如果你看到敌军领队单位(带有光环效果的单位)进入了水潭,请取消本技能以便消灭该单位。 因为这些单位在水中仍然能影响外面的队友。 弹幕的攻击区域由技能发动时准心指向的位置决定。 理论上它可以攻击视野内的任何区域。
在Devstream165中,她被宣布与月之猎物一起推出。 奖励等级最初设定为80000加元,后来调整为满足内部开发截止时间表。 Hydroid是一款能够操纵水的重型战甲。 他的能力不仅可以输出大量伤害,还能起到很好的控场作用。
如果你处于敌方火力压制下,使用本技能可以给你一段安全回复护盾的时间。 如果队伍里有人装备有返老还童MOD,你的生命也可以同时得到回复。 拦截任务中,低强度满效率的水漩涡可以在破解点释放,能吸入除虚能兵以外的敌人并尽量不杀死它们,减少敌人刷新数量。 切割伤害会随敌人距离中心点的距离的增大而减小,并且会受击中身体部位的不同而变化。
warframe hydroid: 能量
随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 除了Lycath,DE决定改变其他三只狼的名字,使其更加中性。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。
这使得他非常适合定点防御类任务。 Hydroid有着不错的护盾和护甲值,相比于其他的法系战甲(如Vauban),他的生存能力更强。 另外,Hydroid的高耐力值也使得纯近战配置成为可能。 Hydroid一词来源于希腊语”Hydro”,其意为水。
- 不过在门口和过道处使用时要小心,因为弹道有可能会受到地形的阻挡。
- 点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。
- Hydroid一词来源于希腊语”Hydro”,其意为水。
- 即使Eximus单位掉进水里,Hydroid也不会受其影响。
- 被动在触发后具有30秒的冷却时间。
- 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
- 在PS4中,当Hydroid在使用本技能的过程中所有队员都到达了撤离点,他就会在任务结算画面中一直保持着冲浪姿势。
- 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。
点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。 Hydroid拥有操纵与变化成水的力量。 运用这份力量,他可以水葬、水爆或是操纵水之触手歼灭敌人。
warframe hydroid: 技能
不过在门口和过道处使用时要小心,因为弹道有可能会受到地形的阻挡。 触角的“终结”伤害不受任何形式的的终结伤害加成影响。 Banshee的技能强化残酷无息对其无效。 但如果触角命中残响共鸣所产生的弱点位置,还是可以得到伤害加成的。 可以在技能激活期间再次施放,但同一时间只能出现一个技能效果。 重复施放后新的技能效果将取代原来的技能效果。
它可以对指定区域进行随机炮轰打击。 运气好的话同一个敌人会被多次击中。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。
后缀”-oid”意为“相似的形态”。 因为Hydroid有把自身变成水的能力,所以这个名字还是比较贴切的。 另外,一种名叫Hydrozoa的水母的一个生长阶段也叫做“Hydroid”。
Hydroid的形象和技能能让人联想到海盗。 其于更新13中首次亮相。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。 她原计划与双衍悖论一起推出, 该项目被推迟到2023年进行进一步开发。
它们所受的限制比较宽松。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 心得页面中有关于如何创建的指导。
被动在触发后具有30秒的冷却时间。 队友无法对处于水潭中的敌军造成伤害。 这使得本技能成了纯控场技能。 技能的主要用途在于将敌人集中于一处,以方便友军在技能结束时对敌人一起击杀。 技能的弹幕效果类似于老式战舰的炮击。
Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长?
提示:在最大化持续时间的情况下,所有Hydroid的能力(除了水漩涡)的作用范围都会变得相对较小且伤害集中。 利用这点可以起到很好的卡位作用(比如,在一个入口使用触角肆虐,然后在另一个入口使用水漩涡)。 使用强化能力范围的MOD可以把本技能变成控场型技能,因为它可以持续在大范围内对敌人施加击倒效果。
- 触角的“终结”伤害不受任何形式的的终结伤害加成影响。
- 后缀”-oid”意为“相似的形态”。
- 它们所受的限制比较宽松。
- 运用这份力量,他可以水葬、水爆或是操纵水之触手歼灭敌人。
- Hydroid是一款能够操纵水的重型战甲。
- 队友无法对处于水潭中的敌军造成伤害。
- 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。
站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 此漏洞在极端情况下也会在PS4版的游戏中出现,不过此时Hydroid不是处于缩小的状态而是只有头部和肩部出现(只有在移动时)。 有的时候当Hydroid从液化状态中恢复后,他的“鳍”会消失不见了。 在PS4中,当Hydroid在使用本技能的过程中所有队员都到达了撤离点,他就会在任务结算画面中一直保持着冲浪姿势。 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。
相反地,缩减能力范围可以让弹幕攻击更加集中,达到集中输出更多伤害的效果。 Hydroid的同伴也会在技能发动期间沉入水中,虽然Hydroid处于无敌状态,但是随行的同伴还是会受到爆炸等范围伤害的影响。 卓越者单位(如Energy Leech)的光环效果不会影响到化身成水的Hydroid。 即使Eximus单位掉进水里,Hydroid也不会受其影响。 不过周围处于Eximus单位光环效果范围内的Tenno仍然会受到其各种减益效果的影响。 激活技能的能量消耗受能力效率影响,维持技能所消耗的能量受能力效率和能力持续时间影响。