如果玩家能獲得該角色,能透過角色資料頁面獲得角色更多的設定資料,設定資料會隨著角色好感度提高逐漸解鎖。 在角色語音列表中,可以看到該角色對其他角色的看法,在展示角色人際關係之餘也顯示出角色性格和價值觀,語音列表中對其他角色的看法的部分,經常作為新角色上線前的預告,以這種途徑披露新角色的信息。 在角色生日或者遊戲活動時,玩家會收到相關角色發出的信件,以這種形式增加與玩家的互動。 製作組在角色推出一段時間之後,會對玩家發放調查問卷,以了解玩家對遊戲上線角色各方面的看法,包括設定是否符合角色身份和性格,角色設計風格是否與同一派系角色風格一致等。 楓之谷徽章 在遊戲之外,米哈遊會適時推出特定角色的同人創作活動,引導玩家進行討論和創作,以更好宣傳角色。
角色创立时可选择可创立职业,部分职业创立后会再进行细分,冒险者在4转后更可进行自由转职,在同系职业内使用转职硬币或是枫币执行此功能 (自由转职功能可供个别创立职业使用)。 另外,有部分普通玩家也在纠结防具、饰品的附加潜能2%主属性和附加10攻/10魔攻选择哪个,这里可以比较确切的说,主属性不够多的情况下,还是选择10攻更好一些。 笔者自己实际测试自己的主号,在攻击力百分比装备比较多的情况下,甚至3攻也略微好于2%力量。 楓之谷徽章 本活動乃由 新楓之谷台灣官方粉絲團 楓之谷徽章 主辦,你所提供的資料僅供管理本活動使用。 票選結果最高票前三名的公會徽章,工作小組將在整理後提供給韓方進行開發參考,開發內容將配合韓方原廠的建議進行修改與調整,選項內容不保證為新徽章之完整設定。
楓之谷徽章: 公會徽章創意投稿
遊戲初期玩家可以免費獲得四個可玩角色,還有兩個角色達成條件可以入手,其他可玩角色需要使用祈願的方式讓其加入隊伍。 製作組會隨著遊戲版本更新推出新的可玩角色,可玩角色分為四星和五星兩類,遊戲發佈兩年來可玩角色近60名,遊戲中女性角色數量上遠超過男性角色。 當發射出的箭矢貫穿敵人時,會額外產生魔法箭,攻擊周圍的敵人。 急速古代之弓主動消耗MP,在一定時間內讓古代之弓的攻擊速度增加2階段。
遺跡的活化狀態會標示在遺跡計量附近,當計量填充完成時,遺跡的活化值將不再增加。 显示语言选择简体中文时,角色名称为“埃洛伊”;选择繁体中文时,角色名称为“亞蘿伊”。 楓之谷徽章 在遊戲中凡人獲得神之眼,就能藉著神之眼使用元素能力,神之眼由人的願望所生,由神明所賜予,除了擁有者,通常其他人無法使用。
楓之谷徽章: 古代弓箭手(二轉)
於防護罩範圍內,不會受到敵人的一般攻擊傷害, 受到固定HP%的攻擊時,也可降低傷害。 使用具有移動功能的弩弓,啟動儲存於武器中的迅速氣息,快速移動後,可於抵達位置操動武器攻擊周圍的敵人。 同一個角色由於不同配音員對角色的了解不同,演繹出各自的風格,如煙緋的日文配音和其他語種相比更為成熟,曾引起日語和中國大陸地區玩家對日配演出的質疑和抱怨。 冰之女皇旗下的愚人众,為遊戲中的主要敵人,領導組織為首有十一位执行官,在遊戲主線劇情中作為頭目登場,成員之一達達利亞在璃月篇作為可玩角色登場。 圖示名稱類型描述遺跡填充 Ⅱ被動逐漸成形的遺跡力量可有效增加能量循環,將賦魔之力中揉合基本之力加以強化。 2022年根據一次玩家進行的統計,日本插畫網站pixiv上《原神》的同人插畫多達22萬幅,其中甘雨、雷電將軍和胡桃三個角色,pixiv上分別有上萬的同人插畫。
角色的性別比例和強度也受到部分評論員的關注,ScreenRant的阮艾米評價遊戲2.5版本為止登場的可玩角色性別比例存在不合理,五星角色中女性角色佔絕大多數。 其中火元素的五星角色除迪盧克以外都是女性角色,而且都合適作為核心主力;相反風元素的五星角色除琴以外都是男性角色,此外岩元素的五星角色全是男性角色;雷元素角色只有遊戲早期推出的雷澤為男性其他都是女性角色。 尼古拉則在Game Rant發文指出截至遊戲2.5版本,可玩角色除去主角外,女性角色是男性的一倍,如果計入官方在漫畫和宣傳中提及的潛在可玩角色,整體數量上還是以女主為主。
