世紀帝國2決定版文明詳盡懶人包

金冠,巨型投石機-25%裝填時間,組裝速度快4倍,750木材,400黃金:這讓通常需要11秒組裝、機動性極差的巨型投石機擁有了更好的機動性以及更高的輸出。 有趣的是,在決定版最初的平衡性調整前,日本巨型投石機的炮彈落地時間比組裝時間長,使得炮彈在巨型投石機過早收起來的情況下只能造成1點傷害。 這個科技讓日本的巨型投石機能夠在與不列顛在不同的層面上更有效地服務於戰鬥。

世紀帝國2決定版文明

於是有一名熱心的玩家「吸到強力膠」(詢問過他本人,同意引用其巴哈的帳號名),將AOC時代的玩家經典自定劇情-魔堡25,移植到了DE版上 (ps.HD版也有移植了!)。 陸續新增了許多DE版才有的新文明的城堡兵魔祭,更新增了全新火槍兵系的合體英雄! 值得注意的是,非精銳的日本武士的基礎近防也有1,在城堡時代是不小的優勢。 在引入供給科技之後,日本武士(也包括其他特色類劍士兵種,如狂戰士、條頓武士、彎刀勇士、爪刀勇士等)的價效比可以說都有所降低,目前在同等資源條件下日本可能大部分情況下造冠軍會更加合算。

要注意的是,玩家需要購買 2019 年的決定版,才能安裝本次資料片。 島嶼就是純海圖,這張地圖幾乎不會打陸戰,打陸戰的概率不高,所以海軍強勢或是初期有強力經濟加分的文明佔優勢。 黑森林與圍城相似為封閉地圖,但黑森林通常地圖會設定已探索,開打時間可以比圍城早,也可以比圍城慢,端看雙方圍牆的程度。 因為很常打到大後期,有黃金組合兵種與重型投石車的文明就變得很吃香。

世紀帝國2決定版文明: 印度

即使在接受基督教後,立陶宛人仍然保持著異教的文化根基,因此他們擁有修道院工作效率更快的團隊加分。 微軟今日凌晨在《世紀帝國》粉絲直播活動中,公開《世紀帝國 2:決定版》新 DLC 內容《Dawn of the Dukes》,而《世紀帝國 3:決定版》也將迎接新的文明-美國。 另外關於封建箭塔快攻或者劍士塔流,如上面提到的,個人認為並不會太多被銀冠影響,更多的是靠前期的經濟優勢和封建開始的步兵攻速加成。 總體來說日本的防禦建築還行,算上銀冠,箭塔能夠提供的DPS可以說非常高了,缺少建築學和預熱射擊這兩個對箭塔防禦挺重要的科技還是有點可惜的。

世紀帝國2決定版文明

但城堡時代達一定數量時,見神殺神見佛殺佛,連騎士也照殺。 衣索比亞大概是為弓兵愛好者量身打造的文明,弓兵射射+15%,當弓兵數量起來將會非常恐怖。 弓兵玩家的夢魘就是被騎士虐殺,但他可以免費升級至重裝長槍兵,換衣索比亞虐殺其它馬國。 帝王時期更擁有全滿的攻城武器,特殊科技「扭力彈射器」則擴大攻城武器波及範圍,一發讓敵軍全倒是這個文明的醍醐味。 印加的特殊加分為房舍人口+5,遊戲初始多一隻萌萌的羊駝(和一般羊一樣),看似微不足道的加分,讓遊戲前期的容錯率大增(不易卡羊或卡房)。

世紀帝國2決定版文明: 立陶宛

立陶宛人被認為是歐洲最古老的文明之一,由許多波羅的海部落組成。 十三世紀初,教皇額我略九世對異教徒的立陶宛進行十字軍東征,在一個名叫明道加斯的上等公爵的領導下,成功擊敗了基督教勢力的寶劍利沃尼亞兄弟騎士團。 然而,立陶宛後來仍然昄依了基督教,消除了十字軍東征的藉口,並成為了立陶宛歷史上的第一位也是唯一的國王,但在1263年,明道加斯卻被暗殺,並開始陷入了政治動亂。 維陶塔斯大帝統治時,公國達到了頂峰,後來更在格倫瓦德之戰中指揮波蘭立陶宛聯軍擊敗條頓騎士團。 由國內遊戲團隊MAJAJA製作,風格十分吸引人的橫向卷軸動作遊戲《餐癮地城Dungeon Munchies》,目前已在平台上公布遊戲的第一章內容讓玩家搶先體驗。 算上前期的省下的木材和漁船捕魚加成,憑藉著幾乎完整的科技樹和附帶的戰艦視野加成,日本在海圖不管是前期還是後期都是非常強的。

