后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用,而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。 儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox和任天堂GameCube。 許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。 其跑車浪漫旅系列、GUNDAM系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。 而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。
其他像是湯川專務賣主機乏人問津,但是瀧澤秀明說了一句「請大家看到這個人,說『專務,請給我一台』」廣告詞,就引發高中女生瘋搶之類。 SEGA 在 1983 年推出 SG-1000 跨足家用遊戲主機市場,就算未曾拿下一個世代的頭籌,仍舊聚集廣大粉絲,捧紅不少知名 IP,特別是Mega Drive(歐美市場稱 Genesis)在歐美有相當知名度,也算是自成一格。 2000 年夏天,原該是 PS2 衝刺的第一個夏天, Square Enix 在 PS 先後推出《Final Fantay IX》與《勇者鬥惡龍 VII》,兩者銷售皆數百萬起跳;同期 PS2 熱門遊戲銷售不過 5、60 萬套,根本無法相比。
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2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)發布通知,宣布從2018年8月31日起停止對PS2及其周邊設備的售後服務。 只不過後續機種 PlayStation Vita 難以為繼,遇上任天堂挖角大將《魔物獵人》導致話題性作品不足,智慧型手機引領的隨身娛樂快速崛起,終究不敵市場變遷,黯然落幕。 像是本家的日本市場欲振乏力,任天堂在後期推出的 Nintendo Switch 因著多元玩法與本家 IP 號召力吃掉不少市場注目。 戰場永遠不缺對手,SEGA 的退出不代表主機大戰就此停歇,微軟在 2001 年 11 月 15 日推出第一台家用遊戲主機 Xbox,補足三缺一的的競爭局面。
畢竟 PS1 的遊戲在 PS2 平台表現更佳,當時就有不少人用 PS2 玩 PS1 遊戲,使得開發商一時之間,沒有急迫在 PS2 推出遊戲的必要。 當然來淘寶海外,淘寶當前有444件ps2主機相關的商品在售,其中按品牌劃分,有PLAYSTATION2件。 在這些ps2主機的版本類型有港版、中國大陸、日版、美版和歐版等多種,在ps2主機的內存容量有640GB、500GB、320GB、250GB和160GB等多種。 由於G4900是八代CPU裡面最低階的,所以笑能該有的還是有,也只適合輕文書使用,放一台PS2造型的主機在旁邊辦公應該蠻吸睛的XD,另外由於PS2模擬器規格需求不高,所以G4900這顆CPU也是可以輕鬆應付。 2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务。 微軟的XBOX(2009年停產)為了給XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主機秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。
另外在燒機測試時有連接瓦數計查看耗電瓦數,受惠於G4900的超低功耗,整機高負載情況下才使用了約36瓦,實在省電到家。 再來是電源按鍵的部分,當然是直接用PS2的電源按鍵進行改裝,不過一般開關加燈號指示一共有八條線,而PS2開關版只有7條線,用三用電表量測之後發現,電源按鍵與退片按鍵的GND是共通的,這不打緊。 大部分人壞了大概都是丟回收吧,少數人可能已經對這台主機已經有感情了捨不得丟掉,擺在家裡當擺飾,但是不能開機也不能玩的PS2也就只是個磚頭,也有少數人可能動歪腦筋動到PS2上,幫他作一些改造,就像我把一台舊型厚機的PS2改造成一台個人電腦。
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在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS风格的感觉」。 在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。 主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。 PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 說到這邊,聰明的讀者大概可以猜到FMCB是如何運作的了,沒錯,只要透過假的升級檔,將改造過的PS2系統寫入記憶卡就可以了。 值得注意的是,原本安裝過升級檔的記憶卡會被與主機綁定,不能拿去其他主機上使用,不過FMCB破解了這個限制,只要各主機的分區相同(比方說都是台灣專用機),就能夠使用同一張安裝FMCB的記憶卡。
他的原理是通过逻辑分析,定制出专门功能的单片机,让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容,一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。 索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。 不过MODCHIP也是历经不断的改版升级,后期版本已经达到了接近完美的兼容性。 記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s的雙向資料傳輸頻寬。 當時2000年的最強的顯示卡NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。 任天堂的GameCube(2007年停產)任天堂的新遊戲主機Wii發售後,宣布GameCube全部停產。
早期的解決方法为在PS3主機內加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。 早期的解決方法為在PS3主機內加入EE和GS,硬性將PS2的核心零件安置主機,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。 2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年10月29日開售。 但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。 性能與功能和原版沒有分別,光碟機由原本的機械托盤式改為艙門式,不僅依然相容任何PS1的遊戲,依然支援CD音樂及DVD影音播放功能,並且直接內建網路接口。 直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。
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刻录复制的盘片,误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略,因此不能通过PS2的检查。 2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止。 然而,微軟畢竟是市場新手,Xbox 雖然引起市場注目,卻不足以撼動市場地位,倒是幫後來的 Xbox 360 做了不錯鋪路。
