幕府將軍2不可不看詳解

当然如果骑兵对上的是肉搏能力差的远程部队,就不必这么麻烦,尽量砍到爽。 当骑兵接近敌方准备发起攻击时,一定要在对象上按右键二次(或是按冲锋的功能键),这是叫骑兵冲锋。 骑兵有很大的「冲锋值」,跟敌军第一次接触时这冲锋值会发出很大作用,低阶的步兵可能被玩家一冲就倒,就算没死也会把队伍打乱,在敌方重整之前就是骑兵的黄金时刻。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 幕府將軍2 與以往全戰作品所不同的是,首次實現了多人模式下的組隊對抗;最多可支援八人遊戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經驗值可為自己所扮演的角色升級。

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北條不得不和上杉氏的兩個氏族同時戰鬥而上杉家因為要侵攻北條氏的領土而停止了自己的內斗北條氏還與今川和武田有所爭鬥,但這些氏族之間目前只是維持著脆弱的和平。 如果北條的領導者對於幕府將軍的頭銜有想法的話,世界(日本)的力量平衡將比枯萎之葉更快崩壞。 但同時,這個氏族也有不少好機會可以發展。

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每次对局开始后,玩家进入准备阶段,可以更换兵团(武将)上场及替换、调整位置,但位置最多不能超过己方线。 右下角显示小地图,己方绿色表示,敌方红色,未知为灰色。 弓箭兵团点击后显示射程,大部分骑兵兵团包含冲锋技能。 幕府將軍2 粮食:城镇每回合产出,相应的部队消耗,如果产于加上消耗为负数,那么军队可能会因缺乏粮草暴乱,出现叛变等事件。 在大名岛津贵久的带领下,岛津氏迎来一个真正迈向强大的机会。 他们的萨摩故乡是安全的,他们与相良的肥后是和平的。

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擁有堪稱恐怖的衝陣殺傷力,和歐洲馬其頓重裝騎兵頗為相似。 因當時曰本不明其複雜的製作工藝,除和京,界兩鎮的巨商,外商交好的織田家擁有一定數量外,其餘散落在曰本各地戰場之上的為數極少,所以前期基本上可以算織田家的特有兵種及殺手鐧。 足輕隊——最基本的步兵單位,多數由農民募集而來。 擁有強大的正麵攻擊力,但是幾乎毫無側麵防禦力。 重要聲明:本網站為提供內容及檔案上載之平台,內容發佈者請確保所提供之檔案/內容無任何違法或牴觸法令之虞。 幕府將軍2 卡卡洛普無法調解版權歸屬等相關法律糾紛,對所有上載之檔案和內容不負任何法律責任,一切檔案內容及言論為內容發佈者個人意見,並非本網站立場。

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基本的戰略和戰術套路已經列出,剩下的就是玩家們想走那條路,和先消滅那個勢力的問題了。 最後,筆者反對我軍長驅直入,跨越勢力進行遠征。 應該適應地利,一步一個坑的站穩腳跟,將自己的戰線連接在一起,既可以順利發展內政,還可以縮短我軍的補給線路。 幕府將軍2 所以之前說了,最好在和平時發展防禦科技,這樣我方城堡不用多少人把守,都能大量消滅敵人(具體的看圖吧~)。 上來先東側有一個地方勢力,應接到任務後儘早消滅(別告訴我你不知道任務是什麼……就是提示的局部目標,在家族清單也可看到)。

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敵方數量上佔優勢,不過請大家不要慌,我們擁有科技和訓練有素的部隊。 戰略防禦要優先考慮消滅敵方艦隊,如果沒有艦隊,敵方陸軍就等於孤軍深入,反成為我軍魚肉。 如果發現貿易線路被阻斷,可以有先有次,消滅敵方主力後,再派回血的我方主力消滅敵方小股部隊。 這樣慢慢化敵方的優勢為敵方的負擔,幾場戰鬥後,四國攻過來的敵方幕府大軍,就會成為強弩之末。 而我軍精銳領地發展和軍事鬥爭兩不誤,已經悄悄移動到岸邊的幾隻滿員軍團(一定要有炮兵,我不管你是什麼炮兵……),在升級的裝甲海軍掩護下順利登錄四國西側。 當然,大家還是不要輕敵,敵方其他盟友一看我軍厲害,很有可能迅速派兵支援。

