warframe,mag10大分析

我们坐着并被金属带扣住,关上了枪的保险,等待灾难的降临,也等待着死亡的来临。 透过肮脏的舷窗,我从其他分队船舰列队进入星际轨道的轮廓间看到了星辰。 它很快就会用永无止尽的力量吞噬我们,并籍由虚空将我们扔进敌人的嘴中。 Mag是一款运用磁力战斗的战甲。

船舰的残骸如夜晚的雪一般闪耀着,天蓝色的外星球漆黑得几乎令我们伸手不见五指。 敌方数不清的虫型战舰连接在一起,对和我一样幸存的士兵发出环形炙热的圆盘,波形攻击与热能冲击。 它横扫过我的身体右侧,我感到体内的血液被烧的沸腾,视力丧失,耳边只能听到低鸣和嗡嗡作响的声音。 我能感到我的脸庞湿润而松垮。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。

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Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 反击效果将使敌人进入短暂的蹒跚状态,Mag自身在技能持续时间内及反击动作时均无法奔跑和使用其他技能。

warframe,mag: 技能

高斯加速器由一个或多个线圈组成,它能通过制造直线电磁场来加速磁体或导体。 利用这种原理制造的武器通常都被称为高斯枪或线圈枪。

它转过身去,拔出剑,我们一起投身那等待着我们,有死亡和火焰交织的风暴中。 在那之前我一直以来都是个Tenno否定者。 我认为他们都是鬼魅,是宣传,是虚空时代扭曲的伤亡者,不可能是真的。

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当它用羽翼包覆住我的时候,我再次感受到肺部的脉动,再度充满了空气。 它的虚空护盾闪烁着蓝色的微光,阻绝了敌人的雷射攻击。 突然间我感到一阵猛力加速,我像个孩子般被抱住,阖上了双眼。

warframe,mag: 被动技能

被动在触发后具有30秒的冷却时间。 该效果每个宝珠只能触发一次。 即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

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而玩家之前已经持有的部件蓝图仍会保留,并可以互相交易。 我看见一个模糊的亮点迂回地靠近我,接着意识到制服上的金属钩环被猛力一拉。 它伸手抓住我,缓缓升起——一个微光闪亮的金属怪物,向上展开了它背后的一对金色羽翼。 它宛如天使,将我从死亡中拯救而出。

warframe,mag: 强化

初始半径受技能范围影响,脉冲传播时间受技能持续时间影响。 同时增加技能范围和持续时间可以有效增加总半径。 本技能配合自带穿透或者装备了穿透mod的武器时对技能范围内的敌人具有惊人杀伤效果,如各类弓箭,兰卡,米特尔。

  • 它宛如天使,将我从死亡中拯救而出。
  • 对护甲类敌人造成的伤害也会削减其与技能伤害等量的护甲值。
  • 她是玩家一开始就能选择的三款战甲之一。
  • 这是个应对成群拥有护盾或护甲的敌军的高强技能。

她能够操控磁场为友军提供保护,或是粉碎敌人。 她是玩家一开始就能选择的三款战甲之一。 牵引范围实际上是个Mag面前的锥形和一个围绕Mag的小圈,在身后的敌人不会被牵引除非他们处于这个小圈中。 我的肺部被压着喘不过气,眼中所见尽是死亡。

资料库条目中提到的“羽翼” 可以同Archwing联系起来。 Archwing在更新15中被推出,并且其在Dev Stream #36中的Archwing游戏演示中就被提及。 Mag的两款可替换的头盔都是以高斯加速器来命名的。

  • 该效果每个宝珠只能触发一次。
  • 高斯加速器由一个或多个线圈组成,它能通过制造直线电磁场来加速磁体或导体。
  • 利用这种原理制造的武器通常都被称为高斯枪或线圈枪。
  • 重定向的弹丸 从磁场(这个球体)的撞击点到磁场中心成一条直线,这就避开了敌人弱点。
  • 它很快就会用永无止尽的力量吞噬我们,并籍由虚空将我们扔进敌人的嘴中。
  • 在对于单一敌人的情况下,该技能仅会对与其护甲或护盾造成伤害,并不会直接伤害其生命值。

重定向的弹丸 从磁场(这个球体)的撞击点到磁场中心成一条直线,这就避开了敌人弱点。 然而,你可以瞄准球体上任一垂直于弱点的地方,来攻击致命区域。 点射武器不难集中弱点,只瞄准目标的弱点就可以轻松产生大量伤害。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 心得页面中有关于如何创建的指导。

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它站在我面前,翅膀已经消失了。 我听见火力交锋的声响在走廊回荡,或许任务还有机会达成,但我就快要死了,所以我挥了挥手跟它道别。 在我奋力搬动我的双脚的时,一把手枪被塞进我手里。 这名天使救了我,把我从地狱中拉了回来,但是它并不会因此怜悯我。 我的脚已经废了,无法再站立,于是我把身体没有受伤的那一边朝向交火的方向,然后举起手枪。 它点点头,张开金属的手,汹涌崩腾着的远古气息,就和当时环绕我的蓝色微光一样。

然而,它们现在活生生站在我眼前。 这座帝国在深陷绝望之际,一股脑让这些恶魔倾巢而出,以期望会有一丝好的结果。 到底是谁比较可怕,是敌人还是这些怪物呢? 我们把枪的保险关了,我们能信任它吗?

基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。