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第二种方式:通过朋友来选游戏机,你朋友如果都玩PS5那你就选PS5,这样买游戏可以省下一大笔银子,玩的时候有优越感。 switch ps5比較 第三种选择方式根据自己的生活空间来选:如果住的是寝室没有自己独立的生活空间,入手一款Switch还是很好的,因为毕竟PS5还是比较占地方的,本身就大还需要一块显示器,占地方。 第四:如果你比注重画质,那么第一考虑的就是PS5,Switch的画质很弱,他是以优秀的内容取胜的,并且Switch都是真独占游戏,而PS5的独占游戏有的过一阵子就跑PC上了。

首先,switch的產品週期還沒到末期,往後也還會持續推出新的遊戲,如果沒有經濟上的考量,實在想不到賣掉的理由。 唯有當真的把遊戲載入主機執行後,那個所謂的「畫質」才會由「願景」變成「真實」(那就是當我在PS4上載入FF7R,看到開場畫面時哭出來的原因)。 此外,耳機聲音能夠跟掌機分開設定,這方面跟現在的手機設定類似,貼心的是,當拔除耳機後會自動將音量關閉,必須要手動將音量調高,避免耳機脫落時,遊戲音量太大打擾到周圍的人。 處理器表現得不錯,掌機模式下的實測,《薩爾達傳說:荒野之息》裡遊戲腳色不論是滾落山坡走過草地等等,物理特效都十分顯著。

Switch上有的遊戲PS5不會有,換轉來說PS5有的Switch上也不會有。 因此如今擁有Switch的玩家期待他朝PS5遊戲可以移植到Switch,可以說是異想天開。 Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。

PS5 與 Xbox SX 這次都以 SSD(固態硬碟)來取代 HDD(硬碟)成為系統主要儲存裝置。 相信有在使用 PC 的玩家多半都知道 SSD 對讀取速度帶來的巨大助益,讓系統開機或是開啟應用程式的時間大幅縮短。 PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。 PS5 採用固定電源功率 + 變動運作時脈的模式,運作時脈最高 3.5GHz。 Xbox SX 採用固定運作時脈的模式,在不開啟 SMT 的狀況下為固定 3.8GHz,開啟 SMT 後則是降為固定 3.66GHz。 由此可知 Xbox SX 的 CPU 核心效能高過 PS5。

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一般来说不同平台都可以通过一些技巧分享游戏,能省一笔钱,互相联机也会更方面快乐一些。 已经有高性能PC的玩家,推荐XSS或者Switch,能够玩到的游戏阵容有些差异。 选择主机的最终目的还是为了玩游戏,所以如果有喜欢的独占游戏,建议根据独占游戏进行选择。

Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 switch ps5比較 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。

而且 PS5 GPU 的運作時脈是會變動的,10.2TFLOPS 只是最高時脈下的數據,實際運作時是否會因為時脈波動而壓低平均效能,仍有待觀察。 以薩爾達傳說來說,在掌機時畫面清晰且流暢,邊緣沒有鋸齒,但投放到螢幕後,一些較細微的物件就容易看出鋸齒狀的邊緣,這也算是目前Switch比較明顯的瓶頸與缺點。 Switch雖然能像家庭主機一樣投影到大螢幕遊玩,但影像品質還有待加強,無法與PS5或是Xbox One相提並論。 Nintendo Switch(簡稱NS)是日本任天堂公司出品的電子遊戲機,於2017年3月上市,是一款兼具掌機與家用機的遊戲主機。 不但能像掌機一樣帶出門玩,回到家時,還能像PS5或Xbox一樣接上電視螢幕享受遊戲帶來的樂趣。

如果能找到家人或者特别好的朋友一起购买家庭会员,实际到手价格还能更划算一些(最低可以做到人均31元/年)。 非国行:只有店保(商家将设备寄送到对应的地区接受官方保修服务,如日版寄回日本,买家承担来回邮费);可以在国服外跨区登录,所有在平台上线的游戏都可以购买、玩耍。 电视模式通过底座连接外接屏幕,配合Pro手柄获得完全的主机游戏体验;桌面模式把joy-con手柄拆下来,支持两个人同时操作;掌上模式方便随身携带,走到哪玩到哪。

