幕府將軍2武士之殤6大分析

他們不會輕易擅自出擊,不過,需要擔心的是在信濃的木曾氏,雖然與這些鄰國的關係是和平的。 不過信濃有一些有用的石材資源,相信這將是戰爭爭奪的關鍵。 幕府將軍2武士之殤 雖然德川是一個古老的家族,聲稱創自源賴朝-鎌倉幕府的第一代將軍的後裔,他們都銘記在心,因為這些光輝的歷史來自最艱難的時期。

他們還改變了他們家族的名字,初代的松平了得到將軍的許可,改名為德川,並在Yorimoto定居。 幕府將軍2武士之殤 理論上會進騎兵隊都是精英,一對一跟步兵打應該不會輸,問題是一隊步兵人數可能是騎兵隊的二三倍以上,長時間肉搏會處下風,更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊步兵配玩家騎兵一隊也是賺。 所以典型騎兵對上步兵時,是先衝鋒,砍個幾下,在對方隊伍重整的時候把騎兵拉出來,繞個方向,再次衝鋒,重複以上步驟,直到步兵隊人數被玩家削到一定程度,玩家才能安心放著讓他肉搏。 當然如果騎兵對上的是肉搏能力差的遠程部隊,就不必這么麻煩,儘量砍到爽。 該作講述在關原之戰二百五十年後,19世紀中期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。

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織田家不僅僅在僱傭低費用的足輕上具有優勢。 如果玩家選擇這個家族,玩家將可以獲得精英武士足輕的稱號。 關原之戰二百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發——Fall of Samurai閃亮登場!! 西洋列強三國英法美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。

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遊戲內將帶領玩家前往19 世紀的日本、也就是 … 位於尾張城池中,織田信秀領導著日本最令人敬畏的大名勢力之一。 織田一族由於擁有能夠完美地指揮足輕的優秀的將軍而倍受尊敬。 這些足輕比武士的僱傭價更低也更容易滿足。 幕府將軍2武士之殤 軍隊的戰力在戰爭行動的執行中是十分重要的並且足輕能在戰爭中大量僱傭。

技術和訓練為先導的部隊,以少勝多不是問題(上圖左側我軍)。 30-50+後發展出貿易港,還有列強來串門,看你的需要做出選擇。 不過開國門肯定是大的趨勢,不要因為一些暗殺和碰壁而動搖維新之路。

幕府將軍2武士之殤: 遊戲測評

服部氏是伊賀的名族,居於伊賀的深山之中,並拒絕鎌倉幕府的統治。 會伊賀忍術的人們在那裡建立了學校,並傳授各種武器的使用,暗殺技巧和非傳統的戰鬥技藝。 戰士般的族人使用忍者術去保衛自己的自由並靠受僱傭賺取額外的的金錢。 自由和獨立的理念在伊賀之族和服部氏人的心中具有十分高的地位。

我沒有試驗,可能選跟天皇後,還可以變成獨立吧。 與拿破崙全戰一樣,炮兵的出現將改變整個將軍系列的距離感和排兵佈陣。 遠距離的消耗戰到中期可能在所難免,所以怎樣在這個火器和冷兵器交織的時代,合理的運用手上的兵種,就成為能否在戰場上取勝的關鍵。

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本人的5虎將中的3人都死在了敵人4星忍者的刀下……坑爹呀? 好吧,算你們狠……老子不用將了,用兵淹死你們! 不管怎樣,用什麼方法(可以發展相應科技降低死亡率),死人可能無法避免。 不過舊的不去,新的不來……用一群兵兵打了幾場硬仗,又有新的將軍誕生,呵呵呵~佔領了腹地的大片領土,繳獲了一些裝備,包括格林機槍。

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千萬不要忽視海軍的發展,一定要招募4-5支艦隊,這樣南北呼應,在各重要航路都能有我軍鎮守和支援。 只有先贏得海戰,才能讓我陸軍進攻本州暢通無阻。 廢話不說了,發展方式略過,參照樓上的帖子,或者各位大師各自為政。 戰略上,進軍本州和京都,理論上有兩種方式。

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2 敵人如果有很多炮,還是主動出擊比較好。 從屬:當玩家看到一個家族弱的時候,玩家就可以要求他從屬玩家,但這樣玩家就有責任保護他,他會定期進貢一些金錢給玩家,玩家的軍隊可以不限制地進出他的領地。 糧食:城鎮每回合產出,相應的部隊消耗,如果產於加上消耗為負數,那么軍隊可能會因缺乏糧草暴亂,出現叛變等事件。 國親充分繼承和發揚長宗我部家的輝煌傳統:他擁有可以創造更多額外財富而令人稱羨的忠誠領民,同時有著廉價而技藝精湛的弓箭部隊。 就在致力於統一土佐的過程中,長宗我部家的西北方向面臨了新的敵人——割據伊予的河野家。

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他們的薩摩故鄉是安全的,他們與相良的肥後是和平的。 但是肥後,同時也是一個擴張的方向,因為warhorses被發現有誘人的目標。 還有就是與在大隅和日向各省伊藤氏族的小紛爭,然而一旦這些地方的困難得到解決,從九州距離幕府的宮殿將不再遙遠。

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忍者術,是一種秘密的武術技藝,由家族內部的人代代傳承,並小心地避開別人的耳目。 並不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的價格訓練忍者。 服部忍者因經驗豐富而在戰場和和平時代都較別的氏族的忍者更加出色。

