效果指令介紹

修复了触摸范围被修改后的状态效果栏的漏洞。 0.13.0build 1由于加入兔子,因此可以在生存模式中获得跳跃提升状态效果。 0.16.0build 效果指令 1加入了独有衰变药水,包括喷溅型和药水和药箭,由于缺乏酿造方法,因此无法在生存模式里获得。 在Java版中,玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间,没有被隐藏粒子的效果会在屏幕右上角标记出来。 游戏《我的世界》中,清除药水效果指令代码为【/effect玩家名clear】,其中的【玩家名】即角色名称。

任何数量的不同状态效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。 然而想要多次应用相同的效果,即使等级不同也不可能,例如力量和力量II无法同时拥有。 在玩家身上应用一个已生效的效果时,新等级将覆盖旧等级,同等级时持续时间长的覆盖时间短的。 根据NBT中存储倍率的方式,在Java版中,NBT标签(如药水的)中128至255倍率(129至256等级)会被分别识别为−128至−1(−127至0等级)。

效果指令: 我的世界命令方块效果指令 手机版命令方块效果ID

本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 在這遊戲裡面只要是可以拿起來的東西,幾乎都可以任意擺到自己喜歡的地方,除了有某些規則要遵守,不然幾乎是可以隨意更改自己的世界。 基本上只要你想,都可以做出你要的東西,不過因為最小單位是一點陣,所以講求精細度的話要相當大。 我的世界祛魔台需要黄色染料、绿宝石和附魔台、龙芯等,具体如下。 祛魔台每100tick自动进行一次祛魔,但是这种情况下祛魔需要消耗2.5倍的耐久。

上面示例这段指令的意思就是把坐标 到 的方形空间内的 “水” 全部替换成 “空气”,这算是replace 的特殊用法,有些地方还蛮实用的,可以只清除或替换特定方块。 我的世界里面有很多的指令代码可以去输入,今天给大家带来的是反胃效果指令介绍,还有小伙伴不清楚具体的指令是什么,那么下面就为大家带来了具体的内容. 以上就是小编分享的我的世界新版本药水都有什么效果 1.7.10版药水指令表一览。 或者大家还想知道什么,直接上百度搜“想了解内容+我的世界琵琶网”就能找到了! 现在我的世界中国版正在火热测试中,想要领取邀请码进入游戏的,可以来我的世界琵琶网。 1、我的世界隐藏粒子是使用invisibility,只要把这个指令的时间写得尽量长,隐身效果也就很久了,而具体使用这个指令的话,可以使用effect来完成。

效果指令: 指令的开发

这里以速度为例,效果ID就可以填上speed,数字的话就是1。 这个代码中,count是我们要实时在浏览器中显示的数字。 我们每10ms实现数字进行一次递增,从而实现数字的动态递增特效。 【 /spawnpoint 重生點命令】命令使用方式/spawnpoint 顧名思義,便是在這裡設下重生點。

  • 0.13.0build 1由于加入兔子,因此可以在生存模式中获得跳跃提升状态效果。
  • 整個遊戲世界全部由你來創造,而且是跟全球玩家一起創造喔。
  • 檢測到玩家後,生物會忽視隱形狀態繼續感知玩家。
  • 此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。
  • 头盔可以同时获得水下呼吸和水下快速挖掘的诅咒;靴子可以同时获得坠落保护的诅咒。
  • 由于我们使用的是vue技术栈,显然,通过vue中的指令来实现这个功能最合适。

提升近身攻擊傷害,將近身攻擊每等級提高 3 點 (1.5 顆心),當殭屍村民正被治療時,普通下會獲得強力 I 效果,困難下會獲得強力 II 效果。 將挖掘速度與攻擊速度每等級各提升 20 % 和 10 % ,在 3 級及以上的等級,玩家的手臂挖掘時不會揮動。 要想数字在指定时间完成变化,我们需要找到这个变化过程中的一些数学关系。 目前,我们已经知道的有变化初始值0,变化最终值12000,动画总时长(假设为2S)。 其次,每帧动画的间隔时长也是我们应该考虑的一个数值。 1、保护所有伤害(除外)kill指令中的伤害)转化为盔甲损失。

效果指令: 游戏评测

打开聊天框后,输入清除药水效果的指令后即可使用指令效果来清除角色身上的药水效果。 清除药水效果指令可以清除所有的药水效果,包括玩家的增益效果。 我的世界清除药水效果的指令介绍:/effect clear。 玩家游戏中按T打开聊天框输入指令(例如:/effect zhangsan clear),就可以清除玩家身上所有药水效果。 1,简单来说他就是一个指令,不过呢又略有不同的地方,一般来说状态效果的指令输入方法都是先输入一个/effect,后面再加上玩家的名字,和药水的效果、时间等。 讲了这么多,我们来举一个例子,这次不用速度了,用急迫效果,也就是加快玩家的挖掘速度。

