索尼敢让 GPU 频率上到 2.23GHz ,说明他们对 PS5 的散热设计是有信心的(当然不排除 PS5 散热翻车的可能性)。 2017 年 微软发布 Xbox One X 的时候,一口气将 GPU CU 从 12 个提升到 40 个,单精浮点达到了 6TFLOPS ,拿下了主机性能第一。 周一微软放出了 Xbox Series X 的所有参数,拉开了新世代主机大战大幕。 当时我写了一篇文章,探讨 Xbox Series X 都有哪些新特性。
索尼是否能善加利用强大的 IO 性能,弥补处理器性能的短板,还得看后续的游戏优化。 Xbox Series X 采用 1TB 的 SSD ,IO 吞吐量为 2.4GB/s(原始), 4.8GB/s(压缩)。 与此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐几乎翻了一倍,5.5GB/s(原始), 8-9GB/s(压缩)。 显然,这会给索尼带来明显的优势,特别是在游戏载入和场景切换方面。 SSD 经过了这么多年的发展,已经成为了 PC 中标配的存储设备。 在 PS4 时代,有不少玩家拿到游戏机的第一件事就是换上 SSD 。
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同為新世代主機,PS5與Xbox Series X一樣支援8K、4K 120Hz遊戲、USB外置硬碟、4K藍光光碟(Blu-ray)機,分別在沒有Xbox般的專用擴展SSD。 也试验了一下看门狗军团(PS4/5版本)、PS4时代最后的奇迹、NBA2K20和P5,速度有明显提升的是看门狗PS5版,NBA2K20,但是看门狗载入也要十秒左右,对比蜘蛛侠依然慢了很多;PS4版本的看门狗军团毫无变化,最后的奇迹毫无改变,P5感觉貌似顺滑了一点,但是游戏本身的设计导致即使速度提升了也看不出来。 待機時的噪音 PS5 跟 PS4 Pro 也是相差不大,PS4 Pro 雖然略高於 PS5,但差距僅 2 分貝多。 像是 PS5 維持 Sony 的一慣風格,強打獨佔的 3A 級大作,已經上市的惡魔靈魂、漫威蜘蛛人,或是後續即將登場的戰神系列,都只能在 Playstation 遊玩的作品, 這些作品等同於品質保證,昔日 PS4 獨佔作品幾乎每一款都能獲得玩家非常高的評價。 自然选择PS5,由于微软已经放弃了独占战略,所以XBOX上的游戏PC上全都有,那么PS5则可以很好的作为PC游戏的补充,这样手持PS5和PC,你就能够体验到市面上95%以上的游戏内容了。 FPS Boost 是此前微软为 Xbox Series X|S 系统添加的一个新功能,可以让一部分兼容游戏的帧数翻倍,在不修改游戏代码的前提下带来 60 帧或 120 帧的游戏体验。
预估任务剩余时间和快速开启某个任务这两个功能在小蜘蛛上很好的进行了应用,感觉会是清问号类型游戏的绝佳助力。 终于能够在个人页面查看游戏时长了,解决了游戏时间究竟有多久的问题。 上世代我在PS上打了这么多奖杯,就算没有独占,本世代如果两者没有拉开巨大的差别,我买主机也只会买我上世代用过的来延续奖杯数,就这一条,Xbox初期必须拉开巨大的差距才能盖过PS5的习惯优势。 PS5、Xbox 都是使用 AMD Zen 2 架構打造的客制處理器,微軟在頻率最高可以來到 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz,GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。
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如果购买 Xbox Series X ,你可以享受四代 Xbox 平台的游戏,并有着更高的分辨率和帧率,某些游戏的视觉效果也更好。 另一方面,PS5 也让我们看到的 RDNA2 架构的潜力,能超上这么高的频率,相信即将到来的 RX 6000 系列显卡也会有不错的表现。 更高的频率必然会带来更高的功耗以及散热压力,好在 PS5 在 CPU 支持浮动频率,在一些场景中可以降低高频带来的散热压力。
