warframeoctavia必看攻略

Octavia的曼达和弦琴以D Minor Pentatonic音阶演奏音符。 “Pent”意思是五,对应于在组成歌曲时可以从Melody和Bass乐器中选择的五个可用音符。

音锤的核心和打击乐范围边缘的颜色与战甲的能量颜色相同,只有使用Octavia的玩家才能看到这个边界。 同时起效时,滚球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。 音锤的仇恨值高于防御任务的冷冻仓、挖掘任务的挖掘机与移动防御任务的终端等防守目标,若敌人看到了音锤,则会优先攻击音锤而放弃攻击防守目标。 当增幅器落在一些有高差的障碍物上面时,有时会导致技能范围内不同层面的地面没有音柱特效,但技能范围内的其他技能和玩家仍然会拥有增幅器的加成。 强音增幅当前的伤害倍率可以在HUD右上角生命和护盾值旁边的技能图标下看到,具体数值是以一个百分比表示的。

warframeoctavia: 被动技能

施展任何技能都会让Octavia和附近15m的友军获得鼓舞加成。 这个加成能提供每秒1点的能量自然回复并持续30秒。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。

在她用音乐为敌人降下灾祸的同时,Tenno则会擂响破敌之战鼓。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 由于音锤的仇恨值高于防守目标,适合把音锤丢在防守目标附近,让看到防守目标的敌人同时也能看到音锤,这样敌人会优先攻击音锤而保护了防守目标。 由于音锤的仇恨值与玩家相同,适合把音锤丢在敌人到玩家的必经之路上,让敌人先看到音锤,这样敌人就会优先攻击音锤。

  • 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。
  • 音锤可能会在玩家丢到某些特殊地形的时候不会造成碰撞并直接消失(如一些副本中不会造成玩家坠崖效果的浅水坑、浅毒池,航道星舰的Archwing弹射口等)。
  • 同时起效时,滚球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。
  • 音柱只会受施放该技能的Octavia的其他技能的影响,而不受同队其他Octavia的技能影响。
  • 由于音锤的仇恨值高于防守目标,适合把音锤丢在防守目标附近,让看到防守目标的敌人同时也能看到音锤,这样敌人会优先攻击音锤而保护了防守目标。
  • 曼达和弦琴中旋律部分的每个音符都会化为一个不断朝Octavia脚下缩小的光圈。

由于音锤的吸收的伤害是积累的,提高技能持续时间就变相增强了音锤的总体输出,这对堵门高等级敌人至关重要。 槌音铮鏦配合强音增幅适合堵门与清场,且对低级敌人要求强度较低,但对高级敌人仍需要提升强度以增加吸收伤害的倍率。 即使敌人在攻击音锤,但是敌人的一些范围攻击依然会对音锤周边造成伤害,所以尽量不要把音锤丢在己方脚下或防守目标上。

当同调率达到100%后,歌剧戏曲加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现多重射击加成百分比。 在与Infsdted对抗的时候可能会使敌人只跟随共鸣球而不攻击(即使共鸣球携带了音锤),从而使技能输出效率极大降低。 共鸣渲染可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的共鸣球,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的共鸣球。 和共鸣渲染同时生效时,共鸣球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。

warframeoctavia: 技能

槌音铮鏦可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的音锤,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的音锤。 进入曼达和弦琴界面后,玩家的视角就会切换为第一人称并从上往下观看Octavia左手展开的曼达和弦琴。 这些内容可能会随着游戏开发进度而改变/删除。

被动在触发后具有30秒的冷却时间。 在曼达和弦琴上编制一个节奏感强的旋律能让玩家更方便地触发加成效果。 与Octavia的其他技能类似,本技能在没有旋律的情况下不会有任何效果。 曼达和弦琴是一个音乐节拍器,玩家可以用它来创作Octavia技能使用的音乐。 作为Prime战甲,Octavia Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。

warframeoctavia

强音增幅力场中音柱的伸缩方向和长短会受Octavia的其他技能所放出的打击乐、低音和旋律的影响。 音柱只会受施放该技能的Octavia的其他技能的影响,而不受同队其他Octavia的技能影响。 当然这只是外观上的效果,场景中的实际声音等级依然会对强音增幅技能的伤害加成效果产生影响。

