世紀帝國2決定版戰役6大著數

在這個戰役中,您將使用立陶宛人和波蘭人。 (1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。 背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國, 現在整個民族的命運都掌握在一人手中。 (1370至1402年) 十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。 這位才華出眾,個人魅力十足的軍事家,能否在這動盪的河中地區, 即便犧牲半數的蒙古人,也能重現蒙古帝國昔日的輝煌呢?

3) 威塞克斯 (青色) 一般是第一個出海軍騷擾你的, 在你準備攻打南愛爾蘭之前, 可以在河道附近蓋些箭塔, 目的是不要讓他們的船過來干擾你過河打灰色. 1) 開局直接往下走, 避開擋路的瑪雅掠奪者 (綠色), 直奔雙柱城人 (黃色) 的營地, 接管雙柱城. 準備10分鐘左右會解鎖二階段目標,解放5個庫曼部落,地圖上會高亮顯示地點,不要忘記左上角此處也有一個。

新的運輸船到來的時候附近會刷大漢水師的船 (橙色失敗了照樣刷), 派你的大型戰艦部隊去處理. 放在五格以外的原因是他刷兵的時候會炸燬陸地上5格以內的所有建築. 不愧為最後出場的排面關卡, 是我全滅花時間最久的一關, 接近八小時; 而且此時我還沒有學會使用八倍速. 5) 同樣地接管城池之後, 加泰羅尼亞傭兵 (橙色) 會在安納托利亞本土發展 (2點鐘左右). 3) 發展得差不多了就可以出城打架了, 先滅蓋爾米揚人 (黃色), 由駱駝兵, 騎射和輕騎兵組成.

(1277至1281年) 在蒙古人入侵時,一個保加利亞的養豬農夫率領著一支民兵隊伍,保住了家園。 這次勝利讓沙皇和貴族們感到不安,他被迫扛起起義的大旗。 這樣一個出身卑微的人能否違抗既定的秩序,為人們帶來自由呢? 齊亞德戰役後續,意氣風發朝歐陸進擊的柏柏大軍於本戰役鎩羽而歸,也遏止穆斯林在基督世界的侵略。 鐵鎚查理威望水漲船高,為其子矮子丕平和孫子查理大帝(查理曼)日後的輝煌奠定牢固的基礎。

官方主題中首個英雄全勤的戰役,之後獲頒出席全勤獎的還有《失落的帝國》的斯福爾札、《最後的可汗》的伊瓦依洛,還有《西方霸主》的大公爵父子檔。 6) 白匈人的主力部隊是蒙古突騎, 騎射和輕騎兵, 都不是遊俠的對手. 然而升遊俠的過程是緩慢的, 在重灌騎士階段, 由於重灌太脆, 我們還是不要過於冒進, 靠升帝王后庫思老的援軍頂住上路, 先把綠色6點鐘的基地拿下, 然後多搞拉鋸戰. 到升級至遊俠的一瞬間, 戰局瞬間逆轉, 他們的騎射再也不能打爆我們高血高盾, 還對騎射有加成的坦克了. 逆時針用重衝, 投石機和遊俠的隊伍橫掃白匈人的大本營吧.

儘管本戰告捷沒能徹底擊潰鄂圖曼,但遏止了其在地中海勢力的進一步擴張,也大幅鼓舞了在宗教戰爭後低迷的基督教諸國士氣。 保衛基督世界免於穆斯林入侵的意義相似上面提到的都爾戰役。 然而最終戰役中諸神賜予的龜甲船被改成西班牙丟下的火砲戰船還是有些遺憾,儘管火砲戰船射程較遠、能清理岸邊防禦塔,但原本的龜甲船耐打得多、打起海戰更有利。 戰役方面,新版的索洛托勇士取代原本不知所云的答喇罕騎兵,豹勇外皮的騎士外型可謂時髦拉風,讓人眼睛一亮。 難度部分是老牌戰役中強化最多的,二三關尚可,第一和後三關敵方勢力進攻欲望大幅提升,尤以沙隆戰役的成就最為棘手。

世紀帝國2決定版戰役: 《世紀帝國2:決定版》”公爵的崛起”DLC發售預告片

最終日本撤退離去,朝鮮失去李舜臣、大明折損鄧子龍等將兵。 與史實中阿茲特克最終亡於侵略和瘟疫不同,給了玩家一個逆天改命的結局,在戲內充斥壓抑和殘酷的氣氛中,多少提供了一些慰藉。 戰役設計得挺巧妙,在盡可能還原席德的生平基礎上塑造出一個民族英雄的悲劇史詩,並淡化他在史實上較為不光彩的一面,或許這就是「英雄」身份讓人會懷有的憧憬和浪漫吧。 劇情方面可謂環環相扣,從最初為桑喬授意俘虜阿方索、種下不睦的種子。

