《面容》为恐怖作品爱好者们创造了一个可以触及的游乐场,供他们在此狂欢,让他们沉浸在各种风味的恐惧之中,感受令人不安的体验。 很多时候,恐怖游戏会过度依赖重复的一惊一乍,而《面容》则选择把这间屋子深深地刻印在你的大脑中,让你不断怀疑自己的每一个选择,质疑是否应该打开一扇门或者走下楼梯。 2、这些章节(尽管我还没有玩过所有章节)是如此不同且独特。 我玩过(或看过)3个章节(在我的频道中一个章节,该vid已链接),我认为每个故事本身都具有很好的思想和动感。 尽管如此,我仍然不禁感到除了我经历的三个故事以外,还有更大的事情要做。 此外重要的是,这款游戏将完全采用心理恐怖元素,没有战斗和突然的惊吓,仅通过环境和氛围的营造来产生恐怖感,不过当你遇见恐怖的事物而没有及时躲避的话,你依然会死亡。
这种扭曲的环境,除了你之外没有任何生命,这将带领你走进你无法想象的地方。 《面容(Visage)》是一款由SadSquare Studio製作發行的第一人稱恐怖遊戲,時間背景在1980年代,場景這是一座巨大的,擁有數個世紀歷史的宅邸,在這裡面發生過一些可怕的事情。 玩家將在遊戲中探尋這座宅邸的真相,不過期間你會遇到一些此前在這裡生活過的家庭的亡魂。
《面容》不仅灵感来自于《P.T.》,这个项目一开始是为了用虚幻4重制游戏Demo中的情境,后来由于科乐美取消了《P.T.》的开发,并且从商店中将试玩版下架之后。 《面容》的开发者Jonathan Vallières打算将这个简单重制项目变成一部真正的游戏开发项目。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 我自己也和题主一样,非常想知道背后的故事,于是回顾一遍细节,自己猜了猜visage剧情的大概面貌。
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当然剧情中多洛雷斯攻击主角的场景也许有更深的含义,因为在游戏中多洛雷斯喊过主角德维因且喊此名字时带有敌意,因此也许主角被杀的剧情有其它意思,这一点之后再说。 值得注意的是,也许丈夫乔治也有精神障碍,因为他在录音中多次提及自己“要照顾孩子”,可我们知道孩子早已胎死腹中,所以孩子也许是乔治的幻想。 至于工作内容,我们可以结合第四章以及前三章的内容来推测。 前三章是三个较为独立的故事,但它们都有一个共同点:死去的人都患有某些精神与心理疾病,并且全都是在接受医生治疗后情况反而愈发变差。 再加上在第四章里,我们探索过主角的办公室,办公室很像是某个医院或是化工厂的研究所,墙上还画着某个精神药物的分子式(这一点我目前记不清了,但如果我记忆没错,那确实一个精神药物的分子式)。
這時就需要整間屋子再繞一繞,仔細搜索下,相對的一直被鬼魂嚇,就會很想逃離這個地方。 《Visage》由 SadSquare Studio 開發並於 Steam 上發行,第一次的搶先體驗是在 2018 年 10 月,第二次搶先體驗於隔年推出,提供了 4~6 個小時約兩個章節的遊戲內容。 近期終於在今年 10 月 30 日正式發行四個章節的完整遊戲內容,售價是新台幣 498 元。 由上述可以看出,每一次發布遊玩內容都間隔將近一年,也讓評論區哀嚎遍野,大家都等很久了。 還記得 2014 年由小島秀夫主導的恐怖遊戲《P.T.》嗎?
