刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季8大分析

所以,只有冲突的设计,是能够与主题本身相挂钩,并带有可辩驳与探讨的空间时,作品的价值观与主题,才能够真正被勾勒出来。 在绝剑篇的故事里,没有明确的反派与坏人,但是它对于虚拟现实的课题挖掘,却要更加深刻,这是为什么呢? 因为在这个故事里,它利用了“死亡”最为冲突的对象;在面对无法逃离的死亡,奄奄一息的病人能够透过虚拟现实来达成自身价值的追寻,这就是这个故事能够让人深思的部分。 我们思考一下,与A姐的对立、UW中的战争、与poh及贝库达的对战,哪一个能够突显出AI与人类灵魂的联系这一点? 勉强可以说A姐这样贪婪地欲望证明了AI已经具备人类的灵魂的基础,也可以强行用贝库达那渴望爱丽丝的灵魂的做法进行强关联;但是,作品也没有充分地在这些要素上面,做多少深度上的挖掘,以至于这些联系也没法很好地呈现在我们的面前。

  • ”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彦2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。
  • 配合《刀剑神域 Alicization War of Underworld》第12集播出的特别节目,2019年12月28日在AbemaTV发布。
  • 在“Underworld”中央地区殊死战斗的莉法,在被美国玩家军团全灭后倒下。
  • 的特別篇(其內容包括第1期動畫的總回顧以及新增內容)中宣布第2期消息,自2014年7月5日起於全球播出。

毕竟原作党一直都在吹捧这个篇章,说作品在这部分有着更为深层次的思考与探索,而对我来说本篇之前的绝剑篇也是相当出彩的一个篇章,再加上作品首几集相对不错的表现,就让我自然而然的就对接下来的这部分内容抱持着期待。 《刀劍神域 Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON-》原先預定將於 7 月開播,但因受到嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)影響,因此決定延期一季推出。 而官方也在今日正式指出,動畫將於 7 月 11 日開播,而 7 月 4 日將率先播出前一季總集篇帶領觀動回顧劇情。 改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。

在这一季里,不仅仅是内心描写的全面缺失,连基础设定都交代得非常糟糕(虽然严格来说这必须归结到前两季度上),甚至花费了大量的笔墨,在完全没有必要的恶趣味的桥段上,让观众几乎全程懵逼。 无法把控好要专注在文戏还是武戏,无法在深度与爽度中作抉择,是第一季的问题;也是制作组没有好好地把控住作品的重心的一次绝佳的说明。 它误以为只要把设定甩到观众面前,这就完成了它对于文戏的责任,剩下的,就只要在甩出几个看起来很帅的打戏,作品就完工了。 「死槍事件」半年後,桐人答應菊岡誠二郎去參加新款網路遊戲的測試,沒想到遇上過去在艾恩葛朗特的殺人公會「微笑棺木」前來復仇,因此負傷昏迷不醒,並從病房中消失。 為了尋找行蹤不明的桐人,亞絲娜向茅場晶彥的戀人—神代凜子尋求協助,卻因此知曉了桐人所參加的遊戲測試,就是菊岡誠二郎等人在推動的神秘計畫「ALICE」。 於2022年11月6日舉行的 10 周年計畫活動「刀劍神域 -FULL DIVE Continue-」上,宣布將推出新作劇場版的消息。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 播放電視台

而我认为当作品全篇的反派,都是这种“纯粹的恶”,没有那种可以辩驳、延展、多元理解的概念存在的话,那么对于观众而言,就没有选择对方的任何理由。 然而在这些反派里面,撇开规模较为庞大的暗黑军与佣兵们不说,其他几个,作品的描写方式都是“人渣式”的描写。 作品倾尽全力,去塑造了这些角色的恶;即便作品也有交代他们恶的由来与形成,但是那极端、甚至令人作呕的思想与做法,确实很轻易地让观众对他们形成厌恶。 不过,即便撇开动画叙事的问题,如果动画的大体框架与原作一样的话,那么我认为本作的这个核心其实也很难真的被推展开来。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季

