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公平會今(14)日表示,擁有眾多玩家的「天堂M」線上遊戲,其國內代理商遊戲橘子公司因於玩家座談會中對遊戲機率宣稱不實,開… 不過《決勝時刻》系列之外,動視暴雪旗下還有眾多 IP,像是《暗黑破壞神》、《魔獸》、《東尼霍克極限滑板》、《寶貝龍》、《袋狼大進擊》等。 Obsidian Entertainment,開發大名鼎鼎的《永恆之柱》系列和《天外世界》。 2014 年 Mojang 成為微軟迄今最大收購,將大獲成功的沙盒遊戲《當個創世神》以 25 億美元拉進 Xbox 家族。 以 687 億美元收購動視暴雪,微軟現在是全球收入第三大遊戲發行商,擁有幾個有史以來最大遊戲特許經營權,如《當個創世神》、《上古卷軸》及《決勝時刻》和《魔獸世界》。 此外,索尼也提到了動視旗下的數個團隊平均每三到五年就能開發一款《決勝時刻》遊戲,而每個團隊的規模都在 1200 人上下,除此之外,負責發行與分銷的團隊也擁有著 1500 人的驚人規模。

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也因此微軟在 CMA 的文件表示,在完成收購之後,絕不會從 PlayStation 撤下動視暴雪的遊戲;微軟更指出,公司永遠不會讓《決勝時刻》系列變成獨佔遊戲,但就算《決勝時刻》成為獨佔遊戲對 Sony 和任天堂並不重要,因為這款遊戲並非獨特的遊戲。 此外包括頑皮狗在內的第一方遊戲工作室,也正在開發多人遊戲,例如脫胎於《最後生還者》一代的多人遊戲就正在開發中,Sucker Punch xbox獨佔 也正招募員工來開發多人遊戲。 試想一個場景:未來的《決勝時刻》都是首日進入 XGP,而在 PS5 平台卻要花上 70 美金才能首日遊玩,那麼對於玩家們而言選擇哪邊更划算是顯而易見的。 xbox獨佔 微軟靠著 XGP 與放棄獨佔,改變了未來主機大戰的主戰場,既然 Sony 在獨佔遊戲上具有優勢,那麼就另闢蹊徑。

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微軟本週宣布以 687 億美元併購動視暴雪後,外界對於該公司旗下許多知名遊戲後續走向相當關心,尤其是《決勝時刻》系列是否將成為 Xbox 平台獨佔,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 昨日接受訪問時表示,將繼續讓該系列維持跨平台運作。 今年的 E3 電子娛樂展,微軟 Xbox 更不遺餘力帶來滿滿的驚喜:首次聯手 Bethesda,帶領共 23 個遊戲工作室在 Xbox & Bethesda Games Showcase 帶來 30 款遊戲巨作,且其中的 27 款遊戲還將可透過 Xbox Game xbox獨佔 Pass 遊玩。 在 Bethesda 正式加入 Xbox 大家庭後,不論是老鳥還是新手玩家,皆可使用 PC 及主機透過 Xbox Game Pass 隨時隨地體驗他們的指標性的遊戲。

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除了可在遊戲中高度客製化個人外觀,遊戲內容還包含探索、蒐集、製作等遊玩要素,並且能在100個星系中超過1000個行星內進行探索,並且能建立個人前哨站作為基地,並且生產資源。 “所有遊戲”4KHDR的PC,絕對不可能啦,所以WIN10跟X1獨占的一樣可以考慮在內,如果你PC夠好,或預算夠升級,你應該也不會來問了。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 凡「暱稱」涉及謾罵、髒話穢言、侵害他人權利,聯合新聞網有權逕予刪除發言文章、停權或解除會員資格。

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據外媒《kotaku》報導,微軟日前提送給英國競爭市場管理局(Competition and Markets Authority, CMA)的書面回覆提到,微軟收購陷入困境的發行商 Activision Blizzard 動視暴雪並不會傷害 Sony 或 Nintendo 任天堂,而是實際幫助遊戲公司之間的競爭。 同時 Microsoft 微軟也坦承 PlayStation 的獨佔遊戲比微軟所擁有的更好,甚至 Sony 獨佔遊戲的銷售量超過 Xbox 的遊戲。 總之,根據最新的財報,到了 2025 年,Sony 預計將會有一半的作品登上 PC 與移動端市場,此外 2025 年 Sony 預計將有 12 款服務型遊戲推出,而到了那個時候,顯然繼續堅持獨佔遊戲是不切實際的事情,因為服務型遊戲接觸到的玩家越多,就能帶來越多的營收。 而到了 2025 年,Sony 花在傳統遊戲上的成本,將會只佔遊戲投入的 45%,比服務型遊戲還少。 「我們團隊知道這對粉絲來說有多們重要,但我必須說,我們做的事情都是圍繞著Xbox平台做的一個體系...有時我們常會聽到這樣的質疑『你的獨佔大作在哪裡,或是你的那個獨佔怎麼還沒出』但我不認為複製其他人的做法是我們的目標,若我們自己的平台價值,服務內容都是與其他人完全相同,這對整個業界都沒有幫助。」菲爾‧斯賓塞如此說著。