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關於道場的控制,開局佈陣時就應將主力佈置於靠近最重要的道場附近。 你也可以試圖用輕騎兵或者剃刀奉公人去佔領次要重要的道場。 如果你選擇原地等待,那麼很大程度上你就選擇了放棄道場和有利地形的支配,這會讓你陷入很大的劣勢。 从属:当玩家看到一个家族弱的时候,玩家就可以要求他从属玩家,但这样玩家就有责任保护他,他会定期进贡一些金钱给玩家,玩家的军队可以不限制地进出他的领地。 每一座城镇都包含固定数量的建筑,但城外建筑略有不同,比如:金矿、船厂等。 幕府將軍2 幕府將軍2 每一座城镇每回合可以通过赋税、建筑收益等方式获得金币,金币可以招募士兵、升级建筑等。

  • 在島津這裏,忠誠就是一切,他們的將軍都不太可能發展自己的野心(個人吐槽:兄弟齊心,其力斷金)。
  • 一個較為平衡的配兵往往能提供最高的勝率。
  • 与尼子家的战争不是没有任何机遇的,因为尼子家的割据地拥有珍贵的钢床,而且当地十分发达富裕。
  • 遊戲內將帶領玩家前往19 世紀的日本、也就是 …
  • 另一個方麵,曰本是佛國之一,在戰場上很多士卒不願意和這些僧人作戰,未戰,士氣就已經很低落了。
  • 因与上杉家的联姻一事,家中爆发了内战:伊达植宗原本要将晴宗的弟弟过继至上杉家,伊达晴宗于是与亲父植宗反目。
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遊戲內將帶領玩家前往 19 世紀的日本、也就是最初本傳事件的 400 年後,一覽因先進軍火帶來的破壞力而戲劇性式微的傳統武士文化。 《幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。 《全軍破敵》系列的遊戲玩法都差不多,主要的特色是區分了「戰略」和「戰術」兩個層面。

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在关东地区,他们可以在远离与近邻的内战和麻烦之外累积自己的财富。 当时在宫廷中具有影响力的伊势九郎建立了北条一族,但是由他的后人使用了北条这一姓氏,九郎的家庭并没有与Hodze氏有关系。 而Klanu并没有能避免与他人的争斗 – 。。

時至今日,伊達家穩定地擴大着自身的影響力。 在1221承久之亂後,他們藉機會從鐮府中搶去這地區的控制,他們也疏遠了當時中央的勢力,足利氏推返鐮府後,他們聯合了足利氏。 然而,你們捲入了大內家與尼子家之間的鬥爭,他們一定要利用機智的軍事策略,才有機會在這場鬥爭中生存下來。 毛利家是一個擁有長久航海歷史的勢力,而且是一個海上的霸主,它們在海上比其他大名更有優勢,他們造船的技術令到他們海軍的成本也十分低,他們也可以建造一些更強的戰船。

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短戰役模式,長戰役模式和征服戰役模式。 短戰役和長戰役模式區別在於遊戲時間和征服的省份不同。 而征服模式則比長戰役模式要求更多的征服省份。 一般建議,如果想要更好的體驗本作的話;建議以長戰役模式作為開局。

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武田赤備隊——武田信玄一手調教出來的嫡係部隊。 精選最上乘的駿馬,再反複篩選士卒選出以一當十的精銳,接受魔鬼訓練,身著重型具足、加長刺槍,連馬也覆上全套馬甲,防禦力、殺傷力均為極至。 上陣所穿具足和馬甲全套皆為紅色,所以稱其為“赤備隊”。

三種新從事官閃亮登場:外籍教官,維新志士和新選組。 連線模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來。 新征戰地圖和全新的“武家之殤”近代化身,和40+新隨從;30+新甲胄;19世紀近代化身技能樹。 玩家甚至可以在戰略介面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 — 諸位,是時候革新戰略了。 西洋列強三國英法美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。 衝鋒時具有極強的衝陣能力和破壞力,殺傷力,但需遠距離加速增其效果。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。