由于PlayStation在一次的数据读取上,供给音频使用的容量上限为500KB,因此,它搭载了一种内置音源,可以将音色和音程作为程序上的数据记录下来,再将它们通过与播放效果音同样的方法播放出来。 该机能可以发挥出与音乐CD同样的防止音乐播放时处理速度变慢,以及可以缩短读盘时间的效果。 1999年1月18日,SCE宣布从1月23日开始将日版主机价格从18000日元下调为15000日元。 1998年8月21日,PS的价格分别下调:英国129英镑改为99英镑、法国990法郎改为790法郎、德国299马克改为249马克、北美149美元改为129美元。 1997年2月28日,PS的价格分别下调:英国190英镑改为129英镑、法国1490法郎改为990法郎,德国399马克改为299马克、澳大利亚399澳元改为299澳元。 12月,以香港1500港币、新加坡280新加坡元、泰国6400泰铢、马来西亚580令吉的价格在各地发行SCPH-5003型号。
1994年12月3日,PlayStation以39800日元的价格在日本正式发售,首轮的10万台售光。 索尼缩减市场费用支出,PlayStation的体育营销策略却从未改变 前不久,PlayStation还成为了MLS旗下电竞联赛eMLS杯的赞助商,这也是索尼体育营销思路的延伸。 当然,能够强化品牌在北美市场的影响力,也是索尼的长远规划。 2006年12月31日,在日本的PS游戏软件累计销量超过2亿8600万套,全球范围约为9亿6200万套。 传统的PlayStation(SCPH-1000~9000型号)统一为灰色,尺寸为270×60×188毫米(长、高、宽),重约1.4千克。
playstation: PlayStation系列机型
在亚洲发行的PlayStation(SCPH-5903型号)能够播放VCD。 它内置了JPEG解码器(MDEC),通过该机能可以播放当时由高画质Motion JPEG组成的视频影像。 《最终幻想7》是首次将该机能进行灵活运用的游戏软件,该游戏通过将预渲染的3DCG动画与即时演算的3D游戏操作场景相结合,开创了对将时间和场面相结合的故事性进行补充的表现手法。
索尼认为如果这样的话,那只靠索尼自己的规格制式将无法打开市场,随即终止了超级任天堂兼容机的开发,但是索尼音乐娱乐公司已经着手开发相关的游戏软件,这些软件胎死腹中,造成了15亿日元的亏损。 PlayStation被设计成一个缩小版的CG工作站,在3D游戏上可以发挥出它最佳的效果。 当时市面上发售的游戏大部分都是2D游戏,大多数的游戏厂商都认为3D游戏还为时尚早,所以都比较重视2D游戏,同时也觉得开发3D游戏对他们来说也是一个有风险的挑战。 实际上,PlayStation发行之后,华丽且流畅的3D画面震惊了游戏界,特别是首发游戏中的《山脊赛车》,不仅良好地展示了PS的性能,也成为了游戏软件制作的标杆。 当时的游戏厂商们使用3D手法制作了很多实验性的作品来投放到市场,很大程度地扩充了游戏类型的广度。
正上面中央为CD光驱,向上开盖,光驱盖右侧有一圆形按钮,按下会打开光驱盖。 光驱盖左侧有一大一小两个圆形按钮,大按钮为电源键,负责开关机。 正前面为两个手柄的插口,每个手柄插口上方还分别配有记忆卡的插口。 正后面为AV线和电源线的插口,根据各个型号不同,AV线的插口也所有增减。
1993年初,索尼认为超级任天堂的硬件已经过时,并决定完全重新开始设计“Play Station”。 删除超级任天堂游戏卡带插槽,去掉“Play Station”名称之间的空格,改成“PlayStation”。 索尼互动娱乐的北美分部——索尼电脑娱乐美国公司在向公众调查之后,得知“PlayStation”的名称已经被公众厌恶。 原本决定以替代名称“PS-X”来推广该游戏主机。 但因为在北美推出PlayStation之前的广告曾提到了“PS-X”,因此后来放弃了这个念头。
2001年10月12日,以14800日元的价格发行PS one专用液晶屏。 久夛良木健与丸山茂雄所施行的贩卖流通改革及广告、降价、游戏软件的低价化等,都与一直以来任天堂及初心会等其他公司所一直施行的方法有很多不同。 PlayStation的LOGO标志是由当时索尼创意中心的坂本学设计的。 最初是由4色构成的LOGO,后来在PS的后续机种上也出现了单色调的版本。
playstation: PlayStation功能特点
此外,游戏的开场动画和结尾动画等,也对正式进行游戏操作提供了承前启后的效果。 1992年夏天,索尼正式成立了“PS-X”项目组。 任天堂同意索尼开发“Play Station”,并允许其兼容超级任天堂主机游戏,但同时任天堂拥有所有超级任天堂游戏的权利,并从游戏中获得大部分利润,超级任天堂也将会继续使用索尼设计的音频芯片。 同年10月,索尼与任天堂正式开始共同开发[92-93]。
- 1999年1月18日,SCE宣布从1月23日开始将日版主机价格从18000日元下调为15000日元。
- PlayStation被设计成一个缩小版的CG工作站,在3D游戏上可以发挥出它最佳的效果。
- 在该计划中,CD-ROM适配器作为玩具产品由任天堂冠名发行,超级任天堂与CD-ROM的一体机作为家电商品由索尼冠名发行,售价预定为49800日元。
- 通过搭载了坐标变换专用芯片,可以实现每秒150万多边形的演算。
- 主要硬件配置为32位RISC CPU、32位Sony GPU、16位Sony SPU、双倍速CD-ROM光驱。