楓之谷徽章: 角色配音
《原神》製作人蔡浩宇表示角色是《原神》最重要的組成部分之一,遊戲中角色具有基於不同元素的獨特玩法,同時也代表角色所在地區的文化特征。 《原神》的多角色設計是源於日式卡牌遊戲,為了滿足玩家的需求會不斷推出新角色。 同時一反主流和過去以角色服務於劇情的設計,製作組作出了敘事以角色為核心展開的設計,在同一個世界觀下進行多線的平行敘事。 此外,《原神》的角色是遊戲的主要盈利來源,遊戲的其他內容均免費提供給玩家。 於防護罩範圍內時,不會受到敵人一般攻擊傷害,受到固定HP%的攻擊時,也可降低傷害。
- 製作組會先確立角色的背景故事和居住地,再進行內部討論集思廣益,製作組會以小組的形式,從玩家的喜好出發,評估角色的美術風格、背景設計和玩法機制。
- 楓葉祝福主動在特定時間內,隊員所有能力值增加一定百分比。
- 尼古拉則在Game Rant發文指出截至遊戲2.5版本,可玩角色除去主角外,女性角色是男性的一倍,如果計入官方在漫畫和宣傳中提及的潛在可玩角色,整體數量上還是以女主為主。
- 想熟練4轉技能「進階基本之力」需達20級以上附加爆破被動遺跡中保存的爆破力量具現化,形成魔法箭。
- 2022年根據一次玩家進行的統計,日本插畫網站pixiv上《原神》的同人插畫多達22萬幅,其中甘雨、雷電將軍和胡桃三個角色,pixiv上分別有上萬的同人插畫。
- 在角色正式上線遊戲之後,製作組會推出角色專屬劇情,或者在主線劇情和活動任務中增加該角色與玩家互動的內容,讓角色在推出不久就能引起玩家注意。
儘管優菈在騎士團中戰績斐然,但是蒙德人仍由於優菈的出身而疏遠她,視她為罪人和「危險人物」,騎士團內部也有不少人認為優菈是「內鬼」,在密謀推翻騎士團。 長久以來,優菈以她獨特的方式應對各種流言蜚語,話語上從不退讓又點到即止,做事循規蹈矩又舉止得當。 在親近她的安柏等人宣傳下,優菈在蒙德的風評漸漸扭轉,其領導的游擊小隊也被優菈的戰績和行為所折服。 史詩冒險主動利用只有穿梭在楓之谷世界各地的冒險家們才能使用的加持,來增加傷害值。
楓之谷徽章: 配音作品
製作組會先確立角色的背景故事和居住地,再進行內部討論集思廣益,製作組會以小組的形式,從玩家的喜好出發,評估角色的美術風格、背景設計和玩法機制。 在確立好角色概念設計後,就會進入角色建模階段,製作組會不斷審核角色3D模型,以求角色模型和概念圖一致。 角色渲染方面,遊戲角色模型和場景各自獨立進行渲染,場景使用延遲渲染,而角色使用正向渲染,讓製作組可以控制所有光照效果,以保證角色呈現的效果一直符合美術人員預期。 為了保持角色面部的顯示效果,有設計「手繪陰影蒙版」,這個系統會根據主光源的方向自動進行調整,而在角色整體的陰影效果方面,製作組會在確保角色的卡通化外觀的同時,讓角色受到實時光源的影響。 角色的人工智能(AI)設計方面,製作組自2017年開始開發遊戲的角色AI系統,AI主要分為人類、野生動物和戰鬥中的非玩家角色三類,遊戲初期有200多種AI。
在角色背景設定上,製作組會透過為角色建構人際關係,和細化角色出身的地區文化背景來讓塑造出角色形象。 在角色正式上線遊戲之前,米哈遊會透過官方社交賬號發佈角色相關視頻進行宣傳,初期會放出「角色PV」,以展示角色形象、身份和性格,這種視頻一般以Live2D形式製作,幫助玩家建立角色的第一印象並引發玩家對角色的討論。 之後是發佈「角色演示」視頻,展示角色3D模型、戰鬥動畫和技能效果,還有一些關於角色的故事片段。 接著是「拾枝杂谈」視頻,展示角色的技能使用方式,基礎數值變化等資料,還有根據世界觀解釋角色性格。 在角色正式上線遊戲之後,製作組會推出角色專屬劇情,或者在主線劇情和活動任務中增加該角色與玩家互動的內容,讓角色在推出不久就能引起玩家注意。
