創造威力加強版詳盡懶人包

自 1983 年 3 月發售第 1 款作品以來,受到了許多玩家的支持,也持續進化,如今已有 30 年的歷史了。 《信長之野望系列》為光榮開發出的多個歷史模擬遊戲系列之起源,與同是光榮發行並在漢語地區較為知名的《三國志系列》類型相似,但遊戲背景設定在日本戰國時代,玩法為逐步消滅其他大名(領主)勢力,以統一全國為目標。 自第3代戰國群雄傳開始在個人電腦平台上推出中文版本,此外早期也發行過英語版本,後自2005年的第12代革新起再度發行英語版。 AwaBest 安卓白牌軍論壇»論壇 › GST資源區 › PC/單機遊戲修改資料庫 › 信長之野望14:創造威力加強版 免安裝版 [MEGA@MD@5325M … 戰國傳系統就是遊戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到遊戲指南的作用。

滿足某些條件的話,要衝也可以築城,海上的道路也有要衝存在。 與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。 戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。 移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要衝的陣地構築–各種要素中在戰略中熟練運用。 家寶的來源有三種:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外來做貿易的外國商人阿爾梅達。 在堺商處可以買到名貴的家寶,如史記、三國演義等書籍和鬼丸國綱、童子切安綱等名刀。

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另外建議為了正常讓遊戲啟動讀取自創武將頭像檔,請先在覆蓋使用自創武將頭像檔案前,先於創造啟動主選單中至少開啟「臉孔追加圖像工具」一次,以方便遊戲啟動使用自創武將頭像的啟動檔案。 自創武將武將檔為本次補充檔案最重要之檔案,檔名為EDATA000.14Q,如無正常安裝本檔案,則將無法完成千名史實自創武將更新追加,請放在NOBU14PK_TC遊戲資料夾底下的SETDATA內之路徑並覆蓋原本檔案。 是由日本電子遊戲製造商光荣(今光荣特库摩)製作與發行的歷史戰略模拟游戏系列,以日本戰國時代作為全系列的背景設定。 自1983年於電腦平台推出首作至今,已歷經16部本傳作品,續作橫跨多個遊戲平台,為光荣特库摩旗下發展最為長久的遊戲系列。 截至2018年,系列作品的全球累計出貨數已超過1000萬份。

在遊戲的會戰中,描述部隊間具體衝突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰鬥都會得到動態的描繪,戰鬥場面將得到全面真實的還原。 戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。 在全國地圖上,遊戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。 玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。 將敘任的官位授予家臣,可提升忠誠度之外,給予其他大名官位,並加以推舉,可改善外交形勢,與委託朝廷幫忙喬與其他勢力間的和解等等,都能玩味更深一層的外交戰略精華。

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在遊戲中的各勢力,都有着與玩家勢力不同的獨立想法,這就是“外交姿態”。 各勢力的外交姿態勢會隨着玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對於掌控整個全國的局勢至關重要。 在遊戲的戰鬥中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。 俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,並同時攻擊多個城池。 因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰的靈活戰術都可以在戰鬥中採用。

史實武將頭像檔為res_grp檔案,為製作小組將部分光榮內建之史實武將更換頭像(更換之頭像為二線武將,選擇的頭像是選擇比原本光榮的頭像更符合該武將史實形象的頭像)。 叛變心強的敵將視忠誠度,可利用「內通」進行不同內容的密約。 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 為了快速通關我玩的是中級難度全標準的那個選擇勢力是蝦夷德山館那個自創了一個全80+的新武將開的用的我自己名字個人愛好不喜勿噴。

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重視農業開發的城下町水田面積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建築物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。 這次遊戲最大的主題也就是副標題的“創造”主要就是體現在內政上了。 根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。

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遊戲中的部隊有3種不同的狀態一種是移動能力優秀的行軍狀態,一種是戰鬥力優秀的佈陣狀態,一種是為了壓制敵城的包圍狀態。 狀態的改變基本上來説是在要衝進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要衝多。 一般的流程就是在快要與敵軍相接的要衝改變為佈陣狀態然後慢慢進軍這樣。

這是遊戲新加入的系統,玩家勢力發展到一定規模後便可以解鎖政策。 下達政策之後,玩家在內政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會扣除一定資金。 強大的大名會具有自家獨有的政策,如織田信長的“火器集中運用”,上杉謙信的“遠征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。

創造性決定勢力的發展方向,以及武將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。 創造性達到一定標準可以實施新的政策,如樂市樂座、強化鐵炮隊、南蠻保護等。 一旦突破了原有的創造性,舊有的創造性政策就無法實施了。 遊戲以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。

另外,與周邊勢力結成同盟,或是努力進行變成可要求援軍等,掌握著多面作戰的重要關鍵「外交工作」也是邁向勝利的基礎。 在勢力擴大的基礎「城下町」中會有農田跟商家等存在著,會根據玩家的方針來寫實的成長擴大。 要成為農業重視的大穀倉地帶,還是要成為商業重視的大商業都市呢,隨心所欲的建造城下町,玩家可用理想中的天下為目標。 對我來說,戰國武將的浪漫就是在於這些大部分人都沒聽過的無名武將撐起那些所謂的名將並各自在日本各地區某小範圍打拼一輩子所形成,所以這些無名武將的存在真的很重要,也希望大家能有這樣的共鳴。 雖然內通時要求強大的叛變心,但是拜託內通後,幾乎可百分之百成為己方的人,可解除人手不足問題外,更可削減對方勢力的戰力。