但是回想年輕時玩過 switch ps5比較 PS2,當時很流行改機玩盜版光碟,結果一整包光碟收納包滿滿的遊戲,但是真能玩下去的遊戲也就幾款而已。 印象最深的是世界杯足球(回家吃晚飯前玩個半小時左右),跟一款3D角色扮演遊戲(忘記是哪一款了,畫風很清新可愛,不看攻略都能順順的破關)。 如果從我的角度來看,XBox 主導的美式遊戲風格不太能接受,所以連考慮都不會考慮,只打算在 PS 跟 NS 之間作選擇。 除此之外,PS5 跟 Xbox SX 依然配備了 4K UHD BD 光碟機,容量最高可達單片 100GB。 目前已知 Xbox SX 會將低頻寬記憶體中的 2.5GB 保留給作業系統與操作介面使用,PS5 還不清楚。

需要注意的是,国行没有发行的游戏,只能买游戏卡,并且玩不到付费DLC和联网游戏的内容。 PS5港服会员年费价格折算成人民币大概250元左右,除了网络联机资格之外,每个月可以领取2-3款会免游戏(全年累计24款以上)以及一次性领取PS5专属PlayStation Plus 精选集20款游戏。 初略估算总价值超过8000元,强烈建议第一时间购买会员。 另外,每一个任天堂账号都有一次(7天)会员免费试用资格,如果不太确定自己是否有购买需求,可以先试用一下再看。 PS5可以作为一台辅助的多媒体娱乐设备和优秀的VR观影设备。 搭配PS VR扩展设备后,在某些领域有着非常独特的吸引力。

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甚至遊戲的設計都必須遷就慢速的硬碟讀取,塞入一些拖台錢的場景來掩飾資料讀取,或是得預留大量的緩衝資料來應付開放世界的場景轉移。 switch ps5比較 先不說NS了,跟「現在」的PS4和XB1比起來有什麼差嗎? 現在我們對PS5和XSX的畫質好壞的印象都只是來自官方概念片和公佈的硬體規格。 但概念影片本來就跟餐牌上的食物圖片一樣都是用來騙人的(笑),看著規格數字的你能不能把數字轉換成畫質呢? 又不是《Matrix》裡的黑客一樣看著0和1就可以想像出身材火辣的美女來! 說穿了,現階段我們看到的都不過是一個新世代主機畫質的「願景」而已。

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金会员(Xbox switch ps5比較 Live Gold):基础版会员资格,可以与其他用户联机游戏;每月可获得至少2款免费游戏,包括可向下兼容Xbox 360的游戏(所有免费游戏都需要在会员有效期内才可以玩);一些游戏和DLC的独享折扣。 个人版会员分为1个月,3个月,12个月,其中12个月的算下来性价比最高。 以港服为例,12个月会员售价155港币(大概142元)。

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大学生推荐考虑一下XSS,便宜、便携,搭配电脑显示器也能有很好的游戏效果。 虽然最初有部分游戏表现不如PS5,但是一旦优化到位,性能对画质的提升还是非常直观。 600多块钱3年的XGPU,对于各种游戏都想玩一玩的朋友来说,有着致命吸引力。 相对而言,索尼更值得信任一些,各种奇葩政策比较少,而且老玩家也非常多,联机对战、二手游戏、经验交流什么的,都非常方便(大部分老玩家从个人经验来说,也推荐新玩家选PS5,因为被微软坑过)。 给所有会员提供一个规模庞大的免费主机游戏库(大约300款左右,游戏阵容定期进行更新,出库的游戏无法继续游玩,具体阵容点击这里查看),如果需要购买游戏,会员也将享有专属折扣和优惠(主机联网依然需要金会员资格)。

