之野望創造攻略5大優點

指令說明中若註明為持續型、自由型,表示該指令執行效果隨時間增加。 若註明為一次性,表示該指令需執行到工作完成才能起效。 現有耐久決定包圍該據點需要多少兵力,圍城兵力數需要不小於現有耐久,才能有效降低守軍士氣,最終落城。 若圍城兵力小於現有耐久,就必須增加圍城兵力,或者透過強攻來減少現有耐久。 民忠上限可以透過政策、施設來增加,民忠上限最大值為100。 部份政策會降低民忠上限,實施時需要特別注意。

天天出擊保護主家其他城池,這已經不是種田流的玩法了,本帖不予討論。 箱庭內政的中期,錢糧、木材、鐵資源已經富餘的情況下,可以接受主家內政任務,上繳資源錢糧換取功勳,提升身份。 故而,本文討論的一城博天下,是成為大名後的一城博天下,也就是廣義的一城博天下。 為了積功升軍團長造反,是允許出擊作戰的。

之野望創造攻略

注意:烧讨只需要1支部队就足够了,增加烧讨的部队是不会让烧讨效率提高的。 民忠和兵舍归0后在每个月还剩下大约四分之一时要重新包围城池,因为AI可能会选择镇压暴乱而使民忠归为30。 除了上述几种手合技巧外,还有不适合手合使用的技巧。 前期出阵时选择75%的部队一般都会剩下100人,如果高于100人则再出阵75%就能剩下100人了。

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下面开始第二部分,算是游戏的攻略以及个人的一些见解。 请注意后方主要是夏影,对该mod无意的玩家可直接无视下文。 之野望創造攻略 原版游戏劳动力加成受到夫役强化和保护寺社这两个政策的影响,减少受到配备运输队和兵役强化这两个政策的影响。

  • 現在信長要將清州和犬山兩座城池奪取過來,完全控制尾張國的地盤,完成父親一生的夙願。
  • 同時須打淺井,因為淺井畬打觀音寺城,如果淺井拿下先,信長是不會打的,因為是姻親。
  • 效果有加人口,加攻擊,加常備兵之類的,里面還有個內政特殊設施,當你區劃內有某些二級設施的時候且內政值達到一定條件(右下角都給出來的)就可以修了,馬廄,茶社之類的。
  • 一個好的國人能很容易幫你打開局面,而且這也是我說獵場用處不大原因之一。
  • 3‧挖角,需要消耗100叛心和2000金。
  • 在中后期会战可以大量密谈让对方停止进军,减少阻碍,直取敌方城池。
  • 劳动力流动:总人口在短时间内是不会变化的,而真正不断变化的却是农民数量和流民数量,通过开垦开拓农地后,流民会前来入住成为农民,农民增加了以后收获量也会增加。
  • 勢力基數發展到一定程度,可以選擇性吸收一些作用不大的國人眾(一定要吸收進本城),以備擴建。

此時重建0級施設就需要4勞力和500金。 勞力佔用時間根據普請指令工作時間而定,若工作時間未滿30日,則佔用的勞力下月評定時就可以重新使用,若工作時間為31~60日,則命令當月及下月的對應勞力都會被佔用。 ※註2:若開發中奉行武將變更所屬城池,則開發工作會自動改由城中政治最高的空閒武將接手,經驗也歸接手武將所有。 執行評定指令時,執行武將會獲得對應的知略或政治經驗,其中能力越差的武將會得到越多經驗,以下列出部份命令能得到的經驗,由於公式不明,只列出100的情況。 圖中是伊賀國的本城,本作中共有76個本城,玩家無法建築也無法拆除本城。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。

