任命军团长以委任AI管理玩家命其管辖的区域。 之野望14 之野望14 军团长所拥有的国数越多,任命军团的优势越明显。 每个武将都可以任命为军团长,积累一定的功勋后可以获得加成,总共可以获得3次。
故事背景发生在日本的战国时代,《信长之野望14:势力范围》让玩家成为封建领主,征战全国并最终成为初代将军。 玩家可以选择历史人物或自己创造人物参照。 该作将于9月1日登陆北美市场,4日登陆欧洲市场,同时发售PS4、PS3和PC版本。
这时再让部队上去包围一下城池就能落城啦。 注意:烧讨只需要1支部队就足够了,增加烧讨的部队是不会让烧讨效率提高的。 民忠和兵舍归0后在每个月还剩下大约四分之一时要重新包围城池,因为AI可能会选择镇压暴乱而使民忠归为30。 还有很多诸如武将的特性、武将的战法等本文没有提及的方面请自行去贴吧搜寻。 国人众只有在支持率到达100%后才能吸收,可增加该国人众所在国本城人口和兵数。 如果该国人众的头领为武将,吸收后会加入该势力。
之野望14: 汉化说明
:指某一势力对军势较为强大的势力构建包围网的行为。 参见包围网的势力至少为3个,萌主可为玩家可为AI,被包围的势力自动成为萌主。 这是游戏中不可避免的事件,因此建议扩张时注意核心领土,扩张不要太过猛烈,战线也不要拉的太长,否则易受到四面八方的围攻。 联盟中可以让对方参加势力倒戈至己方,己方亦然。
☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。 同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。 为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。 家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。 在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。
之野望14: 信长之野望14创造威力加强版 官方中文版
信长之野望14创造威力加强版也被玩家叫做PK版,该游戏是由KOEI TECMO公司发行的,发售于2014年12月11日。 信长之野望14是最新出品的一款著名策略游戏作品,备受玩家瞩目,游戏的画面将更加真实、可玩性也会更高,粉丝们千万不要错过。 战斗地图里,就能控制下前进后煺待机,换几个阵型,和齐射突击。 黄条是斗志,齐射和突击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是群体buff ,像三国12。 之野望14 在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。
作为30周年纪念作品以及系列最新作的《信长之野望14:创造》,将预定在2013年内在PC和PS3同时发售。 PC版对应的操作的系统为Windows XP/Vista/7/8。 战国立志传里面,当你使用的角色官职在城代以下,你所统领的士兵都是由你的领地供给的。 但是当你成为城代、城主或大名的时候,你统领的士兵就是城池的士兵,这个时候你是无法再使用你领地的士兵出战了。 导入军团制与新的城下町建造,可以将自己的领土与武将分割成数个势力,让其进行独立行动的“军团制”复活。 全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。
之野望14: 游戏截图更多
截至2018年,系列作品的全球累計出貨數已超過1000萬份。 游戏中的部分武将拥有自身的独有特性,如织田信长的“信长之野望”,德川家康的“三河魂”等。 武将也可以通过授予官位来获得一些新的特性,大名继任关白或者征夷大将军后也可以获得其相应的特性。 之野望14 《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。 游戏题材仍然是策略模拟类,以”新时代的创造”作为游戏概念主题,并以”真实性”、”动态性”与”戏剧性”这三个要点作为游戏主打。 《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。
信长之野望14PK神盾局家徽旗帜MOD是玩家自制的游戏自定义模组,让家纹和势力旗帜变成玩家自己设定的形象,别具一格。 游侠NETSHOW论坛 › 游侠NETSHOW论坛 › 信长之野望:新生+信长之野望15:大志PK+信长之野望创造:战国立志传+信长1 … 还有,在进行画面时也可以出兵,点城然后点城那一把扇子,就可以选择出兵了。 部队在出去后也可以选择攻击目标,左键选择部队后,再左键点击目标部队。
之野望14: 游戏介绍
种田属于内政这个很大的范畴,为了避免麻烦我直接在开发里这里介绍了。 以下直接贴出贴吧大神种田流的打法(保存在记事本,原谅我忘记了该大佬的id,侵删)。 对于如何进行开发来达到效益最大化,几月开发什么,这方面仁者见仁智者见智,没必要被限制的那么死,玩游戏开心就好。 个人认为农业、商业、兵营都相当重要,玩家要把握好三者的效益,随机应变。 还有类似的其他很多概念,在此就不过多一一介绍了,想深入了解的玩家可去贴吧和论坛等地查阅。 下面开始第二部分,算是游戏的攻略以及个人的一些见解。