這個加成為日本的各個戰術提供了不少便利,尤其是前期快攻戰術。 軍事上,立陶宛人以山城堡而聞名,有助於保護村莊以免受入侵者的入侵,因此他們擁有同名的特殊科技上,城鎮中心射程+3。 而矛是立陶宛軍隊最常用的武器,因此立陶宛長槍兵和矛兵提高了移動速度,以及帝王時代特殊科技塔盾為長槍兵系和矛兵提供額外的遠程護甲。 在「征服者入侵」的時代,除了哥德人以外,其它文明都只有 1 個特殊科技。

世紀帝國2決定版文明: 文明加成

南美三雄,軍事上有優勢兵種鷹勇士,封建即可生產鷹斥侯,射手類也齊全,過渡到城堡後,鷹勇士配合僧侶幾乎無解,且各有不錯的經濟優勢。 每個文明強盛的時間點都不同,例如維京強盛點在城堡到帝王初期,到了帝王後期缺乏強而有力的兵種,而顯得較為疲乏,而蒙古強盛的點在於帝王後期的蒙古突騎成形後,城堡反而沒什麼優勢。 所以玩家就必須避免在自己文明虛弱時與對方一較長短,而在自己強盛時盡早與對方決戰。

  • 立陶宛擁有完整的騎兵單位升級和科技,其特殊單位烈堤司攻擊時更能無視歒方裝甲。
  • 微軟今日凌晨在《世紀帝國》粉絲直播活動中,公開《世紀帝國 2:決定版》新 DLC 內容《Dawn of the Dukes》,而《世紀帝國 3:決定版》也將迎接新的文明-美國。
  • 射速快、遠距離且機動力高又高攻擊,重點訓練還不需要肉,配合投石車幾乎無解,讓緬甸在阿拉伯具有十足的威脅性。
  • 也就是在升級封建之前就能提供150~200的木材加成,接近一個軍事建築的成本。

射速快、遠距離且機動力高又高攻擊,重點訓練還不需要肉,配合投石車幾乎無解,讓緬甸在阿拉伯具有十足的威脅性。 立陶宛軍隊中,騎兵佔大多數,使他們在抵禦條頓人和斯拉夫中發揮了重要作用。 因此他們擁有能無視單位裝甲的特殊單位烈堤司,有效對抗條頓武士和貴族鐵騎以及每駐守一個遺跡騎士系和烈堤司攻擊力就+1的文明加成。

雖然沒有輪作,但是在有水域的圖,日本可以考慮將食物採集完全轉移到水中,能夠同時提高資源轉換率和採集效率。 總體來說,在有水域的圖,日本的經濟是相當不錯的,不管是前期省下的木材還是全時期漁船帶來的經濟優勢。 但是在陸地圖需要注意,日本在度過前期之後就會陷入缺乏經濟優勢的狀態,中期在村民數量變多之後,偶爾的幾個資源營地已經很難帶來足夠的優勢了。

不列顛能夠提供100%精準和片傷效果,而日本能夠提供更高的裝填速度、靈活性同時不失去散射效果(偽片傷)。 至於這個科技要不要升,可能就看需求了,畢竟這個科技並不便宜,另外由於日本沒有重衝,巨型投石機基本是日本主要的攻城器具。 除了南美三雄外的A級文明,有不錯的經濟優勢,配合攻擊+1的裝甲步兵,初期就可以站穩阿拉伯強勢文明之林,此外令人聞風喪膽的是其特殊單位,飛鏢騎兵。

世紀帝國2決定版文明

自從「失落的帝國」後不論新文明、舊文明全都有2個特殊科技。 縱然絕大多數都無關痛癢,但少數如法蘭克人的「騎士精神」(馬廄工作速率快40%)或印度的「蘇丹」(獲取黃金速度+10%),有著決定性加乘,善加利用便能扭轉戰局。 龍騎士:左手持盾,右手拿流星錘,有兩條命,騎著的戰馬被殺後,會再轉變成龍步兵繼續作戰。 配上其高生命值,所以相當適合《世紀帝國 2 決定版》遊戲中的衝鋒陷陣用途。 騎兵或步兵狀態都可升級成精銳龍騎單位,並透過科技樹強化。

世紀帝國2決定版文明

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。