与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。 与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。 同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选语)。 本次推出的《三国志11》,采用了3D绘图方式来构成。 游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。
三國志11:各個劇本曇花一現的焦點武將,既要重用又要慎用在三國志11威力加強版中,遊戲的設定已然非常的豐富,在本體劇本的基礎之上又新增了衆多新的劇本。 這些新增的劇本,都是對應著三國歷史中不同的時間階段,此時的天下大勢往往會大有不同,有的人物已然鋒芒初露,比如《羣雄割據》劇本中的曹操;而相反的,有的人物已然黯然退場,比如《反董卓聯合軍》裡面的張角。 項羽在進入《真英雄》2.97 版本字後,迎來了一次大加強,不過這個加強並不是針對他個人,而是他對於整個勢力的影響。 呂布就不多介紹技能了,其實呂布100的武力,你說他是必爆的也沒什麽,不過遊戲進行中武力經驗鍛煉到100的也在少數,所以還是嚴謹歸類到下面。
三國志11古代武將: 三国志11 for mac版 v10.13 加强版
而且弩兵的狙傷不像猛者那樣一點一點弄傷,曾經把人直接射到瀕死。 剛才說到水戰S,基本上水戰S都在吳國,非吳國的水戰S板著指頭都數的清,也就蔡瑁張允王睿王諢杜預,還有的話歡迎補充,反正不多。 這裡沒什麽好多說的,水戰最實在的戰法還是火矢。
當然最關鍵的是,在已經有了二爺三爺超級控制的蜀國,加上諸葛龐統一般超級謀臣,劉封就雞肋了。 劉封配徐庶真是抬舉他了,不過真要是決定這麽搞,可以讓他們結義,徐庶的高統帥也可以得到運用,成本略大,收益有限,謹慎。 劉封再怎麽不好,比起阿鬥,我還是很喜歡的。 常用的方法的,敵方同時在戟兵攻擊範圍的多隊,我們可以挑選兵力少可以秒的隊伍或者被控制的,或者反擊力較弱的一隊作為目標,然後以一打多,而且自己損失極小。 實際運用中,有ZOC,戟兵隊不是很容易找到最好的攻擊位置,這就需要其他的隊伍輔助。 比如槍兵和計謀的眩暈,騎兵和其他戟兵的位移等等。
三國志11古代武將: 「原創」 三國志11繁體中文威力加強版pk版(加入隱藏要素全開記錄及修改器,玩家必下)
至於張繡嗎,十個張繡,八個搬家,還有一個高玩加一個小白。 主要特點是騎兵,弩兵戰法(包括井欄和水軍的火矢)不能用。 例外的是,騎兵的騎射可以對森林使用,弩兵有射手也可以,不過射手不可以對範圍攻擊的非直接森林目標起作用。
都市的作戰已經不僅僅限於對都市本身的攻防,周邊設施的防守顯得相當重要。 本作中,周邊設施被毀壞,非但要重建不說,本城內部也會有相應的損失。 三國志11古代武將 例如兵舍被打爛,都市內士兵會減少,而擊破對方兵舍,自己隊伍可以獲得兵力補充。 所以等著敵方攻到城下,往往是行不通的,這裡總結一些經驗。 前提這個遊戲的地圖是全開放的,換句話說,對方的一舉一動基本上都是可以觀察到的。 真的古代打仗要是能知道這些,估計帶兵的將領笑都要笑死了,提前2000前普及衛星咯。
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先說3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。 話說我覺得教學模式把遊戲的基本玩法給介紹得很清楚,很值得去了解。 因此雖然我有提供解鎖存檔,但還是建議不清楚玩法的玩家還是要玩一下比較好。 《三國志11》裡邊真的有不少讓人不省心的謀臣武將。 而像謀臣許攸這種人就真的令人痛心,許攸的智力之高令人嚮往,但他掉忠的速度實在太快了。 歷史上有叛變情節的文臣武將,都有這種風險,許攸就是在官渡之戰中叛變舊主,成就了新老闆曹操。
當然我們也可以選擇讓納迪爾沙放棄自己優勢的兵種槍兵和弩兵,選擇騎兵部隊出戰,但是整個突厥勢力中納迪爾沙也是要排在帖木兒、哈立德、居魯士和伊利可汗之後的第五選擇了。 比如漢初三傑之一的蕭何特技為“後勤”,可以減少出徵部隊糧食的消耗;唐朝著名守城名將張巡特技為“堅城”,可以增加城牆防禦;戰國四大名將之一的廉頗特技為“百戰”,可以減少發動戰法需要的氣力(魔法)等等。 這些新增加的特技不僅更加符合歷史,而且極大的增加了遊戲性。 三國志11古代武將 在電腦邊境埋火藥(範圍性火種)然後每隔一格埋一個火種(如果你把火炎升級到業火級別就每隔兩格埋一個)這樣你埋好3~4個的時候電腦的大部隊差不多到你面前了。 把電腦的部隊引到火藥爆炸範圍中之後溜到3格外用火計觸發連環爆炸,然後就看燒烤大會吧。 如果電腦人太多,那建議你多埋一些火藥,相互之間靠的近一點。
三國志11古代武將: 三国志11的古武将之首,吕布诸葛亮不敢出山,一人就能团灭40万?
