遊戲主機發展至今已經快要進入了第九世代,Sony、Nintendo和Microsoft也基本各自開發了至少5個世代的主機,其手把也雖著每一次新主機的推出而有著或大或小的變化(Xbox One X除外),每一次手把的改變不僅僅是人體工學上的進步,也會依照當時代的核心遊戲玩法而發生改變。 所以我們會看到像是Valve所設計的Steam Controller這種特殊的手把,它顛覆了我們對於手把的想像,在手把上加入了語按鍵整合的觸控板,並採用了內凹的設計,雖然差強人意,但可以用在需要滑鼠操作的遊戲上,是一支可塑性非常高的手把。 又比方說隨著VR的崛起,各大廠商也開始探討了如何設計可以真正的符合我們心智模型的手把,手把不再只是一個輸入裝置,而是我們手的衍伸。
Xbox已与HDMI论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式(ALLM)和可变刷新率等功能实现最佳游戏体验。ALLM允许Xbox One和Xbox Series X自动将连接的显示器设置为最低延迟模式。VRR将显示器的刷新率与游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果而不会撕裂。确保最小的延迟和最及时的游戏体验。 所以說,PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 都各有優缺點,我是覺得就看你玩的遊戲大多都哪一類,以及是否為獨佔款最簡單。 任天堂社長古川俊太郎於 12 曾預告,受到晶片短缺、供應鏈等問題,Switch 在明年初可能會面臨缺貨,但並未具體提到機型。 對比 2020 年任天堂售出 510 萬台,今年則呈現小幅度上漲,不過在 2021 年 3 月左右,隨著《健身環大冒險》加上《集合啦!動物森友會》等遊戲的熱潮,又碰到供應鏈被疫情影響,Switch 亦有一段期間處於缺貨狀態。
xbox比較: Xbox Series X、Xbox Series S 規格介紹
主要差別在於主機的造型尺寸與配色,圖形處理效能,有無內建光碟機,內建 SSD 儲存空間容量等。 One X 之所以能被微軟驕傲的稱為最強主機,最主要的原因是在於內部硬體規格。 One X 搭載 AMD 客製化 8 核心處理器,時脈為 2.3GHz。 對比前一代 One S 的 1.7GHz,速度上確實提高了不少,再看看其主要競爭對手 PS4 Pro,同樣也是 8 核心處理器,但時脈則是 2.1GHz,數據上也稍微比 One X 慢了一點。 在記憶體上也是一大進步,One X 搭載 12GB GDDR5 記憶體,載入速度為 326GB/s,相較於 One S 的 8GB GDDR3,載入速度僅 68.3GB/s,可說是一大進步。
然後這句問候在 Xbox One S 之後的一些設計都能看見(例如 Xbox 無線控制器的電池槽)。 新舊兩個世代主機的不同處,從頂部看特別明顯,Series X 幾乎是正方形,跟 Series S 長寬都很有一體性,Xbox One 家族就各自發展了,推測或許跟倉庫材積有關連。 不同於 Xbox 360 到 Xbox One 截然不同,Xbox Series X|S 各種方便保留很多 Xbox One 系列的設計語言,例如高階黑色、低階白色(基礎面),全霧面機殼(One S 之後)等。 ▲ Xbox Series S 則是採用白色的主色調,輕薄的機身單手便能拿起。 側面宛如喇叭的便是 Xbox Series S 的主要通風孔,主機一樣能夠平躺擺放,比起 Xbox Series X 來說明顯設計較為簡潔。 ▲兩台主機的配件分別有電源線、HDMI 轉接線、無線控制器,控制器的配色則配合了兩台主機的主色調作搭配。
xbox比較: 兼具效能與 CP 值
因此,本作基本上继承了三部曲时代的游戏玩法和操作方式,老玩家游玩时那叫一个原汁原味,无论是手感上还是操作上都与前几代无异,从这个角度上来说,本作绝对是一款合格的续作。 xbox比較 合格的续作,小幅的创新—— 本作保留了掩体作战的基本内容,同时在保持前几代原始风格的基础上,本作增加了两个基于掩体的攻击动作:靠近掩体时的跨越掩体近战攻击,以及处决动作;冲刺翻越掩体对于另一侧敌人的踢击动作,同样可以触发处决,除此之外,遭遇到这两种攻击的玩家可以通过QTE反击。 除此之外,玩家在战役中会时常遇到剧烈的暴风,带着强烈的闪电。 这给了战斗一层额外的变数,在暴风中玩家的移动速度会受到阻碍,手雷和电锯枪等弹道武器也会在暴风吹袭中偏转,一定程度提高了作战的难度。
