由於是從玩家視角開始進行運算,有時被誤解為光線追蹤是追蹤「從眼睛發出的光線」。 這樣得到的結果類似於光線投射與掃描線彩現方法的結果,但是這種方法有更好的光學效果,例如對於反射與折射有更準確的類比效果,並且效率非常高,所以當追求高品質的效果時經常使用這種方法。 GALAX作為業界知名電腦服務商,看到了光線追蹤技術對未來行業發展的契機,也看到了光線追蹤技術與顯卡硬體的相輔相成,積極投入到光線追蹤應用的開發與合作當中,力求為玩家帶來更加出色的光線追蹤遊戲體驗。 即時光線追蹤技術號稱十年來電腦光影計算的最大突破,讓消費者得以在支援的環境中,體驗即時的光線反射和電影級特效。 在已支援的遊戲中,只要玩家安裝了RTX顯示卡,就可以隨時選擇開啟或關閉即時光線追蹤及 DLSS 功能。
晶宏也同樣生產電子標籤驅動IC,股價從最高292.97元,股價目前約80元,本益比還不到10倍,技術面股價回測前低只要形成雙底型態,則若能突破上方頸線96. 在實際應用中,可以將各種電磁波或者微小粒子看成理想化的窄波束(即光線),基於這種假設,人們利用光線追跡來計算光線在媒介中傳播的情況。 光線追跡方法首先計算一條光線在被媒介吸收,或者改變方向前,光線在媒介中傳播的距離,方向以及到達的新位置,然後從這個新的位置產生出一條新的光線,使用同樣的處理方法,最終計算出一個完整的光線在媒介中傳播的路徑。 在支援 RTX 的《Minecraft》 Windows 10 版中,一切就像真實生活一樣,全域照明會照亮方塊,發光像素會點亮世界,水面會反映周遭環境,陰影會獲得準確投射,而豐富的物理材質則為你的世界增添真實感。
4 年前渲染一張 5K 大小的圖,用兩顆 2.8G 40 執行緒的至強 CPU 工作站要花費 2 小時 40 分鐘,採樣開到 1,000 才完成渲染。 而現在使用 RTX GPU 後,5K 的圖 10 分鐘就可以完成,效果還會更好。 8K 的圖可不到 1 小時完成高品質渲染,10K 的圖也能在 2 小時內完成渲染。 「幾年前不敢想像這樣的速度會用一塊顯卡達成」,受訪的 CG 藝術家評價。
光影追蹤: 月驅動更新開始導入,GeForce GTX 10 與 16 系列將支援 DXR 光影追蹤技術
T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 運用改善的光線追蹤技術和 NVIDIA DLSS,將效能加速 2 倍,在《戰慄深隧:流亡 PC 加強版 》中,於末日後的俄羅斯荒野展開史詩級的旅程。 運用 NVIDIA DLSS 的人工智慧強化功能,在《風火輪釋放 (Hot Wheels Unleashed)》的宇宙中收集最佳車輛、打造壯觀的賽道,並深入探索令人屏息的賽事,將效能加速高達 50%。 《碧血狂殺 2 》是亡命之徒亞瑟摩根和惡名昭彰的范特林幫,在美國迎接現代化時代到來時展開逃亡的史詩級故事。
運用 NVIDIA DLSS 的人工智慧功能,在最高的細節程度和畫面播放速率上揮舞您的飆影,以最高的細節程度和畫面播放速率與黑暗勢力對戰,提供高達 85% 的效能。 在《瘟疫傳說: 安魂曲 (A 光影追蹤 Plague Tale: Requiem)》中,運用令人驚豔的光線追蹤效果和 AI 加速的 NVIDIA DLSS,提供最高效能,踏上一段令人振奮的旅程,再踏入殘酷又令人屏息的世界。 透過 NVIDIA DLSS 的人工智慧強化功能,在快節奏的大逃殺遊戲中展現極致效能,成為終極贏家。 以傭兵怪物殺手傑洛特 的身分,探索《巫師》龐大的開放世界,並追蹤道具之子拯救或摧毀這個世界。 NVIDIA Broadcast 應用程式透過雜音與空間迴音消除和虛擬背景等強大的人工智慧效果,讓任何空間搖身一變成為居家工作室,將直播、語音聊天和視訊會議通話提升至全新境界。