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【微軟Xbox收購 Bethesda】遊戲界近日最大的新聞,莫過於微軟斥資75億美金收購Bethesda。 正確來說,其實是收購它的母公司 ZeniMax Media,該公司旗下除了 Bethesda,還有大量遊戲開發室,坐擁不少大作,勢必影響Xbox的發展或銷量。 這是微軟自 Xbox xbox獨佔 主機推出至今,首次明確表示,全新的平台將不會擁有由第一方所推出的獨佔作品(即便第三方作品依然可能獨佔新平台),這亦是過去十年來,第一款願意對外大張旗鼓宣告「我們沒有第一方獨佔遊戲」的新主機。

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而且當新遊戲加入快到一個程度之後,對許多玩家來說已無意義,畢竟對大部份玩家而言能玩遊戲的時間有限,就算無限擴張遊戲庫內容,終歸只能玩到一部份作品。 據外國遊戲媒體Kotaku報導,在外國遊戲玩家之間可能對XB Game Pass已開始「燃燒殆盡」(Burnout),並列舉了在推特上也有幾則獲數千讚好和轉發的貼文,均提及自己已從Game Pass退會,原因有「獨佔3A大作不足」、「曾承諾每季追加第三方大作遊戲未有兌現」、「遊戲庫內容並不適合自己」等。 此外 Spencer 先前也曾表示即將推出的《上古卷軸 VI》將比照辦理,這些決定在遊戲產業上無可厚非,畢竟獨佔遊戲的數量增加,可直接提升微軟 Game Pass 的訂閱人數。 按照上述微軟的說法,Xbox只會獨佔《星空》、《血色降臨》和《上古卷軸6》這樣的中等規模的(中型)遊戲。 像《異塵餘生76》和《腦航員2》這樣的「小型遊戲」,需要有更多的玩家才能獲得成功,因此會在PS平台發表以回收開發成本。

雖然PS5那硬件只是8核Zen 2 CPU加36個計算單元的RDNA 2顯卡所組成的APU,以今天的PC標準來説可能不太夠看,但在動態分辨率等各種優化的加持下,遊戲還是能以4K分辨率流暢運行的。 尤其是那些預購了100美元豪華版的玩家報告稱他們在今天收到了全額退款。 這可能是因為《碧海黑帆》不再在PS商城出售,因為該作最近又一次宣佈了跳票。 沒想到這次開發組沒有另闢蹊徑,還是堅持了龍涎丸寶寶的投放方式,義之金葉神,分花拂柳,吉人天相,春風拂面等技能還是非常亮眼的。 對於無意義、與本文無關、明知不實、謾罵之標籤,聯合新聞網有權逕予刪除標籤、停權或解除會員資格。

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「我承認過去我們本家遊戲開發部分做得不夠周全,這是我們該做更多努力的地方,但現在我們已經做到了!我們還有很多新作作品未公布呢,對於這些作品的品質,我都感到很滿意。」斯賓塞最後這麼說著。 而微軟也將政策轉向收購更多遊戲工作室並填滿 Game Pass 服務,尤其 Bethesda 等工作室的動作更顯野心,但是在正式轉手之前,這段時間就肯定不會有更多牛肉能端出來,讓這個疫情嚴冬更顯得漫長而空虛,這個收購事件的確值得玩家期待,只能希望這個佈局能夠讓 Xbox 更站穩腳步,在遊戲主機市場上與 Playstation 一戰。 早在去年10月份,谷歌確認計劃關閉其雲遊戲服務Stadia,該服務已於本週早些時候關閉。