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當然現在兩台新主機的價格都還沒公布,所以沒辦法評估性能價格比。 不過就目前公布的資訊來看,PS5 價格低於 Xbox SX 的可能性比較高。 藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。 而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 雖然 PS4 與 Xbox One 都已經不再直接讀取光碟,而是強制遊戲軟體都必須要安裝到硬碟執行。 不過硬碟每秒 50~100MB 的讀取速度,對於目前數 GB 的主記憶體、數十 GB 的遊戲來說,仍顯得杯水車薪。

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支持4K蓝光,支持HDR 10/杜比视界HDR,并且是完整支持目前业界所有特性的多媒体播放器。 另外,Xbox可以在开发者模式中通过模拟器来运行各种老游戏平台上的作品,比如PS2、Dreamcast、GameCube以及Wii 等等。 Switch比较出名的是作为健身器材,尤其是搭配普拉提圈使用的“健身环大冒险”,将运动健身融入到游戏闯关当中,可以说是体感游戏中非常出圈的存在。 智能分发:用户只需要一次付费购买游戏,商店会自动检测玩游戏所使用的的设备(XSX、XSS或其他主机)并为主机提供可用的最佳游戏版本进行下载。 从左至右依次为长续航版、OLED版、Lite版Switch Lite:俗称掌机版或者迷你版,最大的特点是尺寸偏小,主要作为掌上游戏机使用。 两侧手柄不可拆卸(Joy-con手柄附带的红外相机、HD震动等功能也一并阉割掉),不支持桌面模式和主机模式,续航时间3-7小时。

媒体报道,自从 PS VR 在17年 4 月支持18+影片以来,日本电商平台 DMM 上相关电影的销量剧增,当年5 月份的销量已经达到了去年 11 月的 4 倍。 备份完成之后,按照:设定-主机-备份与还原-还原您的PS5,选择提前准备好的备份A。 系统重启并开始还原,注意还原后需要登录对应的PSN账号。 将准备好的U盘插上PS5,按照:设定-主机-备份与还原-备份您的PS5,先将主机目前的状态进行一个备份(备份B,特殊情况可以还原成原来操作系统)。

官方售價為$2,340,呢個價錢黎講可以買一部比佢效能更出色既遊戲機(PS4/Xbox One)。 雖然機能稍欠、遊戲數量不足,但功能有特色、配件齊全,每每推出既遊戲都驚喜不斷,係一部可塑性高既遊戲機。 Switch採用中央處理器ARMv8,圖形處理器為定制版NVIDIA Tegra,硬件配置理想當然係三部之中最低,但Switch的遊戲畫面大多以奇幻同可愛風為主,避重就輕;即使係移植遊戲大部分都有進行改良調整,畫面表現絕對唔輸比現時Ps4。 單以機能直接啲講,Switch其實只值一粒星,但佢作為一部半家用的手提機,除左可以拎出街,仲可以夜晚係被竇入面玩。 而更重要既係Switch既Joy-con控制器可以分拆出黎朋友一齊玩,唔單單係一部手堤同家機咁簡單。 PS5 主機匯集一系列免費及付費的串流服務;只要點選按鈕,即可找出並開始觀賞最新的電視劇集、電影與推薦節目。

  • PS5港服会员年费价格折算成人民币大概250元左右,除了网络联机资格之外,每个月可以领取2-3款会免游戏(全年累计24款以上)以及一次性领取PS5专属PlayStation Plus 精选集20款游戏。
  • Switch採用中央處理器ARMv8,圖形處理器為定制版NVIDIA Tegra,硬件配置理想當然係三部之中最低,但Switch的遊戲畫面大多以奇幻同可愛風為主,避重就輕;即使係移植遊戲大部分都有進行改良調整,畫面表現絕對唔輸比現時Ps4。
  • 对于已经成家立业的朋友来说,想要挤出大块大块的时间在客厅玩游戏,相对来说比较奢侈。
  • 對於 PS4 GPU 浮點數運算效能落後 Xbox SX 這部分,馬克‧瑟尼則是強調,雖然較多運算單元搭配較低運作時脈與較少運算單元搭配較高運作時脈都能得到相同的浮點數運算效能數據,不過提高運作時脈的獲益會比增加運算單元更有感。

