ps4 惡靈古堡38大優勢

在《惡靈古堡 2 重製版》里昂・S・甘迺迪和克蕾兒・雷德菲爾到訪拉昆市的二十多個小時前,《惡靈古堡 3 重製版》的帷幕已於當地揭開。 2019年1月,Netflix宣佈基於惡靈古堡系列開發衍生電視劇。 2020年8月,Netflix整季預訂該電視劇,共8集。

  • 而本作是惡靈古堡系列中,首度3D化的作品,也是回歸系列作品原點風格的作品。
  • 另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。
  • 後半部份發生於《惡靈古堡2》之後,吉兒已經康復過來,於是繼續出發逃命。
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  • 但由於之前和SEGA的獨佔作品協議,卡普空在加入了10多分鐘的新劇情動畫之後,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《聖女密碼完全版》。
  • 但吉兒並不知道,為了消滅一切,最強的使者已經被釋放出來。
  • 在三上真司離開卡普空之後,竹內潤接手《惡靈古堡5》的初期策劃及開發,遊戲開始被加入更多的動作冒險遊戲成分。

遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《惡靈古堡0》充滿信心。 是由卡普空公司推出,以恐怖驚悚與第三人稱射擊為主要內容的電子遊戲系列。 除電子遊戲外,還有電影、漫畫、小說、音樂劇等跨媒體的改編作品。 截至2020年6月,該系列的全球總出貨數已達到了1億套,為卡普空首個達到1億套出貨的遊戲系列。 從一切的起源「洋館事件」開始,進一步描繪其開端的《惡靈古堡 0 HD Remaster》數位下載版則決定於明年在 PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360、PC 平台上提供單品下載,配信日待定。 遊戲將被細緻地 HD 化,並活用《惡靈古堡 HD Remaster》的技術及經驗,以開發更高品質的 HD 化遊戲為目標。

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但吉兒並不知道,為了消滅一切,最強的使者已經被釋放出來。 與前作相同,《惡靈古堡 8:村莊》採用「隔離視覺」,玩家將與伊森融為一體。 伊森受到的衝擊、痛楚和恐怖,玩家都會一一感同身受。 本公司網站之商品重量未必是實際重量,部份未推出的商品只是預計重量,如重量超出預算內而增加成本,客戶可能需要補回差額。

ps4 惡靈古堡3

重製版除了之前提及的遊戲畫面及環境等 HD 化以外,更包括額外的遊戲模式 – “威斯卡模式(Wesker 模式)” 與新增日語配音。 YouTube用戶BlackFox2240表示《惡靈古堡 反抗》有開箱系統,玩家可消耗遊戲內貨幣購買,開出各種皮膚、表情等不影響平衡性的道具。 《惡靈古堡 3》是 1999 年在初代 PlayStation 推出之同名作的完全重製版,同樣以的拉昆市為背景,敘述倖存的 S.T.A.R.S. 幹員「吉兒」深入調查保護傘公司陰謀的冒險,可視為《惡靈古堡 2》的前傳 + 完結篇。 後來因為銷量不如理想,卡普空希望能將《聖女密碼》移植到其他平台。

ps4 惡靈古堡3: 重製版與復刻版

雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列創始者和製作人三上真司決定讓《惡靈古堡》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。 因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本,分別為:《惡靈古堡》一代的重製版、《惡靈古堡0》(原本預計在任天堂64主機上推出),以及《惡靈古堡4》。 此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。

會用其卓越的頭腦推演出事態的發展,預先設下多重陷阱,把實驗對象逼得剩下感染一途。 同時亦在獨自開發令人聯想到「Plant 42」和「藤蔓」的生物武器「吞噬者」,並把它投放到實驗中進行實戰測試。 《惡靈古堡 3 重製版》跟《惡靈古堡 2》同樣以拉昆市為背景,敘述倖存的 S.T.A.R.S. 幹員吉兒・華倫泰深入調查保護傘公司陰謀的冒險。

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雖然任天堂之間有獨佔作品協議,但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品(Spin-offs)。 GameCube的《惡靈古堡4》於2005年上市,但是不久後卡普空還是宣佈將會推出PlayStation 2版本,並在加入新要素後於同年上市。 另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。

本作所使用的引擎同為「MT Framework Mobile」。 《惡靈古堡 聖女密碼》原本預計在SEGA土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平台上繼續開發,並和SEGA合作,於2000年2月發售。 由於卡普空僅負責《聖女密碼》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由SEGA的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《聖女密碼》僅會在Dreamcast上發行。

他同時強調《惡靈古堡》系列必須加入更多的創新,才能真正地發展下去,不過有玩家認為今天會這樣三上真司自己也要負一部分責任。 當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定製作一款恐怖冒險遊戲。 主題是「盡量避免在畫面上顯示生命計量表,希望能夠有如電影般的恐怖感」。 在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜之家》的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜之家》之中的表現要素,例如「開門」等。

本作同時收錄單人戰役模式的《惡靈古堡 3》和多人連線模式的《惡靈古堡 反抗》,玩家可在一個合集內玩遍同樣以「拉昆市」和「逃脫」為主題的兩套作品。 《惡靈古堡3:重製版》是由CAPCOM研發的一款動作射擊遊戲,是由 2000 年製作的《惡靈古堡3》重製而來,遊戲的前半部份發生於《惡靈古堡2》之前,女主角吉兒於洋館事件後,一直調查有關安布雷拉公司的地下業務。 後半部份發生於《惡靈古堡2》之後,吉兒已經康復過來,於是繼續出發逃命。 《惡靈古堡 啟示》是針對任天堂3DS平台所開發的全新新作,是正統的《惡靈古堡》系列作品。

ps4 惡靈古堡3

由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了名字,因此惡靈古堡系列幾乎所有海外版本的相關產品都改為Resident Evil,但在中國大陸、香港採用日版原名生化危機(BIOHAZARD)。 台灣則用歐美版名稱惡靈古堡(Resident Evil)。 2016年PS4、Windows註:《生存遊戲3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲,所以不包含在惡靈古堡系列之中。 由於重製的《惡靈古堡》復刻版(GameCube《惡靈古堡》)發售之後,這個計劃代號便浮出水面,所以更多的人以為這個代號是為GameCube《惡靈古堡》設立的,而事實上《惡靈古堡0》也是這一計劃的重要角色。 為了回應贊助者史賓塞的期待,令實驗成功,除了親自進行實驗之外,還會負責挑選協助者。

在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於PlayStation硬體能力的限制,因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。 最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。 其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《惡靈古堡0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《惡靈古堡》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。 之後三上離開第四開發部,被調職至卡普空全資擁有的四葉草工作室,自此不再負責《惡靈古堡》系列的開發。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。