攀在魔物身上時,可以控制魔物的行動,是新的戰鬥方法。
《冰原》中不仅新增了双人游戏难度,而且游戏难度根据在场玩家人数而改变。 这意味着如果其他玩家离开游戏,游戏难度会降回單人或雙人難度。 《冰原》资料片故事衔接《怪物猎人 世界》本章剧情,新增地图、怪物、任务等等内容,内容量与系列其他作品的扩展包保持一致。 2019年6月,卡普空在PlayStation 4主机上放出限时《冰原》测试版,不论玩家是否有游戏本体,均可下载体验新DLC。
世界iceborne: 受疫情影響《魔物獵人 世界:Iceborne》第四波大型更新將延後釋出
CAPCOM 今(28)日宣布,原定 5 月釋出的《魔物獵人 世界:Iceborne》(PS4 / Xbox One / PC)免費大型遊戲更新第四彈,因為受到特殊嚴重傳染性肺炎(COVID-19)的影響,釋出時間將改為「未定」。 可能很多人一開始見到「只是擴張收獲箱也沒什麼用吧」就沒有去解了,其實這個任解完後還有兩個後續任務,全部解完就可以增加植生研究所的委託欄,亦即可以多栽培一種素材,非常建議盡早完成。 聚魔之地是一個集合森林、荒地、珊瑚、瘴氣地帶、四合一的大型版圖。 不同之處就是在內的每一種大型魔物,都會追加一種聚魔之地才會有的素材。 例如迅龍會出「暗殺者的刃翼」;雷狼龍會出「滿溢雷電殼」等,只有在聚魔之地狩獵才會有。 其次是每種魔物都會瘋狂跌掉落物,當中有很多亦是獨有素材,包括「龍脈的剛龍骨」、「靈脈的剛龍骨」、「靈脈玉碎片」等等。
在自由探索時,坐騎預設會自動找痕跡,而獵人亦可打開地圖,對採集資源按R3標記位置,如是者坐騎就會自動前往。 在坐騎採集有極大優點,就是無論是礦石、骨塚或者是特產,獵人都能在騎乘中一下揮手就採集到,省減了所有採集動作,能夠極速採集完成。 遊戲中每個區域都有不同坐騎,取得後就會新增「坐騎呼叫」指令,在非戰鬥時隨時叫出坐騎並騎上。 其好處在於移動速度快、不需像跑步那樣耗耐力,而且多功能。 以上兩個任務都完成之後就可接到增加植生研究所的委託欄的任務「捕獲:秘訣就在於黏菌?」,目標是捕獲碎龍。 利用碎龍的黏菌來增加古代樹的生產能力,不得不讚開發團隊連這些支線任務的情節和設定都有照顧到的細心。
世界iceborne: USJ《魔物獵人 世界:Iceborne》VR 設施體驗 背著八公斤設備感受真實獵人生活
开发者注意到部分玩家进入《冰原》前并没能完成本章的内容,因此飞翔爪和所有新武器工作要素购买资料片后,不需要进入《冰原》,在本章中就可以使用,有利于推进游戏序章剧情的“守护者系列”防具使本章怪物应对起来更加容易。 《魔物獵人 世界:Iceborne》於「初階」和「進階」之上追加新的任務等級「Master Rank(大師級)」,相當於過往系列作的「G 級」。 只要購買《魔物獵人 世界:Iceborne》便可遊玩「Master Rank」的任務。 「Master Rank」任務將會有新的素材,比進階等級更棘手的魔物亦會等著玩家來挑戰。
在這個黑龍現身的大型任務中,將會出現由公會派出的新角色。 劇情亦會提及「陽光的推薦組員」,想必會令系列粉絲會心一笑。 坐騎可按L3切換奔跑/行走模式,或者拉方向下來暫停。
ICEBORNE的故事直接承接本篇結尾,新主線劇情不算非常長,任務總數在20個左右;不過有大量新參戰魔物,CG動畫數量也多,算是相當有誠意。 本文整合所有ICEBORNE主線劇情攻略及需知事項,有需要的獵人可作參考。 是卡普空於2018年推出的動作角色扮演遊戲《怪物猎人 世界》的资料片。 該公司于2019年9月发布PlayStation 4和Xbox One版本的遊戲资料片,并于2020年1月發佈Microsoft Windows版本的遊戲资料片。 解完任務後植生研究所委託欄會自動增加,記得找NPC馬上開始種植。 建議可多種不死蟲和落陽草的花,因為大粉塵實在很有用,每個獵人都應該帶在身上(連調合素材都應該帶上)。
与前作类似,《冰原》在下位和上位的基础上,新增G级难度。 由于西方玩家对G级术语不了解,游戏将G级重命名为「MASTER级」。 MASTER等级获得的素材可以用来锻造更加强大的武器和装备。
第三是聚魔之地每個地帶都有獨有的礦石及骨塚,同樣是專有素材。 以上素材均是遊戲後期各武器/裝備/裝飾品強化、客製,以及鍊金的所需材料。 最後就是隨著 MR 的提升,聚魔之地的地帶等級上限也會提升,將可更高機率遇上遊戲終期的新魔物。 《魔物獵人 世界:Iceborne》是《魔物獵人 世界》的超大型擴充內容,若是已經持有《魔物獵人 世界》的玩家,只要加購擴充內容升級即可遊玩。 开发团队认为《冰原》的内容量与系列其他作品的扩展包内容量差不多,例如前作《怪物猎人4》的强化版《怪物猎人4G》。
