是數碼寶貝系列劇場版動畫第10部,是數碼寶貝大冒險系列劇場版動畫第6部,是《數碼寶貝大冒險》劇場版動畫第4部,是令和時代的第1部數碼寶貝系列劇場版動畫作品,也是數碼寶貝大冒險20周年紀念作品。 在劇情最後,我們會看到最終魔王與其他的孩子們是如何排斥長大這件事情,因為他們恐懼害怕著與數碼寶貝分離的那天,所以選擇了逃避。 當然在人生的成長過程中,不是每個人都可以往自己目標筆直前進,有人會迷惘,有人會走歪,就像數碼寶貝會進化錯誤,沒有青少年會知道未來的自己會成為鼻涕獸還是戰鬥暴龍獸。
但她沒有意識到自己停滯不前,永遠被自責感束縛,沒有聽出閃蝶獸為她加油打氣的話語,也沒發現閃蝶獸其實一直陪伴著她。 人在面對未知環境時會陷入恐懼,為了尋求安全感,他們往往選擇維持現狀,或是陷入「美好」的過往回憶中,不只錯失尋找可行道路的機會,甚至連自己的容身之處都會消失。 數碼暴龍lastevolution絆 馬來西亞由歐帝思有限公司(ODEX Private Limited)代理發行。 馬來西亞前兩周連續單周票房冠軍,第三周單周票房亞軍,第四周單周票房殿軍。 平時很悠閒自在,但一旦發生故事就會不顧危險地面對敵人。 雖然對於將來的事很模糊,但在學校開始學習英語、法語,並加入了兒童文學社團。
數碼暴龍lastevolution絆: 票房
整體的表現上內容完整、歌曲催淚、人物沒有太多崩壞的情況,劇情也再次聚焦在阿和和太一兩位數碼暴龍靈魂角色的成長和行動上。 因為已經無法回頭,伴隨著成長我們是否即便有遺憾還能夠繼續往前看的勇氣? 是這次《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》中一個很重要的主題。 這次的動畫電影除了是一部給過往粉絲一個結束,同時也是敘述數碼世界一個全新的開始將會在未來與所有人一起向前行。
因為太一開始一個人生活,所以兄妹間有了距離,不過,為了數碼獸的活動也會時常見面。 21歲,雖然只是大學生卻已有自己經營的公司,動用資金擔當着人類世界和數碼世界的核心作用,幫助因數碼獸關係而身陷困境的人們。 牽引着世界範圍內“被選中的孩子們”的社區活動。 無論是學習還是打工,他都樂觀地專心去完成,實際上將來做什麼還沒決定好。 2020 年的《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆》電影版卻不是如此,他直接讓主角太一變成了 22 歲的大學生,而正好是當時十數年看《數碼寶貝》的小朋友實際長大後的時光。
本站只提供WEB頁面服務,本站不存儲、不製作任何視頻,不承擔任何由於內容的合法性及健康性所引起的爭議和法律責任。 正當自己還沉浸在被天女獸射滿臉…我指的是弓箭的喜悅時,馬上進入亞古獸的轉轉進化動畫,加上最經典的 BGM 之一「Brave Heart」,我的口罩馬上就被淚水沾濕了。 除了幕後團隊,幕前卡司原班人馬也應聲回歸,還有巨星驚喜加持,陣容十分堅強!