- 传统的PlayStation(SCPH-1000~9000型号)统一为灰色,尺寸为270×60×188毫米(长、高、宽),重约1.4千克。
由于搭载了进行多边形顶点演算和坐标变换的几何引擎,且它的硬件还具备在框架缓存上传送多边形和纹理贴图的功能,这比当时的一些电脑或其他游戏机靠软件来处理这些运算(会给CPU造成巨大的运算量)要强出许多。 但是,由于处理器上晶体管数量的限制,导致用固定小数点数来处理空间坐标,会造成多边形及纹理贴图的失真问题。 与之相对,由于PS没有采用其他游戏机一直以来的线性缓冲拼合图及BG机能,因此它并不擅长表现2D画面。 例如,在2D游戏中经常使用的光栅滚动图形变化对PS来说就比较困难。
playstation: PlayStation主机销量
PS启动时的声音标志是由藤澤孝史花了两周的时间创作出来的。 1992年6月24日,在索尼的经营会议上,关于索尼是否进军游戏业展开了激烈的讨论,多数的股东都持反对意见,最终,大贺典雄表示支持久夛良木健,索尼正式进军游戏业。 索尼复刻了初代 PlayStation:情怀满满,内置 20 款经典游戏 近年无论是手机亦或是游戏厂商都可谓是情怀满满,不但游戏可以被「复刻」,就连设备都可以回到过去焕发新生。 2006年3月,PS one停止生产,同时也代表了初代PlayStation的全面停产。 2014年3月31日,索尼宣布停止PlayStation相关的售后服务[37-38]。
在游戏市场有足够影响力的索尼,本应该在手游市场也有不错的表现才是。 1995年7月21日,以29800日元的价格在日本国内发行了SCPH-3000型号。 PlayStation外形为灰色,尺寸为270×60×188毫米(长、高、宽)。 主要硬件配置为32位RISC CPU、32位Sony GPU、16位Sony SPU、双倍速CD-ROM光驱。 有三种功能:电子游戏娱乐、播放音乐CD、部分机型能够播放VCD。 其后续机种PlayStation 2于2000年3月4日发行。
11月15日,索尼与南梦宫基本决定共同开发“PS-X”。 11月16日,索尼的技术人员与索尼音乐娱乐公司的电脑游戏制作部门的工作人员共65人,组成了索尼电脑娱乐有限公司(简称为SCEI或SCE)[94-95]。 硬件性能方面,在描绘3D多边形画面上特别做了强化的体系结构是PlayStation最大的特点。 通过搭载了坐标变换专用芯片,可以实现每秒150万多边形的演算。
这个发布的消息在日本人眼中是带有背叛色彩的,这在日本经济界是根本无法想像的事情。 ”,虽然索尼方面依然努力地进行了多次交涉,但是最终也没能改变任天堂的决定。 1992年,任天堂在展会上公布了超级任天堂CD-ROM适配器将延期发售,并且会改为搭载32位的CPU。
- 但是,由于处理器上晶体管数量的限制,导致用固定小数点数来处理空间坐标,会造成多边形及纹理贴图的失真问题。
- 这个发布的消息在日本人眼中是带有背叛色彩的,这在日本经济界是根本无法想像的事情。
- 索尼缩减市场费用支出,PlayStation的体育营销策略却从未改变 前不久,PlayStation还成为了MLS旗下电竞联赛eMLS杯的赞助商,这也是索尼体育营销思路的延伸。
- 索尼互动娱乐的北美分部——索尼电脑娱乐美国公司在向公众调查之后,得知“PlayStation”的名称已经被公众厌恶。
- 当时市面上发售的游戏大部分都是2D游戏,大多数的游戏厂商都认为3D游戏还为时尚早,所以都比较重视2D游戏,同时也觉得开发3D游戏对他们来说也是一个有风险的挑战。
1998年1月20日,索尼电脑娱乐有限公司收到了来自日本公正交易委员会的反垄断警告,理由是“索尼在游戏软件的销售方面向零售商们施加压力,希望他们以索尼建议的价格来销售软件”。 1996年5月11日,以12万日元的价格开始发行会员专用并且可以作为开发器材使用的黑色PlayStation与网络套件。 6月22日,以19800的价格发行SCPH-5000型号,并将已有软件作为低价软件再次发售。 1990年1月1日,索尼的大贺典雄与任天堂的山内溥共同制定了确认两家联手的合同。 在该计划中,CD-ROM适配器作为玩具产品由任天堂冠名发行,超级任天堂与CD-ROM的一体机作为家电商品由索尼冠名发行,售价预定为49800日元。 PS的CPU采用了按索尼要求定制的R3000,还另外搭载了专门用来演算3DCG画面的LSI芯片(GPU)。
当时的索尼还不确定游戏机应该主要集中在2D图形还是3D多边形图形。 直到他们看到了世嘉的3D即时演算游戏《VR战士》在日本成功之后,PlayStation的开发方向立刻变得清晰起来,3D多边形图形成为了游戏机开发的主要方向。 10月27日,索尼宣布将在同年11月正式成立由索尼和索尼音乐娱乐公司共同出资的索尼电脑娱乐有限公司,并正式进军家用游戏机产业。
因此可以相对简单的展现出只有在高价图形工作站上才能实现的3D多边形电脑画面。 1997年3月中旬,在香港、新加坡、泰国、马来西亚国家和地区发行了带有VCD播放功能的SCPH-5903型号。 11月13日,宣布以18000日元的价格发行SCPH-7000型号。 索尼想抄近道进入手机游戏领域,让人不由得想起“索爱”组合 因为在PS主机游戏机方面的成功,索尼在游戏市场的影响力是有目共睹的。 当然,不是因为其在手机市场的产品能力不足,毕竟,很多手游的研发、内容商等等都不涉足手机本身。
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