根據 NVIDIA 發佈的影片,我們可以看到遊戲中的場景、物件,不僅都有了反射光線甚至動態調整的能力,更能發現當光在投影在不同表面時所展現出的細節差異,使所有的「光線」更貼近現實生活中作用情況。 》,其使用光線跟蹤技術進行彩現,在720p的解析度下每秒14-29影格。 該演示採用16核(4路×4核)Xeon Tigerton系統,執行頻率為2.93 GHz。
全球經濟前景不明,存股族去年面對了市值縮水,今年又可能面臨股息縮水,到底該怎麼辦? 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。 從疫情開始之後,Steam線上遊玩人數便持續增加,例如從2020年3月開始的同時上線遊玩人數超過2000萬人規模,而在2022年1月開始則增加至2800萬人,並且在2022年10月增加至3000萬人。
光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示晶片▲ 檢驗顯示卡光線追蹤與 DLSS 性能的跑分軟體3DMark,近期也推出了「Port Royal」測試,讓玩家有個客觀的評價標準。 位於紐約 Elmsford, New York Mathematical 光影追蹤 Applications Group, Inc.(MAGI)的科學家首次將光線投射技術用於生成電腦圖形。 MAGI 不僅計算了伽馬射線如何從表面進行反射(輻射的光線投射自從二十世紀四十年代就已經開始計算了),也計算了它們如何穿透以及折射。 這些研究工作幫助政府確定一些特定的軍事應用;建造能夠保護軍隊避免輻射的軍用車輛,設計可以重入的太空探索交通工具。
光影追蹤: Nvidia 下放 光線追蹤技術 ,GTX 10/16 系列更新 4 月推出
根據先前的產品說明會,用於筆記型電腦的 RTX 3050 與 RTX 3050 Ti 並未限制挖礦算力,雖然未公布原因,不過可能與 RTX 3050 系列的算力還有筆記型電腦型態不像桌上型能串接使用有關。 NVIDIA RTX 集十年電腦繪圖演算法與 GPU 架構研發之大成,能在NVIDIA Volta架構的 GPU上運行可高度擴充的光影追蹤技術。 為了能透過各種介面支援光影追蹤,NVIDIA特別與微軟密切合作,使RTX技術可完整支援各種使用微軟全新DirectX Raytracing API的應用程式。 NVIDIA RTX 集十年電腦繪圖演算法與 GPU 架構研發之大成,能在 NVIDIA Volta 架構的 GPU 上運行可高度擴充的光影追蹤技術。 為了能透過各種介面支援光影追蹤,NVIDIA 特別與微軟密切合作,使 RTX 技術可完整支援各種使用微軟全新 DirectX Raytracing(DXR)API 的應用程式。
早在 1972 年,紐約 MAGI 公司就曾開發名為 SynthaVision 的軟體,用於追蹤核輻射放射源頭,已涉及一部分光線追蹤概念。 但完全從光源開始追蹤仍不實際,那意味著需要考慮很多條路徑,包括玩家看不到的部分,比較省資源的方法是從玩家視角出發,反向追蹤只會與玩家視線相交的光線路徑,就能有效降低計算壓力。 比如在鏡子前刷牙,天花板的燈光打在人臉上,然後透過皮膚反射到鏡子,鏡子又會再反射,最終才會到達雙眼,可以說,被反射的對象也會影響看到的光線效果,這就是需要追蹤的光線路徑。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。