有時候看着自己的精兵猛將被燒得灰頭土臉,也是徒呼奈何。 “鬼門”和“妖術”是三國志11中少有的大規模殺傷性武器,而且只要有擁有這些特技的武將,就可以隨時發動出來,簡直是居家旅行、殺人越貨的不二選擇。 簡單來説,“飛將”和“神將”這兩個特技,僅僅對陸地上的常規四大兵種,也就是騎兵、弩兵、槍兵和戟兵可以生效。 但是“勇將”特技,卻可以對所有有戰法的部隊生效,包括攻城部隊和水軍。 《三國志》系列每一代除瞭本傳的武將之外,還會有隱藏的武將,以及上古武將。
其實我們不差錢,這麽做的再一個好處是對方往往會派另一個牛人來談判放人問題,比如君主或者太守親自來,服了。。。 三國志11古代武將 衝車是針對據點耐久攻擊的,其除了對據點攻擊之外,沒有對敵方部隊的殺傷力,被近身了就是個靶子。 對建築的耐久殺傷比較客觀,順帶撞死一些據點內士兵,可忽略。
三國志11古代武將: 《三國志11》這些隱藏屬性毀了一批武將,玩家:一重用就叛變
如果糧食有限,出兵全配騎兵,各部隊配個帶有強行或者長驅的武將,可以減少路上消耗,不用害怕糧食沒了,敵人還沒消滅。 作為謀士來說,沒有比神百連組合更為變態的了。 三國志11古代武將 (神算+百出+連環)具體到武將上,那就是諸葛亮和馬謖再加上龐統的組合。
- 這代軍團是有點問題,不過名將領銜的還算可以,我二團用張合,強搶猿紹的人才,打敗顔,文等等。
- 最後就是車臨城下的情況,其實真的車臨城下很舒服的砸了,也基本上拿下了,有麽有霹靂無非早一回合晚一回合的問題,意義也不大。
- 同樣的,普及了就意味著不那麽犀利了,以前三國志11一個會的地理在梓潼你就是10萬大軍,我也通通砸死,那都是往事了。
- 所以,如果單獨説陸地四大兵種,那無疑“飛將”和“神將”這兩個特技是強於“勇將”的。
- 極對應S,精對應A,熟對應B,初對應C。
- 3.5那時候還是SIRE1.27,現在支持SIRE1.30特技方面也做了很大的調整。
對了,就是老大的“禦賜婚姻”和“禦賜兄弟(姐妹)”的出現。 張松獻圖:210年後,劉備佔領襄陽、江夏、江陵、武陵、長沙、零陵、桂陽。 目前衆多玩家好像只發現了這麽多,這是集衆多玩家的搜集而寫成的。。。 合的勝利,他所出的牌的話題就會成爲下回合的話題。
三國志11古代武將: 游戏截图
在單挑若有攜帶副將,副將就會隨主將一起向敵方單挑。 如果沒開過遊戲建議先開一下,遊戲自動建立remotecache.vdf後你就知道檔案放哪了。 (這個檔是記錄你各種解鎖內容用的,剛玩的話的話只有1kb。)接著關掉遊戲,把你自己的remotecache.vdf刪掉,放上我所提供的remotecache.vdf於相同位置,後再開遊戲。 接著啟動遊戲時,steam會說檔案不同步,要用雲端還本機的,選擇本機即可。 入手方法:在日本音樂網站Rekochoku購買“Dance to the future”,然後在三國志13輸入附送的key,就可以使用該原創武將。
