數年間,市場出現了數十款類似的格鬥或是動作遊戲,但當中大部份都沒能走出《街頭霸王 II》定下的框架。 為了能夠鶴立雞群,各個遊戲設計師絞盡腦汁嘗試以不同的方式殺出一條血路。 其中一個方案就是在已有的遊戲框架內全面地加入刀劍武器元素。 這個策略獲得了空前的成功,更成就了《侍魂》及《劍魂》等系列成為了刀劍格鬥遊戲的經典。 使用光劍系武器攻擊敵人時,可以增加光劍的物攻、 魔攻和物理命中率。
雖然1989年時Capcom開發小組曾把一個橫向動作遊戲稱為《街頭霸王 89》而被認為貨不對辦(後來遊戲改名為《Final Fight》)。 但之後開發小組再接再勵,讓1991年3月推出的《街頭霸王 II》成為真正能夠讓玩家對戰的格鬥遊戲。 而同一時間,由Capcom跳槽到SNK的第一代《街頭霸王》設計師西山隆志亦開發了概念相似《餓狼傳說》,並在1991年11月推出。 但在該模式的裝備調整,卻關乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能會影響到該角色的攻防、生命值,或可用的技能點數。
在遊戲類別的改變和汰弱留強的現實下,近年除了《侍魂》和《劍魂》外已鮮有新的刀劍格鬥遊戲推出。 但這兩個系列無疑是自1991年起各大遊戲生產商在格鬥遊戲風潮下互相競爭的最強結晶品。 雖然《鬥神傳》大受歡迎,也有推出數款的續作,但在1997年《鬥神傳 3》之後,就被《刀魂》的續作《劍魂》系列蓋過。 不論是畫面、控制系統和角色設計,Namco的《劍魂》都帶來了重大的更新,將《鬥神傳》完全比下去。 若要從頭開始說格鬥遊戲,就一定不能忘記1987年第一代的《街頭霸王》。 雖然《街頭霸王》與現時的格鬥遊戲相差甚遠,但它的設計卻讓遊戲公司Capcom隱約捕捉到新一代對戰遊戲的方向。
劍魂: 劍魂 6
“昊天之主大人,你要是想知道關於昊天之心的事情,必須去詢問我的老師。 20多歲成為德洛斯帝國劍術大師的巴恩,10年前在悲鳴洞穴失蹤的太刀達人西嵐,北部班圖王鈍器專家布萬加,挎著長劍到處流浪的流浪兒阿甘左等,他們的故事振奮著所有的戰士們。 除了慣有的生命值量表,針對新引入的「必殺終結技」(Critical Finish)所設計的「靈魂計量表」(Soul Gauge)與星際大戰角色獨有的「原力計量表」(Force Gauge),是本遊戲中的新特色。 大多數鬼劍士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德國家,長久以來一直也是這種方式。 據南夢宮所述,《劍魂VI》的故事背景設定於16世紀,並「發現隱藏的真相」來重新處理首部遊戲《劍魂》至《劍魂Ⅱ》前的事件。
而「Tower of Lost Souls」(譯:亡魂塔)模式,則是本遊戲的新要素,大多數的物品都要在該模式中才能獲得,至於在以往會出現的「生存」(Survival)模式,則是以亡魂塔內的「下降」(Descend)模式取代。 除了網路連線的支援,本作的模式也做了大幅的調整,原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留,並新增亡魂塔模式,讓玩家在遊戲中,享受探索寶物的樂趣;計量表也有依照性質差異,分成生命值、靈魂,與專為星際大戰角色設計的「原力值」。 普通攻擊和裏.鬼劍術增加劍氣的遠程攻擊,拔刀斬變更為劍氣攻擊,被攻擊時的瞬間格擋也可出現能使敵人眩暈的劍風,流心:刺可增加強力的“下斬”攻擊。 是南梦宫(现万代南梦宫娱乐)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年南梦宫发表的同类格斗游戏《刀魂》的续篇。 在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。
