zephyrwarframe不可不看詳解

这会导致场上只有一个Zephyr但有多于4个龙卷风的情况出现。 如果上方没有障碍物(如天花板)阻拦,龙卷风会将困在里面的敌人在一段时间后朝随机方向射出。 否则的话,敌人就会一直被困在龙卷风中。 过早的将敌人抛出会降低本技能的控场和伤害能力。 所以在相对狭小的地方(天花板与地板之间的距离较近),本技能能发挥更大作用。 龙卷风的元素属性是仅由受到的伤害量累积最高的伤害类型决定的。

zephyrwarframe

Tabber需要JavaScript才能使用。 龙卷风有9米高,运动速度为2米每秒,可以穿过地图中的实体、墙和物件。 在其周围10米内的敌人会被拖着与其一起运动,无法移动或者攻击,在半空中呈布娃娃状态围绕龙卷风旋转。 被龙卷风影响的敌人会在龙卷风的基底部或者中心以滑翔姿势环绕龙卷风运动,受到多个龙卷风拉扯的敌人可能被甩出龙卷风范围。 那些瞬间命中的子弹(比如那些能瞬间命中目标的子弹,常见于突击步枪、狙击枪等武器)在碰到护罩时的反应与投射物有所不同。 如果Zephyr进入了这些轨迹,她就会受到伤害。

zephyrwarframe: 被动技能

这种现象似乎自Zephyr发布以来就一直存在着。 因为技能的触发频率较高(单龙卷风约2s触发一次),本技能可以作为给大批敌人附加异常状态的手段。 区域效果的攻击和爆炸(如,震荡恐鸟的攻击,欧格里斯火箭弹的爆炸,伊格尼斯的范围攻击效果和地震波)。 只要场景中有足够的空间,轰击者的火箭弹的追踪特性就会让反弹回去的火箭弹再次飞向Zephyr。 在火箭弹和Zephyr之间设置一个障碍物就能将火箭弹挡下。 目前,反弹回去的火箭弹只会击倒敌人,但不会造成伤害(不知这是否是一个漏洞)。

只要不与这些轨迹碰撞,理论上Zephyr就不会受到伤害。 不过这一般只能在受到严密控制下的环境中实现。 似乎敌人在进行远距离射击时更容易出现这种情况。 那些不跟随这些轨迹的子弹则会以一个随机方向反弹回去。

zephyrwarframe: 装备

在空中按住技能,来使得Zephyr进入悬停并减慢移动速度。 在空中时,轻击以向前冲刺,或者瞄准地面对下方的敌人使出俯冲轰击。 • (今天早些时候的快速热修) 修正了某些玩家在试图完成任务中的灵化武器挑战时,出现了“更新账户失败”的问题。

由于身体中含有大量的奥席金属,Zephyr明显比其他战甲要轻上许多,她受重力影响更弱,下落速度降低35%。 Zephyr是游戏爱好者提出的概念设计(可参考Devstream 22)。 Grineeer在Twitter上指出Volkovyi才是为Zephyr的设计提供创意的人。 他还解释说,虽然在Livestream中出现了他的名字(应该是误会引起的),但真正的功劳应该属于Volkovyi。 Zephyr自身具有较强的空气阻力并且受重力影响较弱。

攻击被龙卷风吞没的敌人将造成额外伤害。 长按制造固定不动的龙卷云风,轻按则制造游走的龙卷云风。 本技能可以帮助Zephyr抵御子弹,但并不能帮她抵抗那些控场效果。 当技能处于激活状态时Zephyr仍然会受到以下伤害或效果:异常状态,击退(蹒跚),击倒。 在默认设置下,保持按住右键可以恢复飞身瞄准;若在设置中开启切换瞄准,则需要首先点一下右键以“脱离”先前的飞身瞄准状态,再如常进行飞身瞄准。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。