- 世界各地漸漸接受被選召的孩子的存在,在現實世界見到數碼寶貝的光景也變得稀鬆平常。
- 《數碼寶貝》陪伴著七八年級生長大,它並非像電子雞單純被人類所飼養,它有情緒、有成長,並由動畫《數碼寶貝大冒險》的主角群「八神太一」一行人的冒險,讓小朋友們相信自己也是被選召的孩子。
- 眾所周知,搭檔數碼獸進化的契機是被選召的孩子們的「成長」。
- 像是亞古獸牠們留在現實世界的合理性,太一他們習慣了數碼世界的門突然打開而要應對突如其來的數碼獸,這些都是延續了Tri發生的事。
- 離02結局的時間還有十多年,《絆》能接回02軌道的空間還是多很。
- 故事主軸很老套公式,但細節不得了,一開始的蝴蝶已經點題,早段已出現系列代表曲Butterfly,以蝴蝶變態進化來代表成長是系列標誌,有趣地,今次的最終魔王,是成長了的蝴蝶形Digimon。
鸚鵡獸作為首隻登場的數碼暴龍,是精心設計的彩蛋,呼應第一部數碼暴龍劇場版1999年《滾球獸的誕生》「光丘事件」中的那隻鸚鵡獸。 那是一切的開始,是八神太一與亞古獸的初次相遇。 能夠喚起回憶情懷的東西是最有價值的,至今我還清楚記得,當年我與媽媽在沙田新城市廣場的戲院觀看《滾球獸的誕生》,導演是往後漸漸成名的細田守。 這樣演,恐怕真的是最後了,令人婉惜,也令人珍惜,之後除了Reboot,這系列相信很難再續,但在系列動畫積弱多年後,冒出了一部如此神作,總算無負25周年之名。 如果你喜歡數碼暴龍01,相信看一次,無法滿足。 演出上,開場才不一會已經進行戰鬥,風格上是小時候的群戰,但在城市中場境更現代,成長了的孩子,配起起來更老練,進化,超進化場面,加上經典進化曲Brave Heart,完美熱身暖場。
聲優陣容同《數碼寶貝 tri.》,導演為《女神異聞錄 4:黃金版》電視動畫版的田口智久,角色設計中鶴勝祥、劇本大河屋曉皆初代動畫團隊的元老成員。 中國大陸由中國電影集團公司引進,華夏電影發行有限責任公司代理發行,長影集團譯製片製作有限責任公司譯製,恆業影業(北京)有限公司協助推廣,屬於進口買斷片[注 4]類型。 2020年10月24日在北京、上海、廣州、深圳、武漢、杭州、成都、瀋陽、鄭州、長沙、合肥11個城市進行超前點映包場,2020年10月30日正式上映。
數碼暴龍lastevolution絆: 作品中出現的實物和地名
雖然忘得差不多了,但我還是在電影院邊看邊哭。 《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 數碼暴龍lastevolution絆 絆》畫面表現亮眼、故事內容飽滿,形式上已經是表現不俗的動畫電影,其核心價值明確且面向多元,值得反覆回味。 開頭沒幾分鐘,戰鬥畫面就讓觀眾驚呼連連,運鏡緊湊不失流暢,已經對戰鬥很有一套的主角們和數碼獸合作無間,毫無冷場,說是《數碼寶貝》系列最精采的動作戲也不為過。
《數碼寶貝》系列 20 周年紀念電影《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆》在疫情尚未減緩的狀態下,台灣地區票房依舊相當亮眼,自 4 月底上映後蟬連兩周票房冠軍(參考資料)。 代理商曼迪推出的入場禮閃卡也在近期發送完畢,網路上甚至已經喊到上千元。 數碼暴龍lastevolution絆 在電影裡阿空的戲分少得可憐,但製作組卻在電影上畫前在Youtube上載了一段6分鐘關於阿空的前傳,我們都可以看到在眾人裡阿空就是無奈地走上了別人為自己選擇的未來。
數碼暴龍lastevolution絆: 數碼寶貝討論區
其實剛看完這部電影時我是傻眼的,我這次來看電影就是想回憶童年,但電影竟然是以主角群各自的夥伴數碼寶貝都消失作為結局。 但出電影院看了一些資深數碼寶貝迷的影評和分析,才了解這部電影設定的原因。 他們認為此電影為給當初被選中孩子(也就是我們)的成年禮物。 這次電影裡頭「致敬」的彩蛋相當多,並與初代、二代電視動畫到電影版《數碼暴龍大電影︰我們的戰爭遊戲》和《數碼暴龍大電影︰滾球獸的誕生》中有著許多相互呼應的連結。
大和最後與加布獸告別的口琴,重拾起一點初心的大和,久違地再拿起了樂器。 關於Digimon 20週年大電影《Last Evolution 絆》除了是Digimon 01的結局,帶著明確關於成長的主題外,這部電影向原著致敬的地方可是非常之多。 必殺技是把手腳收縮進甲殼後撞擊的“滾石”。 必殺技是拋出高速旋轉的羽毛飛鏢攻擊的“飛羽斬”。 全身覆蓋着暖和的毛皮,擅長游泳的海獸型數碼獸。
數碼暴龍lastevolution絆: 數碼寶貝大冒險 LAST EVOLUTION 絆劇情簡介
這真的是一部非常寫實且應景的電影,看著主角像是看著一面鏡子,顯示我對於未來的迷茫,並顯示我們在追逐的同時也失去的珍貴事物。 相對於太一大和他們,有時我們根本沒有發現離別時,羈絆已經消失了。 我個人沒有很認同這樣的設定,或許長大我們不再是一張白紙,但只要我們擁有勇氣去嘗試新事物,只要還擁有好奇心,我們仍擁有可能性。 所以我認為數碼寶貝是一種羈絆的象徵,他代表的是我們小時候的同伴,隨著長大我們會追隨不一樣的目標,分開只是為了讓彼此前往更適合的舞台。 主角們是已經成年的初代 8 位、二代 4 位「被選召的孩子」,時間點接續《數碼寶貝 tri.》。
- 因為已經無法回頭,伴隨著成長我們是否即便有遺憾還能夠繼續往前看的勇氣?