以目前市場主流 PC 配備來看,已經算是中階以上的規格了,畢竟現在 3700X 的市價就要上萬新台幣。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 儘管第一波的遊戲不多,PS4 亞洲版也只有 7 款中文化遊戲,真正的大作都還沒現身,不過新台幣 12,980 元佛心的價格可是更吸引不少已經等了近一年的玩家,12 月 18 日勢必也很可能會出現搶不到主機的情況。 Sony 在 IO 性能上獲得大勝利,外接硬碟的拓展性也更強一些。
目前雙方都公布了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D xbox比較 空間音效體驗。 PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。 Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。
- ▲首先兩台主機在包裝上就發現主機的大小差異, Xbox Series X 明顯是比 Xbox Series S 的尺寸大上一些。
- 又比方說隨著VR的崛起,各大廠商也開始探討了如何設計可以真正的符合我們心智模型的手把,手把不再只是一個輸入裝置,而是我們手的衍伸。
- 基于射线的声学方法可以使用单个源到侦听器射线投射来检查遮挡,或者通过估计几条射线的局部场景音量来驱动混响。
- Xbox One X為了最佳化Direct3D 12還另外增加了指令處理器專門處理一些較高頻率的API呼叫,例如繪圖呼叫指令,如此得以大幅降低繪圖時CPU的使用率。
- 在使用Google Stadia之前,確保你的網路能負荷如此龐大的流量。
當搭配支援這兩個規格的影音設備時,將能獲得更佳的 HDR 高動態範圍影像效果與空間定位環繞音效。 因此在選擇 HDMI 2.1 規格的 4K 電視時,以有支援 Dolby Vision 的機種優先。 Xbox Series S 則是瞄準既有 1080p 電視或是 1440p 電腦螢幕的族群,因此雖然在 HDMI 2.1 電視上表現更佳,但是在既有的 1080p 電視上也不錯。 沒有打算更換影音設備的玩家可以考慮購買 Xbox Series S。 此外,Xbox Series X | S 向下相容功能還可以針對特定遊戲如《異塵餘生 4》提供幀率加倍強化,或是讓特定 Xbox 360 / Xbox 遊戲的解析度在 Xbox Series X 上提升為 4K、在 Xbox Series S 上提升為 1440p。 Xbox Series X | S 可以透過 USB 3.1 Gen 1 介面連接外接式硬碟機,不過因為 Xbox Series X | S 的系統是以內建 SSD 的速度為基準,因此 Xbox Series X | S 遊戲必須要安裝在內建 SSD 或專屬擴充卡上,不能以較慢的外接式硬碟機來安裝與執行。
內建光碟機的高階機種 Xbox Series X 價格新台幣 元,沒有光碟機的平價機種 Xbox Series S 價格新台幣 9480 元。 Xbox Series X | S 是微軟研發、預定承接 Xbox One 的 Xbox 家族最新一代主機,分為 2 種規格款式。 此外,為了要放進這些厲害的散熱技術,One X 的機殼也經過重新設計,機身外圈的殼比 One S 還要更薄。 在機殼的散熱孔部分,One X 的機身上蓋這一次是完全乾淨的設計,沒有多餘的散熱孔,主機產生的熱氣,藉由機身內部的重新設計,全部由機身左右兩側、以及後方的散熱孔排出。 ▲兩者上蓋的設計也有稍微不同,One S 正面仍有散熱孔的設計,One X 上蓋則是什麼也沒有,非常乾淨。
xbox比較: Xbox Series S 有 5 個你一定要知道的缺點!便宜真的代表超高 CP 值嗎?