劍魂: 劍魂轉職
當任一方有人被KO時,另一個對手會快速地出現,而非重開新局,直到時間結束或某方最後一人被KO為止,但這種系統只限於故事與亡魂塔模式。 而且,暴擊命中敵人時,隊友對該敵人造成更多暴擊傷害,效果持續一定時間。 在90年代,因為《街頭霸王 II》的出現而導致大量的格鬥和動作遊戲湧現,形成一個格鬥遊戲大熱潮。
而在《鬥神傳》引入橫向閃避系統後,1995年的12月Namco推出的《刀魂》則在角色動作上使用了動作捕捉技術,讓角色的動作更加逼真。 自此之後,基本上沒有哪款3D格鬥遊戲式沒有橫向閃避或是沒有使用上動作捕捉技術。 但是,《侍魂》的特別之處是除了所有的角色都持有武器,遊戲特別注重武器和打鬥的真實感。 以日本古代為故事背景《侍魂》,角色的武器種類繁多,招式也經過特別設計,並非像同期某些遊戲那樣只是用武器來當角色的形象而在系統上沒有任何獨特之處。
劍魂: 劍魂IV
當原力耗盡時,玩家會在瞬間失去控制,對手會有一定機會趁隙攻擊。 技能達到lv3,後跳斬可以生成物理衝擊波使敵人浮空,技能達到lv5,跳躍攻擊可出現能使敵人浮空的衝擊波,技能達到lv7,破軍升龍擊可增加蓄力一擊幻影劍舞最後一擊變為強力的捶地攻擊。 該技能只能在施放【流心】技能後使用:向前輕輕跳躍,在跳躍狀態下通過追加操作向敵人發出砍擊:使用方向鍵可以進行Y軸移動。 4/5zConnection86%《劍魂IV》在大多數的遊戲媒體評價中,多半是正面的,當中包括高畫質影像、角色創建、線上對戰等要素。
有別於一般的格鬥模式,由Square在1997年出版的《武士道之刃》以模仿真實的武士對戰為出發點,戰鬥中沒有時間限制,也沒有血槽去作生命力標示,而是採用了「身體傷害系統」。 任何擊中對方身體的攻擊都會根據擊中的部位去產生不同的效果,例如減慢其進攻和奔跑速度,甚至令對手角色腿部癱瘓,而直接擊中要害的話更能導致角色即時死亡。 特典版在各地有不同的銷售方式,因此遊戲包含的贈品內容會有所差異。 白金超值版是以金屬外殼的方式呈現,發行日與正常版本相同,且在遊戲首度進行時,會自動解除各角色的最強、搞笑武器,與學生服等裝扮,在當地被稱之「附加自訂內容」(Extra Customization Content)。
在《街頭霸王 II》推出後,各大遊戲公司都立即發現格鬥遊戲將會是遊戲界的新趨勢,於是爭相開發類似的對戰遊戲,讓格鬥遊戲熱潮一發不可收拾。 光是1991年到1993年間,就出現了多個格鬥遊戲系列。 隔天(12/4) miko 實況 3D 格鬥對戰遊戲《劍魂6》,該遊戲除了豐富的武術流派、角色與武器,自定義外觀系統也是一大看點,此前 miko 就不只一次在實況中線上對戰遇見許多創意十足的爆笑角色,特別是同事們與粉絲 35P。 原力是星際大戰角色(黑武士、尤達、秘密學徒)獨有的,某些招式必須配合原力才能使用,且會隨招式的破壞力,有不同程度的耗損,計量表則會在未使用原力時逐漸恢復。
向空中拋出24把劍,其中12把浮空, 另外12把插入地面形成劍陣,並給予敵人高僵直的物理傷害;施放者用這24把劍攻擊敵人,在劍陣中受到傷害的敵人會被吸進劍陣中心,所有的劍全部消失後,向敵人發出上斬一擊作為終結,並給予敵人巨大傷害。 該遊戲將於PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台上發行,並早於三年前便開始進入開發階段。 就和南夢宮之前的遊戲《鐵拳7》一樣,《劍魂VI》是以虛幻引擎4來製作,其製作人是大久保元博。 據大久保元博的說法,該遊戲的開發代號為「Luxor」,因團隊打算讓其像第一款《劍魂》遊戲那樣地光亮。
