・陷阱卡為對象才能發動。
- 第一次用契約書吸怪的話,自己底下還會有3個超量素材,可以再發第2次。
- 作为手坑6姐妹的一员,屋敷童的效果描述和灰流丽很像,它能使回收墓地、除外墓地、复活墓地的效果发动无效。
- 在具團隊對抗性質的遊戲中,普遍被認為是缺乏運動家精神的最糟糕行為,因為此行為將會導致所屬隊伍出現明顯的劣勢。
舊的3張共通②效果則是場上水屬性被戰效破,可以除外自己跳其他名子的冰水,增加續戰能力,在冰水啼跳回來製造壓力或是3星回來開效果等等。 自身就是奇蹟融合,Bug展開力屌打所有融合牌組的下怪。 只要在墓地即可與其他本家融合成,大多用直接從牌組送墓。 ①:「安魂彌撒」指天主教會為悼念逝者舉行的彌撒,拉丁文也稱為「Missa pro Defunctis」,現多稱為「追思彌撒」。 這種彌撒除了用作葬禮儀式,也是每年11月2日的諸靈節禮儀的一部分。
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4X概念體系:是指在策略遊戲中的一種系統概念,得名自4個同樣以ex為開頭的英語單詞。 快速存檔/快速讀檔:此項設計允許玩家以按下控制器的單個按鍵來快速儲存和讀取遊戲進度,而不用開啟存檔畫面。 濺射傷害:具有爆炸性質的攻擊會在命中目標時爆炸四散,並產生範圍傷害。 因此、即使該攻擊沒有直接命中目標,也可能會對目標產生傷害。 零玩家遊戲(Zero-player dd遊戲王 game):沒有真人玩家、而是由電腦程式參與的遊戲,如生命遊戲。 遊戲機制是因著遊戲規則而產生、並產生遊戲性的結構,所有的遊戲都有其機制。
他的远征使得古希腊文明得到了广泛传播。 总而言之,作为史莱姆雏形的黏怪,虽然性质奇异,却并没有什么特殊的影响力,不过是众多奇幻生物中的普通一员。 在你秒殺我、我秒殺你習以為常的《遊戲王 Master Duel》,在鎖定特定牌組的先手狀況,以自動外掛執行遊戲打打活動解任務確實有其可能性。 是的,遊戲開局,只要你的 Ex Deck 牌堆不帶滿 15 張,或甚至一張都不帶(帝 Deck),對方便會直接投降。 洗袋法:在部份遊戲機制中,當角色死亡時會隨機失去部份道具。 因此經常性地將道具欄塞滿低價值的垃圾道具,可以減少死亡時失去高級道具的機率。
dd遊戲王: 【睡神小鋪】BACH-JP013 DD獅鷲 (銀字) 遊戲王
有些遊戲為了公平性等原因,不允許開分身,如osu!。 dd遊戲王 dd遊戲王 課金:源自於日文,指以現實中的金錢換取遊戲中的貨幣或虛擬商品的行為,亦即使用遊戲中的付費服務。 十里坡劍神:出自於批踢踢網友一篇關於《仙劍奇俠傳》的遊戲體驗文章。 該網友花了半年的時間,在《仙劍奇俠傳》的初期地圖「十里坡」裡靠著擊敗低等級怪物讓角色等級升上了71級。 由於遊戲初期地圖的怪物通常沒有太多經驗值,因此需要相當的耐心才能達成。 後來泛指角色扮演遊戲中在遊戲初期的地圖培育角色直至頂峰的玩家。
從自己手卡把1只5星以上的惡魔族怪獸特殊召喚。 這個效果特殊召喚的怪獸不能攻擊,效果無效化,結束階段破壞。 ①:自己因「契約書」卡的效果受到傷害的回合,把這張卡1個超量素材取除,以對方場上1只表側表示怪獸為對象才能發動。
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例如在《精靈寶可夢》系列中,以水屬性的技能攻擊火屬性的對手,效果是原本的兩倍。 稀有度:是遊戲中用以描述道具效果或珍貴程度的分級方式,在角色扮演遊戲、卡牌遊戲中甚為常見。 例如卡牌遊戲《爐石戰記:魔獸英雄傳》中,將卡片分成四個等級:普通(白色)、精良(藍色)、史詩(紫色)和傳說(橘色)。 1UP:1UP是指在電子遊戲中、讓玩家角色獲得一個生命。 ,得以讓他們在遊戲結束前繼續進行遊戲。 dd遊戲王 dd遊戲王 在某些遊戲中,玩家可以一次獲得超過一個生命,獲得兩個稱為2UP、獲得5個稱為5UP、以此類推。
類似於現實中槍砲的裝填與發射速率,例如:機關槍具有較快的發射速率,而獵槍在每次射擊間有較長的重新裝填時間。 任務:在角色扮演遊戲中,任務是一項可以由角色完成的工作。 完成任務後可能會獲得獎勵、道具、經驗、新能力、金錢,或觸發事件場景。 依據與遊戲故事情節的關連程度,可以區分為主線任務和支線任務。 當玩家在遊戲中滿足特定條件時,便可以解鎖成就。
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直到自己基本分變成100為止讓那個效果發生的對雙方的效果傷害下降。 ②:1回合1次,從手卡丟棄1只「DDD」怪獸,以自己場上1只6星以下的「DD」怪獸為對象才能發動。 那隻怪獸的攻擊力・守備力直到回合結束時上升2000。 ①:把這張卡從手卡丟棄,以自己場上1張「DD」卡或者「契約書」卡為對象才能發動。
①:我方主要怪獸區域沒有怪獸存在的場合,以對手墓地1體怪獸為對象才能發動。 若我方墓地有3張以上的魔法卡存在的場合,可以將被除外的該怪獸在我方場上特殊召喚。 ①:1回合1次,取除此卡2個超量素材才能發動。 在我方場上將「戰鷹衍生物」盡可能的特殊召喚(機械族‧風‧等級6‧攻2000/守0)。
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轉生的角色會失去現有的等級,但可能獲得以前沒有的優勢。 過量擊殺(Over Kill),指玩家以遠逺超過對方的HP的傷害進行攻擊,導致一擊秒殺。 有時基於任務或捕抓寵物的需求,不能把攻擊目標打死。 為了避免過量擊殺,通常得脫裝備,以空手不使用任何技能與魔法去攻擊。 ①:選擇場上一張表側表示魔法‧陷阱卡來發動,該卡到下個準備階段為止無效化。 ①:此卡在我方手牌的場合,我方主要階段可以發動。
①:這張卡召喚・特殊召喚成功的場合才能發動。 從卡組把「DD 魔導賢者 哥白尼」以外的1張「DD」卡或者「契約書」卡送去墓地。 那之後,持有這張卡的靈擺刻度以下的等級的靈擺召喚的自己場上的怪獸全部送去墓地。 對方的靈擺區域的卡儘可能在自己的靈擺區域放置。
日參與次數(Daily Engagement Count,簡稱DEC):使用者每天參與遊戲的次數,一般用于衡量使用者粘性。 同時線上人數(Concurrent User,簡稱CCU):在統計資料期間,遊戲中同時線上的遊戲使用者數量。 最高同時線上人數(Peak Concurrent User,簡稱PCU):在統計資料期間,遊戲中同時線上的使用者數的最大值。 使用者生產內容(User Generated Content,簡稱UGC):由使用者創作的遊戲相關內容,如遊戲攻略,遊戲資訊等。 技能點(Skill point、spell point,簡稱SP):遊戲中用於換取新技能或提升技能等級的分值。