脉冲范围受到技能范围影响。 电击只能对处于其视线范围内的敌人进行链接。 即电弧不会攻击其视野中被遮挡的敌人,比如障碍物背后的敌人。
- 伤害,直到剩余的技能时间结束。
- 按照时间顺序,她在第50款战甲Styanax之前亮相,Styanax的动画预告首次亮相是在2022年的Tennolive之后。
- 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
- 储存容器也会受到特斯拉线圈化效果影响,且只会被影响一次。
- 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。
通常瞄准敌方单位集中区域中心的地面、墙壁以及天花板等物体能达到更好的效果。
voltwarframe: 技能
屏障不能阻止来自上方或下方的攻击。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 它们所受的限制比较宽松。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 拾起后会使屏障缩小为3米高、2米宽,并可以随身携带,其位置固定为Volt正前方1.5米处。 此时再次使用交互键会让屏障变回原来的静止屏障。
voltwarframe: 被动技能
该效果每个宝珠只能触发一次。 即使宝珠已经处于破损状态,效果仍然能被触发。 虽然屏障能阻挡绝大多数敌方火力和范围伤害,但是某些拥有穿透的武器,如鬣猫驯兽师的伊格尼斯,就可以穿透屏障伤害到玩家。
伤害积累量和上限不受技能强度影响。 使用K式悬浮板在地面上移动也会积蓄伤害,但只有在Volt离开滑板后才会显示增加的伤害。 作为Prime战甲,Volt Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。
voltwarframe: 被动技能
你有自己的心得么? 快来与我们分享吧! 心得页面中有关于如何创建的指导。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。
“未放电”指线圈化的敌人在先前的4.5秒内没有电击过其他敌人。 伤害,电击伤害周期为0.5秒。 被特斯拉线圈化的敌人会在放电期间里持续被击晕。 能够造成的伤害量随被电击的目标与被线圈化的敌人之间的距离衰减,在最远处衰减为50%。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。 Volt释放一股能量影响半径20米范围的强大电能脉冲。
奖励等级最初设定为80000加元,后来调整为满足内部开发截止时间表。 按照时间顺序,她在第50款战甲Styanax之前亮相,Styanax的动画预告首次亮相是在2022年的Tennolive之后。 鉴于其射击判定的特殊性,直接瞄准敌方单位或许并不合适。
因为本技能会破坏掉技能范围内的光源,所以玩家可以利用这点来保证黯然失色的暗效果稳定发动(场景处于室内)。 使用电能释放是全身性动作,有大约一秒的施放时间,会打断其它动作,可以在空中使用。 在施放动作中的Volt免疫击倒和击晕。 在热修 17.4.2之前,即时命中类武器,以及有距离限制的喷射型武器,如安培克斯,其子弹在穿过屏障后会得到固定70米的射程。 异融量子枪所产生的球体在通过屏障后,其接触伤害不会发生变化(该伤害无法通过装备MOD来提升),但屏障可以提升球体的爆炸伤害。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。
伤害,直到剩余的技能时间结束。 “激活”伤害周期为0.5秒。 剩余持续时间会随距离衰减,最大衰减至原本剩余持续时间的20%,计算衰减的起始距离取决于技能释放时的位置,而不是Volt当前位置。 4.5秒之后,会以Volt当前位置为中心,将线圈化的敌人里“未放电”的敌人“激活”。 受到“激活”的敌人会在效果期间里持续被击晕。
电弧不会被环境阻挡。 储存容器也会受到特斯拉线圈化效果影响,且只会被影响一次。 技能结束后该容器将不再能够被线圈化。 对于那些有多种伤害方式或是多段伤害的武器,只要其伤害可受MOD影响,电力屏障就能对这些伤害产生影响。 如托里德发射出的榴弹在通过屏障后,其弹头碰撞伤害和爆炸的范围伤害都会得到提升。 伤害,最高可累积至1000点。
Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? / 5秒持续时间。
由香港SEO公司 https://featured.com.hk/ 提供SEO服務