在一個用鋼鐵和槍炮鑄造的時代,經濟和軍事有時比外交要更直接,更有效。 當然,佔領城鎮後的管理和鎮壓,還是要到位的。 用特殊人物和軍隊,外加技術組成的管理體系,筆者認為沒有問題。 所以說,從長遠角度看,優先發展民用科技,還是上策。 畢竟任何行動和單位都有花費和維持費用,只有有了良好迴圈的經濟體系,才能有強大的軍隊和穩定的後方。
《全面战争:幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。 忍者術,是一種秘密的武術技藝,由家族內部的人代代傳承,並小心地避開別人的耳目。 並不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的價格訓練忍者。 服部忍者因經驗豐富而在戰場和和平時代都較別的氏族的忍者更加出色。
擁有延跨信濃山脈的領地的,軍隊正要入侵甲斐的九州大名村上與武田正處在和平狀態。 在信濃地區,那裡有儲量豐富的採石廠,這就使侵攻近鄰成了一個十分有意義的事情。 在東方,武藏的里見家,相摸(電子字典中是這樣譯的“左上”)和伊豆的北條目前與武田還是和平的關係。
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大名武田從12世紀開始就掌握著袓上的土地,甲斐地區。 在大名間激烈的戰爭中,武田多次反擊了來自旁邊的信濃的入侵。 但是與霍奇(我想可能是北條)和今川的戰爭是昂貴的。
生活資訊豐富,親子生活樂趣無窮,愛美食愛攝影,更愛騎著單車遊山玩水。 《幕府將軍2》的獨立資料片《武家之殤(Fall of Samurai)》即將在2012年3月正式發行。 每一座城池都有五層防禦體系,甚至築壘地域也因臨海或依山從而擁有某些防禦加成。 招兵也是通過城鎮進行招兵,將領也可以進行招兵,但招募的兵團還是按照城鎮出現,然後按照路線到將領。 糧食:城鎮每回合產出,相應的部隊消耗,如果產於加上消耗為負數,那么軍隊可能會因缺乏糧草暴亂,出現叛變等事件。
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平安時代末期,日本的最高統治權曾一度由天皇外戚藤原氏所掌控。 1086年,不甘作傀儡的白河天皇讓位於年僅8歲的掘河天皇,使自己成為太上天皇並建立院廳掌握實權,日本隨即進入“院政”時期。 隔年,他們才又千里迢迢地回到自己的領地統領地方事務。
因為如果孤城沒有外援,敵方守軍會撐幾個回合後沖出來拼死一搏……後面的結局應該不用筆者多說了……擁有防禦優勢和炮火優勢的我軍肯定不費多少力,就佔領敵城。 基本的戰略和戰術套路已經列出,剩下的就是玩家們想走那條路,和先消滅那個勢力的問題了。 最後,筆者反對我軍長驅直入,跨越勢力進行遠征。 應該適應地利,一步一個坑的站穩腳跟,將自己的戰線連接在一起,既可以順利發展內政,還可以縮短我軍的補給線路。 幕府將軍2中文化 所以之前說了,最好在和平時發展防禦科技,這樣我方城堡不用多少人把守,都能大量消滅敵人(具體的看圖吧~)。 上來先東側有一個地方勢力,應接到任務後儘早消滅(別告訴我你不知道任務是什麼……就是提示的局部目標,在家族清單也可看到)。
單看配備需求,一定令人聯想到4K畫質,但官方真的無表明有4K版的存在;此配備底下,畫面上算得上係系列作中最華麗的。 值得注意的係,Windows 7只能運行兩個最低配備版本,建議及高級配備需要Windows 10。 而硬碟的儲存空間 應該也算高了,還未計入後續的DLC容量呢。 高級配備需要很高的配置,單看i7-8700K和GTX 1080就知非同一般,或許,係不係應該稱其為4K配備更合適呢?。 攻城戰不要硬沖,多用火炮消滅駐守敵軍,不要進入地方遠端武器的射程就好。 因為敵人太多了,沒有連續作戰的精神準備是不行的。
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壞消息不少,好消息也是有的,我軍佔領的鐵路不光可以加速部隊和物資的移動,還可以增加連接地區的經濟發展。 就這樣用任何戰術,平定本州西側的大片疆土。 然後根據地方勢力的情況,我方發展度,和天皇(或幕府)對我家的表現認可度,會出現繼續支持一方,或者乾脆自立為王(共和國)的選項。 選擇還是要慎重,尤其是自立,等於給所有其他勢力圍攻你的理由。 那些曾經心軟,放過了後方盟友的玩家,呵呵,現在想自立會不會後怕或者後悔了呢???