玩家将在游戏中探寻这座宅邸的真相,要想从这个宅邸中走出去,建议先看看玩家分享的地图。 《面容(Visage)》是一款由SadSquare Studio制作发行的第一人称恐怖游戏,时间背景在1980年代,场景这是一座巨大的,拥有数个世纪历史的宅邸,在这里面发生过一些可怕的事情。 玩家将在游戏中探寻这座宅邸的真相,不过期间你会遇到一些此前在这里生活过的家庭的亡魂。 这款游戏将完全采用心理恐怖元素,没有战斗,也没有突然惊吓,仅通过环境和氛围的营造来产生恐怖感,不过当你遇见恐怖的事物而没有及时躲避的话,你依然会被杀死。 獨立研發團隊 SadSquare Studio 研發、心理恐怖遊戲《面容(暫譯,Visage)》在 Steam 平台展開搶先體驗。
想將 San 值補回來的話,玩家就得待在光亮的地方,讓它慢慢恢復,所以反正我們不用付電費,看到燈炮跟電燈開關就全部把它打開吧,遊戲進行時也會相對簡單些。 1、尽管拥有出色的游戏设计,但有时您还是不知所措,在巨大的地图上跑了半个半小时,却不知道下一步该怎么做以及如何进行。 游戏中有很多甚至是很多提示-使您跟随灯光,具有声音提示,怪物和追逐场景-所有这些都可以使您保持跟踪。 不过,我可以保证,您在每章中至少会迷失一次,并且会花很多时间只是头脑呆滞而看不到明显的答案(此后甚至会感到沮丧)。
《面容》不仅是一场心理世界内的旅程,也是一次现实世界中的旅行。 在探索屋子时,你有可能会被传送进迷失的树屋、阴冷的墓地、精神病院或是超市之中。 你能以此了解到这个受诅咒的屋子中过去房客们悲惨而可怖的故事。 每一个「章节」都与一个角色有关,并且包含着需要破解的谜题。
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SadSquare Studio 表示,玩家在遊戲中必須盡量保持理智,此舉將可以讓玩家避免加入死者的行列,但想要保持理智並不容易,玩家得要找出方法,保持光明、避免發瘋。 作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。 历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。
想必很多朋友都不是很了解吧,面容作为一款恐怖游戏,相信很多朋友都体会到了吧,所以今天小编给大家带来的就是visage新手指南流程攻略,需要的朋友不妨进来看看哦。 第三章讲的是拉坎的故事,故事应该发生于197x年,具体记不清了。 拉坎患上了注视恐惧症,并且总认为有东西在看着自己,在医院接受治疗后情况恶化,病情发作时在医院楼上跳下而摔断双腿,最后虽然因为“表现良好”而出院,但在出院后被关在了一个屋子里,病发而死去。 这里有两点值得注意,第一是最后关上门的人的含义,或者说关上门这件事究竟是事实还是游戏的有一个艺术性隐喻,这一点我也不甚清楚,但并非毫无线索,这个以后再说。
遊戲將以緩慢的步調,帶領玩家探索一個神秘、不斷變化的房子,體驗真正可怕的經驗。 而当你走进迷宫尽头那扇门的那一刻,欢快的音乐突然消失,取而代之的是眼前恐怖的环境,这暗示多洛雷斯的生活在孩子那件事后突然改变:她有了一个孩子,可孩子却胎死腹中流产。 流产之说的依据是游戏中的大量子宫状环境、脐带及婴儿最后以枯萎的形式出现在子宫中的暗示。
这个游戏有大量艺术性的隐喻,而故事线隐藏在这些隐喻的背后。 我个人对这些隐喻的处理是,尽可能区分其所叙述的事件以及对这些事件的艺术性处理。 2、故事方面,游戏的四章缺乏彼此之间的故事联系,除了都发生在这栋楼的住客身上之外,几乎没有什么更深层次的交集,这对一个叙事步行模拟来说实在是有点欠缺。 1、制作组想做的东西太多,但是毕竟还是初出茅庐的独立游戏制作组,导致不少内容都做得不够到位,比如以追逐战为重点的拉坎章在追逐戏方面就比逃生Outlast要逊色不少,而多洛雷斯章的解密又太繁琐了。 与之相对的,开篇的露西章流程就更有特色一些,而且很好地结合了游戏的黑暗/亮光机制。 《面容》成功地营造出了恐惧的气氛,并充分利用了引人入胜的故事和令人毛骨悚然的环境。
记得在主角章节里,主角在一个满是血迹的员工柜里拿到的一个门禁卡么? 并且,每个章节都有一个鬼,主角章节里的鬼是一个全身黑的人,唯一不是黑色的地方是眼睛,而如果你仔细观察这个人的眼睛,你会发现,几乎和员工卡上莱维斯的眼睛一模一样。 而同一个全身黑的人,似乎在拉坎的章节里也出现过:拉坎在家病情发作而对空气开枪的那段动画里,向拉坎走过来的黑色人同主角章节里追逐主角的这个眼睛像莱维斯的黑色人也很像。 那么,这是否意味着,拉坎其实不是对空气开的枪,而是确实看到了莱维斯?