而歐美地區的評論員也表示,這款遊戲對於新手或是格鬥遊戲的專家而言,都可輕易上手,當中也包含單人挑戰「亡魂塔」模式。 在台灣,光榮資訊代理之Xbox 360的版本,是以搖桿同捆版的方式推出特典版,內容除遊戲光碟外,另包含專屬資料夾、Hori原廠大型機台搖桿,與紀念T-Shirt;PS3版本並未推出特典版,而是以主機預購禮的方式取而代之。 紐西蘭、澳洲、英國的特典版,則是以鐵盒(SteelBook Edition)的方式呈現,附贈內容則包含4片高畫質遊戲展示影片DVD、4張遊戲桌布,與附有各角色故事背景的遊戲繪本。
角色創建模式(Character Creation)是延續《劍魂III》原有的模式,除了武器的變換,本遊戲亦可修改角色的衣著裝扮(除魔王角色亞爾戈、名家原創角色、星際大戰角色以外)。 別於前作可以見到的特殊流派,如鈴鼓、足刃、武士刀與手裡劍、鐵扇、長刀等,在本作已經被移除,因而使得該模式更能輕易入手。 玩家在四代中,也可以根據喜好,為自訂角色量身打造想要的配音,甚至可以改變體格、容貌等。 歷代《劍魂》系列保有的傳統─「故事」(Story)、「大型機台」(Arcade)、「訓練」(Training)、「紀念館」(Museum)等模式,在本作品中仍持續保留。
“昊天之主大人,你若是現在不想去見四大勢力的人,屬下可以以昊天劍魂的名義,去知會四大勢力,告訴他們你需要一些時間。 同樣也有這樣的一些人,即使拿武器的手變得扭曲,也不會向命運屈服,而會更努力地對武器進行精研。 其中一部分人在各自的武器領域裡達到了極限,人們將這些鬼劍士稱為「劍魂」。 雖然提到3D刀劍格鬥遊戲時很容易就會想到是《劍魂》系列那樣的形態,但說到3D刀劍格鬥遊戲,就不得不提《武士道之刃》。 ※因為《街頭霸王》早期最初被稱為《快打旋風》,所以之後很多格鬥遊戲在沒有正式譯名或是遊戲名內有Fighter一字都被加入「快打」一詞為譯名。 第二場對手沒有放水,miko 第二場與他廝殺到後來,敵人就變成米「筋」玄師般的臂肌人,還擊敗 miko。
- 據大久保元博的說法,該遊戲的開發代號為「Luxor」,因團隊打算讓其像第一款《劍魂》遊戲那樣地光亮。
- 在《Virtua Fighter》和《鐵拳》鬥得難分難解之際,當中1995年1月出版的《鬥神傳》以首款3D刀劍格鬥遊戲登場。
- 別於前作可以見到的特殊流派,如鈴鼓、足刃、武士刀與手裡劍、鐵扇、長刀等,在本作已經被移除,因而使得該模式更能輕易入手。
- 本作中將採用攻防一體的全新戰鬥系統「反攻刃擊」,當發動時可破解敵人的連續攻擊並進行反擊,而命中時也將出現有如動作電影場景一般;魄力十足的演出效果。
- ”莫雲帆點頭說道,昊天劍魂的存在,本來就是爲了守護昊天之主。
- 參戰角色也有大幅的更新,星際大戰角色與知名動漫插畫家所設計的角色,也在本遊戲中登場,玩家甚至可以藉由角色創建模式,來自訂或風格化各類型角色。
- 那麼這個職業如果英文直譯過來的話就是“武器大師”的意思,劍魂沒辜負他的英文名,在這個版本確實可以選擇精通所有武器。
作為劇中插曲,李煒將劇中主人公“壯志於胸”的瀟灑氣魄唱頌的惟妙惟肖,將情節畫面以“音樂的方式”植入觀眾心裏。 《劍魂》对前作《刀魂》的游戏系统进行的最大创新之一就是8方移動。 之前的3D格斗游戏只能沿着第三轴进行有限的移动,侧移和翻滚提供了有用但不持续的横向移动。
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