雖然現在都已經是PS4主機的時代了,但是相信還是有些網友家中還珍藏著PS2主機,甚至或許連PS1都還留著。 畢竟,至今PS2從2000年3月開始銷售時,採用了當時才剛剛推出的DVD光碟為遊戲的媒介,在當時連DVD播放機都還沒普及,再不然就是價格昂貴,因此很多網友當初買來的主要用途之一就是當成家用DVD影音光碟機來播放。 儘管SEGA在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox和任天堂GameCube。 許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬體,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。 雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先Xbox,GameCube。 而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網路適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。
與前代Playstation一樣,Playstation 2具有防盜版保護機制。 原裝壓制的碟片1-23道具有邏輯混亂的誤碼,主機正是通過讀取這部分誤碼來判斷遊戲是否為正版。 刻錄複製的碟片,誤碼由於會被電腦刻錄機的自動糾錯機制修復或忽略,因此不能通過PS2的檢查。 PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體,並可播放DVD影音光碟。 值得一提的是,PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的(詳見「硬體設計與PlayStation 3的相容性」)。 隨著玩家口味快速變遷,隨身串流娛樂市場更顯活躍,PlayStation 在固守家用電視(螢幕)市場多年之後,到底是淹沒在市場洪流,還是引領潮流就看 PS5 的表現。
不過Sony最後還是推出了不具升級功能的SCPH-9000X機型,阻斷了執行FMCB的可能性。 日本世嘉公司于1998年11月27日发售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。 PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。 由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用游戏机市場。 日本SEGA公司於1998年11月27日發售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。 由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用遊戲機市場。
台灣職籃T1聯盟4日在天母的台灣啤酒英熊與台南台鋼獵鷹之戰,兩隊鏖戰至最後一分鐘才分出勝負,英熊最終以112比108勝出。 ▲FMCB可以用於引導系統執行特定ELF檔,所以不需Swap Magic,至於協助繞過安全檢查的方式就請期待下篇文章囉。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 与前代Playstation一样,Playstation 2具有防盗版保护机制。 原装压制的盘片1-23道具有逻辑混乱的误码,主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版。
原理是在電腦上處理原版映像,把遊戲盤偽裝成DVD電影以欺騙主機開始讀取。 這種方法同樣不需改裝電路,只需有「引導卡」,但由於電影讀取模式會把光碟機的讀取限定為單倍速,而在特定需要較大帶寬的場合不能啟用2倍速的高速模式,造成讀取不夠連貫的情況。 傳統的直讀晶片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被專業黑客開發出來,這種方法在PS1的破解上便有用到。 他的原理是通過邏輯分析,定製出專門功能的單片機,讓主機跳過誤碼判斷直接讀取碟片有效內容,一些MODCHIP也能幫助主機跳過DVD區碼檢查。 索尼對MODCHIP曾採取過措施,包括硬體布局改動使得相關附加電路在物理上更難加裝,後期出版的一些軟體也具有在MODCHIP存在的情況下偵測並阻止複製光碟執行的功能。
而專門生產HDMI線材的廠商POUND,最近就推出了PS2專用的HDMI線,而且價格只要30美元。 這間公司之前也針對了末代主機Dream Cast、初代的Xbox也都推出了專用HDMI線材。 而根據廠商表示,POUND PS2 HDMI線也適用於PS1主機上頭。 根據廠商表示,透過 POUND PS2 HDMI線輸出的畫面,將可以提高畫面的銳利度。 索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售。 唯一的例外是「開發機」(Playstation 2 Developer Kit,貨號DTL-T10000HA)沒有設置任何防盜版保護機制,可以執行複製光碟和自製軟體。但這種機器發行量非常少,索尼將這種設備視為資產,只以租借的形式提供給授權開發商,在PS2失去商業價值後索尼放鬆管理,才有少量流入市場。
SEGA的Dreamcast(2001年停產)由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟體。 2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機。 2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在今天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。
- 然而,微軟畢竟是市場新手,Xbox 雖然引起市場注目,卻不足以撼動市場地位,倒是幫後來的 Xbox 360 做了不錯鋪路。
- 戰場永遠不缺對手,SEGA 的退出不代表主機大戰就此停歇,微軟在 2001 年 11 月 15 日推出第一台家用遊戲主機 Xbox,補足三缺一的的競爭局面。
- 若需送至二樓以上,配送司機將會額外索取搬運費用(現場收取) ∙同筆訂單內若含多個「廠商直送」商品,將可能分批到貨 ∙例假日、國定假日訂單,將於下個工作日盡速安排出貨事宜 ∙若遇天候等不可抗力之因素,可能延…
- 這間公司之前也針對了末代主機Dream Cast、初代的Xbox也都推出了專用HDMI線材。
- 再來是USB HUB的部分,由於這張STX主機板只有提供一個內置USB輸出,也就是對多只能擴充兩個USB,而我的目標是外接兩個USB再加上一個PS2手把轉USB的轉接器,所以必須要使用到三個USB接口,而USB HUB是一個很好的解決方案,不過為美觀所以一樣藏在PS2的幾殼裡。
- 而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網路適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。
- 至於 Wii 引爆的體感熱潮,以及後世影響,又是另外一個篇幅的故事了。
日益擴大的通膨和沉重的學貸,使許多人開始審視讀大學是否「划算」,美國就業網站《ZipRecruiter》最新調查指出,工作前景與薪資是學生後不後悔就讀的關鍵,其中「新聞系」是畢業生最後悔主修的科系,「資訊工程系」則最不後悔。 PS2 作為傳奇性的一款主機與眾多玩家的回憶,不僅只是被拿來當超級電腦使用,更是往後 PS3、PS4 一片榮景的基石。 雖然當時 PS2 被限制出口 Sony 肯定是始料未及,但諸多的新聞報導也讓當時不玩遊戲的人都知道了 PS2 的存在,對 Sony 來說簡直是相當強大的免費宣傳。 此外,2003年時,美國伊利諾大學曾採購 100 台 PS2 主機,用了其中 70 台的零件,組合出一部每秒運算速度高達五千億次的超級電腦,而 PS3 也曾經有傳出要做為超級電腦使用的新聞(美軍超級電腦 1760 台 PS3 打造 – 自由時報)。 組裝完成後當然要先進行一輪燒機與測試,總不希望辛辛苦苦改裝完成的作品是一台半殘的主機吧?