- 日本由東映發行,東映動畫製作,夢太公司外包製作。
- 是劇場版《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆》中未能描繪的、成為大人的「被選召的孩子們」與搭檔數碼獸的故事。
- 相信是阿空得知了快要與比丘獸分別的真相,若果強行戰鬥和進化會加速時間倒數,所以阿空決定在最後的時間只安靜的與比丘獸渡過。
- 期望數碼世界安定者/恆常性(Homeostasis)的代理人,專程來到現實世界告訴太一,連接未來的無限可能性,這個力量消失的話,被選召的孩子們與數碼獸們的搭檔關係也將消失,除非依舊擁有無限可能性。
《數碼暴龍》系列的 20 周年紀念作品《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》日前終於在香港上映,雖然是比台灣、日本都遲了幾個月,但官方保密做得好,香港 Fans 還是必須入場才能搶先觀看。 是劇場版《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆》中未能描繪的、成為大人的「被選召的孩子們」與搭檔數碼獸的故事。 數碼暴龍lastevolution絆 2019年11月22日-2021年9月29日在澀谷、仙台和心齋橋PARCO「LB POP-UP 數碼暴龍lastevolution絆 THEATER」數碼獸商店內的迷你劇院公開[注 12]。 Blu-ray[注 13]於2020年12月25日發布。 期望數碼世界安定者/恆常性(Homeostasis)的代理人,專程來到現實世界告訴太一,連接未來的無限可能性,這個力量消失的話,被選召的孩子們與數碼獸們的搭檔關係也將消失,除非依舊擁有無限可能性。 是東映動畫製作、夢太公司外包製作的劇場版動畫,2020年2月2日和4日先行上映,2020年2月21日正式上映,2020年9月2日發行Blu-ray和DVD,2020年10月2日網路播映。
故事不會因為長大了而結束,而是接下的故事該由每個被選招的孩子自己思考,該如何在空白的畫布上填滿自己不忘初衷的美麗色彩。 雖然性格有些淘氣調皮,其實心地非常善良,不諳人情世故。 雖然披着加魯魯獸的皮毛,但實際上和亞古獸一樣是的爬蟲類型。 21歲,在網上銷售自己認為“可愛”的物品。
更特地做出持有「愛心」徽章的武之內空對於該戰鬥或不戰鬥? 這次的故事也可以看出在面臨長大中,太一與阿和還有各個被選中的孩子所面臨的人生抉擇,加深故事的可看性。 最後補充一點,梅諾亞與「艾奧斯獸」蝴蝶的設定也是精心設計的彩蛋,向《Butter-fly》和已故歌手和田光司致敬。 電影前段催淚,但結尾沒有再播放經典主題曲或加插舊動畫的片段,然後就向觀眾告別,煽情力度不足,實在有點可惜。 有幸參予了特別場,全院幾乎都看到最後一秒才捨得離座,觀影途中亦感到很多人濕了….眼框,証明作品質素,數碼暴龍大冒險 01(初代) 粉絲等待多年,終於,有一個最最最令人不捨,又最最最令人滿意的電影。 個人評比,作為一部電影,十分滿分,值7.5分,作為01的最終章,它值十五分,不是必看,是必要重看等級。
數碼暴龍lastevolution絆: 數碼寶貝大冒險 LAST EVOLUTION 絆
這個進化就只有一開始的暴龍獸和機械暴龍獸出現,後面橋段大致上都省略了進化場面。 細田守是日本現今其中一位極之出色的動畫導演,近年的作品《未來的未來》是入圍第91屆奧斯卡金像獎最佳動畫片獎,成為吉卜力工作室團隊以外的第一部日本動畫長片提名。 還有《夏日大作戰》、《穿越時空的少女》、《狼的孩子雨和雪》都是轟動一時的動畫電影。