我記得好幾年前還在此版潛水的時候,那時候的巴友就說愛麗絲篇是”最不可能改編的篇章了”,第一第二季動畫的監督伊藤智彥也在訪談說了,現在的業界要做愛麗絲篇是很難的,十年後有可能。 所以真的在愛麗絲篇動畫決定之後他就跑了並推薦小野學,我想原作黨的各位也明白這篇要改的好是多麼困難,所以我覺得有個預設心裡會好很多。 就我自己的想法来归纳的话,我认为本作的核心问题有两个:一个可能是动画制作组要背锅的部分,那就是制作组对于叙事重心的错误把控;而第二个,我认为很有可能就发生在原作本身,那就是部分过于方便的设定。 由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星之夜的詠歎調,艾恩葛朗特第1層的故事。 日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季: 刀剑神域 Alicization War of Underworld制作人员

我認為目前這季最終章最強的文戲,負責演出跟分鏡的山田真的處理的很不錯,松岡星王演技超強,星王部分跟尤吉歐做的相當不錯,看到尤吉歐叫桐人的樣子真的很想哭。 主要是打戲很精采,基本看過原作就能體會出桐人的感情,以及哭的理由,算是本季中我認為做得最好的其中之一。 基本上訴就是為什麼Alicization會有篇幅限制的原因,也是為什麼47集做不好Alicization篇的原因,因為從根本上,其實篇幅就是整個不夠的。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季

而亚丝娜在绝望的状况下,望着躺在地上的桐人……所有人都把最后的希望寄托在他身上。 使用索鲁斯账号固有的能力“无限制飞行”,追踪被贝库达掳走的爱丽丝。 另一边,用超级账号“地神提拉利亚”登录的莉法也来到了“Underworld”。

2021年10月《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》上映後,于片尾发表製作决定。 本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。

也就是说,即便动画把主角们的内心描写讲清楚了,即便最后的故事不出现那么多幺蛾子,而是讲述一个令人肃然起敬的战争出来,我认为和他想呈现的主题,也很难产生紧密的挂钩。 可惜的是,本作最后这个篇章,因为本身叙事的问题,观众老早就出戏到不知道哪里去了;在这个时间点,当作品去强调一些不那么严密的设定,甚至想要透过这些去搭建“奇迹”,那么很抱歉,越是这样,观众越是反弹。 如果是在最高潮的戏码中,在观众血脉喷张的情况下,突然新增一个乍一看并没有大漏洞的设定,那么观众其实还是能够接受的。 这就好像“奇迹”的设计一样,如果动不动就来个“奇迹”,那么观众是不可能买账的;可是在最关键,观众潜意识也期待着“奇迹”的瞬间,“奇迹”真的降临了,那么观众的情绪将会得到极大地满足,逻辑什么的就很有可能不会那么在意了。 但是,这同样让我觉得不是一个为了整个世界观的逻辑自洽所设计出来的设定,而是为了主角群而设计出来的设定。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終季

与之相对的亚丝娜等人,用冠有Underworld创世神之名的3个超级账号进行对抗。 得到“创世神史提西亚”超级账号的亚丝娜,与“人界”军队一起同美国玩家展开殊死搏斗,得到“太阳神索鲁斯”超级账号的诗乃,追逐着绑走爱丽丝的加百列。 随后,得到“地神提拉利亚”超级账号的莉法也来到了Underworld。 Ps2:关于“欲扬先抑”的部分,还有一点没在正文里提及,那就是为什么即便桐人复苏了,我们也爽不起来。 一方面自然和过于“压抑”的情绪导致观众严重出戏有关,而另一方面,其实也和这里的叙事难度有关。 毕竟敌人已经被塑造的如此难以对付,那么如果桐人一起来就秒杀,那么于逻辑上反倒很难解释的通,而这层逻辑的不通顺,就有可能反噬情绪上的爽感,让观众对于之前其他主角群被压着打感到更为迷惑。