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而這也正是《幕府將軍2:武士之殤》所設定的背景年代。 科技樹以及主將的技能都有加聲望的,長期劫掠就把這幾個都點上,有三點聲望。 聲望高的話可以提高整體的快樂水平,我記得還有其他加成。

雖然控制航路和貿易路線以前就有,不過西方艦船的出現已經將以前帶點運氣成分的海戰,變成了距離和技術較量的平臺。 而且陸軍的行動還可以受到我方海軍的支援或敵方海軍的阻擾。 實話說,選島津家理由有三:(1)戰略地點得天獨厚,不考慮海路偷襲的話,背後沒有敵對勢力。 (2)上來兩座城,可迅速發展實力,統一九州,圖謀中土。

對與敵方的弓箭,步弓就用火器和他對射,他平率高,但是士氣減值沒你強。 騎弓,後撤,讓他們靠近,然後再對射,或者讓他爬牆。 他要是火器少,哼哼,直接築牆開火,等他們開始爬牆爬到一半的時候,火槍後撤側面列隊,足輕上前頂住。 攻城方只能爬牆(AI比較笨 不會燒城門), 而火器都是直線射擊,看不見人 不開火。

一向宗擁有特殊的佛教建築以及特殊的系統——一向宗佛教。 一向宗沒有目付從而少去了經濟建築的加成,因為宗教衝突和各勢力普遍關係不佳[貿易受影響但不妨礙賣軍通]。 但一向宗的和尚擁有口若懸河的煽動影響力[強於普通勢力的和尚],通過建築寺廟可以向周圍的國家傳播宗教影響甚至導致一揆,並且一向宗和尚煽動的叛亂將成為一向宗自己的部隊。 官方表示,《全軍破敵黃金版》內容收錄 Total War 系列的經典遊戲:《帝國:全軍破敵》及《拿破崙:全軍破敵》,此版本更將官方先前所有釋出過的 DLC 幕府將軍2武士之殤 資料完整收錄。

關於美商藝電於2013年發行的《終極動員令:將軍》續作,請見「終極動員令 (2013年遊戲)」。 服部的核心是依靠忍者和忍軍進行事務官戰爭,由於身處京都、織田神仙圈,服部的壓力非常的大,但是也很有趣。 這個勢力可玩效能夠給滿分,非常非常有意思。 前期雖然外交無力,但是領地資源豐富,前期自帶鐵炮小早海洋優勢明顯,中期南蠻商船海洋優勢無敵,依靠高額的外貿收入,不需要擔心被敵軍封鎖貿易路線。

如因商品缺貨、停產、瑕疵、價格標示錯誤或系統問題等因素造成無法出貨,將以電話或email通知,造成您的不便,敬請見諒。 一半情況下,艦隊轟炸一場戰鬥只有兩次,除非你遇到高等級的將軍,並帶有外國事務官。 有將軍 炮兵就會隨著部隊一起動,但是運動速度慢,多調動敵軍,用騎兵快速突襲炮兵,不要和對方線列對射。 幹掉了炮兵,你即便正面和他對射 你都會很快射白對方。 將軍的升級方面,其實隨意,主要看你帶什麼兵。 左線多是加攻擊時的指揮的,右線多是加防守時指揮的。

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  • 這個新世界可能被摒除在外,傳統延續;也可能在被接受的同時,駕馭並改變一切:透過日本武士道精神欣然接受未來。
  • 關於退訂: 「iPhone訂閱方案」是由『二十一世紀數位科技股份有限公司』旗下服務『分期趣』提供給PChome24h購物的使用者,一個可以輕鬆年年使用新機的機會。
  • 二是很多領土需要時間和管理來獲取民心,可能有些玩家打下一個城,然後就不管了……這樣的做法在武士之秋裡是行不通的。
  • (8)然後再次派我方人物,以群為單位,滲透到下一個領地開始迴圈這些任務。
  • 並不是所有的氏族都這樣地幸運,由於武田氏長期的馬上訓練,比起他的近鄰來說,他們能僱傭和訓練更優秀更強大的騎兵。

如果北條的領導者對於幕府將軍的頭銜有想法的話,世界(日本)的力量平衡將比枯萎之葉更快崩壞。 但同時,這個氏族也有不少好機會可以發展。 目前,北條,今川和武田(北方)簽定了和平條約。 武田,在這一地區內是最好的飼馬人並擁有最強的騎戰實力,沒有一個大名會去無視他們。 而北條也應該多加留意Syuryuga之地。 但首先要去解決的問題是村上氏的威脅,他們正要入侵相模地區。

但在“黑船事件”發生不到50年之後,日本卻擊敗了俄國,成為了第一個擊敗歐洲國家的亞洲國家,在那場全面爆發的日俄戰爭中,日本都投入了新式的武器裝備,採用了新型戰術,新型戰艦,其背後是日本國內進行的一場全面經濟變革。 那場成功的改革以及隨後幾場戰爭的勝利,使得日本一躍成為了新的世界強權。 幕府將軍2武士之殤 《幕府將軍2:武家之殤》是一款由SEGA發行的戰略類(SLG)遊戲,也是《全面戰爭:幕府將軍2》的資料片。 這不,蛋子天皇看到我們如日中天,趕緊來拍馬屁……還讓我們選擇是從,還是……(天皇肯定是讓我們從了)這是個重要的選擇,請想好前後利弊後再選。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。