2020年末,央視新聞在社交平台上公佈的「2020年度圖鑒」中有刻晴登場,顯示出角色在中國大陸的2020年具有一定知名度和代表性。 此外,公測初期還有遊戲工作室利用刻晴的人氣以上千人民幣的價格倒賣有刻晴角色的遊戲賬號。 2021年12月發行的遊戲《幻塔》支持玩家角色造型自定義設計,刻晴的造型在中國大陸服是最受歡迎的設計,國際服是第二受歡迎的設計。 刻晴是在2020年9月《原神》公測時才正式上線的四名角色之一。 9月13日,米哈遊公佈了關於刻晴的角色演示影片「刻晴:七星之玉衡」,視頻展示了刻晴在遊戲中的身份是「璃月七星」的成員,做事認真,喜歡親力親為,還有刻晴的技能和玩法。
在一段时间后必定发生并且行为可以预测的变化,往往使用这种“计划刻”——比如,红石中继器会计划一刻来改变它的状态,水会计划一刻来流动。 同一个方块上,计划刻与随机刻可能会起到不同的影响。 《原神》公測之後,玩家可以在遊戲中透過祈願的方式讓刻晴加入隊伍,在遊戲的2.1版本之前,刻晴被認為是遊戲中最好用的角色之一。 刻晴在遊戲的定位是進攻型角色,她的技能附帶雷元素效果,元素爆發能對一群怪物造成傷害,能獨自面對各種情況,對其他角色的依賴不高。
一些方块可能会请求在将来的某一个游戏刻更新方块,这种更新方块的方式被称为计划刻。 在一段时间后必定发生并且行为可以预测的变化,往往使用这种“计划刻”——比如,红石中继器会在Java版中计划一刻之后改变其状态,水在需要流动时会计划一个计划刻。 一些其他的方块可能会在将来的某些时候要求一个方块刻。
若红石比较器指向红石二极管的背面或侧面,比较器将有-1的优先级。 在Java版中,因为随机刻是随机产生的,所以没有办法预测一个方块下一次得到随机刻的时机。 两次随机刻时间间隔的中位数为47.30秒(946.03游戏刻)。 也就是说时间间隔有50%的几率等于或短于47.30秒,有50%的几率等于或长于47.30秒。
刻: 刻晴性格特点
人类的权能和寿命都不如神明,若还被惰性与踌躇绊住脚步,取代神明当家做主的那一天便永远不会到来。 也正因为这种想法,她的行事步调总是无法与周围人统一。 很好听的一首中国风,歌词很有人生寓意:岁月雕刻了你的脸也雕刻了你的心,过得好或是不好其实全在于你自己。 《國語字典》中漢字“刻”注音為ㄎㄜˋ,拼音為kè,部首為刀,8筆畫,意思是雕,用刀子挖。 如:「刻字」、「雕刻」、「刻圖章」、「刻骨銘心」、「刻舟求劍」。
刻晴出身璃月當地的名門望族,與普遍敬重帝君的璃月人不同,她一直對璃月被神明岩王帝君統治的制度頗有微詞,她認為人類應該要掌握自己的命運,不要依靠神明的幫助。 成為統治璃月的「璃月七星」之後,刻晴一直盡心盡責地處理璃月的大小事務,是七星中的行動派。 刻晴經常微服私訪來了解璃月人民,如在餐廳、或者工地打工。 為了成為人們的榜樣,刻晴十分嚴格地要求自己,經常不完成工作就不休息,協助她的人都沒能堅持超過三個月。
刻: 刻方言集汇
而在繁荣市井之外,她常常会深入荒无人烟之地,博物强识,磨砺意志。 她曾亲历无数险境,但与冒险家和背包客不同的是,她的征程上没有大包小袋,只有发簪与佩剑形影不离。 部分商家如Apex-Toys也在遊戲公測一週年的時候推出刻晴的手办,造型是刻晴持劍對敵,雷元素在她腳下閃耀。 還有商家推出角色相關的產品,如天貓精靈在2021年末推出一款刻晴主題的智能音箱,日本的香水品牌「primaniacs」在2022年1月推出一款以刻晴為主題的香水。
- 由于游戏中的绝大多数动作都是以游戏刻而不是真实世界的时钟作为时间基准,这意味着在较慢的电脑上很多事情都要花更长的时间来完成。
- 同一个方块上,计划刻与随机刻可能会起到不同的影响。
- 禁用一些暂不使用的红石装置和时钟、尽量减少空气空间有助于缓解卡顿情况。
- 2022年的海燈節,刻晴也是作為活動劇情的主要角色,在其中一段劇情刻晴更會加入玩家的隊伍,活動最後刻晴更以新的節日禮服造型登場。
- 刻晴在遊戲的定位是進攻型角色,她的技能附帶雷元素效果,元素爆發能對一群怪物造成傷害,能獨自面對各種情況,對其他角色的依賴不高。