光影追蹤: 光線跟蹤軟體
同時,RTX 加速,以及新版本 Blender 中 AI 基於 NVIDIA OptiX SDK 降噪,這些技術進步很大程度上減輕以往 3D 製作流程中的一些頑疾。 過去的一些工序,比如材質編輯、渲染及高面數的編輯等,進程緩慢、卡頓時常會出現。 對於相關崗位的工作者來說,這要投入大量時間、精力,編輯一個材質耗時一兩天,這種事並不罕見。 首先硬體層面,搭載 RTX GPU 的 PC、筆電越來越普及,也逐漸把玩家遊戲時接收到的畫面,回饋擴展更多元。 顯卡本體佔用兩組 Slot,上方有低調的 GIGABYTE 字樣 RGB 發光區,可透過 RGB Fusion 2.0 軟體調整發光顏色與模式,還可與其他 AORUS 產品同步燈光。
- 筆電用的 GeForce RTX 三款顯示晶片,皆全面支援 NVIDIA G-Sync、Optimus、WhisperMode、HDCP 2.2及 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b 等技術,就目前的顯示卡來說是最全面的。
- 採購 GeForce RTX 筆電時,除了考慮顯示卡本身的等級之外,另外也要考量螢幕更新率,120 Hz或144 Hz能為玩家帶來更好的遊戲表現,支援 NVIDIA G-Sync 則能避免遊戲畫面撕裂。
- 用於筆電的 NVIDIA GeForce RTX 2080 是筆電中速度最快的移動顯卡。
- 光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示晶片▲ 《古墓奇兵:暗影》同時支援 DLSS 與即時光線追蹤技術,配合遊戲中複雜的場景,可以發揮出全新世代顯示卡的實力。
也因為是效能型的定位,在外型上顯得較為厚重,除了核心規格的配置皆以效能為考量外,機身內採用 Cooler Boost 5散熱系列,共計有7條導管設計,將熱空氣傳到鱗片後,再由風扇由四個方向迅速帶走,且 CPU 及 GPU 有各自的風扇進行降溫。 而利用支援 RTX 的《戰地風雲5》遊戲測試下,在高特效品質、開啟 DirectX 12,並關閉垂直同步下,於沒有開啟 DLSS 技術,測得約138.7fps效能表現,在開啟 DLSS 技術,測得約105.5fps效能表現,表現相當出色。 另外,鍵盤部分同樣採用 Steel 光影追蹤 Series 合作,透過內建式可以自訂不同的顏色,也可變更單顆按鍵的 LED 背光顏色,在鍵盤右上也方設置快捷鍵,方便使用者快速變更設定。 而針對與行動裝置的連結,透過 App 則可查看機身狀況,並即時調整效能模式。 AERO 15-X9除了是市場第一波搭載 GeForce RTX 20系列顯示晶片的機型外,還具有「All Intel Inside」及「微軟Azure AI人工智慧」兩大亮點,為產品添增更多特色,此外,在其他硬體料件上,也都選用一線品牌組件,可見得對產品的重視。 外型延續過去頗受好評的輕薄設計,沒有鮮明的電競元素,但低調沉穩,5mm的極窄邊框螢幕設計更是精緻漂亮,且螢幕面板也具備X-Rite Panton色彩校正的認證,對於從事設計或藝術創作的使用者來說,能夠擁有較精準的顏色判斷。
光影追蹤: 讓遊戲表現更好的 NVIDIA RTX 即時光影追蹤技術揭曉 意味新顯示卡將至?