- 與前代Playstation一樣,Playstation 2具有防盜版保護機制。
- 再來是儲存的部分,這台PS2改裝機我不打算裝HDD,所以我一開始就選定使用大容量SSD做主硬碟,剛好近期大容量SSD價格帶其實不錯,所以我就選定了創見的512GB 110S NVME SSD當作這台主機的硬碟,規格為PCIE Gen3 x4規格、3D TLC顆粒,官方標示讀1700MB/s、寫1500MB/s。
- 值得注意的是,原本安裝過升級檔的記憶卡會被與主機綁定,不能拿去其他主機上使用,不過FMCB破解了這個限制,只要各主機的分區相同(比方說都是台灣專用機),就能夠使用同一張安裝FMCB的記憶卡。
- 微軟的XBOX(2009年停產)為了给XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主机秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。
- 主要競爭對手是SEGA的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。
- 把這台PS2要改裝成電腦其實限制還蠻多的,原本想用ITX主機版下去安裝,但是ITX主機板與PS2的寬度近乎相同,也就是塞得進去又塞不進去,塞進去必須要把整個機殼後面切除,實在不太美觀,為一個選擇就是比ITX還要小塊的STX規格主機板,不過目前的通路似乎都沒有單售STX主機板,只能買一台ASRock推出的STX準系統回來殺肉。
Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。 許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。 Free McBoot引導卡還有一種衍生軟體叫做ESR,也叫做軟直讀,不需配套使用網卡或硬碟。
銷售統計資料:2000年3月4日開始於日本販售,據fami通統計,發售首周於日本地區銷量為63萬0552台。 總之,家用遊戲主機發展多年,想要上市一砲而紅,不外乎夠份量的首發遊戲,有誠意的定價策略,夠穩定的在地行銷推廣,最後再加入各種創意與氣勢,次世代主機即將到來,世代交替又是一輪,繼續與遊戲共度一生吧。 索尼一路走來,中間曾經跨足掌上型遊戲主機,首款 PSP(PlayStation Portable)結合《魔物獵人 攜帶版》殺出血路,與長年盤據市場的任天堂各據一方。 可能連索尼都沒想過,PS2 的輝煌戰績,最後成了 PS3 枷鎖,太過強大的硬體規格、高昂上市售價,獨佔平台商戰的終結,第三廠前仆後繼邁向跨平台。 PS3 初期走得不算順遂,卻也讓索尼看清市場變遷,這才促成 PS4 的翻身。
而這在現在家用電視都已經上到4K甚至8K的時候,拿那個時代的遊戲機畫面輸出到現在的電視機或是其他的播放裝置上頭,甚至可能連對應的輸入孔你都找不到了。 身為Sony當家的第二部主機,PS2是Sony在遊戲機界站穩地位的重要轉捩點。 PS2平台共推出了達10,828款遊戲,而且它還是至今上最高銷量的遊戲主機,總共售出了1億5768萬部。 因此,很多人家中至今應該都還保有一台PS2主機,甚至可能每隔一陣還是會把自己珍藏的遊戲拿出來Play一下。 世嘉的Dreamcast(2001年停產)由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟體。
不過MODCHIP也是歷經不斷的改版升級,後期版本已經達到了接近完美的相容性。 許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或開發中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。 索尼互動娛樂於2012年12月28日在日本官網上發布消息,確認PS2正式終止銷售。 時間來到 1998 年,SEGA 推出關鍵性主機 SEGA Dreamcast,雖然搶在索尼前發售,卻因為第三方遊戲不足,不支援當時最新影音媒介 DVD,縱使硬體規格強到逆天,依舊不敵晚了一年多才推出的 PS2,上市兩年多後宣告終結,SEGA 在 2001 年 3 月停止製造 Dreamcast,從此江湖不見。
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