而自2014年起販售的PC版本,在Steam平台上亦有超過70萬份銷量。 《Final Fantasy XIII》以從繭中驅逐,或者說「淨化」,可能與脈衝物體接觸的波塔姆鎮居民開始。 遊戲過程會穿插倒敘情節開始前13天內的事件,即來自脈衝的法爾希在波塔姆附近被發現,雷光的妹妹莎拉被脈衝的法爾希變成路希。 在緊接著的戰鬥中,冰雪領導的抵抗組織諾拉在營救被流放到脈衝的居民。 在冰雪去法爾希的遺蹟救出未婚妻莎拉時,另兩個流放者霍普和班尼拉加入了隊伍。
遺蹟之後,他們被下界法爾希選中並成為路希,還被扔到繭的其它地方。 在變成路希時,他們都看到了相同的幻象:一個稱作諸神黃昏的怪獸。 隨著劇情的推進,他們終於見到莎拉——然而,此時的莎拉正在變成水晶。 2019年東京電玩展上,北瀨佳范在採訪中表示,《Final Fantasy VII》相隔 22 年以「重製版」問世,開發規模被視為《Final Fantasy》系列本傳等級。
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遊戲地點在開發先期概念化,並根據整體結構充實建築物等細節。 遊戲在日本和印有粉紅色雷光的限量版PlayStation 3發行,而西方則發行了硬碟印有《Final Fantasy XIII》標識銀帶裝飾的Xbox 360。 歐洲、北美和澳大利亞少量零售版還附贈由野村的創作的限量版Xbox主題面板。 《戰鬥Ultimania》包含對新戰鬥系統的描述、分析與要素,以及開發者訪談。 《劇本Ultimania》介紹了遊戲的主要劇本、角色及繭和脈衝地區的檔案、開發者訪談以及各個地點的詳細資料。 最後一本攻略本《Ultimania Ω》收錄配音演員和追加職員訪談以及《Final Fantasy XIII》的完整劇情,其中包括附加角色檔案、藝術圖和插畫集,此外還有對劇情和背景的額外解析。
隨著性能提升,設計師得以製作精細的畫面,並表達更多的情緒。 首作即允許非玩家角色(NPC)與玩家互動,但他們多是靜態遊戲對象。 從第二作起,史克威爾為NPC預置了對話路線,來營造幽默和戲劇事件等動態情節。 史克威爾於1980年代中期進入日本電子遊戲產業,並為FC磁碟機製作簡單RPG、競速遊戲和平台遊戲。
遊戲的配樂由原版《Final Fantasy VII》的作曲家植松伸夫、浜渦正志和鈴木光人負責。 這是自《Final Fantasy X》以後,植松伸夫和北瀨佳范的第一次合作,北瀨佳范最初認為植松伸夫會拒絕,因為他離開史克威爾艾尼克斯很久了,並成為了成功的獨立作曲家。 野村哲也很重視搖滾樂和男聲,主題曲《Hollow》旨在反映克勞德的心境。 浜渦正志表示能與植松伸夫一起做音樂是一種榮幸,原版遊戲也是他第一次接觸該系列。 鈴木光人說,重製版中他最喜歡的音樂包括圍牆市場,蜜蜂之館和米德加高速公路的主題曲。
ps4 太空戰士: 開發進展
最後種族制覇的『維達特』,可以偷到『魔力秘藥』,而且這怪HP低相對比較滿容打倒,這些都是賺錢方式。 等級練高這獎盃一定拿到,我是在打『安寧平原』的怪物訓練場的種族制覇『獨眼怪』時,用優娜召喚三姐妹,主要中間的多格所用的特殊攻擊『甜美誘惑』,優娜HP約在5500,及裝備已改頂的七曜武器『超脫涅盤』,打出來就有99999傷害。 [註]在鎖定對方球員時話面左下角會顯示可學得技能,藍色表示未學到可以學,在比賽中左上角出現英文『Techcopy』,閃爍的時候壓○,時機對可學到對方技能,這對除球員提升等級外也很重要的技能,會使贏得水鬥球比賽更容易。 另第四個OD拿到後,繼續用第三個OD方式看聯盟賽盃看第一名獎品是不是『水星聖印』,把瓦卡的七曜武器升級至頂。
GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,Final Fantasy位次薩爾達傳說系列獲得亞軍。 在2008年遊戲集團股份有限公司舉辦的公眾民意調查中,Final Fantasy獲選成為最佳遊戲系列,同時五部作品入選「史上最偉大遊戲」。 MMORPG《Final Fantasy XI》在2006年3月每日有達20萬的活躍用戶,並在2007年7月達到50萬消費用戶。 《Final Fantasy XII》首周在日本售出170萬,北美版發行首周也出貨約150萬套。 《Final Fantasy XIII》日本首發日出貨100萬套。
從《Final Fantasy VII》起,還出現了現代和未來設計的交通工具。 (non-canon)OVA《最終命令 -Final Fantasy VII-》。 《降臨神子》的動畫由協助創作遊戲CG過場的Visual Works繪製;與《夢境實錄》不同,電影獲得媒體從褒貶不一到積極的評價,並獲商業成功。 日版《最終命令》同捆於《降臨神子》特殊版版DVD中;而西方《最終命令》則很快售罄,並獲媒體積極評價;然而愛好者對修改原故事情節的修改反響不一。 後來日本電玩名作Final Fantasy被引進台灣時,被尖端出版所經營的《電視遊樂雜誌》取名為“太空戰士”,至今絕大多數人仍認為這和《太空戰士》的迅速竄紅有關。 《太空戰士》播出期間,相關周邊商品一一推出,有真正握有玩具版權的北府企業股份有限公司所生產的數種商品,也有其他廠商直接自行使用肖像大量印製生產的襯衫、球鞋、紙面具、遊戲紙牌(台灣閩南俗語:尪仔標)及仿冒的太空戰士玩具。
- 在緊接著的戰鬥中,冰雪領導的抵抗組織諾拉在營救被流放到脈衝的居民。
- 除了專注於原始角色之外,史克威爾還決定增加新成員,以深化故事世界。
- 《Final Fantasy VII》最初由史克威爾在1997年發布於索尼PlayStation平台,該遊戲在商業上取得了巨大的商業成功,後來隨著「Final Fantasy VII補完計劃」,衍生出了多款遊戲、電影及其他媒介。
- 《Final Fantasy XIII》於2004年開啟研發,並在2006年E3遊戲展首次公開消息,是Final Fantasy系列旗下子系列新的水晶故事的核心作品,也是史克威爾艾尼克斯自家的「水晶工具」引擎開發的首個遊戲。
- 當Final Fantasy系列製作人橋本真司找到北瀨佳范、野島一成和野村哲也談及這個主題時,重製專案終於開始了。
- 遊戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之鬥爭為中心,同時探討角色的內心掙扎和人際關係。
德國貿易協會GAME宣布,《Final Fantasy VII 重製版》僅用了幾天時間就在德國售出10萬多套,獲得了金牌銷售獎,也是4月第二賣座的遊戲。 重製版也是2020年4月在歐洲下載量排名第四的PlayStation 4遊戲。 GamesRadar批評了遊戲的一些支線任務,這些支線任務感覺很乏味。
系列也發行了許多相關書籍,其中多為提供更深入的遊戲資訊與遊玩攻略。 X360:82Final Fantasy XIVPC:49總體而言,Final Fantasy系列獲得評論和商業上的成功,雖然各作品的成功程度有所不同。 系列累計銷量呈現穩定增長;系列1996年上半年全球銷量突破1,000萬套,2003年8月時在全球售出4,500萬套,2005年12月時為6,300萬套,2008年7月時為8,500萬套。 2011年6月,史克威爾艾尼克斯宣布系列銷量超過一億,2014年6月系列銷量達到1.1億。