楓之谷徽章: 徽章
(韓語)優菈出身自蒙德舊貴族勞倫斯家族,家族過去曾統治蒙德一地,後因暴政被西風騎士團推翻。 優菈是家族當代最出色的後人,是千年來少數通過了家族試煉,掌握家徽「堅冰之印」的人,曾被寄予復興家族的重任,遊戲中是一個使用雙手劍的冰元素角色。 然而優菈選擇了與家族決裂,加入西風騎士團,並勝任騎士團游擊小隊隊長一職。
- 角色渲染方面,遊戲角色模型和場景各自獨立進行渲染,場景使用延遲渲染,而角色使用正向渲染,讓製作組可以控制所有光照效果,以保證角色呈現的效果一直符合美術人員預期。
- 在角色正式上線遊戲之前,米哈遊會透過官方社交賬號發佈角色相關視頻進行宣傳,初期會放出「角色PV」,以展示角色形象、身份和性格,這種視頻一般以Live2D形式製作,幫助玩家建立角色的第一印象並引發玩家對角色的討論。
- 長久以來,優菈以她獨特的方式應對各種流言蜚語,話語上從不退讓又點到即止,做事循規蹈矩又舉止得當。
- 遊戲玩法方面,可玩角色有一個命之座系統(簡稱「命座」),玩家首次獲得角色時稱為「0命」,之後重複入手相同角色時會啟動命之座系統,能提供提供額外的增益和作戰效果,每個角色擁有六層命座。
官方推出的免費漫畫,也會展示新角色的信息,還披露遊戲未上線的地區資料和背景。 在與肯德基的聯動活動中,參與活動的角色會以與遊戲不同的另一面出現,更具有現代生活氣息。 將詛咒的力量集中於弓之上,可將致命的詛咒轉移至受到攻擊的敵人身上。 會心之眼主動讓所有隊員在一定時間內找出敵人的弱點,並給予讓敵人受到致命傷的能力。
楓之谷徽章: 徽章系統簡介
伴隨遊戲更新帶來的AI數量增加,製作組設計了一套AI框架,並且建立獨立的AI管道,根據每個功能的推論模組打散成不同類別,以方便後續更新維護。 角色的行為基於一套「決策樹」系統,來確定角色發動的技能或者移動等行為,數據會導入動畫系統執行。 楓之谷徽章 整套系統方便賦予非玩家角色不同的個性和特殊能力,還有讓頭目類型角色擁有獨特的行動方式。 楓之谷徽章 《原神》是米哈游开发的一款奇幻題材開放世界動作角色扮演遊戲,講述玩家扮演的旅行者在提瓦特大陸冒險和尋親的故事,旅行者將會踏遍大陸的七個國家,在遊歷期間認識到各式各樣的人物。
遊戲玩法方面,可玩角色有一個命之座系統(簡稱「命座」),玩家首次獲得角色時稱為「0命」,之後重複入手相同角色時會啟動命之座系統,能提供提供額外的增益和作戰效果,每個角色擁有六層命座。 角色命座名稱和每層稱呼通常與角色設定和身份有關,如胡桃的命座取名都與殯葬業的工作有關。 可玩角色都有生日設定,其中主角生日由玩家自行設定,生日使用現實世界的公曆,生日當天會觸發事件,生日角色會贈送玩家他們的特色菜餚和一些素材。
楓之谷徽章: 遊戲篩選
楓葉祝福主動在特定時間內,隊員所有能力值增加一定百分比。 楓之谷徽章 楓之谷勇士、西格諾斯騎士、超新星勇士、異界勇士、優伊娜的庇護不會重疊。 楓葉淨化主動集中精神脫離異常狀態使用後3秒內異常狀態但是,不適用於部分異常狀態。 每個角色都由團隊而非個人進行設計,米哈遊內並沒有「美術總監」和「創意總監」的職位。
她猜測米哈遊的標準可能不是基於角色背景設定,而是以角色形象設計是否受到市場追捧決定。 他批評這種鼓勵祈願的做法會引起玩家的不滿,製作組在接收了玩家的反饋,在1.2版本取消了後一種思路,改回角色特色化的設計思路。 想熟練4轉技能「進階基本之力」需達20級以上附加爆破被動遺跡中保存的爆破力量具現化,形成魔法箭。 想熟練3轉技能「基本爆破強化」需達20級以上附加釋放被動遺跡中保存的放射力量具現化,形成魔法箭。