warframeatlas10大優點

此时需要小心不要被敌人全方位包围。 同时还要小心爆炸伤害,因为它们可以穿透石墙。 可以在一段时间内(直至被敌人破坏)彻底阻断一些狭小的通道。 比如在Infested防御任务中,石墙可以阻断其中一个入口。 Atlas与其队友仍然可以自由穿行与石墙中,并且可以透过石墙进行近战攻击。

warframeatlas

当Atlas拾取碎石后,每块碎石能恢复其50点生命值或提供50点额外护甲值。 如果石者在消失前的生命值不是满值,那么其掉落的碎石所带来的生命或护甲效果也会相应缩水。 用爆炸性的滑行冲拳猛击敌人,重复使用将打出致命的连击。 被石化的敌人会遭到额外伤害,并在被消灭时掉落碎石。 碎石可以治疗 Atlas 并强化他的护甲。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。

warframeatlas: 强化

额外护甲会以每秒5点的速度衰退。 当Atlas处于虚能船员的护罩内或迷雾/虚无驱逐员与扰敌员的虚能力场范围内时,护甲加成的衰退速度会翻倍。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。

Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 当石者被敌人杀死、被Atlas主动解除召唤或持续时间达到上限后,石者就会掉落1块碎石。

warframeatlas: 技能

当大地壁垒出现后,界面上就会出现标示大地壁垒剩余生命值百分比的图标。 将准星对准大地壁垒也可以看到它的生命条。 席瓦&神盾和席瓦&神盾Prime的格挡被动会作用于技能,使技能增加最高60%暴击率与60%触发率(等同于Mod)。

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许多能手动引爆的爆炸类武器所射出的弹体在碰到石墙后会立即爆炸(比如史特克所发射出的弹体和异融量子枪所发射出的方块)。 玩家可以利用这种现象来实现立即引爆效果。 敌人在面对滚石时不会改变行进路线,这使得滚石在对付排成一列前进的敌人时十分有效(在挖掘任务中经常出现这种敌人)。 石墙可以在救援队友时起到一定方向上的掩护作用。

心得页面中有关于如何创建的指导。 Atlas 强硬的凝视将石化敌人、治疗石头人,并创造出石化壁垒。 当石化的敌人碎裂后,将掉出可以治疗 Atlas 的碎石。 滚石会滚向玩家准星所指方位,与玩家角色位置和大地壁垒的朝向无关。 举例来说,如果玩家是背对着石墙并向前施展能力,滚石就会穿过玩家滚向目标地点。 这个效果每个宝珠只能触发一次。

被敌人攻击的石墙会释放一个区域性的切割伤害,由其失去的生命值来维持。 近战武器本身的属性及特殊效果不会对技能造成影响,但有以下例外情况:分裂斩斧蝎尾狮外观的15%伤害加成会影响技能伤害。 增益效果:被石化的敌人死亡时以及漫步石者消失时都可以掉落的碎石能恢复50点生命。

石化壁垒所产生的滚石能获得200%的滚动速度并且滚动距离也提升至30米,并且能造成? %额外滚动伤害和爆炸伤害。 石化壁垒及其滚石都会带上带有金属质感的银色。

伴随着冰冷的岩石与泰坦般的体格, Atlas 能够扭曲岩石,石化他路上的一切,召唤出俗世之物在领地之内横冲直撞。

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每个Atlas玩家角色只能建立一道石墙。 石墙只有在被敌人摧毁或是成为滚石后才会消失。 可以在滚石滚动期间制造出一道新的石墙。

  • 碎石可以治疗 Atlas 并强化他的护甲。
  • 同时还要小心爆炸伤害,因为它们可以穿透石墙。
  • 石墙可以在救援队友时起到一定方向上的掩护作用。
  • 基础伤害并打断他们的动作。
  • 心得页面中有关于如何创建的指导。
  • 举例来说,如果玩家是背对着石墙并向前施展能力,滚石就会穿过玩家滚向目标地点。
  • 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。

召唤动作将石化临近 Atlas 的敌人。 当它们的生命结束时,石头人将碎成一堆用于治疗的碎石。 技能的战甲强化MOD,它能自动将那些被石化的敌人扫描进资料库,并且还能让他们有几率掉落额外的战利品。 召唤一堵石墙,再次使用可使巨石滚动压倒前方敌人。

  • 被敌人攻击的石墙会释放一个区域性的切割伤害,由其失去的生命值来维持。
  • 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。
  • 当额外护甲为0时,图标只是一个小石子;当额外护甲达到1,500时,图标就会变成一块巨石。
  • 近战武器本身的属性及特殊效果不会对技能造成影响,但有以下例外情况:分裂斩斧蝎尾狮外观的15%伤害加成会影响技能伤害。
  • 召唤一堵石墙,再次使用可使巨石滚动压倒前方敌人。
  • 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。

拳击本身有5%暴击几率和2.0x暴击伤害倍率以及5%触发率,和近战武器的基础数据无关。 Atlas能灵活运用岩石的特性来强化自己的战斗能力。 他可以让自己如同磐石一般在地面上无法被击倒,或者吸收自身技能产生的碎石来增加守备力。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 它们所受的限制比较宽松。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。

另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 每个Atlas玩家角色只能同时召唤2尊石魔像。 活动中的魔像数量显示在Atlas的护盾和生命值旁边,并且每个石像的位置都会在地图上标记出来。

如果技能连续使用的间隔在1秒之内,技能的伤害和AoE半径都会增加并且消耗的能量也会降低。 每个第二击会有200%的伤害,200%的打击范围并节省50%的能量消耗。 当Atlas受到伤害后,碎石可以为其补充生命值;如果Atlas处于满血状态,碎石则能产生额外护甲,并且这个护甲加成会随时间衰退。 石像的大小、生命、护甲和伤害输出受技能强度影响。 生命和护甲同时还受战甲的生命、护盾和护甲MOD影响。 召唤两个元素石头近战打手。

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奖励等级最初设定为80000加元,后来调整为满足内部开发截止时间表。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。 根据当前的护甲加成量,计量槽中心的石头图标也会相应增大或缩小。 当额外护甲为0时,图标只是一个小石子;当额外护甲达到1,500时,图标就会变成一块巨石。 该战甲的蓝图在完成Jordas枢律任务后获得,而其他部件则在击败Jordas魔像(阋神星,Jordas魔像刺杀)后获得。

如果漫步石者的生命值没有处于满值,那么它们掉落的碎石效果将下降。 Atlas的等级也会影响石像的生命值,这是因为“基础生命加成”和“基础护盾加成”会包括Atlas等级提升所造成的生命值/护盾值增长。 当Atlas满级时会有300生命和300护盾(0级时两者都为100),所以这+200%的加成也会算入石者的生命值中。 滚石可以用来在狭长的走廊中进行火力压制,不过这需要玩家仔细瞄准,因为一旦滚石碰上旁边的墙壁或道路中的障碍物,就会爆炸。 基础伤害并打断他们的动作。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。