Xbox SX 採用固定運作時脈的模式,在不開啟 SMT 的狀況下為固定 3.8GHz,開啟 SMT 後則是降為固定 3.66GHz。 由此可知 Xbox SX 的 CPU 核心效能高過 PS5。 這次 PS5 與 Xbox SX 一如預料地延續了前一代主機的路線,都是採用與 AMD 合作研發的訂製版 x86-64 系統單晶片處理器,也就是所謂的「PC 架構」。 不像主流高效能 PC 那樣是採用分離的 CPU 與 GPU,而是在單一晶片中整合 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。 可以從自己想玩、常玩的遊戲開始看起,如果喜歡的作品都被是由 Ubisoft、SEGA 這些第三方遊戲開發商推出,或者是多人連線遊戲,這些作品多半都會全平台上架,不見得要執著於 PS5 還是 Xbox 任一方,當然若是想玩一些具有特色的單機遊戲,這時候 PS5 的獨佔作品,就是非常棒的選擇。 像是 PS5 維持 Sony 的一慣風格,強打獨佔的 3A 級大作,已經上市的惡魔靈魂、漫威蜘蛛人,或是後續即將登場的戰神系列,都只能在 Playstation 遊玩的作品, 這些作品等同於品質保證,昔日 PS4 獨佔作品幾乎每一款都能獲得玩家非常高的評價。
- 更高的頻率必然會帶來更高的功耗以及散熱壓力,好在 PS5 在 CPU 支援浮動時脈,在一些場景中可以降低高時脈帶來的散熱壓力。
- Xbox Series X / S 就能向下相容到第一代的 Xbox 遊戲,意味著 Xbox One、Xbox 360 與 Xbox 數千款遊戲都沒問題,而且還能獲得更高畫質與載入速度的體驗。
- 不過對於手小一點的人,可XBox手把因為較深的抓握可能會讓人覺得有點大,所以這個設計也不能說是一定最好,還是要看每個人的手型和手掌大小而定。
- PS5 的向下相容功能可說是延續 PS4 Pro 的做法,從處理晶片硬體層級去達成。
- 从第一季到第四季,从小女孩到“母亲”,见证了小克莱的成长,感谢Telltale Games创作了这个伟大而细腻的系列游戏!
游戏永久加入Xbox Game Pass订阅库,订阅玩家可以直接游玩,战争机器粉丝推荐直接购买。 ONE世代的战争机器—— 在本篇评测之前,笔者已经做了Xbox 360世代战争机器四部游戏的专门评测,本作作为Xbox One的护航大作,同样也是微软买下战争机器IP之后发布的第一部作品,无论如何本作的意义对于Xbox来说都至关重要。 平稳的过渡作品—— 在微软与EPIC分道扬镳以后,战争机器的IP就与EPIC完全脱离,归属于微软旗下。 本作则由微软成立的新工作室齿轮组(The Coalition)完成。 由于是更换工作室的重启作品,本作的游戏模式自然不可能进行较大的改动,求稳才是当时的重中之重。
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因此 PS5 GPU 的高運作時脈方案實際能達成的處理效能會比帳面上的 TFLOPS 數據更高。 由於 PS5 GPU 的 CU 數量相較於 PS4 Pro 來說並沒有成長,因此馬克‧瑟尼在線上直播講座中有特別強調不同架構的 CU 數量並不能直接拿來比較,PS5 的 RDNA 2 CU 電晶體規模比 PS4 Pro GCN CU 大了 62%,功能更強效率更高。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。 PS5 的 RDNA 2 GPU 配備有 36 組 CU(運算單元),剛好跟目前的 PS4 Pro 的 CU 數量一樣。 每組 CU 內含 64 組串流處理器,36 CU 包含 2304 組串流處理器。
▲首先登場的便是 Xbox Series X ,全黑色調的主機使用了相當方正的設計,後方以及主機上方都部有相當大面積的通風孔,上方通風口則有著代表 Xbox 的綠色烤漆,側面四個防滑點則能提供主機平放的穩定。 2019年4月17日,微軟在inside Xbox直播節目中宣布將推出無光碟、全數位版Xbox One S主機,並於同年5月8日正式發行。 Xbox One (簡稱 Xone)是一台由微軟推出的家用電子遊戲機,2013年11月在北美與歐洲首度發行。