基本上做完這些選項,就可以真正開始遊戲了,之所以花這麽多時間說開始遊戲,是因為很多東西這裡選好了就無法改動,所以請謹慎選擇。 大部分人不會無聊到改變歷史上的血緣和結義,婚姻,親愛,厭惡關係的。 你也不接受大喬沒嫁給孫策吧,那我再也不相信愛情了。 當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關係讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是後話。
三國志11古代武將: 攻擊力計算方法說明 1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,
李績真的是被大唐自身武將配置給耽誤了的一名武將。 別看大唐的三名頭部武將李世民、李靖和蘇烈,有兩名武將的主戰兵種是騎兵,但是大唐真正厲害的是他的弩兵部隊,尤其是由李世民和李光弼爲框架內核是薛仁貴的兩支弩兵部隊,才是早期抵抗外敵的主力。 所以這讓同樣是以遠程攻擊爲主,但卻使用兵器部隊的李績顯得有點多餘。
這裡只是提升,但是並不會提升到假如由此副將當主將的隊伍的水準,所以我們說是修正。 這裡主將,副將之間的關係對修正的程度有影響。 義兄弟,血緣關係,婚姻關係,親愛關係都會提高修正程度。 這裡需要指出的是,義兄弟,婚姻可以完全提升,例如劉備的主將,張飛為副將的話,整個隊伍的攻擊力和防禦力都會提升到張飛做主將的水準。 親密關係和血緣有很大的提升,但是沒有義兄弟這樣完全提升,最典型的例子就是有親愛關係的典韋做曹操副將的時候,他可以大幅度修正曹操的武力,雖然不像義兄弟這麽完美,但是依舊給力。 厭惡關係的武將不會有提升,例如給曹操配張飛的話,攻擊力並不會提升。
三國志11古代武將: 三國志11武將學:你別小看攻擊力只有3的劉禪, 不知道加強版會不會增加新武將。 少了前作11代的尉遅恭,有些玩家對他們比較感興趣,一起來看下具體介紹吧。 三國志14古武將屬性與解鎖方法. 三國志1412位隱藏古武將信息及解鎖方法
吳和越想要在南方破局除了自身武將數量比較少之外,遊戲中非常強勢的一對雙核組合項羽和吳起因爲與他們相鄰也是嚴重影響了吳和越的發展。 孫武作爲遊戲中最頂級的武將,因爲設定初始在野的原因,導致他往往無法出現在吳和越的勢力中,但是不論他到哪裏都是具有改變該勢力強度的能力。 也正是因爲孫武的實力太過強大,讓伍員這種戰力也很強的武將顯得有些弱勢。 三國志11古代武將 這個組合本身實力還是相當不錯的,但是由於受到自身勢力武將偏少,以及孫武會有一定概率被其他勢力率先登庸等情況的出現,導致他們在戰場上很難爆發出足夠的戰鬥力,在南方整體實力偏弱的情況下也不能夠突出重圍。 帝辛在能力值上要比聞仲略微高一些,但是特技數量少有點少,但他的特技卻都很強力,尤其是鬥神和昂揚兩個特技,鬥神保證了他的槍兵部隊能夠打出穩定的暴擊,昂揚則能夠儘可能的保證戰力值恢復。
三國志11古代武將: 三國志11的古武將之首,呂布諸葛亮不敢出山,一人就能團滅40萬?