回頭看《數碼寶貝》系列,人氣最高的就屬初代和二代了。 雖然 15 周年紀念企劃《數碼寶貝 tri.》有初代數碼獸和主角群,但在粉絲間評價褒貶不一,包含劇情結構鬆散、人物性格不符設定等。 可見情懷賣得好的關鍵並不在於角色和主題曲照搬,而是抓對老觀眾真正想看的東西。
1997年,日本玩具公司Bandai推出數碼暴龍機,類似是會對戰打架的「他媽哥池」,透過飼養、訓練、對戰和合體,數碼暴龍會進化成長,進化後不會退化,亦不用手搖。 數碼暴龍lastevolution絆 數碼暴龍lastevolution絆 當時亞古獸和加布獸的畫風還有點恐佈,不是走動畫版的可愛路線。 在漫畫雜誌《Co-co!》大力宣傳之下,數碼暴龍機開始在香港流行,偶爾會看到街上有孩子拿著機在街上對戰和合體。
數碼暴龍lastevolution絆: 《 數碼暴龍 Last Evolution 絆 》 感想: 讓情懷昇華的超完美終章
受「嚴重特殊傳染性肺炎疫情」對香港的影響,原定於2020年4月23日上映,後延期至2020年5月15日進行優先場,2020年5月16日正式上映。 香港前四周連續單周票房冠軍,第五周單周票房季軍,第六周單周票房第九名。 因疫情反彈且「全面收緊防疫措施」發布,2020年7月15日-8月27日暫時下映。 隨著疫情放緩且「全面收緊防疫措施」放寬,2020年8月28日起重新上映。 2020年12月12日發行Blu-ray和DVD。 2021年1月22日在hmvod網路播映。
中國大陸首周票房季軍,第二周單周票房殿軍,第三周單周票房第八名。 2021年4月24日在愛奇藝、優酷、騰訊視頻網路播映。 為了解決事件,太一他們這些被選召的孩子們再度集結成軍。 這是被選召的孩子們長大成人之前,八神太一與亞古獸他們的最後的故事。
被選召的孩子們在數碼世界發生某些異常狀況之際,為了修復這些異常狀況,被選召的普遍人類。 他們比其他人更早得到搭檔數碼獸,附加了「為了修復異常狀況而戰」的義務。 徽章由被選召的孩子們持有,而其中不同的徽章(勇氣、友情、愛心、知識、純真、誠實、希望、光明、奇蹟、溫柔等)有著各自不同的形狀,展示著每個人所具有的最突出的美好個性。 在有電腦的地方和數碼大門所在地(如1995年數碼獸現身的光丘和1999年露營所在地御神溪谷等)使用D-3就能打開連接進入數碼世界。 而神聖計劃只能在數碼大門打開之際才能進入數碼世界。 絆數碼獸的搭檔是被選召的孩子們,那是因為孩子們充滿了可能性。
生氣的時候從頭部長背部的紅色毛髮就會倒立。 停止了樂隊活動,音樂也只在興趣層面享受,對騎摩托樂在其中。 為了在時間和學習上摸清自我,決定考研究生。 數碼暴龍lastevolution絆 如同皮克斯電影《腦筋急轉彎》的粉紅色大象小彬彬陪伴著女主角萊利,在萊利邁入青春期的同時小彬彬也就功成身退了。 但是他們擁有夢想,即使夢想遙不可及,但是他們仍保有不與現實妥協的本錢,邁入社會之後為了養家活口被公司豢養,與現實妥協放棄了原有的夢想。
我聽到哨子聲時整個人是雞皮立屹,現在回想還是很感動。 電影中 02的主角們一行人透過數碼世界大門遠赴紐約吃拉麵,原因是大輔想在外國開拉麵店,這時大輔收到大和的來電,電話聆聲是一蘭的主題音樂喔! 同場看的友人都沒認出,難怪那時候只有我笑了。 不難發現,這次不論是通往數碼的通道、到達數碼世界後帶點抽像的世界外觀、甚至是Eosmon逃跑時的Exit通道….都是參照《我們的戰爭遊戲》設計的。 可見《我們的戰爭遊戲》為Digimon的世界設計定下了不少基礎。
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