  • 如果上方没有障碍物(如天花板)阻拦,龙卷风会将困在里面的敌人在一段时间后朝随机方向射出。
  • 那些瞬间命中的子弹(比如那些能瞬间命中目标的子弹,常见于突击步枪、狙击枪等武器)在碰到护罩时的反应与投射物有所不同。
  • 由于这种机制,在面对高级的敌人时,敌方AI的超高命中率使得技能的命中率降低效果形同虚设。
  • 移植的空爆技能的轻按和长按技能效果都可使用。
  • Grineeer在Twitter上指出Volkovyi才是为Zephyr的设计提供创意的人。
  • 只要场景中有足够的空间,轰击者的火箭弹的追踪特性就会让反弹回去的火箭弹再次飞向Zephyr。
  • 这很可能是因为制造Zephyr的材料中有奥席金属(这种材料对重力有特殊反应)。
  • 在其周围10米内的敌人会被拖着与其一起运动,无法移动或者攻击,在半空中呈布娃娃状态围绕龙卷风旋转。

• 这始终是一个可单独购买的物品! 你现在可以在游戏中商店或 Lotus 自定义界面(如果你已经完成了《新纪之战》系列任务)购买这个外观。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。

被动在触发后具有30秒的冷却时间。 本技能在Corpus和虚空任务中很有用,因为这类任务中的大多数敌人使用的都是投射类武器。 即便如此,在精英船员, Oxium鱼鹰, 堕落重型机枪手和所有Corpus近战单位仍然能无视技能的护盾效果。

造成异常状态的几率、移动距离、每个被击中的敌人的伤害增长、触发怜悯之击的生命值阈值、拉扯力持续时间 不受 mod影响。 起始能量消耗受 技能效率 影响,持续能量消耗同时受 技能效率 和 技能持续时间 影响。 起始能量消耗减半,因为Zephyr需要在空中才能激活悬停。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长?

虽然这可以省去寻找部件和蓝图的麻烦,但是研究需要的大量的奥席金属,收集这些材料也绝非易事。

这一外观由玩家artarrwen设计。 •《月之猎物》是一个主线更新,这意味着有些东西可能会漏掉——这恰好是其中之一。 正如在开发者直播#166中提到的,自我伤害的改动将在以后发布。

龙卷风抵达指定位置之后即会重新开始自动寻敌,因此想要让龙卷风固定在指定位置是难以实现的,龙卷风会在准心附近来回移动。 撞击到障碍物时空气团爆炸产生的引力将持续 2 秒,在此期间受影响的敌人会维持布娃娃状态并逐渐滑向中心。 Zephyr季风头盔是Steam创意工坊中由玩家制作并且被加入到Warframe游戏当中的条目之一。

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这一物品仅限于Warframe账号关联到Steam账号上的玩家获得,并且需要Steam钱包或者其他Steam支付方式付款。 在军械库——外观一栏有着独特的Z栏。 如果点击Z栏,将会进入小游戏快乐的Zephyr而无需购买街机游戏。 Zephyr是游戏中第一款完全依赖于研究的战甲。

Zephyr的跳跃高度和滞空时间都高于其他战甲。 • 修正了由于你的邪恶双生没有离开个人房间的柱子而无法启动《虚妄嵌合序言》系列任务的问题。 • 移除了 Orokin 月球场景中的一片场景,因为它与色盲选项和独行守卫的黑白滤镜不兼容(例如会有面板不亮的问题)。 • 更新了 Grendel 「消化滋养」技能的描述,以正确表明所有的能量来源都会得到提升,而不是像之前所说的那样从能量球中获取的才会提升。

本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 由于一个在更新13中引入的漏洞,本技能的计时器会在角色掉入深渊后重置,此时你可以再次使用技能,不过之前使用的龙卷风并不会因此消失。

如果队伍中有另一名Zephyr正在使用本技能,则你这里也会显示队友龙卷风的持续时间。 在空中悬停时,用准星瞄准地面且俯角(瞄准线与当前水平面形成的夹角)超过45 °时,释放该技能会使 Zephyr 进行俯冲轰炸 。 作为Prime战甲,Zephyr Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。 即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。 战甲头盔上的活动部分在游戏资料库页面中会不停地晃动(本应为完全静止的),这个问题是由于游戏的实时物理效果在静态展示是仍然处于激活状态导致的。 其他具有相同物理特效的物件(如披风)也会出现相同的问题。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。