由于整合骑士爱丽丝放出了强大的术式,黑暗军团受到了大损伤,起死回生的策略成功了。 在人界军处于胜利的沸腾时,爱丽丝遭遇敌方败退的残兵,得知皇帝贝库达的目的是寻找“光之巫女”。 另一边,察觉到“光之巫女”存在的皇帝贝库达,即加百列,展开了不顾己方军队牺牲的无情的作战。

也就是说,一者是一个什么都要依赖别人的桐人,一者则是能够依靠自我省思的力量而得以成长的桐人。 我们都知道,优吉欧在第一季的离开,对于桐人来说就是失去了一个陪伴着自己两年的好友;我们也知道,是因为优吉欧这样的自我牺牲,才能够刺激桐人再次振作起来,才能让他鼓起勇气,拿起双剑去与那不可能战胜的A姐厮杀;所以,优吉欧的死,对于桐人来说是有强大的成长意义的。 当然,这个问题肯定有很多解释的方法,比如反派在这个世界待了好一些时日,所以自然比起刚进来的主角群更能熟练的使用这个技能;又比如他的内心就是比起主角群来得更加强大等等。 对我来说这个设定最大的问题点,就是它没有明确的使用方式以及限制,至少动画表现出来的感觉就是:“只要我的心意足够强大,我就越能熟练地使用这个技能”。

要說原因的話,基本『篇幅限制』是在製作委員會選擇這條路下的敗因,而對於觀眾來說,既然你們選擇這條路,那勢必也要承擔選擇這條路的後果,被罵也只能說是活該。 配合《刀剑神域 Alicization War of Underworld》第12集播出的特别节目,2019年12月28日在AbemaTV发布。 节目由两部分构成,第1部分于当地时间23时起发布,松冈祯丞、户松遥、岛崎信长、茅野爱衣、近藤玲奈、石原夏织出演;第2部分于当地时间24时30分起开播,松冈、茅野、近藤、石原出演。

设定的存在,其目的就是设计一套规则体系,去规范角色们的行动逻辑,并使作品的世界观能够逻辑自洽。 只要设定架构好了,世界观的逻辑自洽了,世界本身能够流畅运行了;那么身处在这样的世界的角色们,也就拥有了一套能够作为标准的参照系。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。

在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 因為你貼的留言我在談的全部都是篇幅而要怎麼有效的刪剪這件事情,什麼該刪,什麼不該刪,並沒有談要改觸手這件事,如果要改觸手那就又是另一回事了。 說這麼多我覺得愛麗絲篇的觀眾能不能買單就是看你有沒有吃這套而已,不吃這套的就算把UW的集數加到60集,就算把UGO的形像塑造的再完整,之後UGO不斷出現幫助桐人的橋段依然會說是詐屍,絕劍出現的時候也只是說消費死者。 2019年10月12日在AbemaTV发布,松冈祯丞、茅野爱衣,以及动画《刀剑神域》系列历代制作人员出演,讲述制作幕后。

  • 也正是因为绝剑篇,我在爱丽丝篇最开始的时候,才会对这个篇章抱有期待。
  • 过去桐人的仇敌——Eiji拼尽全力的战斗也没有起到效果,最终败给了瓦沙克。
  • 2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。
  • 但因2019冠状病毒病疫情影响而延期至7月12日播放,並在4月重播刀劍神域第三季第2部。
  • 基本上訴就是為什麼Alicization會有篇幅限制的原因,也是為什麼47集做不好Alicization篇的原因,因為從根本上,其實篇幅就是整個不夠的。
  • 当一部作品一次次的将叙事重心搞错,不断地把故事定位给扭转,这是我能够想到的最恶劣的看番体验。
  • 由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星之夜的詠歎調,艾恩葛朗特第1層的故事。
  • 每個情節表達的重點都有到位,雖然是多線發展,但敘事節奏上都有把握到重點。

2020年9月《刀劍神域 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,于片尾发表製作决定,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。 本片於2015年10月發表製作消息,於2017年2月18日上映。 截止到2016年12月,該漫畫原作累計發行冊數全世界1900萬册,與荷里活版的製作一同進行文宣。 時間線是在聖母聖詠篇和Alicization篇之間的2026年4月,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。