範圍傷害的效果可以理解為一「組」傷害,換言之他的整體傷害動作必須要不可分割地,對範圍內的東西同時造成傷害。 球型閃電雖然有範圍,但是他造成傷害時是個別追蹤、獨立計時,因此他不歸類在AOE傷害。 機率中毒輔助 機率中毒輔助 它並不會為你的角色增加能力數值,但會強化與其連結的技能寶石。 將其放置於物品上同樣顏色的插槽並連結想要強化的技能寶石。 1 級時使被輔助技能的暴擊異常狀態傷害加成從 55% 上調至 70%,20 級時從 83% 上調至 98%。
- 而災益擴散的AOE中,個別怪物受到個別的debuff,就算離開區域,怪物的debuff仍然個別獨立存在,可以個別的移除或是新增而不想其他人。
- 召喚物傷害的加乘會計算原本的攻擊再計算中毒傷害,因為兩者皆為召喚物之傷害。
- 是的,中毒的傷害將受到投射物增傷的加乘。
- ※無法確定超過100%的中毒或避免機率,是否會被敵人〝減少你的中毒或避免機率〞之類的詞綴所影響,減少到低於100%,目前也沒有這類詞綴,但從公式判斷,是可以。
- 意思是觸發的傷害增加,所以連帶中毒傷害增加;但同時中毒狀態本身其實也受到投射物傷害輔助。
- 引導施放一個在你附近擴張的環形範圍,並致盲範圍內的敵人。
- 2.另外依樓主的釋例亦可知,當別的穿刺來源擊中造成穿刺時,同時也會消耗掉“所有已在怪物身上的穿刺的存量”,這使得怪物身上的穿刺效果數量,最多只會達到所有穿刺來源存量的平均數。
引導施放一個在你附近擴張的環形範圍,並致盲範圍內的敵人。 機率中毒輔助 當你引導施放時對環形中的每個敵人造成小範圍的傷害。 機率中毒輔助 2.另外依樓主的釋例亦可知,當別的穿刺來源擊中造成穿刺時,同時也會消耗掉“所有已在怪物身上的穿刺的存量”,這使得怪物身上的穿刺效果數量,最多只會達到所有穿刺來源存量的平均數。 是的,中毒的傷害將受到投射物增傷的加乘。 機率中毒輔助 意思是觸發的傷害增加,所以連帶中毒傷害增加;但同時中毒狀態本身其實也受到投射物傷害輔助。 ※無法確定超過100%的中毒或避免機率,是否會被敵人〝減少你的中毒或避免機率〞之類的詞綴所影響,減少到低於100%,目前也沒有這類詞綴,但從公式判斷,是可以。
機率中毒輔助: 中毒
3.綜上,鐵金剛的效果應該是會視怪物身上所有穿刺來源所造成的穿刺效果數量,但怪物身上的穿刺數量,只會有所有穿刺來源存量的平均數。 天賦上關於中毒的相關天賦完全無效,因為召喚物不是你。 召喚物傷害的加乘會計算原本的攻擊再計算中毒傷害,因為兩者皆為召喚物之傷害。 而災益擴散的AOE中,個別怪物受到個別的debuff,就算離開區域,怪物的debuff仍然個別獨立存在,可以個別的移除或是新增而不想其他人。
:不再提供”被輔助的技能造成 20-39% 更多中毒傷害”或”被輔助的技能擊中時有 60% 機率造成中毒”現在給予”被輔助的技能暴擊造成異常狀態 機率中毒輔助 +55-83% 持續傷害加成”。 :現在每 2% 寶石品質,異常的低階中毒輔助使中毒持續時間提高 1%(原每 5% 寶石品質,對至少 5 層中毒效果的敵人使用擊殺之擊時有 機率中毒輔助 1% 的機率獲得一個狂怒球)。 做為一個異常狀態詞綴, 作用於攻擊傷害和法術傷害的詞綴並不會影響中毒傷害,也不適用於只影響技能的傷害詞綴。 投擲一個炸藥瓶,在一個區域內造成空手攻擊傷害並有機率中毒。 可以消耗生命藥劑中的充能以增加更多傷害。 中毒是可以疊加累計的減益,每個作用於目標上殘留的疊層,會造成混沌持續傷害直到時間結束,目標的中毒層數是沒有上限的,每個擊中最多只能作用1層中毒,因此有超過100%的中毒機率是多餘的。