《戰神 》PC 版現已推出支援 NVIDIA DLSS 和 Reflex 版本,效能提升高達 45%,延遲降低則達 22%。 扮演斯巴達戰士克雷多斯,他生活在北歐眾神和怪物的國度裡,必須在這個世界對抗史詩野獸,同時教導兒子要如何在這個神秘的眾神世界中生存。 在這款動作冒險遊戲中,體驗由神靈選取,名叫 Raji 的小女孩對抗惡魔入侵人類境界的故事,這款動作冒險遊戲採用精美的光線追蹤技術和 NVIDIA DLSS 強化,將效能提升超過 2 倍。 以 EA Sports F122 開啟一級方程式賽車的新紀元,透過一系列高度擬真的光線追蹤效果和 NVIDIA DLSS,將效能加速高達 2 倍,享受極致的 PC 體驗。
此遊戲採用無與倫比的 idTech 引擎,並運用光線追蹤技術進一步增強體驗,更利用 NVIDIA DLSS 的人工智慧功能,提供極致效能。 運用 NVIDIA DLSS 的人工智慧強化功能,打造自己的侏羅紀世界,發掘出令人歎為觀止的恐龍,效能加速高達 75%,並可透過光線追蹤技術體驗令人驚豔的視覺效果。 互動燈光裝置作品〈青台〉,以金屬結構打造懸在空中的氣囊裝置,看起來像飄浮空中的巨型外星飛船,浮空氣囊會由於所處環境的車流量與密度數據,改變燈光的速度、亮度及運動方式,同時影響巨型氣囊起伏,創造1個由空間、光線和運動組合而成的獨特感官世界。 〈福朗提爾壹號〉結合即時網路運算影像,可以一窺如鏡像世界般蓬勃運轉的網路生態,並透過手機進入互動網站,利用5G技術與作品即時互動,並進而生成影像,相當有趣。
安裝完成後,只需要在 Minecraft 內的顯示設定中的 Shaders 選擇光影包就可以了。 此外,Blue Yonder 提供的 SaaS 雲端服務,讓企業在短短幾天內就能享受智慧化供應鏈的好處,且初期投資不致過於龐大。 「我們希望讓客戶的投資能盡快回收,因此專注兩件事:TTV(time to value)以及 TCO(total cost ownership)。」Blue Yonder 在各行各業都有豐富經驗,所提供的服務和解決方案,也能與客戶既有方案進行串接整合;在資安面則與微軟 Azure 雲合作,因此有最高等級的保障。 Photo Credit:TNL Brand Studio台灣有許多中型製造業,擔心導入供應鏈的數位轉型會耗費過多資源及人力,其實這是錯誤的迷思。 Boccalandro 指出,Blue Yonder 不僅與許多全球頂尖的領導廠商合作,在北美、亞洲、東南亞等地,也長期與中型的中堅企業攜手,持續優化供應鏈管理,並有了很好的成效。
光影追蹤: 連盔甲倒影都不放過!「光線追蹤技術」打造超擬真的遊戲畫面
光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示晶片▲ 觸控板與虛擬數字鍵觸控板同時可以切換為虛擬數字鍵,且上方還有功能切換按鍵、ROG 應用程式等快捷功能鍵。 光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示晶片▲ 全彩背光鍵盤可變更 LED 背光鍵盤的顏色及燈光效果,WASD 鍵及方向鍵都具有特殊的設計。 光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示晶片▲ 導入 Max-Q 設計的 GeForce RTX 筆電,兼具輕薄特質且以平衡為概念,讓效能最大化卻依然擁有可攜性與續航力。 反射的實質是投影,把地面上的陰影投射成一個幾何圖形,具體來說,通過使用點光源來實現。 區域光(Area Lights) 也是採用實時光線追蹤技術,不過他和反射有些不同,在此情況下,一些光線會在另一側出現,會導致部分陰影不清晰的情況。 從眼睛發出光線到達光源從而彩現圖像的過程有時也稱為後向光線跟蹤,這是因為它是實際光線傳播方向的反方向。
