《三国志15》是由成都赤月科技有限公司研发的一款卡牌类游戏,发行于2014年。 作为一款精品美式卡牌战斗策略游戏,《三国志15》根据三国题材编写,有着丰富的战斗属性和技能,还原了三国中的人物角色性格和武将特色。 《三国志》(系列)是日本koei株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。 每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。 重現三國志著名場面的關卡攻略型的戰役模式「稱霸戰記」全新登場!
- 简介:《三国志战略版》是光荣正版授权手游,让三国志爱好玩家体验演绎全新真实的国人三国剧本。
- 當然,三國志14是慘遭滑鐵盧還是成為新經典,看來全掌握在光榮後續的態度上了。
- 剛完時真的會被那崩壞的節奏感嚇退,但如果能定下心來好好的體驗久一點,會發現這是一款還不錯的遊戲,雖然其內容元素小瑕疵不斷,再加上最致命的節奏感設計失敗,讓我覺得他不值得2000元的售價。
- ▲今次三國志 14 是以一張地圖過的形式作為介面,減少載入不同介面的時間,而地圖上不同地區的地形亦做得十分仔細及寫實。
無論是援軍、夾擊、集團戰等,展開玩家指示將直接影響勝負結果的白熱化戰鬥。 背景音乐主要以国风音乐为主,旋律算不上百听不厌,但也还算不错。 不过战斗过程中的音效让小编略失望,单调的攻击音效、惨叫声毫无特点,并且完全盖住了背景音乐,让整个战斗过程听上去实在惨不忍睹。 当然,所谓的等级压制不光是主公的等级,经我观察,还对应在武将身上,所以武将跟等级很重要,这里我不得不抱怨一下银两的短缺。 最明显的,战役通关的时候,明明四十级的时候,连对方一个将都打不掉,可到了41级,却三星过关,这就是为什么很多大R卡麦城的主要原因,战力敌不过伪概率,不到等级别想过关(当然战力和等级相乘是有系数加成的,所以战力高的时候,等级要求会下降一些)。
三國志15: 升級攻略
如果一味的狂刷體力在前期升級的時候會浪費掉很多次的探索的,探索可是會出很多好東西的喔有錢還有道具和武將。 足智多謀的排兵布陣,熱血激昂的英雄爭霸,深厚恢弘的三國文化,作為一款精品美式卡牌戰鬥策略遊戲,《三國志15》根據三國題材編寫,有著豐富的戰鬥屬性和技能,還原了三國中的人物角色性格和武將特色。 1998年發行的《三國志VI》正是光荣面对这两个问题所作的回应。
另外,《三國志VI》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。 此条目的主題是日本光榮公司漢末三國戰略遊戲《三國志》。 关于其他以三國志命名的作品,請見「三国志 (消歧义)」。 如果一味的狂刷體力在前期升級的時候會浪費掉很多次的探索的,探索可是會出很多好東西的哦有錢還有道具和武將。 在奇遇系統裏,玩家可消耗探索次數進行奇遇探索,每次探索固定獲得玩家經驗和銀兩,此獎勵將跟隨玩家的等級而逐漸增加,運氣好時更有機會探索暴擊,會使獎勵翻倍,例如:2倍暴擊、4倍暴擊等。 《三國志14》是由日本光榮公司製作發行的一款三國題材策略類遊戲, including coverStorys on CPU,相信會給玩家帶來全新的遊戲體驗。
三國志15: 特別回歸活動「霸道主公回娘家」開催!
