村莊指令7大優勢

当僵尸围城发生时,许多僵尸会在村庄附近无视亮度和围墙地生成。 僵尸围城有10%的几率在每个游戏日的午夜或雷暴期间发生,且该事件在村庄中有至少20张有效床时才有机会触发。 使用这个种子,一出生就可以看到一个僵尸的刷怪笼。 对于萌新而言,僵尸刷怪笼还是很危险的,但对于一些比较强大的玩家来说,刷怪笼就是一个经验、腐肉的ATM,后期还可以做成刷怪塔。 我在基岩1.11的测试中发现,地下是无限循环的废弃矿道,所以1.11的玩家如果不想遇到废弃矿道,就不要玩这个种子。

村莊指令

等级为I的村庄英雄效果会把第一等级的交易价格降低30%;每一级可在此之上降低1⁄16;当村庄英雄等级为V时,交易价格会减少55%。 不管折扣有多大,最终交易物品数量总是至少为1;换句话说,物品不会是免费的。 在其他情况下,减量是折扣率乘以原始计数向下取整,遇零进一。

自然生成的村庄包括两个主要建筑:房屋(任何包含床的建筑物)和工作场地(一种包含工作站点方块的建筑物)。 如果自然生成的村庄只有工作站点建筑物的话,村庄将不会生成村民,并且这个村庄将不会被认为是村庄。 自然生成的村民是没有职业的,但也可能生成傻子村民。 它们(除傻子村民)将会寻找无人认领的工作站点方块。 村庄会合点是指被村民认可的钟(附近一般会有张被认领了的床)所在的地方(不一定在村庄附近)。 当钟被认可时,钟的上方会出现绿色的粒子效果。

村莊指令: 声望

在水井的下面一直挖挖到基岩层,可以发现钻石,对于刚开始生存的各位很有用。 大多数实体(包括村民)都可以通过下界传送门。 值得注意的是,如果下界传送门已经在下界构建了,这种策略会带来更多的复杂性(详见教程/下界传送门)。

玩家的声望不会因死亡而重置,玩家也无法改变其他玩家的声望。 声望会被每个村庄独立保存,一个玩家的声望有可能在一个村庄中很高但在另一个村庄中则很低。 另外,由于每个村庄都保存了玩家的声望,如果整个村庄被破坏,任何累积在该村庄的声望都会被消除(无论正面还是反面)。 自然生成的村庄至少有一个有效的床和一个村民组成。 在极其罕见的情况下,村庄只生成没有床的建筑物,因此不会被游戏识别为一个村庄。 任何村民、村庄生成的铁傀儡、僵尸围城生成的僵尸或袭击生成的灾厄村民和女巫会在发现自己距离村庄中心的距离大于村庄大小时自动寻找路径返回村庄。

村莊指令: 最新攻略

进入地图会发现两个村庄,一个是沙漠村庄,另一个是高原村庄。 在沙漠村庄里,你可以发现两条天然峡谷,内有很多的铁矿和煤矿。 沙漠村庄附近就有一个沙漠神庙,可以稍后探索。 Java版1.9开始,一些生物可以进入船,并且玩家也进入相同的船和操作它(此时生物坐在船后面)。 这样玩家就可以使用船在水上运输村民,当然也可以在陆地上运输(尽管很慢)。

村庄在主世界中是随机生成的,我们可以通过不断的走来找到村庄,虽然这样子没效率,通常情况下在草原和沙漠地区几率较大,但有些时候确实很难找到。 如果人口低于这个数量(由于死亡或被带离村庄)且剩余至少两个可以互相接触的村民,村民就会交配并繁殖以让目前人口数达到最低人口数。 在Java和基岩版中,村民的数量取决于有效床的数量。 有效床是指不被其他方块阻碍而村民可以用来睡觉的床。 在平原、热带草原、针叶林和雪域村庄中,道路由草径和草方块组成。 生成在水上方的草径会被村庄风格类型的木板取代。

村莊指令

接下来,你需要确保墙内没有对村民构成威胁的地点。 这包括会使村民受困的河湖(注:铁傀儡同样容易被困在水中并沉下去)、坑洞、四格以上的落差(会导致摔落伤害),以及致命的熔岩湖。 这么做的目的是防止村民意外受伤或在被困时成为僵尸和灾厄村民们的盘中餐。 接下来检查墙内是否存在钟,如果没有,你可以搜索墙外的村庄建筑,村庄内至少有一个钟(工具匠村民可以卖给你,尽管很贵)。