如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。 音锤可能会在玩家丢到某些特殊地形的时候不会造成碰撞并直接消失(如一些副本中不会造成玩家坠崖效果的浅水坑、浅毒池,航道星舰的Archwing弹射口等)。 同上,敌人攻击音锤的子弹也可能未命中音锤,打向了音锤的后方,所以也尽量不要让自己、队友和防守目标与敌人和音锤在同一条直线上。 由于音锤需要通过吸收伤害来攻击其视线范围内的敌人,适合把音锤丢在容易看到敌人、敌人也容易看到音锤的位置,比如地图中央的高台上。

即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 同调率会在HUD上的护盾和生命值旁边的加成图标下显示。 当同调率达到100%后,轻挑快板加成图标下方就会出现加成剩余有效时间,同时上方会出现速度加成百分比。

曼达和弦琴中旋律部分的每个音符都会化为一个不断朝Octavia脚下缩小的光圈。 当光圈消失时,对应的旋律音符就会被播放出来(与节奏类游戏类似)。 共鸣球会自动搜寻周围没有被魅惑的敌人并朝他们滚去。 当被魅惑的敌人追上共鸣球时,它会加快移动速度以确保自己走在敌人的前面。 音锤的攻击对虚能船员的能量罩有效,只要音锤积累到伤害,就可以攻击范围内的能量罩,但如果能量罩先罩住了音锤的本体,音锤就会消失。 Octavia能使用曼达和弦琴演奏摄人心魄的赞歌。

warframeoctavia

请勿将此处内容作为游戏关键信息来使用。 女音乐家Octavia,以其卓绝华美的形态,演奏毁灭的乐章。 拥有改造过的Mod极性槽,可提供更优秀的自定义空间。

每个玩家都必须自己亲自做动作才能获得加成。 给予随着 Octavia 的音乐做出相应动作的人各类增益效果。 跟上节拍的下蹲给予夜曲的隐匿增益。 有节奏地射击可获得歌剧戏曲的多重射击加成。 合拍的近战攻击给以强音奏鸣曲伤害加成。

%几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 在玩家释放技能后并在音锤落地前使用传识,(音锤落地时处于指挥官状态)则会造成该技能不显示其剩余持续时间,并且会出现多次技能释放的音效,但技能仍正常运作。 想要获得加成,玩家就必须在光圈集中到Octavia所在位置时做出相应的动作(也就是跟着音乐的节奏做动作)。 每当成功与一个音符同调时,玩家脚下都会有闪光出现。

warframeoctavia

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 可以在强音增幅效果已经存在的情况下重复施展本技能,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的强音增幅力场。 从环境的分贝水平中获取能量,用来扩大 Octavia 和友军的伤害增幅。 同时将附近槌音铮鏦的伤害和范围加倍。

共鸣球的音乐使用的是曼达和弦琴上的低音部分。 技能所造成的范围伤害的力度和间隔会由乐曲上的音符来决定。 音锤会发射随着打击乐节拍变大缩小的音柱特效,其变大和缩小的程度会根据环境中的打击乐、低音和旋律音乐而变化。 打击乐是以音锤核心上的水平圆环放出的音柱表示的,而低音和旋律则是以音锤核心上的垂直圆环放出的音柱表示的(周围有共鸣渲染和谐韵节拍技能效果)。

在防御目标附近或者刺杀目标等需要大量输出的单位附近使用既可以增加技能效果也可以使队友打出更高输出。 Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有?

2022年10月21日,“以狼为主题的战甲投票”奖励在官方论坛投票中解锁,奖金达到70000加元,以此作为社区对2022年QTCC捐款的奖励。 奖励等级最初设定为80000加元,后来调整为满足内部开发截止时间表。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。 Octavia的名字来源于octave ,其意为八度音阶,然而实际上她的音域只有五个音符。 她的名字也可能源于拉丁名“Octavia”,其意为“第八个出生的”,不过这个推测尚未得到证实。

由香港SEO公司 Featured 提供SEO服務

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。