當然,「知己知彼百戰不殆」,在開戰前先做好功課,知道對手的優缺點,也能令大家更易取勝。 同時,《三國志 14 with 威力加強版》將登陸 Nintendo Switch 平台。 這也是 Nintendo Switch 平台上首次推出君主制《三國志》系列作品,將能讓更多玩家暢遊於《三國志 14》的世界中。 从整体来看,《三国志15》的扩展系统还是比较丰富的,不过绝大部分扩展系统都隐藏着较强的刺激收费属性,让玩家略有点怀疑开发商诚意。 在这些扩展系统中,奇遇系统倒不失为一个亮点,5分钟一次的CD、将魂、装备碎片、低级武将/装备随机获得的收益,让玩家们感到较为贴心。 不过到游戏中期玩家就会发现光靠奇遇的收益已经无法有效提升玩家队伍实力了,那么到时候是消耗时间还是消耗金钱,就看玩家自身实力了。
副將有轉化天命、轉化攻擊、轉化生命這三大能力,分別可以對主將或全體武將給予加成。
三國志15: 《三國志 14 with 威力加強版》上市!即日起至 12 月 23 日免費下載早期特典
KOEI 三國志15 TECMO GAMES 旗下智慧型手機 MMO 戰略模擬遊戲《三國志 霸道(三國志 覇道)》(iOS/Android)今日於日本推出。 官方表示,本作為經典歷史模擬遊戲《三國志》推出 35 周年紀念之作,由旗下「Kou Shibusawa」品牌所開發、負責營運。 玩家將能在遊戲中扮演君主,在以 3D 地圖繪製的中國大陸上建立城市,並於爭奪土地和寶物的同時,以統一中國做為目標邁進。 而今次的三國志 14,就明顯屬於前者,即是君主制,亦是繼 2012 年推出三國志 12 的 8 年後,再次以君主制推出遊戲。 《三国志15》是一款延续三国志系列精髓的卡牌策略手游,华丽的美式画风,美轮美奂的技能特效让玩家过目不忘。
同時,在系列部分作品(如三國志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物進行遊戲。 同時在第二作起,新增了自創新君主/新武將的功能,這個功能在多次拓展後,到後期的作品更發展成具有大量編輯功能的武將編輯器,使玩家可以按照自己的喜好創造出更具特色的架空人物。 本作為 2016 年發售的《三國志 13》睽違近 4 年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志 IX》及《三國志 11》的遊戲特色,採用「1 張地圖君主制」。 以 “得「土地」者得天下” 為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。 近年的三國志遊戲,廠方為了平衡各勢力的發展速度,偏向會以行動力限制每回合玩家可以進行的活動數量,而在今集亦不例外。 每一回君主都可以拿到 10 張命令書,表面上可以進行 10 個行動,但有些行動,例如:施政設定等,會消耗多個行動力,所以使用時就要留意了。
三國志15: 23(三) 20:00 霸道群雄生放送 遊戲改版直播!
▲遊戲中有些武將性格上會有親外族的特點,只要將他們放在相關城池,就可避免敵人引發外族入侵;當然反其道而行,亦可以叫他們以埋伏之毒,策反外族侵擾對手。 ▲另外在搜索人才時有時會找到不同的名品或書籍,只要授予給武將或要他們學習,就可令他們能力提升,或學習到更多戰法,對打仗很有幫助。 ▲即使出兵打仗,可以選擇的項目亦不多,最多是選擇陣形、士兵數及戰法,而且是一個武將一隊兵,沒有了以往設定軍團的選項。
太祖以旣為議郎,參繇軍事,使西徵諸將馬騰等,皆引兵會擊晟等,破之。 避亂揚州,建安初,說袁術將戚寄、秦翊,使率衆與俱詣太祖。 後孫策所置廬江太守李述攻殺揚州刺史嚴象,廬江梅乾、雷緒、陳蘭等聚衆數萬在江、淮間,郡縣殘破。 太祖方有袁紹之難,謂馥可任以東南之事,遂表為揚州刺史。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。
三國志15: 《三國志 14 with 威力加強版》將推出《三國志 霸道》日文版營運週年合作 DLC
2、战役和奇遇这两个主要的经验来源要互相配合好才能快速升级。 前面升级是非常快的基本点奇遇里的探索就能连续升级但是建议大家不要这样。 三國志15 这个游戏的体力上限是16然后每次升级探索次数都会增加16次上限为32次,建议大家先将探索点到16次或者点到经验快满的时候然后在用体力去刷一次副本。 这样升级后你还是16体力然后探索次数又增加了16次,这样算下来就是这样我们赚了一点体力和16次探索。 三國志15 如果一味的狂刷体力在前期升级的时候会浪费掉很多次的探索的,探索可是会出很多好东西的哦有钱还有道具和武将。 每个章节共十六关,玩家每次征讨关卡需要消耗一点体力,体力每半个小时回复一点,不同的关卡可产出不同的资源以及道具,每个章节完美通关后可以获得相应的通关奖励。
至於命令書,一開始只有一、兩個城市可能都夠用,但到了遊戲中、後期,當擁有的城市多起來,就會比較麻煩,幸好隨著勢力增加,命令書的數目都會提升,所以大致上都很少出現不夠用的情況。 另外,遊戲是以回合制形式進行,每個月有上、中、下旬 3 回,計起來一年就有 36 三國志15 回,大抵都足夠大家好好為自己國家的發展謀劃了。 作為《三國志》系列首次推出的要素,在「威力加強版」中將可以與歐亞諸國進行貿易。