傷害實體,治療亡靈生物,立即造成 3 × 2等級 點傷害,亡靈生物 (包括凋零怪) 會被治療,類似立即治療。 死亡會顯示為 「 被魔法殺死了。」 , 如果此效果被強制延長到1刻以上,則每刻都會傷害實體。 治療實體,傷害亡靈生物,立即進行 2 × 2等級 點治療,亡靈生物 (包括凋零怪) 會被傷害,類似立即傷害。 如果此效果被強制延長到1刻以上,則每刻都會治療實體。

  • 讲了这么多,我们来举一个例子,这次不用速度了,用急迫效果,也就是加快玩家的挖掘速度。
  • ★ 方块 ID 可以直接在游戏内查询,在游戏内按 F3 + H 可开启”高级提示框”,开启后鼠标指着想要的方块就能看到该方块 ID。
  • 上面示例这段指令的意思就是把坐标 到 的方形空间 “外围” 填满 “石头”,并把中间以空气填满。
  • 2,反胃指令的输入就可以根据以上的格式去输入,玩家就能顺利在游戏中拥有这个指令。
  • 想要潜水就提前使用水下呼吸的药水,当然,在跳下去之后再输入指令使用药水也可以,前提是小人没有在我们输完指令之前挂掉。
  • 每等級降低墜落傷害 1,負等級會降低跳躍高度, (很小的負等級會阻止任何跳躍) ,在最高等級時,跳躍能力不變但玩家不會受到任何墜落傷害。

上面示例这段指令的意思就是清除 “Kirito” 身上的 “一把钻石剑”,如果他身上有很多把也只会清一把。 X 和 Z 必须在 -30,000,000 到 30,000,000 之间(含)。 Y 必须为 0 到 256 之间(含)的整数。 可以使用 ‘~’ 来指定基于命令执行位置的相对坐标。 是否让伺服器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。 有助于减轻因伺服器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。

效果指令: 状态效果

在Java版中,使用附带特定等级的瞬间治疗效果(即Amplifier值为32n + 29(0 ≤ n ≤ 3))的药水可以直接令非亡灵生物及创造模式下的玩家死亡。 如果玩家因此而死,死亡界面不会有死因的描述。 饮用奶、死亡和被不死图腾从死亡边缘拯救回来或穿过末地中的返回传送门可以消除所有的状态效果。 开启了作弊的单人游戏玩家和多人游戏服务器的管理员可以使用/effect clear [仅Java版]或/effect clear[仅基岩版]命令来达到相同效果。 受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。 在这段时间内,旋转的粒子会从受影响的实体的位置发出。

在游戏内部、命令/effect与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。 使實體飄浮,使被作用的實體以每秒 0.9 × 等級 的速度向上飄浮,不影響游泳與飛行。 負等級引起實體向下飄浮,覆蓋原本受重力的掉落,墜落傷害不受影響。

如果此效果被強制延長到1刻以上,則每刻都會增肌飢餓值與飽食度。 吸收傷害,添加 4 點的「吸收生命值」,吸收生命值不能用普通的回復或其他效果來補充,會在效果結束時消失。 這裡看你是要給藥水效果還是想清除藥水效果,可以打 “give” 或 “clear”,”give” 是給藥水效果,”clear” 是清除藥水效果。

Build 4现在饮用奶后会移除所有的状态效果。 Build 12盔甲不能再减少状态效果所造成的伤害。 0.12.1build 1大多数状态效果现在正常使用,并添加了一些新效果。 因饥饿效果的加入,现在食用腐肉会正确的触发饥饿效果而不是中毒。 由于饥饿度和饱和度的加入,现在饥饿效果能正常的工作了。?

上面示例这段指令的意思就是把坐标 到 的方形空间复制到 ,并分别往 X Y Z 效果指令 正向延伸,也就是把复制的方块放到 到 的方形空间。 上面示例这段指令的意思就是把坐标 到 的方形空间内的 “空气方块” 填满 “水”,所以这空间内空气方块以外的其他方块都会保留。 或者在百度上搜索【4399我的世界手机版】,找到我们的专区,即可在第一时间获得我的世界pe版的最新相关内容。 我的世界中可以利用指令制作各种物品,本文为大家带来酷炫粒子跟踪效果制作教程,下面就一起来看看我的世界酷炫粒子跟踪效果教程吧。

整個遊戲世界全部由你來創造,而且是跟全球玩家一起創造喔。 效果指令 這是一款以方塊為單元創造出可任意編輯的世界,這個世界裡看到的東西都是一塊一塊方塊所構成的,不管是樹木、海洋、高山,而最大的賣點就是玩家可以任意移動堆疊這些方塊來創造出自己想要的東西。 剛開始玩會不知所措,不知道能幹嘛,但是當你掌握到這遊戲的一些基本元素以後,你會愛不釋手。 我的世界的很多玩家不清楚隐藏物品展示框指令,其实很简单的,下面由我来给大家介绍我的世界中隐藏物品展示框指令,希望可以帮助到大家。 提升黑暗中的視野,使得玩家看各處都像是15光照等級,同時也提升水下的視野。 螢幕會在效果消失前閃爍10秒,若在末地中使用,所有東西看起來都是粉色的。

