switchps5比較5大好處

它搭载有丰富、细腻的触觉反馈功能,能极大提升游戏沉浸感:拉弓射箭能感觉到弓弦由松到紧的张力,跳入水里面能够感觉水面的浮力,走过沙地能体验到柔软的质感…这些身临其境的互动,让人更容易沉浸到游戏所在的场景当中。 电视模式通过底座连接外接屏幕,配合Pro手柄获得完全的主机游戏体验;桌面模式把joy-con手柄拆下来,支持两个人同时操作;掌上模式方便随身携带,走到哪玩到哪。 数字版的优势在于机身体积更小,更加轻巧,美观,占用的空间也相对较小。 缺点在于少数极端情况,比如被ban账号、ban机或者遭遇关店,会导致无法购买新游戏和DLC的问题。 此外,耳機聲音能夠跟掌機分開設定,這方面跟現在的手機設定類似,貼心的是,當拔除耳機後會自動將音量關閉,必須要手動將音量調高,避免耳機脫落時,遊戲音量太大打擾到周圍的人。 處理器表現得不錯,掌機模式下的實測,《薩爾達傳說:荒野之息》裡遊戲腳色不論是滾落山坡走過草地等等,物理特效都十分顯著。

  • Switch 主機輸出 TV 時最高畫質 1080P,除此之外就沒有什麼好說嘴了,時下最流行的 4K 或 HDR 都與它無關,對投放到電視畫上畫質很要求的人,千千千萬萬萬不要買 Switch。
  • 打機的重點其實是在遊戲本身上,而不是遊戲機的規格,這最重要,所以寫在最後一點。
  • 第三种选择方式根据自己的生活空间来选:如果住的是寝室没有自己独立的生活空间,入手一款Switch还是很好的,因为毕竟PS5还是比较占地方的,本身就大还需要一块显示器,占地方。
  • Nintendo Switch(簡稱NS)是日本任天堂公司出品的電子遊戲機,於2017年3月上市,是一款兼具掌機與家用機的遊戲主機。
  • 相反地,Switch 卻仍有累積三年的遊戲可以探索,包括瑪利歐系列、《動森》、《薩爾達傳說》這類高品質的任天堂獨家遊戲;此外,許多原本只在 PS 或 Xbox 平台上提供的第三方遊戲,也開始大量地跨平台到 Switch,包括經典的《毀滅戰士》及《巫師3》。

此外,毕竟是做过Wii的任天堂,Switch上特色游戏太多了。 除了火到出圈的《健身环大冒险》以外,还有《1+2 Switch》、《动物之森》等等这些你在其他家几乎玩不到的游戏。 不但硬件上是这样,比如能拆开当两个手柄,软件上也很多针对多人进行了设计,像大家熟知的《分手厨房》、《马里奥赛车8》、《喷射战士2》等等。 当然,这并不是说Switch上没有单人游戏,只是单人大作在数量上相对PS系会少一些。 虽然Switch Pro的消息已经铺天盖地,但最近似乎又有所平息,所以就算真的有NS Pro,也极有可能是明年暑假才会发售了,而今年的暑假才刚刚开始,看来拥有一台Switch主机是需要的,毕竟她老少皆宜+动静结合+独占游戏+乐趣无限……

除此之外,SIE 還請來上百名志願者進行 HRTF 取樣來建立資料庫,藉此產生一個通用的設定來套用到 3D 音效處理上。 考量有些使用者可能跟標準 HRTF 的偏差較多,因此還提供 5 種不同 HRTF 可以選擇。 PS5 晶片規模與效能則是較為落後,雖然圖形處理效能有達到 PS4 Pro 的 2.4 倍,但 CU 數量只有對手的 7 成,即便把運作時脈拉高到相當驚人的 2.23GHz 程度,運算效能也只有對手的 83%。 當然較少的運算單元代表較小的晶片與較低的成本,顯示 SIE 這次走的仍舊是成本價格導向的務實路線,沒有與對手展開大艦巨砲的規格戰。

switchps5比較: 【專欄】PlayStation 5 與 Xbox Series X 規格初步分析 差異化與高規格路線的對決

目前在 Windows 與 Xbox One 上都有支援。 而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。

老任的瑪薩寶動卡花…等等賣座的都是舊IP,甚至Ff和DQ系列,一般大眾會比較信任長久經營的招牌,新IP只有比較常接觸電玩的核心小眾接受度高。 但,如果考慮的理由是「畫質」,那麼……NS畫質差的「比較」是從哪來的? 例如你看過P5S在NS和PS4上的表現,那當然可以以NS畫質差的理由賣掉……然後立即抱回一台PS4才是合理想法。 switchps5比較 Xbox Series X充其量它就只是一部「機能很強而不能進行文書處理的電腦」,以這種狀態下挑戰PS5,勝出率可以說是零。

switchps5比較: 礦工把顯卡搶光!要組遊戲 PC 主機只能當凱子!