《星空》(Starfield)是 Bethesda 打造多年的 3A 原創全新作品,目前預計於 2022 年 11 月 11 日推出,而這款大作目前已經確認會在Xbox Series X | S 與 Windows PC 平台登場,首日也會登上 XBOX Game Pass,就是沒有 PS 的份。 微軟在去年耗資 75 億美元,折合新台幣約 2,170 億元收購了 Bethesda 母公司 ZeniMax,這也讓許多人認為微軟未來擁有許多強大的 XBOX 獨佔遊戲。 由 ATLUS 所開發的 JRPG 遊戲《女神異聞錄》(Persona)系列,過往大多數作品都發表於 PlayStation 平台,也被 Sony 陣營視為最重要的三廠遊戲。 但這次 Xbox 在發表會上宣布,為慶祝《女神異聞錄》問世 25 周年,Xbox 陣營將迎來該系列三款重點作品。 在發表會中 Xbox Game Studios 宣布,將與因《潛龍諜影》、《死亡擱淺》等大作而聞名於世的遊戲製作人小島秀夫,旗下團隊 Kojima Productions 開始建立合作夥伴關係,共同開發新作品。

2018 年度發表會上,微軟展示了包括 18 款獨佔遊戲和 15 款全球首發遊戲在內的 52 款強勁遊戲陣容,創造了新的記錄。 Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 這段時間以來,微軟在跨世代平台遊戲上,做出了不少努力,例如創建擁有舊 Xbox 360 平台作品的數位遊戲庫,其中包含了許多移植與獨立遊戲,並能夠讓玩家在 Xbox One 與未來的 Xbox Series X 上遊玩。

從 Sony 的角度來看,微軟買下動視暴雪後最大的潛在風險,就是將《決勝時刻》(Call of Duty)系列變為 Xbox 獨佔。 微軟於今年稍早為遊戲產業投下了一顆震撼彈,宣布他們將會以 700 億美元的天價收購動視暴雪。 然而,身為微軟在遊戲主機市場最大競爭對手之一的索尼也在這時分享了他們對於這場交易案的看法,以及可能對於整個業界造成的影響,像是有不少 PlayStation 旗下開發商都認為這場交易案可能會直接影響消費者在遊戲主機購買上的選擇。 微軟 Xbox 也在 Showcase 中宣布《人中之龍》全系列共 8 款遊戲,正式加入 Xbox Game Pass 陣容,並預告今年下半年的 xbox獨佔 Xbox Game Pass 首發遊戲內容。 其中不僅有 2021 年 E3 票選最值得期待的遊戲《極限競速:地平線 5》、歷久彌新的《世紀帝國 IV》、激烈 4 人制合作敘事戰役的《喋血復仇》,以及眾多玩家引頸期盼的《最後一戰:無限》。 而一直以來深受玩家歡迎的《模擬飛行》、《黑帝斯 Hades》及《太空狼人殺》,也將於今年 7 月起陸續開放玩家以 Xbox Game Pass 服務跨平台遊玩。

不過後續被問到是否會對於遊戲不能登上 PlayStation 平台感到後悔或難過時,他只簡單地提到說希望每個人都有能力能用某種方式去玩它。 《原神》是 2020 年最大的遊戲之一,其動作 RPG 遊戲玩法和受動漫啟發的開放世界設置吸引了數以百萬計的粉絲。 自首次發布以來,也進行了大量更新,添加了新角色、任務、物品等,甚至還看到了與遊戲的跨界合作,包括索尼本家的《地平線:期待黎明》。 根據報導,微軟正在組建一支專門尋找具有高潛力的中國遊戲和開發商的團隊,以效仿索尼在 2017 年的中國英雄(China Hero)計劃,該計劃的主旨在幫助中國開發商於 PlayStation 上發布遊戲。 《原神》的交意讓索尼賺了很多錢,而且微軟錯過瘩不只是一次賺錢的機會,還有與獨立中國開發商的合作的機會。 2月熱銷遊戲榜單它成最大黑馬 市調機構NPD 發佈最新報告指出,任天堂Switch 主機雖然在今年1月歷經銷售疲軟的態勢,不過,來到2月份……

  • 「我承認過去我們本家遊戲開發部分做得不夠周全,這是我們該做更多努力的地方,但現在我們已經做到了!我們還有很多新作作品未公布呢,對於這些作品的品質,我都感到很滿意。」斯賓塞最後這麼說著。
  • 因此在 199 元的價位上,微軟其實有兩種方案可以選擇,另增添 PC 電腦的選擇。
  • 目前已經有來自全球的遊戲創作者投入 Xbox Series X 遊戲的開發,微軟旗下 15 家遊戲工作室也全數投入 Xbox 獨佔遊戲的開發。
  • 在交給管理局的資料中,微軟也強調自己在行動領域「沒有實質性的存在」,他們要觸及玩家會受到 Apple、Google 雙頭壟斷造成的阻礙。
  • 由於巴西政府對於這類調查一直以來都採取著公開透明的態度,索尼對於微軟收購動視暴雪的想法也在最近公諸於世。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。