他們不會輕易擅自出擊,不過,需要擔心的是在信濃的木曾氏,雖然與這些鄰國的關係是和平的。 不過信濃有一些有用的石材資源,相信這將是戰爭爭奪的關鍵。 《幕府將軍2:全面戰爭》是於2011年由The Creative Assembly開發,並由Sega發行的遊戲,屬全面戰爭系列的一部分,背景設定在16世紀的日本戰國時代。 《幕府將軍 2:全軍破敵 – 武士之殤》為一款獨立的擴充內容,玩家無需具有原始的《幕府將軍 2:全軍破敵》即可遊玩此部作品。 “武家”是以源賴朝為代表的源氏集團建立起來的鎌倉幕府,它是以武士為基礎、以將軍為最高首領的軍事封建主的統治。
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玩家只要於此期間在 Steam 免費索取,即可永久保留這款遊戲。 免費領取時間從 4 月 28 日凌晨一點到 5 月 2 日凌晨一點,只有短短四天,就算手邊太多遊戲要玩,也記得先領一個。 而根據官方部落格表示,在開放限免後,其他《全軍破敵》系列作(三國與羅馬除外)也將會有特價折扣,玩家可趁機把其他作品補齊。 《幕府將軍2》的游戲時代設定在十五世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材。 全戰系列中經典的海戰場面也將出現在《幕府將軍2》中,只不過雙方的船都由槳驅動,無需擔心風向的影響。
僧兵部隊的維持與徵募費用較低,能力也較其他勢力的僧兵還要更好。 勢力特色:擁有出色的佩刀武士隊,而這些配刀武士隊的徵募與維持費用也較其他勢力低,能徵募精銳佩刀武士。 勢力特色:可以用更便宜的價錢徵募足輕部隊,部隊維持費也較低,織田家的足輕部隊士氣比起其他勢力也來得更加高昂。 對我Blog介紹的文章有興趣的話歡迎訂閱我的部落閣,我固定每3至7天會發表一篇達人文章,以PC遊戲和美食文為主。 作者標示-非商業性 幕府將軍2中文化 幕府將軍2中文化 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
家族政治是鎌倉幕府社會的重要特徵,後來也成為整個幕府統治時期的重要特徵。 幕府將軍2中文化 莊園的大批出現促進了武士階層的興起,平安時代末期一些貴族開始在地方上組織武裝保衛莊園以壯大實力和朝廷對抗。 武士實際上是被主人供養的家丁、家臣,他們和主人透過“御家人”制度與莊園領主結成了親密的主從關係。
除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。 每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。 所以他們打開城堡外門,帶入更多部隊來應對城堡內自動射擊的鐵炮塔。 在日本和英國的主體拍攝計劃於2019年3月開始,由於製作公司認為前期製作未能達到目標,推遲了開機時間。 目前記載或許與實際節目播出之內容有所出入,亦可能會隨節目的播出而變化並增添更多有效信息。 您可以透過 Steam 工作坊輕鬆分享或尋找遊戲和軟體的新內容。
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不要把希望寄託於城內死拼,沒有地利,你和敵人有什麼區別? 還有就是利用老外訓練兵士,最好有將領統帥,找准敵方進攻方向,迅速調遣部隊堵住缺口,將敵人滅殺在萌芽之中。 貿易港建立後會自動與3國列強開始貿易,收入還是很可觀的。 建議優先發展民用科技,早點開啟貿易,這樣搭配國土稅收和工業發展,每回合收入過5000沒有問題。 與拿破崙全戰一樣,炮兵的出現將改變整個將軍系列的距離感和排兵佈陣。 遠距離的消耗戰到中期可能在所難免,所以怎樣在這個火器和冷兵器交織的時代,合理的運用手上的兵種,就成為能否在戰場上取勝的關鍵。
這個新世界可能被摒除在外,傳統延續;也可能在被接受的同時,駕馭並改變一切:透過日本武士道精神欣然接受未來。 在這同時,日本也分裂為幕府與天皇支持者兩大派系,雙方在現代化觀念及新式武器的威脅與機會中奮力掙扎著。 對台灣玩家唯一美中不足的地方,大概就是 9 年過去了,依然沒有推出官方繁體中文補丁,也沒有日文版,玩家僅能用英文、西班牙文、法文等語言進行《全軍破敵:幕府將軍 幕府將軍2中文化 2》。
- 莊園的大批出現促進了武士階層的興起,平安時代末期一些貴族開始在地方上組織武裝保衛莊園以壯大實力和朝廷對抗。