- 方块计划刻的处理顺序首先取决于优先级,其次取决于计划顺序。
刻晴是一個使用單手劍的雷元素角色,製作組將刻晴定位為一個進攻型角色,玩家只要熟練利用好角色的元素戰技就能有豐富的玩法,而刻晴璃月七星的身份,也讓她能減少在璃月地區的探索時間。 角色的動作是以「認真凌厲颯爽」為方向設計,攻擊動作參考了傳統劍術中的刺與挑,以塑造出迅捷,雷厲風行的形象,此外角色的技能動作也有參考武俠元素,如劍指(劍訣)和持劍的姿勢。 角色的頭銜「霆霓快雨」反應了角色性格和元素屬性,頭銜源於清代詩人俞樾詩句「爽若快雨驅霆霓」,「霆霓」指急雷,「霆霓快雨」意思為短促的雷雨。
随机刻的间隔的中值为47秒,即有50%概率不超过47秒,也有50%概率超过47秒,也有可能需要更短或更长的时间:例如,有1%的概率超过5分钟。 对上述数据的计算原理,参见维基百科二项分布和泊松分布。 在Java版中,计划刻有两种:方块计划刻和液体计划刻。 方块计划刻的处理顺序首先取决于优先级,其次取决于计划顺序。 若红石中继器指向红石二极管的背面或侧面,则该中继器将有-3的优先级。 若中继器准备熄灭,则优先级为-2,否则中继器将有-1的优先级。
角色的日文配音為喜多村英梨,喜多村英梨表示在收到角色的設計時,就認為刻晴類似貓耳的髮型設計很合適Cosplay,預感角色會很受玩家歡迎。 刻晴一開始給喜多村英梨的印象是做事一絲不苟的女強人,在聲演之後才發現刻晴並非一直那麼死板,也有與性格不同的一面,給人傲嬌的感覺。 此外,製作組也透過一些漫畫來展現刻晴作為璃月的管理者,在日常如何處理事務。 2022年的海燈節,刻晴也是作為活動劇情的主要角色,在其中一段劇情刻晴更會加入玩家的隊伍,活動最後刻晴更以新的節日禮服造型登場。 这将在一个红石电路中的信号创造一个0.1(⁄10)秒的延迟。 也就是说信号从地点A到地点B是增加了0.1(⁄10)秒的。
在右边的插图中,“发”和“九筒”都各自分别构成了刻子。 Minecraft的循环程序是以每秒20周期的固定速度运行的。 几乎所有的游戏(包括Minecraft)都是由一个大循环程序运行的。 就像钟内的每个齿轮是和钟摆同步一样,推动游戏模拟进程的每个任务也是和循环程序同步的。
几乎所有的游戏(包括Minecraft)都是由一个大的程序循环驱动的。 正如时钟中的每个齿轮都与钟摆同步一样,驱动游戏仿真所涉及的每个任务都与游戏循环相同步。 相称地,游戏循环的一个周期被称之为一刻(tick)。 在最普通的和牌形式中,刻子也是一种极为常见的牌型组合规则,与“顺子”(同一花色的连续三张序数牌,如一万两万三万、五条六条七条等等)是和牌的两种基本牌型组合。 在一些特定的麻将番种计分规则中,往往需要有一个或数个刻子。
不过四件套效果也是极其优秀的,但是也有个前提,这是建立在打怪对象非冰火水史莱姆的基础上说的。 平雷套的最大问题是覆盖率,抛开史莱姆先不说,因为元素反应会消除掉雷元素附着,所以如果选择此套装,那么可能在输出手法方面会比较重要,对于输出手法要求会高一些。 两件套加18%攻击力,四件套加30%的重击暴击率。 前期暴击率也是非常珍贵的,词条特别难刷(至少本人至今也没有刷到很满意的圣遗物)。 而这个套装直接提升30%暴击率,能够大幅提高刻晴的输出能力。
一刻只能属于信号时间的增加,因此,一个信号的传送时间在刻的角度讲是永远不会是减少的。 在每一个游戏刻中,所有处在渲染距离内的区块都被纳入游戏刻计算范围。 在1.9中,只有处在渲染距离内并且距离玩家128个方块内的区块被纳入计算。 如果电脑的性能不足以跟上这个速度,单位时间内的游戏刻就会变少。 由于游戏中的绝大多数动作都是以游戏刻而不是真实世界的时钟作为时间基准,这意味着在较慢的电脑上很多事情都要花更长的时间来完成。 四件套效果为超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。
- 也正因为这种想法,她的行事步调总是无法与周围人统一。