目前 SIE 並未提及 PS5 能否相容 PS4 之前的遊戲。 Project Acoustics 主要是將聲波效果如吸收、阻礙、傳送、反射等加以模型化,因此不需要手動標記場景的區域或是動用 CPU 處理負擔繁重的射線追蹤。 實作方式類似 3D 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。

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PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。 PS5 採用固定電源功率 + 變動運作時脈的模式,運作時脈最高 3.5GHz。 Xbox SX 採用固定運作時脈的模式,在不開啟 SMT 的狀況下為固定 3.8GHz,開啟 SMT 後則是降為固定 3.66GHz。 由此可知 Xbox SX 的 CPU 核心效能高過 PS5。

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目前雙方都公布了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D 空間音效體驗。 PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 switchps5比較 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。 Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。 由於兩者採用的是不同的技術,也沒有揭露足以客觀比較的規格數據,因此這一局不分勝負。

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原先在電視底座中,HDMI孔下方的 USB埠,在新款底座中被換成了 RJ-45網路孔,若想連接有線網路終於不必再購買額外配件。 台灣代理商要求玩家必須留存主機包裝盒,才能享有完整的保固權益,因此箱子體積縮小對消費者來說是一大利多。 任天堂 Switch OLED 版的包裝盒,不僅封面印刷改為直式,體積也比起過往產品少了一半,雖然緊湊但仍有足夠保護力。 而Switch 電力加強版,與新款的 OLED Switch 的價差不大,如果是過去未曾持有 Switch 主機的用戶,可以選擇直上 OLED 版。 分工合作也是不錯的,你不需要一台頂階電腦,只需要搭配一張中等顯卡、甚至內顯就可以玩英雄聯盟、或一些 Steam 的中小型遊戲,就讓 PC 來負責那些中小型遊戲以及上網等事務。 都可以自己選,甚至硬碟可以等不夠時在做升級、加裝第二顆等⋯⋯。

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雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。 不過 GPU 的規格對當今遊戲最關鍵的 3D 繪圖處理效能影響就相當深遠了,這部份的數據可以說是網路論戰的最佳燃料。 PS4 與 Xbox One 採用的是 AMD Jaguar 架構的 CPU,是針對筆記型電腦與嵌入式系統等低功耗應用所設計,問世之初就已經不算是高效能的產品。 雖然搭載 8 個核心,但運作時脈偏低,效能表現並不突出,多少帶來一些瓶頸。 這次的 PS5 與 Xbox SX 則是採用 AMD 目前最新的 Zen 2 架構,是 AMD 成功翻身的「Zen」架構最新一代,同樣搭載 8 個核心,而且運作頻率高出許多,毫不遜於當下的主流 PC 規格。 比當年 PS4 與 Xbox One 上市之初 CPU 效能就已經落後的狀況有別,應能帶給 PS5 與 Xbox SX 一個更好的起跑點。

使用体验就是“感觉360度都在震”,当然这只是一种笼统的讲法,这次PS5手柄的震动感更为立体。 特别是自适应扳机的加入,让常规家用机手柄第一次有了力反馈效果,比如FPS游戏开枪的时候会有一个力道模拟枪械的扳机。 要知道手柄是人机交互的最直接工具,这种更细腻的反馈配合上更好的画面,当然能给人更好的沉浸感。 switchps5比較 总之你想得到的想不到的,以后都会有,啥时候上只是时间问题。 在这一点上来讲,因为PS5有众多第三方的原因,这类3A大作在绝对数量上是非常有保证的。

switchps5比較: 電視底座增網路孔

如果要以比較淺顯易懂的方式說明的話,編輯覺得大致上可以把 PS5 與 Xbox SX 視為前一代強加版主機 PS4 Pro 與 Xbox One X 路線的延伸。 因為兩者剛好都提供前一代加強版主機約 2 倍的效能,PS5 跟 PS4 Pro 都是走成本價格路線,Xbox SX 跟 Xbox One X 都是走高規格路線。 當然現在兩台新主機的價格都還沒公布,所以沒辦法評估性能價格比。