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父母带露西去接受治疗,但露西情况在接受治疗后越发恶化,从我们沉入浴缸后看到的他父母的对话可以得知这一点。 最后露西在脑中幻想出的“朋友”的指示下自己掰掉了自己的下巴自杀。 故事一开始的动画描绘的是主角戴维因杀掉自己一家人后自杀的情形。 从电话可以得知主角叫德维因,从旁边的收音机可以听到一段话,”Dwayne … his whole family.” 中间的部分被电流声遮挡,但不难猜出这是新闻在播报主角杀死家人并自杀的事。 这些消耗品明显是有限的资源,而房子里猛然合上的门,突然关闭的灯光,或是喜欢添乱的电子产品,也都在提醒你,要省着点儿用它们。
这其中的故事,我也不清楚了,我也很想知道,等待大佬来回答。 相机可以帮助你发现隐藏的威胁与秘密,有些东西只有打开闪光灯才能看到,所以每次把它充作光源时,都会引发几秒钟的恐慌。 当你在医院走廊看到畸形的尸体后慌不择路地跑开时,会有眼睛一直盯着你。 在你偶然进入的这些世界中,每一条故事线都有着令人满意而且骇人听闻的结局。 这不是一部欢乐的游戏,而且每个环境和章节都能让你忙得不可开交,每当你打开一扇门或尝试解决一个挑战时,都会在惊恐万分的同时肾上腺素狂飙。
游戏发生在一个腐朽的庄园里,恶魔般的实体和强大的神秘关系。 你会遇到怪诞的生物,他们随时都会夺走你的生命。 在遊戲中,玩家將是無助的,手上沒有任何武器可以幫助自己擺脫那些跟隨自己的恐怖物體。 玩家得要想辦法獲得關鍵物品、與環境互動,蒐集線索來幫助自己擺脫這些惡夢,當然,也有可能讓自己更加深陷其中。 然而,在探索的過程中,沒有任何武器的無助玩家還將遭受到恐怖生物的困擾,他們會跟隨著你、從各個角落監視你,玩家要想辦法獲得關鍵物品、與環境互動、蒐集線索來幫助自己擺脫這些惡夢,當然,也有可能讓自己更加深陷其中。
从有趣的猫形时钟到喜欢没完没了地自己打开的收音机,屋子里的寻常物件全都有着令人不安的味道。 接下来,事情变得有些奇怪了,墙开始像退潮般逐渐消去,完全不合理的设计和建筑则开始出现,通向新世界的大门打开了。 SadSquare Studio 的这部众筹作品开篇便十分精彩,之后也毫不松懈,持续地带来了紧张的气氛和美味的恐惧。
遊戲進行方式很簡單,WSAD控制方向行走,滑鼠左右鍵使用(互動)物品、還有按 Tab 打開包包等等,操作相對簡易,就是開開門,撿起物品轉個幾圈看看有沒有線索,找到鑰匙或道具後不斷開啟新的區域這樣。 这是游戏中的一个有趣部分,管理您的物品,修理灯泡,放蜡烛等。 尽管如此,它并没有像人们期望的那样惩罚,因此这些元素为游戏增添了乐趣,并且不会造成很多挫败感(至少))。 3、看一下挂在房间里的尸体; 找到带有眼睛,月亮和阴影的图形的人,并记住它们的位置。 (两个位于后方-中心和右上角;一个位于右前角)。 在维萨奇,你是无助的; 没有任何武器可以帮助你摆脱从下一个角落,隔壁或你脚下跟踪你的可怕怪物。
官方表示,遊戲結合了不尋常的安逸感以及可怕的逼真場景,將讓玩家體驗到真正的可怕。 這個地方發生了可怕的事情,玩家將會走在陰暗的走廊,探索每一個死寂的房間,玩家將可能迷失在這無盡的迷宮中,腦中開始被曾經住在這個房子、死去者的回憶所干擾,這個扭曲的環境將帶領玩家來到無法想像的境地。 Visage地图详解,面容Visage地图顺序攻略。 在这款第一人称恐怖游戏中,背景放在1980年代,场景这是一座巨大的,拥有数个世纪历史的宅邸,在这里面发生过一些可怕的事情。
它使我想重播一些章节以找到所有秘密并进一步了解该故事。 实际上,这是一次冒险,其中包含的秘密比您最初预期的要多。 在 Visage 游戏中, 您无法自卫;没有武器可以帮助您脱离那些从转角、门或者您脚下跟踪您的可怕之物,您将能够拿起钥匙,与周围环境互动,搜寻可能帮助您逃离这场噩梦,也可能令您陷得更深的物品。 故事发生在曾经经历过可怕事件的巨大房子里。
- 地下室走廊的位置,在墙壁上有很多隔热层的地方,在楼梯间的台阶之间。
- 并且,每个章节都有一个鬼,主角章节里的鬼是一个全身黑的人,唯一不是黑色的地方是眼睛,而如果你仔细观察这个人的眼睛,你会发现,几乎和员工卡上莱维斯的眼睛一模一样。
- 還記得 2014 年由小島秀夫主導的恐怖遊戲《P.T.》嗎?
- 但是徘徊于闹鬼的走廊中自己摸索时,闪烁的灯光和异常的光线都愈发能营造出令人恐惧的氛围。
- 这里有两点值得注意,第一是最后关上门的人的含义,或者说关上门这件事究竟是事实还是游戏的有一个艺术性隐喻,这一点我也不甚清楚,但并非毫无线索,这个以后再说。
在车库阁楼当中,一个不容易找到的位置,需要移开挡住的东西。 地下室走廊的位置,在墙壁上有很多隔热层的地方,在楼梯间的台阶之间。 在一场追逐战之后会到达一个地方,位置不好描述,自己看图吧。 一个巨大的放满衣柜的房间,在房间中间的一个衣柜里。 《面容》是款第一人稱視角心理恐怖遊戲,玩家將在一個步調緩慢的環境中探索這座神秘、不斷變化的房子。