在多人第一人稱砍刀中圍攻城堡並放火焚燒古堡,並透過 NVIDIA DLSS 強化,提供高達 45% 的效能。 深入探索動作的核心,克服有史以來最完整、最真實、要求最嚴苛的拉力賽模擬所帶來的所有挑戰,這些模擬技術都採用了 GeForce RTX 技術。 使用 GeForce RTX,搭上戰鬥巴士,全力奮戰直到成為最後贏家;或與隊友合作,創造出心目中的理想世界。 重溫廣受好評和屢獲殊榮的《傳送門(Portal)》,用光線追蹤、NVIDIA DLSS 3 的突破性 AI 加速效能以及 NVIDIA Reflex 的最佳反應能力重新想像。
備受期待的 MMORPG《王座與自由 》即將支援 NVIDIA DLSS 3,為這款敘事型遊戲的開放世界遊戲提供最高效能。 店家接著在臉書PO文解釋,他們長年與代購業者、黃牛戰鬥,雖然他們試過許多銷售方式,但最後還是回歸到最簡單的「現場販售」,而黃牛和代購買了之後,通常不會好好的對待麵包,也令店家困擾,深怕因此被消費者誤認產品有問題,讓末端消費者拿著品質受損的麵包找我們求償。 除了Steam服務,包含YouTube、Netflix、HBO、Disney+等串流影音服務,從疫情開始之後也出現大量同時上線觀看使用人潮,導致業者一度為了維持服務穩定運作,必須透過降低解析度、限流等方式避免伺服器癱瘓。 聲光裝置作品〈樹的噪訊〉,運用接觸式麥克風、壓克力、LED燈條、震動喇叭、金屬等材料,打造大型蕈狀裝置,外型宛如來自外太空的科技水母,以偵測震動的方式,讓民眾利用聽覺接收來自植物體內的未知聲音,以及周圍環境變化的特殊聲響。 體感互動裝置〈耳語〉,則在數十片環繞、包覆的鏡像板片上,交互倒映觀賞者的臉孔,以及透過AI生成的臉部凝視;隨著與裝置間的距離遠近,搭配喇叭播放著的細碎耳語,可以在 眾聲喧嘩中體驗別樣的氛圍。 基於相同的道理,遊戲中相關的美術工作,也會有明顯的效率提升,比如皮膚、裝甲材質可以更快地渲染出來,物理引擎渲染皮膚的計算過程複雜、計算量也比較大,所以過程通常很耗時。
光影追蹤: 光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示晶片
事實上,光線追蹤調整的部分,和人物變得更精細、場景可破壞度更高並沒有太大關聯。 如果遊戲本身已採用很成熟的光柵化特效,光線追蹤更像糾正原本錯誤繪製且不自然的光影,但對大部分不了解光學路徑的玩家來說,可能不會察覺這種原本就有的「BUG」。 過去,人們一直靠「光柵化」技術渲染物體,好比將電腦螢幕當成攝影鏡頭,「光柵化」技術就是將遊戲的 3D 場景和光影轉化為 2D 平面的畫素點,你看到的反射、陰影等效果,是靠後期加工或其他預渲染技術模擬的,效果生硬不說,也不完全符合現實世界的真實光線運作規則。 在 NVIDIA 於CES 2019展上發佈 GeForce RTX 20系列顯示晶片行動版後,很快在台北國際電玩展上,也推出一系列搭載 GeForce RTX 20系列的電競筆電,當中也包括採用 Max-Q 設計的輕薄電競筆電,這也是 NVIDIA 近兩年來要重要的顯示晶片更新。 透過神經網路運算出來的 DLSS 模型,讓反鋸齒畫面不再消耗大量 GPU 資源,甚至反過來能提升遊戲的流暢性。 要瞭解 NVIDIA GeForce RTX ,就得先從架構開始說起。
圖為 NVIDIA 最初展示的光線追蹤範例,移動中的光球其位置將會影響各個物件的陰影深度、亮度與範圍。 這款支援 GeForce RTX 的激烈殘酷動作射擊遊戲,從成群的嗜血敵人奪回 Tertium 光影追蹤 的城市。
光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示晶片▲ 透過神經網路運算出來的 DLSS 模型,讓反鋸齒畫面不再消耗大量 GPU 資源,甚至反過來能提升遊戲的流暢性。 隨著新一代GeForce RTX 20系列顯卡的發佈,光線追蹤 逐漸走進人們的視野,其能夠在圖形渲染過程中即時跟蹤物體和環境的光線,準確進行光線反射和折射、全域照明、物理陰影的繪製,為遊戲帶來更加真實的渲染畫面,尤其是光影效果。 目前 NVIDIA 宣佈支援 DLSS 功能的新遊戲,包含《末世騎士3》、《群狼逃殺》、《過度殺戮陰屍路》、《渣滓》及《戰地風雲5》等,共計約有十多款,合作開發者不乏EA等遊戲大廠。 而部分已經推出的遊戲,如《方舟:生存進化》、《太空戰士XV》、《刺客任務2》、《劍俠情緣3》、《絕地求生》、《重裝武力4》及《古墓奇兵:暗影》等,不少注重遊戲畫面體驗的遊戲,也已經透過更新加入了 DLSS 的功能支援,藉此用更低的資源消耗,換取更高品質的畫面。