4K解析度超高畫質全新打造,並新增遊戲戰役「最後的可汗」與4個遊戲文明,且包括原作和HD版本所有的資料片內容。 《世紀帝國2:決定版》戰役流程圖文攻略,韃靼帖木兒戰役通關流程(含“新增戰役通關流程”“玩法技巧”“戰報”)。 《世紀帝國2:決定版》是Tantalus Media製作發行的一款即時戰略遊戲,是經典遊戲世紀帝國的終極升級與重製。 遊戲橫跨人類 1000 年的歷史,超過 200 個小時的遊戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴充套件包的內容。 線上挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。 在這款有史以來最受喜愛的戰略遊戲決定性重製版中,你將成就非凡的道路。

保加利亞 – 全遊戲最強的翼騎兵,但是投矛不是滿科技,所以碰到戟兵+翼騎兵或者戟兵+滿科技投矛的組合是沒有任何辦法的。 日本/緬甸/斯拉夫 – 滿科技戟兵+民族特性,有接近黃金兵種的實力,而且完全無視翼騎兵,拆建築還快。 11) 地圖乾淨了之後就放運輸船進來, 一共五艘, 間隔為25分鐘.

在此期間, 東法蘭克王國 (紅色) 的別動隊 (主要是重灌騎士–遊俠和精銳投矛手) 會來攻打你原本的基地, 放著讓他們拆就是了, 可以拖延很長時間. 等他們打到你新基地的時候你的城堡和近射孔都研究好了, 後面純是送人頭. 3) 黃色的三座TC被拆了就會投降. 我們立刻到地圖中央, 如法炮製, 拆除阿瓦爾 (橙色) 的TC. 其他地方的阿瓦爾小營地不必理會, TC和村民都滅掉自動升級至城堡時代. 4) 可以等到升帝王后再展開進攻, 投石機+研究了酋長的狂戰士+勁弩手/投矛手+重衝可以碾壓任何一家.

世紀帝國2決定版戰役: 征服者入侵戰役

征服者戰役除一些勢力文明修正外沒有太多變化,頂多北地傳奇、哈斯汀斯和京都之戰的敵方積極度上升,露梁海戰的皇龍寺有了作用、不再限蓋城堡。 由於都是基於歷史事件做出的獨立戰役,劇情表現上中規中矩,但也受限於篇幅沒能有進一步著墨,多少有點遺憾,尤其是還沒有長篇劇情的文明。 直到去年的《西方霸主》和《公爵的黎明》才打破規律,採用一個尚未有長篇戰役的老文明配上兩個新文明的模式。 馬來 – 免黃金的雙手劍,騎兵極其垃圾,而且雙手劍單挑打不過滿科技翼騎兵,所以還是要搭配戟兵,對付大量投矛手也會吃癟。

2) 綠色沒村民, 只有混合兵種組成的小隊散佈在地圖的各個區域, 消滅後可以獲得當地人的支援並有大量可採集資源. 正常打法會比較難, 紫色和橙色的奇觀會無限刷兵. 雖然都是瑪雅, 但紫色奇觀刷豹勇士, 橙色奇觀刷投石手. 4) 呼羅珊人 (藍色) 的支線, 先只做送五個村民到烈火神殿的任務, 拿回聖物.

世紀帝國2決定版戰役

我們以騎射為主力部隊, 並造些親兵推進. 拆掉城堡和出兵建築他就投降了, 城池歸你. 6) 京都只有騎射和輕騎兵, 雖然有幾個城堡, 也抵不過我們的強力打包機, 最終平維盛只能被我們圍觀. 7) 接下來自左下至右上攻打保加利亞.

世紀帝國2決定版戰役: 世紀帝國 2 決定版 攻略總匯

決定版的核心遊玩元素與原作類似,並且再加強。 複刻版包括新的4K解析度,可放大縮小視野和新的旁觀者模式。 此遊戲特色包括新的戰役「最後的可汗」和4個新文明:保加利亞人、庫曼人、立陶宛人、韃靼人。 包括有從原作(世紀帝國II:征服者入侵)和HD版本(世紀帝國II:失落的帝國、世紀帝國II:非洲王國、王者崛起)延伸而來的資料片。

然而現在,蒙古人從東方而來,威脅著他們,蒙古鐵騎無情,不可戰勝。 作為一個小部落的可汗,可泰安必須團結庫曼人來抵抗這些入侵者。 他是否會願意放棄自己祖祖輩輩生活的土地,放棄自己古老的傳統,拯救自己的人民呢? 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報導的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和連結收集等。