永霜冻土是《冰原》资料片中新增的最主要生态地图,其寒冷的苔原气候让玩家需要抵御严寒,并在雪地中穿行。 新增挑战的同时,新的工具和装备也为游戏提供更多便利。 例如新增的怪物驾驭功能可以将部分小型怪物可以训练成随从,将猎人送往目的地或一边追踪目标一边做好各类狩猎准备。 《冰原》继续扩大装备幻化的选择性,部分普通装备可以成为外观装备,玩家在保持装备属性和技能的前提下搭配喜爱的装备造型。 现有的武器装甲可以继续向上升级,新的MASTER等级怪物掉落MASTER等级素材,可锻造套装的G级版本。
开发团队认为《冰原》的难度曲线比游戏本体更加大,游戏本篇需要照顾对游戏机制不熟悉的玩家,帮助他们熟练游戏内容,然而进入《冰原》的玩家已经足够熟练应对挑战。 为全部14种武器追加新连续技和新要素,使各武器更具特色,玩家可以享受到更多元化的动作。 所有武器共通的新动作“抓牢”利用投射器的追加扩张功能“飞翔爪”,发射钩爪并紧抓怪物。
- 特殊痕跡是可以同一時間擁有多條,而部位破壞更可以全體計條進一格。
- 利用碎龍的黏菌來增加古代樹的生產能力,不得不讚開發團隊連這些支線任務的情節和設定都有照顧到的細心。
- 在坐騎採集有極大優點,就是無論是礦石、骨塚或者是特產,獵人都能在騎乘中一下揮手就採集到,省減了所有採集動作,能夠極速採集完成。
- 由于西方玩家对G级术语不了解,游戏将G级重命名为「MASTER级」。
- 而之後可隨時在營地使用「誘出魔物」功能,召出解析完成而又想狩獵的魔物。
- 《冰原》中不仅新增了双人游戏难度,而且游戏难度根据在场玩家人数而改变。
對於已爆機的獵人可能會以為碎龍沒什麼難度,這麼想就錯了:可能是任務後台設定吧,這隻碎龍比主線那隻難打得多,侵略性高出幾級,經常連續追擊玩家,硬直也很少不易找攻擊機會,可不要以為閉起眼睛隨便打都能過啊。 玩家將聚魔之地任意地帶升至LV5(需要MR50)後就會有低機率出現殲世滅盡龍,但機率真的非常低,以至於筆者在MR100之後才第一次在聚魔之地見到殲世滅盡龍。 同時MR100的解放任務「和心愛的你行至世界盡頭」也是殲世滅盡龍。 另外體感地帶LV越高就越易出現殲世滅盡龍,加上地帶LV7後有歷戰古龍可打,相當建議先集中提一個地帶的LV至7。
最多可以帶4個落陽草的花,連同2個大粉塵即可以大粉塵6次,很多時救命就靠它了。 在坐騎上可以一邊移動,一邊使用各式道具,像是一邊移動一邊吃回復藥、熱飲甚至是磨刀都可。 在戰鬥至魔物轉區時,不妨直接叫坐騎一邊移動一邊進行戰鬥準備,絕對會比以往的節奏更快。 只要指定地點(在生態地圖上標記),魔物便會把獵人帶到目的地。 此新要素讓獵人能一邊追蹤目標,一邊進行各種狩獵準備。 「飛翔爪」是投射器的新擴充功能,能發射尖爪狀的鈎爪,抓住和攀在魔物身上。
就像自由探索那樣,聚魔之地的魔物是隨機的,只有在出發前地圖觀看到魔物出現資訊。 在各地帶指定位置都會出現「爭奪地盤的痕跡」,調查後就會出現「特殊痕跡」的調查計條,分有不同種族及所需進度,只要完成計條至滿便可解析完成,得知魔物是哪一隻。 而之後可隨時在營地使用「誘出魔物」功能,召出解析完成而又想狩獵的魔物。 特殊痕跡是可以同一時間擁有多條,而部位破壞更可以全體計條進一格。
《怪物猎人 世界:冰原》将成为游戏唯一一个主要扩展包,将本作游戏剧情画上圆满句号。 如上文所說聚魔之地的礦石及骨塚都是獨有素材,而礦石及骨塚的位置都不會標示在地圖上,而需要玩家自行尋找。 幸而它們的位置是固定的,有變動的地方只在於它們是會隨機出現,有時看到、有時看不到。 不過只要在該區稍為逗留一下,或者轉一圈再回來,素材點以至「爭奪地盤的痕跡」就會突然出現。 採集其實有一個計條,在前往地圖時按R2可以查看到,當礦石儲滿時就會出現巨大礦脈,可取得「引導的結晶」,而當骨塚儲滿時就可直接挖到「引導的龍骨」,同樣分有四個地帶版本。
攀在怪物身上时虽然会消耗耐力,但会限制怪物的行动,衍生出新的战斗方式。 如果在狩獵任務,牠會直接騎往目標位置,就算是未發現的魔物,也會自動走去痕跡處讓獵人提升追蹤點數,繼而自動找出目標。 Monster Hunter World ICEBORNE(魔物獵人世界 ICEBORNE)今集追加了大量魔物,連同亞種、歷戰版,又有聚魔之地魔物等極之豐富。 以下就提供新魔物的部位資料及弱點情報,方便在遊玩中或 Loading 時間時查看。 《冰原》中也有部分内容免费提供给仅持有游戏本体的玩家。 更新前,游戏只区分单人狩猎和多人狩猎,其他玩家加入后,游戏难度升级成多人难度,怪物攻击力和血量比例增长,但其他玩家退出后,难度并不会减弱。
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