- 还有一些喜欢种田的玩家,因为我本人属于速攻派,故不能给出有用的见解。
- 筑城主要是用于对部队进行补给,如在山路作战时,为了防止部队军粮用尽,可在特定的位置筑城防止类似尴尬的事情发生。
- 还有很多势力拥有该势力的独有政策,独有政策基本都是不错的,有些独有政策完爆原有政策,能开就尽量开吧。
- 之后的两天时间,他们要不断的进行课业重复。
创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。 之野望14 修建的越多,创造值越高(不超过1000)。 创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。 一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。 现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。 还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。
之野望14: 最新攻略
在全国除了大名外还有“国人众”这样的势力存在,一些地主豪族存在的国人众,会根据周围的状况选择支持的势力,还会根据支持率的高低变成己方或者敌手。 并且,如果与国人众的友好度升高的话,还能够收到金钱以及铁炮援助。 因为工程量不小,不保证以后何时会推出其他国的数据。 也许到玩其他大名传的时候,会进行进一步的更新。 《信长之野望:新生》是一款战争类策略游戏,扮演战国大名,可以给予功臣们领地,获得领地的家臣会自行判断如何发展城下町及领地,并在发生武装冲突时率领军队出战。 当然士气为0也会落城,破防时士气降低依然是常速,破防后士气降低加快。
家宝按种类可以分为刀具、茶具、书籍、马匹、画、食品和舶来品等。 在新的剧本“关原合战”中,石田三成和德川家康等武将出现了新的CG设定。 玩家可以在关原合战的剧本中扮演老龄化的德川家康或者中年的石田三成。 说明:本程序是以默认武将存档数据制作,没有任何问题的。 但对部分玩家而言,就难免会出现各种BUG,如发现问题请提供武将存档以便修复。
一个牛逼武将面对敌方优势兵力,一样是被捏死。 汇集几只垃圾武将组成的联军能随便干死牛逼武将的单一部队。 先用手上有的城开发每次100大洋,2年就能有国力提升。 之野望14 价格不菲,而且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。 首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。 前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。
下达政策之后,玩家在内政或军事上可以获得更多的援助,但这些政策在每月初会扣除一定资金。 强大的大名会具有自家独有的政策,如织田信长的“火器集中运用”,上杉谦信的“远征军支援”和武田信玄的“信玄家法”等。 另外,加强版中还将追加4个信长以前时代等新剧本,“战国传”也有众多新增任务,同时新增了500追加武将,总共会有超过1800名武将登场。
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。 其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。 所有版本都无法正常输入汉字,因为简体中文版是建立在繁体中文版上的,所以一用一般的输入法就会形成乱码字。 有些工具可能不稳定,最简单的方法是,将系统时区改为香港或台湾,然后用香港时区自带的注音输入法。
之野望14: 游戏资讯
众所周知,藤堂高虎换了好几任主君,而后世把藤堂高虎评价为追从者、裹切者、战国的寝业师。 作为战国时代的武士,改变主君并不是什么恶心。 但是到了江户时代,人们受到儒家思想的影响,“忠臣不仕二主”。 之野望14 高虎就这样背上了“裹切者”、“寝业师” 的罪名。 作为在战国的那种迷失的时代,为了让自己生存下去,为了一族的繁荣,武士就必须拥有分清主君能力。 高虎凭借自己的非凡才能,从一个土豪的小卒变成三十二万石的大名,他将自己的个人美学发挥到了及至。
本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。 玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。 ◎ 本站仅创建用户沟通交流的平台,所展示的游戏资源内容均来自于用户上传分享,版权问题均与我站无关。 资源仅作为用户间分享讨论之用,如该游戏触犯了您的权利,请发送至邮箱:,我们第一时间给予删除。
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