這次合戰較之上代作品而言,戰場範圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰鬥。 遊戲中的部分武將擁有自身的獨有特性,如織田信長的“信長之野望”,德川家康的“三河魂”等。 武將也可以通過授予官位來獲得一些新的特性,大名繼任關白或者徵夷大將軍後也可以獲得其相應的特性。 《信長之野望14:創造》是《信長之野望》系列30週年紀念新作。 遊戲題材仍然是策略模擬類,以”新時代的創造”作為遊戲概念主題,並以”真實性”、”動態性”與”戲劇性”這三個要點作為遊戲主打。 《信長之野望14:創造》是光榮特庫摩公司發行的策略戰棋類遊戲,於2013年12月12日正式發售,為《信長之野望》系列作品。

此次中文版信長之野望-創造威力加強版千人自創史實武將發布的同時,我們也一併針對日文版的玩家們進行更新,更新是以我們之前所發布的日文版信長之野望-創造威力加強版千人自創史實武將1.04版為基礎,於製作中文版的同時,一併進行的日文版修正。 暫稱日文千人武將擴充檔1.05版,希望亦能在服務中文玩家的同時服務日文版的玩家。 《信長之野望》是款以在激動的戰國時代中進行征戰的武將們為主角的戰略級歷史戰略模擬遊戲。

近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。 讓他們的事蹟可以認識他們因此如若在玩信長之野望-創造之時,能撥空看看這些武士的列傳及事蹟認識這些武士或是生存在戰國時代的人們以及他們的一生及決定,將是我們最大的榮幸。 ※ PlayStationⓇ4版、PlayStationⓇ3版『信長之野望‧創造 威力加強版』僅限下載形式販售。 在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。 達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。 在遊戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發展。

玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。 遊戲以日本戰國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上杉家等各路大名,透過內政、外交或會戰等等手段來和其他勢力對抗,最終實現統一日本的目標。 導入系列首次的 “自由任務系統”,大名的人生會用連續的任務來描述。 另外,在任務的空檔時也會穿插能夠感受戰國時代的歷史事件,讓故事性跟投入感變得更高。 要持續達成任務來走史實道路,還是要建構出全新的戰國時代,都由玩家自己來決定。

在阿爾梅達那裏可以買到許多國外的新產品,如芝十炮、蛋糕、馬上筒、地球儀、萬國地圖等。 一般家寶只能用於提高武將忠誠,馬匹可以讓武將逃離戰場,藥物可以延長武將壽命。 糧食因季節的不同會給出不同的價格,一般商人的報價相對較低。 軍馬和鐵炮在津田宗及和阿爾梅達那裏雖然有很大的供給量,但價格高昂。 並且,在部隊間即將衝突時的「會戰」中,可享受到像是電影場面具有魄力的戰鬥。

麾下軍團會以軍團長性格與信念自動行動,但是身為大名的玩家,可指示合戰與政方針,指定目標後,可即刻命令出陣。 帶來多樣優點的”政策"機制。除大名家獨自的政策外,更新增10項以上的新政策!因自序盤便可使用的政策增加,使用上更為便利。 根據實戰狀況採取相應的陣形戰術,對於戰鬥的勝利來講至關重要。 遊戲中作為合戰舞台的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。 通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。 另外,道路可以通過內政整備,要衝也可以通過構築陣地提高防禦力。

  • 要成為農業重視的大穀倉地帶,還是要成為商業重視的大商業都市呢,隨心所欲的建造城下町,玩家可用理想中的天下為目標。
  • 與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。
  • 通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。
  • 這是遊戲新加入的系統,玩家勢力發展到一定規模後便可以解鎖政策。
  • 在遊戲的會戰中,描述部隊間具體衝突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰鬥都會得到動態的描繪,戰鬥場面將得到全面真實的還原。
  • 另外,道路可以通過內政整備,要衝也可以通過構築陣地提高防禦力。
  • 這次遊戲最大的主題也就是副標題的“創造”主要就是體現在內政上了。
  • 武將也可以通過授予官位來獲得一些新的特性,大名繼任關白或者徵夷大將軍後也可以獲得其相應的特性。

在遊戲中達成特定的遊條件後,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發後,玩家們可以選擇遊戲在將來的走向。 發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在菜單中確認。 通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那裏獲得“信用”。 工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的“外交姿態”和實行武將的“謀略”大小所左右。

一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行。 玩家要扮演織田信長以及武田信玄等其中 1 位戰國大名來指揮軍隊,在亂世之中生存下來。 巧妙地進行內政以及合戰跟外交,打倒強敵,以過去戰國大名的夢想,「天下統一」為目標。 系列第14個作品《信長之野望・創造》是以「新時代的創造」為概念,目標是要讓玩家親手實現織田信長無法完成的天下布武以及創造新視界的作品。 進化為更美麗真實的城下町以及有許多軍團混戰的生動合戰,描寫劇情的事件等,在第 30 年有著大幅進化的《信長之野望》即將要登場了。 《信长之野望:创造 威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。