如果有足够的食物让它自己和另一个村民“有意愿”,村民可能会进入繁殖模式(村民头上会出现红色的心型粒子)。 它们会根据它们的食物数量进入繁殖模式,而不是人口上限(根据床的数量),但只有有多余的床让它们繁殖出的幼年村民认领才能繁殖出幼年村民。 如果到达了人口上限它们的繁殖就会被阻止,且它们头上会出现愤怒粒子(与红色心型粒子一起),此时会消耗村民背包里的一部分食物。 就像农场动物一样,当两个村民处于繁殖模式并且能够看到对方时,它们会互相靠近并对视几秒钟,接着就会在它们的旁边生成一个幼年村民。 繁殖村民不会掉落经验,且这个新生成的村民的穿着依赖于村庄所在的生物群系。

如果只有1个村民和1张床且没有钟,村民将不会去交谈,而是去寻找无人认领的床。 因为对于一个喜欢纯净生存模式的玩家来说,享受过程才是最重要的,即使每天重复着挖矿也是一种乐趣,所以打开地图寻找村庄是一种佛系的寻找方法。 在游戏中,无论是萌新还是老玩家都喜欢寻找各种各样的村庄,因为在村庄里面有我们所需要的各种资源,这对于前期生存来说,至关重要。 6种不同类型玩家寻找村庄,最快的只需要3秒即可。 针对我的世界找村庄指令,其实从游戏整体的情况来看,出现村庄也是与概率相关的,因为我们也并不清楚什么地方会出现。

如果玩家在村庄中,流浪商人将会在村庄会合点生成。 如果村民们在交流时聊到了铁傀儡,铁傀儡会在会合点生成。 种子快速生成,创建新的世界,点击“更多选项”。

这个种子出生地不远就是林地大厦,而和林地大厦相隔一片黑森林的村庄就坐落在草原生态群系。 这两个地方遥相呼应,在村庄可以看到林地大厦,在林地大厦也可以看到村庄。 Imgur画廊 by Derrick – 一个简单的,更加紧凑的村庄设计,并且可以有更多的村民。

钟是铁傀儡生成的地点,因此其位置需要妥善规划。 确保墙内存在20张以上的床来使铁傀儡能被生成。 虽然光照可以遏止大部分怪物的生成,但在诸如僵尸围城的事件期间,怪物能够生成在墙内,因此铁傀儡仍然是必要的。

村莊指令

当一个玩家带着不祥之兆效果进入村庄时,不祥之兆效果会消失并且袭击将开始。 袭击是指灾厄村民(卫道士、唤魔者、掠夺者、劫掠兽)和女巫结队入侵村庄的行为。 但是,你也可以在村庄被袭击时保卫村庄,当成功保卫村庄时,你就会获得村庄英雄效果。 玩家在与村民交易时价格会大大降低,在Java版中,村民还会根据自己的职业随机赠送“礼物”。 它们还会让铁傀儡此时不会在困难难度下生成,在困难难度下它们还会破坏掉门(在其他难度下它们也会尝试破坏门,但不会成功)。

街灯和其他装饰性建筑(干草块堆、西瓜堆、南瓜堆、雪块和冰块堆)的数量没有限制,如果一个地方无法放置其他建筑物,就可以生成它们。 道路会生成在建筑物之间并通常延伸到村庄外围。 在村庄种植小麦和在印度种植水稻等作物,以及制作工具和强大的护身符等。 随着村庄的扩大,随着夫妻生育,村民的数量也越来越多,而他们又成长为新的成年人,甚至建造属于自己的村庄。 不同的村庄之间可以友好相处也可能会发生冲突,你可以自由地决定你的立场以及扮演的角色。 在野外有时还会有流寇出没,冒险家们小心膝盖中箭哦。

  • 这时,大量的僵尸在村庄附近生成,攻击村民所到之处,围在一起,撞击那些它们不能进入的门。
  • 让铁傀儡送它们上天或是建一个服务器监狱都是不错的选择。
  • 每一个村庄的建筑物数量都可以是不同的,也不是所有村庄都是由所有建筑物组成。
  • 如果农田生成在山上,则其下方往往会产生一片空地。
  • 在沙漠村庄里,你可以发现两条天然峡谷,内有很多的铁矿和煤矿。
  • 玩家的声望不会因死亡而重置,玩家也无法改变其他玩家的声望。
  • 你可以在里面插上火把,或者直接把顶部天花板换成玻璃,让阳光照进来(这样你就不用放火把,或者只放很少)。