效果指令

而且我们想要隐藏粒子效果,时间是永久的,等级调到最大,赋予给所有玩家。 這遊戲裡面有非常多的工具跟物品可以使用,取得方法就是採集素材以後用合成或是融煉去得到。 2,反胃指令的输入就可以根据以上的格式去输入,玩家就能顺利在游戏中拥有这个指令。 不过这个效果最高的等级只有255,并有三十秒的反胃效果时间。 反胃效果是可以用在村民身上,也可以用在一个怪物的身上。

效果指令: 世界设定

加入了凋零效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。 加入了伤害吸收效果,当食用任何金苹果都会给予2分钟此效果。 TU46CU361.38Patch 15加入飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。 TU691.76Patch 38加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。

由于我们使用的是vue技术栈,显然,通过vue中的指令来实现这个功能最合适。 这里汇聚了广大精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家的官方资讯和福利趣闻,旨在为玩家打造一个丰富的游戏兴趣社交圈。 玩家可以在网易大神与游戏中的好友实时聊天、多元互动;以游戏会友,结交更多游戏同好,和大神一起发现更多游戏乐趣。 除了靴子,施放附魔的盔甲不会同时有其他类型的抵抗附魔。

效果指令: 命令/effect

不祥之兆的等級決定了突襲中生成的波數,玩家進入村莊後效果會消失,並且觸發突襲。 檢測到玩家後,生物會忽視隱形狀態繼續感知玩家。 由于项目中涉及很多这样的功能点,因此,这个功能应该被统一进行封装和复用。

玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒 3 的窒息伤害。 效果指令 此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。 可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车。 效果指令 上面示例这段指令的意思就是把坐标 到 的方形空间 “外围” 填满 “石头”,并把中间以空气填满。 《當個創世神 》是一款可以讓你完成你心目中遊戲世界的遊戲。

原主机版TU5Patch 1加入了状态效果。 由于没有添加药水,所以只能通过金苹果、生鸡肉、腐肉和洞穴蜘蛛来给予状态效果。 TU141.04加入了由金块合成的附魔金苹果,并且会给予了之前未使用的抗性提升效果。 TU19CU71.12夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。 同时也添加了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。 当僵尸村民在虚弱的效果下可以使用金苹果治疗它。

效果指令: 14.2 所有 /particle 粒子效果

5、/setblock x y z 方块id:在某个位置设置方块,x,y,z表示方块的坐标位置,不同的方块id对应不同的方块。 4,比如玩家将这个反胃效果用在村民的身上,那么村民在被治疗后,就会拥有十秒的反胃。 其实玩家在下界传送门的时候会会有眩晕的这种感觉,但是只是会造成视觉的影响,并不会反胃,反胃效果不仅能制造出视觉的影响,还能更好的让受到影响的人有反胃的效果。 由状态效果造成的伤害(“魔法伤害”的一种)完全无视盔甲,这使其成为了一种对付高强度盔甲的有效方法(保护魔咒仍会生效)。 唯一的例外是女巫承受的来自状态效果的伤害将被减少85%(除凋零),使这种方法不那么有效。

填满方式不输入的话预设是 replace ,也就是取代替换的意思,填满的方式总共有五种,分别为:destroy,hollow,keep,outline,replace。 1.在设置中开启作弊,并输入/effect @s bed_omen 100 2,可以给予自己等级2的100秒不祥之兆效果。 砍刀的位置在诺维格瑞的黑帮,这个任务玩家需要先去见砍刀,然后他会派人帮你,在每个要去的地方附近有他派的人,不过一般都是直接莽进去。 魔法灯的使用方法首先是奖物品栏中的魔法灯拖到口袋中,按下TAB键后打开装备,选中火把,滑动滚轮就换上了,按射箭的键即可使用魔法灯。

最后一个参数是是否隐藏粒子效果,什么是粒子效果呢? 细心的玩家可以发现,每当我们喝下一瓶药水时,身边会冒一些泡泡,这就是粒子效果。 效果指令 这个参数要返回一个逻辑型,也就是是或者否,false是否,true是是。 有种药水叫做隐身药水,喝下之后会隐身但如果有这个粒子效果,那么玩家其实和没有隐身是一样的,但是隐藏了就是真正的隐身了。 在之前的一期文章里,我盘点了我的世界中一些难获得的成就,其中有一个成就叫作狂乱的鸡尾酒。 很多人为此发愁了,因为酿造药水是很麻烦的。

状态效果(Status Effect)是一种作用于实体并对其产生正面或负面影响的游戏机制。 状态效果有多种获取途径,包括饮用药水、食用某些食物、进入信标和潮涌核心的作用范围、靠近生物以及被特定生物攻击。 通过/effect命令可以将效果强加给自己或其他玩家与实体。 《我的世界》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。 玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。 【 /kill 效果指令 傷害命令】命令使用方法/kill 對指定實體造成1000 ( × 500)點傷害,一擊必殺。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。