warframechromaprime懶人包

搭配提升技能持久時間進行配装的Limbo可以和本技能形成很好的組合。 光暴怒吼可以使Chroma在處於裂隙位面時仍可持續對敵人造成傷害和屬性傷害,並且在最大化效率的情况下,技能的能量消耗速率是低於能量恢復速率的。 另外,哨兵还可以进行怒吼并暂时眩晕30米范围内的敌人。 哨兵生命和持续能量喷射伤害受技能强度影响,近程范围伤害则不受其影响。

  • 火焰的燃燒狀態能在6秒内造成7次傷害,每次傷害為50%的元素之護的基礎傷害。
  • 可以在有限時間内啟動,等级决定最大增幅。
  • 无投射物飞行时间的hitscan类投射物在命中的同时就会被反弹回去,几乎不会被障碍物阻挡。
  • 當護盾受到攻擊時,Chroma的護甲變強;當生命值受損時,武器傷害增加。

技能效果提供的額外生命可以作為一種快速恢復血量的手段,因為它是直接加在當前的血量,並且技能失效後也不會消失。 電弧可以多次擊中同一單位外也可以連續產生,但前提是Chroma和受技能影響的隊友連續受到一定數量以上的傷害。 技能终止时,Chroma的外甲会自动传送回来(距离不限)。 这同时也会打断Chroma正在进行的任何动作,如上弹动作。 如果在滑行过程中终止技能,那么外甲就会直接传送至Chroma身上,并且不会打断当前的动作(即使玩家立即中止了滑行)。

warframechromaprime: 護甲

轻按技能键来在各个元素之间进行切换,按住技能键来释放技能。 选中的元素会应用于Chroma所有的技能。 當玩家修改Chroma的能量顏色時,顏色選擇一覽會顯示當前顏色所對應的屬性讓玩家方便對照當前的屬性。 即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。

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這關聯是由社區管理Rebecca提出。 激活技能的能量消耗受技能效率影响,维持技能的能量消耗受技能效率和技能持续时间影响。 所以,它能够在进行其他动作的情况下施展,而不会打断他们。 怨怒护甲可以重复释放,刷新持续时间。 在8秒内造成9次50%的光暴怒吼基础伤害。 毒素伤害会无视护盾和原型护盾,直接伤害到目标的生命值。

warframechromaprime: 生命值

點射和非點射類武器射出的子彈都會被反彈回去。 地圖中的障礙物可能會擋住反彈的子彈,一旦發生這情况,敵人将不會受到反彈傷害。 Chroma在希臘文中代表「顏色」。 這跟他在遊戲中可以根據改變使用的能量顏色來決定技能傷害類型及特性。

点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。 最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。 點擊任意最大化形式的連結來了解具體如何達成。

蔑视、盛怒的倍率HUD从0% 增加 到最大值,都显示在Chroma的护盾和生命值HUD旁边。 每次Chroma的护盾或者生命值受到伤害伤害这个HUD的百分比就会增加。 蔑视需要消耗400护盾才能达到最大值,盛怒需要消耗100生命值才能达到最大值。 请注意,元素mod会在基础伤害mod之后计算,因此任何元素伤害mod都会在基础伤害和盛怒效果之后进行相乘计算。 透過合理配置MOD,藉由元素之護所產生的冰冻類型的元素所產生的護甲加成能抵消焚燒雕像技能造成的護甲减益。

心得页面中有关于如何创建的指导。 的Prime版本,拥有更高的护甲和能量上限。 Chroma Prime与格拉姆Prime和绝路Prime一同发布。 与元素紧密结合并发动无尽毁灭之力的Chroma Prime,拥有改造过的MOD极性槽,可提供更优秀的自定义。

反彈的傷害是初始的150%/200%/250%/300%,並且有10%/15%/20%/25%的狀態觸發率。 异常会在8秒内造成7次伤害,每次伤害为元素之护基础伤害的50%。 需要注意的是,这个伤害是会受护甲和抗性影响的,所以实际伤害会根据敌人的种类低于/高于标准值。 伤害,伤害效果范围半径为5米,异常状态触发几率为2% / 5% / 7% / 10%。 生命加成和每秒伤害受技能强度影响。 降低目标的移动/攻击速度的50%,效果持续6秒。