目前XBOX和PS平台的游戏阵容有98%以上是重合的,不过在去年微软收购了B社后,有可能未来会出现xbox独占的B社游戏,B社的知名IP有《上古卷轴》《羞辱》《狂怒》《恶灵附身》《毁灭战士》等等。 对比XSX和XSS,XSS的CPU是完全相同的,所以对于一些吃CPU的游戏,不存在让XSS产生瓶颈。 但是在GPU上全面缩水,计算单元和浮点砍了60%以上,虽然XSS最高支持1440P 60帧画质,但是目前这个世代的不少游戏XSS只能用720P不到的画质运行。 XSX和PS5的差距就比较明显了,Xbox Series X 拥有52CU 的 GPU 单元,比 PS5 36CU 足足多了 16 个,带来了理论上 16% 的性能优势。 除了 CPU 数量差距外,PS5 的 GPU 时脉达到 2.23GHz ,比 Xbox 的 1.825GHz 高了不少。
若想在產品當中加入什麼創新的概念,更如同賭博般不可知,例如當年 Xbox One 意欲統一客廳視聽娛樂的嘗試便宣告失敗,Sony 推出的頭戴式 VR 設備,至今也處在一個十分尷尬的狀態。 所以有不少人都預言,PS5以及 Xbox Series X 很可能會是最後的實體遊戲主機。 但主机市场并不是一个唯性能论的市场,更多玩家选择主机,是因为主机上有某些独占游戏。 如果索尼能在 PS5 世代继续拿出大量优秀的独占作品,继续称霸市场也不是没有可能。 Xbox Series X | S 的噪音都只落在 45、46 分貝左右,而且硬體較高檔的 Xbox Series X 噪音還比 Xbox Series S 低,算是相當優異的表現。 Xbox One X 則是達到 56.8 分貝,明顯高出一截。
- 從熱像儀的畫面來觀察,兩台次世代主機的熱都集中在排氣口外周對應風扇葉片的地方。
- 对比XSX和XSS,XSS的CPU是完全相同的,所以对于一些吃CPU的游戏,不存在让XSS产生瓶颈。
- XSX和PS5的差距就比较明显了,Xbox Series X 拥有52CU 的 GPU 单元,比 PS5 36CU 足足多了 16 个,带来了理论上 16% 的性能优势。
文章刚写完,索尼就对微软的行动做出了回应,宣布几天后公布 PS5 的详细参数。 功能更齐全,更富创意的手柄,更快的SSD,而且毋庸置疑更好的独家游戏。 从《刺客教条:瓦尔哈拉》的游戏体验上来看,PS5在不到一分钟的时间内就从主菜单进入了游戏快速旅行从点到点不到10秒。
内存方面,双方都是 16GB GDDR6,但 Xbox 中有 10GB 内存带宽达到 560GB/s,剩余 6GB 则是低于 PS5,只有 336GB/s。 如果微软能在次世代游戏中充分吃透硬件,那么绝对会诞生让人大吃一惊的作品。 Xbox Series X / S 就能向下相容到第一代的 Xbox 游戏,意味著 Xbox One、Xbox 360 与 Xbox 数千款游戏都没问题,而且还能获得更高画质与载入速度的体验。
Xbox Series S:微软于2020年11月10日推出的第九世代家用电子游戏机。 Xbox Series X的阉割版,使用和Xbox Series X 相同的CPU,但GPU的性能较差,内存和内部存储空间较少,而且缺少光驱。 能否支援次世代遊戲機的 HDMI 2.1規格,將會成為電視選購的重要指標,如 Sony 的「Ready for PS5」系列。 从曝光的参数来看,Xbox Series X 在性能方面是有优势的,如果玩家更喜欢跨平台大作(比如 PC 平台也能玩的枪车球之类游戏),Xbox 是一个不错的选择。 SSD 也就理所应当的成为了第九世代游戏主机的标配,但在 SSD 选择上,微软和索尼有了不同的见解。 我没有找到PS4上的主题选项(比如开头的图片里能看到我的PS4主题是FF7re中的Tifa),取而代之的是当光标移到每个游戏上时,背景会变为游戏的图片,音乐也会换成对应游戏的音乐。
评价数量相差无几,但是XBox Series X有更多的Q&A,作为一个PS玩家,我更倾向于认为PS5更受欢迎。 399售价的PS5无光驱版会是顾客收割机,毕竟299的XSS只是伪次时代,而399的真正次时代对于499的XSX是一个绝对的优势,但是现在囿于产能限制,无光驱版的数量要远低于光驱版,想收割也收不了,有些尴尬。 至於 Sony PS5 最大亮點就是遊戲本身,從 PS4 時代我們就能一再看到 PlayStation 極為強力的遊戲陣容,像是在 2021 年就預計會有《地平線》、《跑車浪漫旅7》、《鬼線:東京》、《拉捷特與克拉克:切割分裂》,在短期內微軟恐怕難以追上。 若以「獨佔遊戲」,短期間內 Sony 不僅是具有良好的口碑,在數量也是大幅領先,但這也不代表微軟會就此罷手,雙方似乎都藏了一些招數。 选择将测量结果套用至 3D 音效以根据您室内音响效果的测量结果套用设定。
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