值得留意的是,因為機能的分野早在PS4及Switch上已有落差,很多第三廠商推出的遊戲,先在PS4上推出,及後移植到Switch時需要大幅下調畫面表現,因此日後在PS5上推出的第三廠商遊戲,很可能連下調配合的移植也做不到,這是「不能也非不為也」的機能問題。 因此如今擁有Switch的玩家期待他朝PS5遊戲可以移植到Switch,可以說是異想天開。 雖然是走硬體層級相容路線,但 SIE 對 PS5 向下相容功能說詞卻是相當保守,只承諾在 PS5 主機上市時應該會相容目前 PS4 上累計遊玩時間最長的 100 款遊戲。 目前已經發行的 4000 多款 PS4 遊戲則是要等之後才會逐步開放。

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在家庭生活中,这个特点有非常高的实用性,比如在只有一部电视的情况下,老婆到点想看剧,老公又不想中断游戏,这个时候Switch只要切换成掌机模式继续游玩即可,非常有利于家庭和谐。 你好,这里是Holdon2099的宝可梦世界,近日PS5、Xbox系列X和任天堂Switch的最新销售数据已经公布。 STEVEN DAVID真的NS整天被說沒遊戲只有本家,明明一堆三廠遊戲甚至是獨立遊戲都能上了,結果都被大家當沒有,理由就說畫面差或跨平台不算遊戲。 首先,switch的產品週期還沒到末期,往後也還會持續推出新的遊戲,如果沒有經濟上的考量,實在想不到賣掉的理由。 因為我認為PS5在家用遊戲市場在未來一段日子,都將找不到可以與之爭一日長短的對手。 再直接一點說,MICROSOFT的Xbox Series X以及任天堂的Switch都不是SONY switchps5比較 PS5的對手。

switchps5比較: 「3 個理由」告訴你到底該買 PS4 Pro 還是等 PS5!

因此想用電腦打遊戲的你,現在可謂一卡難求,加入 PS、SWITCH、XBOX 的家用主機陣營吧! 從此不用再去管那些電腦零件的事⋯⋯雖然 PS5 也是一機難求就是了。 而在「PS5 則是連周邊配備都不用買了,麥克風直接內建在手把上!」這是一個聽起來理所當然的方便設計!

說到這個數位版的交易方式,任天堂這部分就很不方便了,任天堂的網路商城亞洲僅開放日本、香港跟韓國。 但是除了日本是完整商城功能開放,香港跟韓國只有提供序號下載。 而且 Switch 本身記憶體有限,即使外接也不是很推薦。 比起 PS store 整體來說 Switch 的網路商城其實是很不優質的。 當然,你貴為 PS5 的頭號粉絲,一定得有一堆出就入手的爽感,那麼就 go 吧,我們只能說,還真羨慕你呀~。

switchps5比較: Switch、 Switch Lite、Switch OLED 規格/功能/優缺點比較

顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 PS5未來的對手不是MICROSOFT也不是任天堂,而是Apple與Google。 玩家可以出外使用手機式平板進行遊戲,回到家打開接駁Mac或Apple TV的大螢幕無縫繼續遊戲,更可利用無線手掣打機,名副其實將手遊平台搬到家用遊戲平台。 值得一提的是看發布會直播時當全球機迷也引頸以待《GTA 6》推出時,官方卻很反高潮地說將會推出《GTA 5》。 後來我想這大概是官方看準了《GTA ONLINE》,因為後者是以免費形式供給玩家遊玩,到時只要推出新patch,那麼大家在購買新主機後很快便可以跟朋友連線同玩,如果遊戲售價特平相信這個也是測試新主機網絡服務的其中一個不錯選擇。

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不過,《Tom’s Guide》仍然點出了一些 Switch 的缺點,包括多人連線遊戲的體驗不佳,以及內部的儲存空間遠少於 PS 及 Xbox 機型。 当然ps5也有它的不足,那就是便携性,由于专攻主机模式,所以机身笨重,只能放在家里玩,不能随身携带。 光碟版:HK$3,980 PS5 數位版:HK$3,180,單從硬件性價比黎講,PS5就相對比較遜色,但勝在多遊戲玩,整體不過不失。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。