- 島津招募武士便宜而且易於維持,相比其他部族的領地,他們也可以聘請更高級的武士。
- 如果槍兵隊伍不整齊(剛剛跑到戰場)、忘記開槍陣、或者是從側面/背面遭到攻擊,還是會被騎兵切豆腐。
- 在東方,武藏的里見家,相摸(電子字典中是這樣譯的“左上”)和伊豆的北條目前與武田還是和平的關係。
- 玩家甚至可以在戰略介面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 — 諸位,是時候革新戰略了。
而且,你们那些什么打不开游戏啊,什么运行错误啊这些不要问我,我不会。 2、我下面所说的方法是正版使用的,也就是steam上有幕府的可以操作,盗版下载的我没试过,看了许多文章都是要放入data文件夹,不是针对盗版,只是我没时间去做测试。 最終,在名將紛紛謝世後,厚積實力、善於隱忍的德川家康一統天下, 1603 年德川家康受封征夷大將軍,再一次重建幕府、開啟江戶時代。 此時,朝廷只是幕府的附屬品,而吸收了前面幕府失敗的前例、又經歷戰國亂世的德川幕府,開始思考如何強而有力地控制藩國。 形式比人強,天皇只好以「征夷大將軍」的名號賜給源賴朝,讓他的政權就地合法,讓天皇為首、位於京都的「朝廷」,和將軍為首、位於鎌倉的「幕府」維持表面上的和諧。
幕府將軍2中文化: 三國志戰略版 (Sangokushi)
這在某種程度上也可以解釋為其卓越的外交才幹,他們訓練和很好的利用了伊賀? 忍者,和優越的metsuke誰留在他們的土地秩序的方式。 從理論上講,德川都是在今川氏作家臣和駐守駿河東部的省份。
而這幾大類大致上可以分為足輕隊、佩刀武士隊、長槍武士隊、薙刀武士隊、弓武士隊、騎兵隊、僧兵隊、忍軍、攻城部隊與火槍隊等等。 馬拉塔暴徒武士之殤還有個特色就是大砲和船可以使用第一人稱來操控,大砲用第一人稱的話可打到射程以外的地方,船的話可多射好幾輪。 高級配備 係《全戰三國》的頂級配備,可以運行於「終極畫質特效」的 1080P 和 60 FPS。
幕府武士階級的基礎還是土地,沒有了可以交易的資源和工農業需求的土地,他們在想碰高都不行。 不過,上次暗殺狂潮後,家族的最後一個兒子我還是保險起見,留在了遙遠的九州西南首都。 畢竟島津家不能斷後無人接掌帝國啊……中部的激戰還是很激烈的,情況有時看著很亂,管理也很累……不過無需擔心,只要你將區域分成幾個部分,每回合都按部分管理,不會有大的失誤的。 而且敵人的區域只會越來越少,我們只要謹慎的持續施壓,壓制整個琵琶湖附近地區不是問題。
- 在1221承久之亂後,他們藉機會從鐮府中搶去這地區的控制,他們也疏遠了當時中央的勢力,足利氏推返鐮府後,他們聯合了足利氏。
- 不過,上次暗殺狂潮後,家族的最後一個兒子我還是保險起見,留在了遙遠的九州西南首都。
- 參勤交代,除了是將軍、大名或家臣之間的事務,過程中卻也造成意外的影響。
- 這種武家政權不僅繼承了已往的全部陳腐機構,而且苛政暴斂,引起廣大農民和中小領主的不滿,源氏乘機舉兵討伐平氏,最終以源賴朝消滅平氏,創立幕府,為這場鬥爭劃上了句號。
- 高級配備 係《全戰三國》的頂級配備,可以運行於「終極畫質特效」的 1080P 和 60 FPS。
- 連線模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來。
- 還有就是利用老外訓練兵士,最好有將領統帥,找准敵方進攻方向,迅速調遣部隊堵住缺口,將敵人滅殺在萌芽之中。
後者中藥,效果緩慢,不過長期有效,雖然也有側翼被攻擊的危險,不過風險比一要小許多,而且部隊可以左右呼應,南北並進。 值得注意的是,戰爭一旦打響,敵人除了數量上的優勢外,還會用各種奇人手法陰人……陰的你叫苦連天……之前在西域,我們沒見過什麼大世面,都是打擊些小摟摟。 本人的5虎將中的3人都死在了敵人4星忍者的刀下……坑爹呀? 好吧,算你們狠……老子不用將了,用兵淹死你們!
戰略上,進軍本州和京都,理論上有兩種方式。 一是從四國東進,智取界港附近的西部海岸,以強大的軍力迅速揮師北進,直取京都。 二是步步為營,從九州和四國,西和南兩個方向派兵進軍本州西側腹地,消滅大量幕府領土,再圖謀京都。 前者猛藥,效果很好,不過副作用很強,很可能腹背受敵。
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