  • 由於打完最難的末三戰有點累,想說初戰比較單純、看下獵豬流程就要休息了。
  • 包括有從原作(世紀帝國II:征服者入侵)和HD版本(世紀帝國II:失落的帝國、世紀帝國II:非洲王國、王者崛起)延伸而來的資料片。
  • 雖然都是瑪雅, 但紫色奇觀刷豹勇士, 橙色奇觀刷投石手.
  • (1370至1402年) 十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。
  • 然後你在卡拉克穆爾和蒂卡爾之間選一個當盟友 (滑鼠點選奇觀), 另一個會改敵對, 勝利目標會改成”摧毀該玩家奇觀”.
  • 馬來 – 免黃金的雙手劍,騎兵極其垃圾,而且雙手劍單挑打不過滿科技翼騎兵,所以還是要搭配戟兵,對付大量投矛手也會吃癟。

6) 拜占庭人有三個營地, 可以從左下到右上推過去. 前兩個基地很小, 都是薄弱的遠端部隊; 最右上的基地稍強, 可在消滅前兩個基地後水陸並進. 4) 然後去右上方消滅桑達爾人 (青色), 主要由騎士, 長劍士, 投石車和打包機組成. 城防比較堅固, 出手推炮配合騎士推進. 2) 過一段時間後會出現三家土耳其人要求與你結盟的任務.

薩瓦爾重騎兵決定版很廢, 基礎遠防為1的渣渣要你何用? 3) 多派人挖金子, 白匈人 (綠色) 會跟你要三次保護費, 一次比一次高, 前兩次都給他, 第三次視你翅膀硬不硬自己決定. 前者雖然搞成多個階段, 但地圖利用率低, 有大量空白地區 (預設的草地). 決定版完全重製了征服家園, 並閹割了塞普勒斯戰役.

(1264至1307年) 身為叛亂貴族的人質而懷恨在心的長腿愛德華,誓言重新奪回自己理應繼承的一切, 並帶領分裂的英格蘭獲得前所未有、至高無上的威望和堅韌地位。 他既是精明的指揮官, 也是狡詐的政治家,使用的手法殘酷有效,卻罔顧道義。 跟隨被權力和榮耀驅使的他, 一起征戰英格蘭、威爾斯、蘇格蘭,甚至踏上十字軍東征的征途吧! 玩家可以選擇電腦需要作弊才有挑戰性的原始AI,HD版加上去的AI,或足夠強大不需任何作弊的新AI。 當新舊AI一起較量時,新的AI可以輕易的擊敗舊的AI。

現在每一個地圖都經過細心繪製, 即便是以地圖刷子著稱的爆兵帝HockeySam也有超巨幅完整的不列顛愛爾蘭島撐門面. 若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。 彼時因一意孤行伐朝的豐臣秀吉病逝,日本諸將無心戀戰決定撤兵,明朝聯軍得訊趁隙截擊日將小西行長、打算殲滅前來救援的日本援軍。

唯一於決定版中改變圖示的征服者戰役,原先的日本武士被隔壁俱利伽羅拿去用。 有趣的是,新圖示火砲跟鄱陽湖之戰的圖示龍舟一樣是該文明無法自行生產、在戰役劇情中才能取得的單位。 隨著資料片推陳出新,新主題中不乏有和以往的劇情事件相互牽連。

各官方戰役彼此交織和歷史的淵源已成了全作的一大看點,也是粉絲間樂此不疲的討論話題。 同時是最初會因故事更動文明的戰役,續作中有此情形的還有《失落的帝國》的德古拉和《公爵的黎明》的雅德維嘉。 5) 砸爛城堡就勝利了, 如果沒有耐心可以直接無視斥候和艦隊直接去打這個城堡. 是八個被遺忘的帝國的單關戰役中最簡單的. 然後返回登陸的地方摧毀一座防禦塔, 小半島以東的海域就安全了.

他們能否擊退十字軍,並與可怕的金帳汗國,成吉思汗的後代抗衡? 2021年8月11日發布的「公爵的崛起」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明;3個背景在東歐的新戰役;增加新的可得成就。 世紀帝國2:決定版的戰役任務是遊戲中的主要玩法模式,那麼被遺忘的帝國戰役該如何通過,想了解的玩家一起來看看世紀帝國2決定版被遺忘的帝國戰役攻略。 (1407至1431年) 數十年來,勃艮地的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富, 涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。 然而,隨著付出的鮮血代價越來越高昂, 他們將重心移往北方,致力於建立屬於自己的王國。 (1222至1243年) 幾個世紀以來,庫曼人在歐亞大陸廣闊的平原上繁衍生息。

從《征服者入侵》資料片開始,封面三頭像人物都是新發布且有長篇戰役的文明,高清版的《非洲王國》、《王者崛起》至決定版的《最後的可汗》都遵循此模式。 首回以多個文明各自成一個獨立劇情所構成的主題,續作中目前僅有《失落的帝國》資料片中有沿用此模式,決定版將兩者合併為歷史戰役,更多內容可參考另篇文章「歷史戰役集錦」。 2021年1月27日發布的「西方霸主」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明—勃艮第人與西西里人;3個背景在歐洲與地中海的新戰役;增加新的可得成就。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。