盤點任天堂 Switch 今年度 5 款必玩「重量級新作」 隨著微軟、Sony 在次世代遊戲主機上遭遇缺貨挑戰,任天堂憑藉著 2017 年推出的 Switch 以及小改版 OLED…… 首先,目前 PS5 及 Xbox Series X 的遊戲生態都仍在發展,以致於絕大多數能玩的遊戲都與 PS4 及 Xbox One 一致,就連現有的次世代主機獨佔遊戲,也似乎沒有那麼鼓舞人心,有許多也只是重製版。 根據2019年1月份統計,目前全球遊戲主機銷售量,以 PS4 的9160萬部穩佔第一名寶座,第二名的 NS 以 2286 萬台緊追在後。 但是 NS 才上市兩年就已經創下如此佳績,加上近期許多重大檔期活動上,NS 銷售量都優於 PS4,相信 NS 要追上前作 WII U 一億多台的桂冠也不需要太多時間了。 很多遊戲公司還會出某一台主機的專屬獨佔版,如果本來不想玩也就算了,想玩的話就一定得買支援遊戲主機。

至於想當遊戲網紅的人似乎不需要考慮太多,PS4 支援許多線上服務,除了基本版的臉書外還支援直播平台。 至於 NS 玩家也想把自己遊戲畫面弄成直播的話,大概只能考慮《圓剛 GC550 LGX 遊戲直播擷取盒 Live Gamer Extreme》這類外掛產品了。 由於 PS 系列的遊戲有著連貫性,所以 PS4 對我來說就是畫質更好(N倍)、可以上網的 PS2,誘因自然相對較小。 加上《薩達爾傳說:荒野之息》這套史上第一滿分大作(而且幾乎是大家有志一同給予最高評價),讓我對 NS 有高達9成的偏向時,卻又因為《創世小玩家2》只在 PS4 上出中文版,瞬間又將 NS 跟 PS4 的比重拉回五五波。

除此之外,SIE 還請來上百名志願者進行 HRTF 取樣來建立資料庫,藉此產生一個通用的設定來套用到 3D 音效處理上。 考量有些使用者可能跟標準 HRTF 的偏差較多,因此還提供 5 種不同 HRTF 可以選擇。 接著是遊戲陣容,雖然未至於驚喜萬分,但總算令人目不暇給。 此外,Xbox SX 的向下相容功能還提供「原生解析度(Native Resolution)」功能,特定的 Xbox One 在 Xbox SX 上執行時,將可以直接提升為 4K 原生解析度繪製,即便這些遊戲原本並不是針對 4K 設計。 微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。 Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。

目前已經發行的 4000 多款 PS4 遊戲則是要等之後才會逐步開放。 顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。

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不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。 推測應該是跟 PS4 Pro 的「強化模式」一樣,讓 PS4 / PS4 Pro 遊戲以超頻模式執行,來強化畫面更新率以及提升部分動態解析度遊戲的解析度表現。 由於 PS5 的頻率提升比 PS4 Pro 大很多,預料將能提供比 PS4 Pro 強化模式更有感的效果。 目前雙方都公布了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D 空間音效體驗。

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雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。 不過 GPU 的規格對當今遊戲最關鍵的 3D 繪圖處理效能影響就相當深遠了,這部份的數據可以說是網路論戰的最佳燃料。 PS5 與 Xbox SX 的 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen 2”CPU。

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只好說,當年MICROSOFT推出Xbox360時為招攬日本玩家的決心和在今天已蕩然無存。 Xbox Series X以這種狀態下挑戰PS5,勝出率可以說是零。 雖然是走硬體層級相容路線,但 SIE 對 PS5 向下相容功能說詞卻是相當保守,只承諾在 PS5 主機上市時應該會相容目前 PS4 上累計遊玩時間最長的 100 款遊戲。

switch ps5比較: 過年前要買快衝!任天堂:明年初 Switch 可能停賣

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。