当建筑面积不足时可以通过平整地形来促使村民建造更多的建筑,或“M”键设置修改村庄建筑面积。 但需注意的是,修改有可能引发游戏不稳定,例如卡顿或者崩溃,请玩家谨慎修改。 村庄英雄(Hero of the Village)是在击败一次袭击后获得的状态效果,能使村民提供交易折扣。 在一个村庄中生成的猫数量取决于该村庄床的数量。

村莊指令

另外,如果你需要向上运输它们,你可以用灵魂沙创建一个向上的气泡柱并将村民抬到目的地。 如果村庄足够大,在不同位置添加另外一个钟(在被认领的床附近),村庄将会建立一个新的会合点。 这种情况下,村民们会分成两队,每队一个会合点,且村民会记住它们交流时的会合点和路径(即使另一个会合点更近)。

这是纯生存玩家最喜欢用的方式,没有过多的技巧,不要刻意的需要,如果说打开地图发现附近没有村庄。 那么,好的,我就老老实实的撸树,把前期的准备工作做好,合出工作台,前期的木镐火把等等。 玩了那么久的Minecraft,你们对于村庄应该是非常熟悉了。

只要至少有1个村民,每四张床(无需被认领)可以生成一只猫。 最多可生成10只猫(需要40张床),村庄会根据床数量而重新生成到相应猫的数量。 如果村庄里有村民死亡,那么在该村民被杀死后的3600游戏刻(3分)[需要验证]以内,即使有足够的食物,村庄里的其他村民不会产生繁殖意愿。 随着水域更新对水动力的修改,下面是一个很有效的方法:倒下一桶水,让它流过同一层的几格。

这种设计可以在11×10的范围内使村民达到35个。 你还可以增设一些额外的防御工事,例如瞭望塔和红石陷阱。 不过,这些几乎只会在袭击期间起作用(并且你的城墙已经足以将灾厄村民大军拒之门外了)。

对于向上移动船的话,你可以使用活塞把它往上推一格或使用气泡柱向上运输多层,或者将水放置在所需要到的高度的方块上面,顺着水流往上开船。 同时,你也可以选择光速船[仅基岩版],尽管它的建造过程比较复杂,但速度很快。 钟必须在村庄边界内才会认为是村庄的核心,因此需要至少1个村民和1个床位。

村庄作为MC里面非玩家角色所居住的建筑物团体,小的可能只有一两个村民,大的可能会是连成一片,这时候就不叫村庄了,而是称之为城镇。 关于我的世界找村庄指令,可以分为不同的指令,其中一个是定位指令。 当玩家的声望为-15或更低时,这个村庄自然生成的铁傀儡会对该玩家产生敌意,直到该玩家的声望增加到-15以上。 但是,玩家搭建生成的铁傀儡会对玩家一直保持被动型状态。 在基岩版中,村庄中建筑类型的权重和村庄的类型有关,例如武器匠店铺在针叶林村庄中比在其他村庄中更为常见。

村庄生成的村民的数量取决于有效床的数量和村庄的类型。 村民只会自然生成在有床的房屋里,而在没有床的工作点建筑中不会生成村民。 MC百科 (mcmod.cn) 的目标是为玩家提供更好的环境进行MOD学习和研究,并接纳、培养更多硬核玩家。 提供Minecraft(我的世界)MOD(模组)物品资料介绍、教程攻略与MOD下载,致力于提高玩家的游戏体验。

要发生僵尸围城,这个村庄至少应有10间房屋和20个村民。 虽然村庄毁灭的风险仍然存在,但在你的努力下,它已小到可忽略不计。 在多人游戏中,你可能还需要提防怀有恶意的破坏者。 让铁傀儡送它们上天或是建一个服务器监狱都是不错的选择。 如上文所述,如果你想让你的村庄持久存在下去,采取一定的防御措施是必要的。 这项工作费时费力,却可以带给你丰厚的回报:适当的防御措施能在各种复杂情况下保护好村庄与村民,使它们长期存在。

在第一次完成一个新的交易组合时,村民会变得“有意愿”,或者完成下一次旧的交易组合后,有20%的概率会使它们变得有意愿。 如果要一次移动大量村民,你可以先破坏掉村庄里所有的床,然后在你需要的地方放一张新的床。 放置完成后,敲响钟,村民们便会聚集到最近的床处。 再沿目的地方向放置另一张床,破坏上一张床,然后再敲响钟,村民们便会聚集到你刚刚所放的床处。 一旦村民认领了床,被认领了的床就相当于一个房屋且村民会记住被认领了的床的位置(即使在地下)。 但不可以到达床的村民将会失去对床的使用权,此时就允许其他村民去认领它,那么先前的床主就会忘记床的位置,并寻找其他未被认领的床。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。