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后面的要等,豐臣秀長史實 1591去世,遊戲里要晚個2年多到1593年才會去世(先出關白秀次再有秀長之死顛倒了)。 登用俘虜不選利家,然后登用浪人利家,這是利家的bug與前面58年利家窮地遙相呼應。 這個時候差不多95年在等3年98年醍醐寺花見利家秀吉在二條完成。 這個時候九州軍團差不多快滅了三個毛利了并已經當上征夷,不妨再等幾個月有利家之死劇情(想拿全事件劇情的,我至今完成才290多),再開總無。 《信長之野望 創造》是一款由玩家扮演織田信長及武田信玄等其中一位戰國大名的熱銷系列最新作,為系列史上最真實、最綺麗之戰國畫卷。 玩家們以 “創造新時代” 為主題,將藉由內政、外交、會戰,打倒諸多強敵,親手創建新世界,實現信長未能完成之天下布武。

態度條件:國力增加到一定值時附近沒有關係的勢力都會轉變成敵視態度。 手動解除同盟或聯姻時全勢力都會轉變為一定時間敵視。 態度條件:國力增加到一定值對附近勢力產生威脅,但差值又沒有大到足以變成畏怖時,都會變成敵視態度。 手動解除同盟或聯姻時全日本勢力都會轉變為一定時間敵視。

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所以,可行性高的方案,是利用有箱庭內政的福利,作為成為城主、軍團長、乃至大名的最佳起點。 因為開檔直接當城主、軍團長、大名是享受不到箱庭內政的福利的。 之野望創造攻略 下面挨個分析,玩家分別作為家臣、城主、軍團長、大名身份,各階段的玩法要點,以及如何晉升成為大名,實現一城博天下的宏圖偉略。

  • 北條家的鶴崗八幡宮武將傳如果大名傳完成的過快導致八幡宮還沒建起來老爺子就要掛,可以讓他站崗直到你建好八幡宮再讓他入城。
  • 很多城池的耐久很高,看着就让人头疼怎么办?
  • 宣战建议:先将光标移到你要攻击的势力上,就可以让系统给出一个简单的建议。
  • 安全行軍路線的定義是,從援軍勢力到目標據點之間必須存在一條路線,此路線上不存在任何援軍勢力的非同盟據點。
  • 但缺點是缺乏權力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名​​或城主坑死,沒法落實一城博天下的宏圖。

有人问什么政策最强,这个大家都有比较统一的观点,就是创造政策真的无解。 似乎夏影已经对创造进行过削弱了,不过依然改变不了其强势的地位。 至于为什么创造最强,我也不好解释,只要记住有那么一个政策叫做兵农分离(萌之上)就好了。 A:还是像我之前说的,这游戏的各方面资料太过零碎,而且受众面也比较少,我突发奇想自己能不能把别人和自己的一些东西整合一下。 本着安利游戏的原则,一来算是想让更多的玩家知道这款游戏,二来也是想把自己的东西拿来给别人分享一下,希望能给一些朋友帮助。 还有类似的其他很多概念,在此就不过多一一介绍了,想深入了解的玩家可去贴吧和论坛等地查阅。

我個人認為那種戰略必須要得調整一下才行。 首先,我親自向齋藤道三和織田信勝求援,以便於你可以儘快加速統一尾張國,please. 還有,如果你是在玩織田信秀(織田信長之父)的遊戲初期時,最好是跟周邊的國人眾保持良好關係,最好是100%。 ;其次,我會同時與浅井氏和德川氏結交同盟,並且直接跟他們求援,以便我來儘快加速夾擊和消滅今川氏和齋藤氏。

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拿下大田園遠離大北條而且周圍勢力并不強大可以安心做大破局了。 制材所,因為內政加成的效果只對該城有效顯得有些雞肋,但好在本區劃5的倍率不算低,投入也不多,在缺少高政人才的本城可以考慮建設一個。 而人口的增長帶的收益就是領民兵增加、勞力的增長、區劃的增加。

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并且打掉這只垃圾就觸發動畫,原版是打掉德川本陣,6個月轉眼就過。 (原版還要打下2支城互為犄角才勉強守住,要不就是打下夜削弱北條,pk跟北條已經沒什麼關系了)。 上杉34劇本完成景虎起之后覺得這跟家中統一重疊了,沒有繼續等了。