在 2K 分辨率下公版 RTX 2060 可以在開啓光線追蹤的情況下,將幀數保持在 60 幀以上。 中國熱門 MMO 遊戲之一「《逆水寒(Justice)》」借助光線追蹤和 DLSS 技術增強遊戲世界體驗。 NVIDIA RTX 光線追蹤反射將賦予盔甲、武器、物體、水坑、河流、運河等多種遊戲元素栩栩如生的反射屬性,使它們能夠準確地反射周圍的世界。 利用人工智慧深度學習的能力,基於更低分辨率的像素,更少的紋理,能夠合成高分辨率圖像,多樣的紋理以及各種有趣的幾何形狀。 另外,我們可以在「光線追蹤」中探索計算圖像學,新的電腦圖像在速度上越快越好,使其能夠在複雜的世界中快速完成實時光線追蹤。
只是它是唯一目前能在使用Render Dragon的基岩版運作的偽光影包。 同時購買 RTX 2060 顯卡可以贈送正版《冒險聖歌》或者《戰地風雲 5》,而購買 RTX 2080/Ti 則可以獲贈《冒險聖歌》和《戰地風雲 5》兩款遊戲。 在光線的實時追蹤過程中,燈光起了作用,影子起作用,在模擬光的過程中,這些都起了作用。 接下來播放了一段黃仁勳稱作「絕對不是電影、都是實施生成」的遊戲影片,其中的光影投射都非常真實。 一些光線跟蹤硬體,如 Saarland 大學開發的實驗性光線處理單元,都是設計用來加速光線跟蹤處理中那些需要大量計算的操作。
本次要開箱介紹的就是我身後的技嘉風之力RTX2070顯示卡,關於這次新推出的RTX顯示卡主要是新增非常特別的光影追蹤技術。 而所謂光影 比較類似著色器,透過修改渲染的數值來讓Minecraft看起來更加真實,因此沒有要求特定高規格的顯示卡。 透過上述功能,開發者將能製作出逼真的高品質反射影像,映射出周遭場景並以精準的光照和陰影效果呈現。 透過將這些功能導入到像 Microsoft DXR 這樣的業界標準平台,意謂每位 PC 遊戲開發者製作出的畫面都能達到前所未有的逼真度。 光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示晶片▲ 散熱設計共計有九個散熱風孔,機身底部約二分之一的面積都以網孔設計,做為空氣流動的出口。 光影追蹤筆電全面來襲,解析NVIDIA 光影追蹤 GeForce RTX 20系列顯示晶片▲ 一鍵超頻鍵在鍵盤上方有 Turbo 鍵,用來一鍵啟動快速超頻,風扇的轉速也會跟著變大。
反映到遊戲,便是爆炸後的火焰效果,以及大理石地板與積水這類能體現光線反射的場景,你才會肉眼感受到光線追蹤技術的特性,這種從「好」到「更好」的改變,似乎與原本所說的「重新定義遊戲畫面」相差甚遠。 目前支援 DLSS 功能的遊戲有十多款,而且有不少是已經推出的遊戲,玩家購買 GeForce RTX 就可以享受得到。 這款合作射擊遊戲採用人工智慧 NVIDIA DLSS 技術支援,當人類在以諾 的戰壕裡浴血奮戰時,你將打造自己的先遣戰士,前往危機四伏的星球展開冒險。 光影追蹤 手握寶劍,穿上盔甲,召喚您的追隨者,在卡爾拉迪亞的戰場上四處奔走,贏得榮耀。
光影追蹤: 遊戲《軒轅劍7》WeGame年度版將於8月5日推出
在這中間價位帶的顯卡選擇相當多,從單風扇 ITX、雙風扇與最高規的三風扇版本,玩家們可依照預算與用途做挑選;技嘉顯卡產品線中最讓人津津樂道的當屬 WINDFORCE 三風扇版本,也是這次的主角『GeForce RTX 2060 GAMING OC 6G』。 MakaSa目前1.17的模組還更新不完全,懶人包內容只支援到1.16.5,如果您要玩1.17的話可以照著模組資料夾內的模組去搜尋進行更新,不過可能很多還找不到更新.. 除硬件以外,NVIDIA 亦提供最新的 RTX SDK 軟件,以提升運算作業時的工作效率。
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