在技能激活时切换元素状态不会影响当前吐息的元素属性。 在生存和殲滅任務中被大批敵人包圍,又同時很難進行瞄準攻擊,這時候電擊的效果就能起到很好的作用。 在強度最大化的情况下,你能反彈所受到的傷害的28.4倍,基本上能殺死比較弱的單位,同時還能暈眩存活下来的敵人。 此外,與原版相比也多出了一個槽位跟槽位,增加了MOD的多樣性選擇。 不過使用的段位限制跟原版相比下需要段位等級6才可以使用Chroma Prime。

Tabber需要JavaScript才能使用。 技能效果提供的额外生命值可以作为一种快速生命回复手段,因为它是直接加到当前生命值中的,并且技能失效后也不会消失。 可以使用會讓自己自残的爆炸類武器,如食人女魔, 雷爆信標和史特克,可以用来对自身输出伤害以激发技能的蔑視和盛怒效果。 當護盾受到攻擊時,Chroma的護甲變強;當生命值受損時,武器傷害增加。 可以在有限時間内啟動,等级决定最大增幅。

warframechromaprime: 技能

降低蔑视的最大效果至1.4倍並降低其轉換率至0.35%,降低盛怒的最大效果至70%並降低其轉換率至0.7%。 火焰的燃燒狀態能在6秒内造成7次傷害,每次傷害為50%的元素之護的基礎傷害。 身上着火的單位會陷入恐慌,並造成持續性的燃燒。 根據 Chroma 的元素屬性,製造攻擊性的範圍效果。 而 Chroma 和附近的盟友會被這股防禦能量保護。 朝一个目标地点移动,龙骸在行进过程撞到的敌人会受到伤害并且为战甲返还能量,并且当龙骸到达目的地时会对目的地附近的敌人造成眩晕效果。

由於基礎傷害是敌人最大生命的5%,則毒素異常能造敵人最大生命22.5%的傷害,再加上最初的傷害,則最後傷害為敵人最大生命值的27.5%。 需要注意的是,這個伤害是會受護甲和抗性影響,所以實際傷害會根據敵人的種類可能會低於或高於標準值。 毒素伤害等于5%的敌人生命最大值(不包括抗性和护甲)同时有100%的异常触发几率。 装填速度与武器伤害加成持续时间受技能持续时间影响。

warframechromaprime

強度最大化增加蔑视的最大效果至9.94倍並提升其轉換率至2.485%,增加盛怒的最大效果至497%并提升其转换率至4.97%。 毒素屬性傷害在8秒内造成9次50%的光暴怒吼基礎傷害。 毒素傷害是無視護盾和護甲直接扣除敵人的血量,可以疊加傷害。

及15%/25%/30%/35%的武器切换速度。 毒霧還有25%/35%/40%/50%的機率對半徑5公尺内的敵人造成毒素傷害。 毒素的異常狀態會在8秒内造成9次傷害,每次傷害為元素之護的基礎傷害中的50%。

技能活动期间,Chroma会轻装上阵,享有20%的移动速度加成,并承受50%的护甲削减。 移动速度加成和护甲削减均不受技能强度影响。 根据 Chroma 的元素属性,制造攻击性的范围效果。 而 Chroma 和附近的盟友会被这股防御能量保护。

并且电弧可以连续产生,前提是Chroma和受技能影响的单位连续受到超过一定数量的伤害。 與元素緊密結合並發動無盡毀滅之力的Chroma Prime,擁有改造過的MOD極性槽,可提供優秀的自訂性。 无投射物飞行时间的hitscan类投射物在命中的同时就会被反弹回去,几乎不会被障碍物阻挡。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。

warframechromaprime

被哨兵杀死的敌人会增加15% / 30% / 45% / 60%几率掉落25% / 50% / 75% / 100%额外现金。 在生存和歼灭任务中被大批敌人围攻,同时又很难进行瞄准时,这个效果就能起到很好的作用。 在技能强度最大化的情况下,你能造成受到的伤害28.4倍的电击伤害,这样基本上能杀死比较弱的单位,同时还能眩晕存活下来的敌人。 冰凍屬性會幫Chroma和受影響的隊友附上冰霜防護層,提升25%/75%/100%/150%的護甲並將傷害反彈。

最大化是一種配置模式:使用MOD來達到某種效果的最大極限。 點擊任意最大化形式的連結來了解具體如何形成。 在製作Chroma的過程所需要的戰甲部件分別來自Saryn、Volt、Ember和Frost,這四個戰甲正好各自代表了一種元素。 可以推測Chroma可能使用了它們的部件才獲得了操縱四種元素的力量。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。