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《Final Fantasy 神秘歷險》是特別為美國玩家開發的遊戲;戰略RPG《Final Fantasy戰略版》中能發現多處系列參照與主題。 衍生作品陸行鳥系列、Final Fantasy水晶編年史系列和王國之心系列亦包含多種Final Fantasy元素。 最花時間的獎盃,所有 7個角色的幻光盤都要完成,如何確認所有幻光盤已完成,最簡單的方式就是使用大師幻光球,如果大師幻光球顯示有顏色表示還有沒完成的幻光球,如果變成灰色不能選,表示已經走完了。 在2009年4月16日發行的日版《Final Fantasy VII 降臨神子 完全版》中,收錄了《Final Fantasy XIII》的試玩版。 鳥山表示,在原開發日程之外的試玩版發行,幫助團隊確認了遊戲觀感應該如何的共同願景,而這一問題一直困擾開發團隊直到此時。 這幫助團隊確定了仍需完成工作的優先度,提高了專案剩餘部分的開發速度。
在第二試練完成回到連絡船上,記得去船頭碰球之前先紀錄,然後碰球觸發傑克特的劇情,這裡要照遊戲指示操作,成功和主角老爸使出一樣的射門就會學會了獎盃也會跳出,失敗的動畫就是球砸在頭上,離開遊戲重讀紀錄,試到成功才繼續。 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 30 分鐘廣播劇 –從遊戲標題畫面可隨時聆聽描述了FINAL FANTASY X-2之後故事走向的廣播劇。 史克威爾艾尼克斯於2009年12月24日發行了前傳小說《Final Fantasy XIII 插曲0 -約定-》,小說由映島巡編寫,講述了遊戲情節發生前十三天的情節。
最重大的變化之一是,該遊戲被計劃分為多章節發售:根據北瀨佳范的說法,這是因為遊戲如果一次性發售完,會導致遊戲大部分內容被削減,這與開發團隊的願景相違背。 通過將遊戲分為多個部分發售,團隊可以為玩家提供更多的訪問遊戲各個區域的機會,例如米德加,而在原版中幾乎是無法在其中探索的。 每個遊戲都計劃與《Final Fantasy XIII》具有相似的規模。
在此系統中,玩家需要從選單中執行攻擊、魔法或道具等行動。 有別於系列前作,本作中玩家只能控制領隊,其它兩名角色由遊戲人工智慧(AI)控制。 ATB槽被分為數格,每次行動都會消耗特定的格數,而消耗後ATB槽又會自動填充。
遊戲與2013年11月在日本和台港發行,2014年2月在北美和歐洲發行。 鳥山在《XIII-2》發行前的《Ultimania Omega》攻略本中表示希望編寫「雷光最終以快樂結束」的故事,儘管當時史克威爾艾尼克斯並無製作續作的計劃。 遊戲繁體版漢化由主要由亞洲索尼電腦娛樂(SCEA)中文化中心進行負責,這也是系列發行23年來首款漢化的遊戲。 在專有名詞翻譯方面,日本開發團隊更為重視世界觀與設定等重要名詞,務求意思準確或發音相近。 SCEA先將玩家已有共識的譯名提供給開發團隊,之後進行探討,最後由官方選擇批准。
評論認為,像Final Fantasy和勇者鬥惡龍這種強力第三方作品,離開任天堂64轉而登陸索尼PlayStation,是PlayStation在兩個平台中更為成功的因素之一。 2001年,使用光碟媒體的任天堂GameCube發行,這引起史克威爾的注意。 為了給該系統製作遊戲,史克威爾建立空殼公司The Game Designers Studio並發行《Final Fantasy水晶編年史》,該作品後來發展為獨立系列。 《Final Fantasy XI》不能線上取消訂閱促使美國伊利諾斯州立法,要求線上遊戲服務商必須為州民提供訂閱取消方式。
在救出艾莉絲後,他們還遇到了一個會說話的狼一樣的生物——赤紅XIII,他一直被寶條囚禁。 赤紅XIII解釋說,眾人一直與之戰鬥的怪異鬼魂般的蒙面生物叫做「菲拉」,他們的存在是為了確保命運的軌跡不被改變,他們會用自己的力量來糾正偏差,哪怕這意味著讓人起死回生。 與此同時,賽菲羅斯從神羅那裡偷走了被認為與古代種滅絕有關的神秘的傑諾瓦實驗體。 在和雪崩一起炸毀了伍號魔晄爐後,由於魔晄爐的警備機器自爆炸毀對外連結的鐵橋,導致克勞德被迫和他的隊友分開了。