用毛利盡快攻到中部位置,同盟信長,幫助其攻打觀音寺城及二條城。 同時須打淺井,因為淺井畬打觀音寺城,如果淺井拿下先,信長是不會打的,因為是姻親。 另外,要注意武田,佢會從美濃打遇來,當時我是打朝倉開路至美濃幫信長守住東面。 《新信長之野望》在進到遊戲以後,可以透過「招募」系統抽取武將,因為機率實在不高,所以建議就不要花時間首抽了。 當然啦,在外交上來說,你可以把所有的禮物,糧食,彈藥,援軍,送給你的所有潛在盟友們,以及務請有人在他們下工作,為了儘快確實爭取他們的信賴和同盟。

劳动力流动:总人口在短时间内是不会变化的,而真正不断变化的却是农民数量和流民数量,通过开垦开拓农地后,流民会前来入住成为农民,农民增加了以后收获量也会增加。 换言之农民数量会不断增加,流民数量可能会增加、减少或者不变,这就取决于民忠、生产力、战争。 白色的商圈表示该商圈处于自家领地内或者是透过外交手段已取得通商许可。

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主要还是那些东西太笼统了,平时想查点东西发现很零碎,我就产生了“既然没人做过,何不自己做”这样的想法。 结合各位资深玩家给出的资料和数据加上自己的看法再整合一下,就当作是消遣了。 之野望創造攻略 數月之後,齋藤家的信用升到40以上,而那古野城的兵力達到了5000以上,派兵進攻清洲城,同時向齋藤家的稻葉山城請求援兵攻擊犬山城。 3‧挖角,需要消耗100叛心和2000金。 限定忠誠度紅色的武將可用,目標武將同意挖角後會立刻轉投我方,但即使是城主也無法帶城投靠。 每個國人眾取入時,可以為所在國本城提供基礎兵數x2的人口數,並且若該國人眾頭領為著名武將,則該武將會加入本勢力。

而橙色的商圈则表示玩家仍未取得通商许可。 玩家可以选择将人民的生业分为农兵或步兵;宣战更好理解,那就是向其他势力宣战;对一方势力宣战以后,就要选择“行军”,派出你的军队发动进攻。 按下类似于俄罗斯方块的按钮,是打开视图模式一览,合理主要显示军事、商业、外交、志向的地图,有别于普通地图,当中是刻意显示军事、商业、外交、志向相关信息的地图。

手合賣友軍保存實力、城下手合爆城防也是常用手段。 之野望創造攻略 拉攏國人眾是無論三無還是非三無玩家在玩小勢力破局的關鍵。 一個好的國人能很容易幫你打開局面,而且這也是我說獵場用處不大原因之一。

之野望創造攻略: 信長之野望 創造 全劇本圖文戰報與全戰國傳事件攻略

改修東西比較多少而且用地有限不是每個類別都能建造到頂,也不是每個城都要改修到極致。 這我就不每個建筑物一一詳解了,我就重點說幾個前中期比較實用的建筑。 特產市場,20的人口增長還不錯,不過2500的錢和至少8的勞力、至少2個月的時間這樣的投入來說效果太一般了。 如果能速度造出來的話可以造下,不然還是選擇其他更好的設施。

每个势力因家主的主义不同,创造值不同导致能实施的政策也不尽相同。 之野望創造攻略 因为该概念涉及的内容十分庞大,故不在此一一介绍。 以上两个部分结束后,进入势力报告和评定阶段。 势力报告是指将己势力(武将、部队等)在上一阶段结束后发生的事件和形势报告给玩家。

要成為農業重視的大穀倉地帶還是要成為商業重視的大商業都市呢,隨心所欲的建造城下町,玩家可用理想中的天下為目標。 圆神和黑猫拥有游戏里最强特性——最萌,对应本体信长之野望。 如果你恰好有这两人作为后宫,不妨让她成为一门再隐居传位给她,体验全政策齐开的快感。 之野望創造攻略 上述方法的延伸:也可利用这点“声东击西”,方法是让大部队进攻对方的支城,让对方邀请援军守城,己方的其他部队早已在别的城池附近“剑拔弩张”了。 这招利用了每个势力的援军只能守请求势力一座城池(只能接受同一家势力1个邀请)的机制。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。