- 在一段时间后必定发生并且行为可以预测的变化,往往使用这种“计划刻”——比如,红石中继器会在Java版中计划一刻之后改变其状态,水在需要流动时会计划一个计划刻。
- 正如时钟中的每个齿轮都与钟摆同步一样,驱动游戏仿真所涉及的每个任务都与游戏循环相同步。
- 几乎所有的游戏(包括Minecraft)都是由一个大循环程序运行的。
正常情况下,游戏固定以每秒钟20刻的速率运行,因此一刻的时间为0.05秒(50毫秒,或一秒钟的二十分之一),使得游戏内的一天刚好持续24000刻,也就是20分钟。 然而,如果计算机无法跟上这个速度,那么每秒刻数(ticks per second,缩写为TPS)会减少。 由于绝大多数操作都是基于刻数而非现实中的时间来计时,许多操作在速度较慢的计算机上需要更长的时间。 贵族大小姐出身的刻晴保持着身份所需最低限度的奢华,以匹配她璃月七星的地位。
其元素戰技「星斗歸位」還能作為移動技能使用,在地圖探索的某些場景能使用技能跨過障礙物。 《原神》游戏中的刻晴是5星雷系角色,是比较公认的强势主C,因为突破属性增加暴击伤害,并且重击的前后摇都要比一般的单手剑角色要短,非常适合玩家培养。 下面请看由“鹤鸣笛安”带来的《原神》刻晴圣遗物搭配推荐,希望对各位玩家有帮助。 在Java版中,加载类型为强加载(请参见区块#加载等级)且其中心与玩家(非旁观模式)之间的水平距离小于128个方块的区块在每次游戏刻内得到处理。 因为随机刻是被随机赋予的,因此无法预测何时某个方块会在下一刻被给予。
悦刻电子烟从用户体验出发,在烟弹方面增加”吸阻感”,可以说是质的提升,”吸阻”问题直接影响到我们对吸烟的”满足感”,吸阻感越强,抽起烟来满足感更加优秀! 从悦刻VO到2代阿尔法,再到拥有蓝牙功能的3代灵点,以及全新4代无限,悦刻的升级改变,都是从用户角度出发,有对电子烟的使用习惯的改造,有对吸烟体验感的改进,悦刻一步步走来。 或许有人跟得上刻晴的想法,但没有人跟得上她的步伐。 或许是希望成为人民的表率,她时刻要求自己要拿出常人数倍的努力,同时,她也非常看不惯一切“懒惰”与“低效”。
在上图中,就是一个双同刻、双暗刻同时出现的和牌的例子。 所谓刻子,是指麻将牌中,某一玩家手中的三张同样的牌形成的组合模式,例如:三张“六万”、三张“幺鸡”、三张“红中”等。 对于牌本身的种类则并无限制,无论是“筒”、“万”、“条”、“风”、“发”哪一类牌,都可以构成刻子。
在Java版中,MSPT值在调试屏幕中显示为“ms ticks”。 打开帧生成时间图表(Alt+F3)时可查看TPS值。 这两种显示都只能在多人游戏的主机或单人游戏上可见,因为数据来自Minecraft游戏里的内置服务端。 红石元件,尤其是红石粉会导致大量的方块更新、亮度更新和卡顿。 禁用一些暂不使用的红石装置和时钟、尽量减少空气空间有助于缓解卡顿情况。
这样做能防止电脑的图形性能影响到游戏模拟,反之亦然。 每个游戏刻内部有6个阶段,分别是:计划刻(N),随机刻(R),活塞刻(B),实体刻(E),漏斗刻(T),玩家刻(P)。 2021年7月,《原神》中的角色刻晴和菲謝爾在米哈遊開發的另一款遊戲《崩壞3rd》中登場,這也是兩個遊戲第一次展開聯動活動。 聯動活動名為「異世旅人」,刻晴以「旅行的引導者」身份出現在活動劇情中,在其中一段劇情中,刻晴會加入玩家隊伍。 刻晴的中文配音為谢莹,她在璃月雅集第五期中分享自己也喜歡角色的設計,認為刻晴是她理想中自己的樣子,角色不拖延,不矯情,做事有長遠規劃,實事求是。 其中角色的工作狂設計,谢莹在演出時是很錯愕的,相關台詞是「邊吐槽邊錄」。
不过,有时候这个时间间隔会长得多或短得多:比如,时间间隔有1.38%的几率会比一秒还短,且有1.23%的几率比五分钟还长。 方块每次更新时间的平均数为68.27秒(1365.33游戏刻)。 请注意,在多人游戏服务器刚启动时可能比较“慢”,这是因为Java虚拟机需要在运行时花较长的时间来进行默认的Java代码优化。 游戏的图像绘制是在一个独立的异步循环中进行的,这也是为什么每个玩家的FPS可能会不同(如果没有开启VSYNC),但TPS(每秒刻数)没有差异。