智力這個屬性的修正比較特殊,除了厭惡關係之外,如果副將智力比主將高,這個隊伍的智力取副將的。 呂布的智力很低,一般配一個高智力的副將給他預防敵方計謀。 如果給呂布配的文官是陳登,他們是厭惡武將,則沒有提升。
三國志11古代武將: 【資料】隱藏古武將 – 三國志12((PC)
另外詭辯技能除了遇到詭辯和無視兩個技能外都可以強行改變話題。 2.找到WinXP SP1的安裝光碟,虛擬光碟機的鏡象也行。 網上可以下載,在“系統之家”,大家花點時間就是了。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
電腦版發表之後,又發表了PS2和Wii的版本。 與前十作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作開始,使用阿拉伯數字來表示,而英文版則保持羅馬數字。 李通號稱魏國第一槍將,歷史上也有挫敗過關羽的光輝戰記,算是吊絲逆襲吧。 實際上李通武力倒是不低,問題在於槍沒有S,還好魏國槍S的文官,武將都不少,好好使用李通,不失為魏國強大的計謀控制之外的另一個補充。 劉封的問題也主要是統帥低,武力一般,槍A。
當然讓劉大哥帶著三弟組合成遁走加鬥神的飛將組合也是很逆天的,誰叫人家義兄弟,全面修正呢。 最後吐槽下戟兵適應,戟將基本不會S,反而很多防禦性武將會S,真是…..高呼仁哥霸氣,公明威武吧。 兵營裡招募出來的就是劍兵,不給他發裝備,他就是這樣純粹的劍兵。 常規作戰也不會輪到劍兵出來,當然有幾種非常規的情況。
作為軍製改革的前置,一般來說大家或早或晚都會研究這個技能,尤其在西川地區的勢力,或者有意進軍西川的花,這個的研究順序甚至會稍有提前。 難所行軍不但可以避免棧道的兵力損失,也可以讓勢力兵力進入小徑和淺灘。 古代武將有的很強力,當然這裡翻譯成古代武將我是保留意見的。 畢竟遊戲的背景是三國時代,這裡的武將從春秋戰國一直到清末,應該可以換個稱呼叫中華名將。
三國志11古代武將: 武將修改簡介
文│丹青解說 原創文章閃電匕首,因其被動電弧可釋放連鎖閃電,因此又被稱爲電刀(以下統稱爲:電刀)。 在很多玩家的潛意識中,電刀是射手的專屬裝備,能可以提高射手清線效率,放大射手的AOE輸出能力,尤其是多人團戰時的電弧連擊。 王者榮耀新英雄姬小滿已經正式上線體驗服,相信大家對這個英雄也非常好奇,畢竟這英雄的形象特徵非常可愛。
鬼門(張角張寶)是最霸道的技能,殺傷力極大,但一次耗50點氣力,最多就發兩次,還大概率啞火,不和百出配合,用處不大。 一場戰鬥,攻城也好,守城也好,用控制技能兩敵方部隊限制,用槍兵或者騎兵將他能集中起來,向敵方部隊施放鬼鬥,輸出部隊最後收割。 不光有小技能配合,各個隊伍之間也需要配合,配合不僅是戰術,更是戰略。 對於玩家而言,早期的防禦戰就是要快速剿滅來犯敵軍,從而保證己方資源積累,而白起和王翦這對核心組合,就是憑藉這種超強的秒殺能力,成爲遊戲中最強的雙核組合。 白起不用過多分析了,戰神特技不論配合戟兵的無雙亂舞戰法還是穿雲裂地戰法都能夠輕鬆打出秒殺的場景,在遊戲中早早的就爲自己打上了萬人屠稱號,而且白起會隨着特技不斷的解鎖對於更多的戰場敵軍有着致命的影響。 楚勢力在進入《血色衣冠》6.0 版本設定之後,左擁項羽,右拿吳起,再加上領銀子文的伯樂,一躍成爲了遊戲中非常強勢的勢力。
三國志11古代武將: 三國志14PK:古武將解鎖方法、存檔與資料一覽
那麽沙地作戰,槍兵就一無是處嗎,也未必,其實仔細觀察,大片沙地中,往往還是貫穿著一條主徑的,我們之前說過,主徑是沒什麽特別的,槍兵還是可以大行其道去暈人的。 所以槍兵不要放過沙地間隙裡的敵人,此外,騎兵,戟兵等等也可以通過突擊,突進,熊手等位移戰法把地方移動到非沙地上,幫助槍兵作戰。 關二爺的神將也是要武力高於對方才能有效果,當然整個遊戲比二爺高的人就這麽幾個而已,而且都有一半是自己人。 二爺神將的另一個好處是普通攻擊也暴擊,多多少少算是個利好。 吐槽下,孫策和他老子孫堅的特價加起來才是二爺的特技,真心羨慕。 之後的跟中槍將比起樓上的大神們就又弱一點了。
三國志11古代武將: 三国志11古代武将补丁
在敵人來之前,其實我們有不少的一段時間去準備。 你可以清楚的知道對方來襲的方向,目標,人數,兵種,帶兵將領。 輕鬆做到知己知彼了都,熟悉遊戲的話,找出弱點應該不難。 明擺著那是渣渣,好打的,注意看好地圖,算準時間主動出擊就好了。