在遊戲開始時,玩家並不能使用全部水晶;當玩家到達遊戲情節特定地點,就可以使用新水晶或等級。 玩家以第三人稱視角直接控制螢幕中的角色,與遊戲中的人物、物體和敵人互動。 《Final Fantasy XIII》的世界以匹配角色尺寸的真實比例呈現,和非像早期Final Fantasy遊戲那樣,用角色模型在微縮地圖上漫遊。 玩家可以在存檔點將遊戲保存到硬碟驅動器中;玩家還可以從零售網路購買道具或更新武器。 遊戲資料資料記錄了怪獸圖鑑和關於《Final Fantasy XIII》的雜項資訊。 日本發行的《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版》還加入了「簡易」模式選項。
『自動鳳凰尾巴』是伙伴死會自動使用道具鳳凰尾巴復活,也很重要因為被敵人秒殺如果不立即復活,要浪費伙伴一次使用魔法或道具復活。 『自動急速』是一開始戰鬥就直接擁有急速的效果,等於是先攻。 『緞帶』是能防各種異常狀態 ,會讓我方陷入異常狀態也非常危險,所以這4個是很重要的技能。 武器與防具也是看所附帶的屬性與增強要素,和大部份有各項數值的系統不大一樣,可改造武器,但要收集元素才能滿足,大部份要靠偷怪物。 如果有注意到該拿的東西,沒有錯過或漏掉,一輪就可以白金,整體白金難度算困難。 劇情主角提達,是札納爾坎德水鬥球明星王牌球員,有天比賽遭到辛的攻擊而跑到1000年後的世界,在那裡展開他的一段旅程,主角父親傑克特,父親朋友奧隆,旅途上遇到的伙伴瓦卡、露露,琉克,優娜、基馬利、希摩爾。
他說:「《Final Fantasy VII 重製版》的乏味注水情節和令人費解的新添加物可能會使情節有些磕磕絆絆,但是製作團隊仍將嶄新的生命力注入到了這款經典的遊戲中。」 Shack News稱讚重製版講述的故事是史克威爾艾尼克斯有史以來做得最好的之一。 儘管在重製版中注意到了克勞德的不善交往的態度,但IGN和GameSpot認為克勞德是重製版中最引人注目的人物。 他與其他角色之間的互動,以及遊戲對雪崩的配角描寫的擴展也得到了Easy Allies的好評。 賽菲羅斯的名字在遊戲中有四個角色使VG247注意到重製版仍然有其自身的奧秘,即使原始玩家也不會理解這些稱呼。 Destructoid對角色(尤其是艾莉絲)表示滿意,因為她的角色表現很有趣。 米德加的處理受到Game Informer的稱讚,在原作資訊的基礎上,更深刻表現了神羅公司的的本質,以及下層人民的悲慘情況。
在Final Fantasy遊戲中,玩家通過給一行角色下達指令來發展遊戲劇情,如探索遊戲世界與擊敗對手。 敵人一般會在探險中隨機遇到,但這一傾向在《Final Fantasy XI》和《Final Fantasy XII》中改變。 在交戰時,玩家通過選單制介面給角色下達戰鬥指令——如「戰鬥」「魔法」和「道具」。 在《Final Fantasy XI》之前,戰鬥皆以回合制形式進行,主人公與敵人顯示在戰鬥畫面兩側。
《Final Fantasy IV》引入了「即時戰鬥」(ATB)系統,即在回合制本質上加入不間斷計時系統。 伊藤裕之設計的這一系統為戰鬥增添了興奮與緊張感,玩家需要在敵人攻擊之前行動,該系統一直沿用直至《Final Fantasy X》的「條件回合制」(亦稱「計算時間戰鬥」,皆縮寫CTB)系統;該新系統在系列最初的回合制的基礎上,新增了一些供玩家挑戰細微變動。 《Final Fantasy XI》改編了即時戰鬥系統,玩家可通過指令的下達方式讓角色連續行動。 《Final Fantasy XII》以「即時次元戰鬥」系統延續了該遊戲玩法。 每個敵人都有一個稱為連鎖反擊的計量器,其起始值為100%,並隨著被攻擊或魔法傷害而增加。
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