透過專屬的「BVH 加速架構」硬體單元來計算光線追蹤所需要的射線穿越與交點判斷,模擬真實光線的反射折射透射,相當於 NVIDIA GeForce RTX 系列的「RT 核心」。 反過來看新一代 Xbox 的首波遊戲陣容,會發現微軟並沒有真正的 Xbox 獨佔遊戲,有的是「Xbox Game Pass」訂閱服務的獨佔作品,像是《戰爭機器5》、《盜賊之海》、《極限競速 地平線4》,還有未來會登場的《最後一戰》,不只是能在 Xbox 遊戲,也都有 PC 電腦版。 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合。 Xbox One X 開發代號“天蝎座计划”,最早在2016年6月14日的E3发布会上宣布。 此主机拥有6TFLOPs的单精度浮点性能,浮点性能将是Xbox One的4.6倍,索尼PS4的3.26倍,该主机在2017年11月7日上市。 Digital Foundry 受邀參加xbox技術預覽後釋出更為詳細的主機規格:2.3GHz訂製8核心CPU、GPU為訂製的AMD Polaris核心,內含40個計算單元,時脈為1172Mhz。
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▲和 One S 一樣,One X 同樣可以將主機直立放置,而且由於其中一側不像 One S 一樣採用階梯式設計,放在平面上更平穩。 此外,機身上方也不像 One S 一樣有許多孔洞作為散熱設計,One X 的機身上方非常乾淨,這麼做的好處是就算玩家放物品在主機上方,也不用擔心影響散熱。 几乎所有Xbox游戏-无论是Xbox One,原始Xbox还是Xbox 360-均可在整个游戏机系列中使用。 这两个控制台都有一个扩展槽,用于额外的专有1TB驱动器-众所周知的Xbox系列X / S的Seagate存储扩展卡-其功能类似于内部SSD,支持所有这些下一代功能和快速恢复功能。
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至於新一代 Xbox 主機所搭配的遊戲控制器,外觀上其實和先前的 Xbox One 無線控制器很相似,不過還是有些許修正與升級之處,如控制器正中央新增加的「分享」鍵,雖然可能會被當成是參考了 PS4 的設計,但在如今遊戲直播與社群平台大為風行的時代,分享鍵的加入確實有其必要。 另外,原本的十字方向鍵,則改為類似自家菁英控制器的 D-Pad 圓盤設計,不過十字部位依然有突起以方便辨識,開發團隊認為,這樣的改變能夠讓它適應更多類型的遊戲以及玩家,至於 LR 部位的扳機鍵則加上防滑紋理更加順手。 此外 XVA 架構採用新的 BCPack演算法以增進遊戲材質資料的解壓縮速度;DirectX 新增的 DirectStorage API 則可改善傳統的 I/O 延遲;再透過 Sampler Feedback Streaming(SFS)技術確保材質讀取效率的最佳化。 表現在遊戲體驗上,則是可以幾乎完全消除遊戲的讀取時間,或者是在關機重開之後,能夠立即回到關機前的遊戲進度,連中途要切換遊戲遊玩也無須等待。
PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核心 Zen 2 CPU,頻率方面微軟稍高一些,相比 PS5,還有 SMT 超執行緒技術加持,如果遊戲優化到位,在 Xbox Series X 上執行應該有著明顯的優勢。 不是說宮崎英高就不能批評,畢竟都2022了,惡魂重製版的畫面程度老賊還是尚未達到,甚至有些地方還有穿模的問題。 無論是 Series X 還是 Series S,兩台主機都走一個極簡最大化的設計;除了顯示「血統」的「Xbox」圖示與名稱,幾乎沒有過多裝飾。 ▲接著當然就是兩者的大小比較,實際將兩台主機一比就能發現 Xbox Series S 的確輕薄許多,厚度與高度也是更勝自家高端機,即使放在電腦桌上也暫不了太多空間。
微軟日前放出了 Xbox Series X 的所有參數,拉開了新世代主機大戰序幕。 當時有文章探討 Xbox Series X 有哪些新特性,之後不久,Sony 就對微軟的行動做出回應,宣布幾天後公布 PS5 的詳細參數。 反正我會死就是遊戲幀數問題,明明都翻滾了還沒有抓到無敵幀,什麼爛遊戲糞game,人家都是追求手感800幀,法環連個絲滑出水穩60幀優化都沒有,都2022這公司技術力有夠差,垃圾。 最後,時代的確一直進步,也不必無腦護航我們的神--宮崎英高,fs的優化一直以來都有人垢病,都2022了,優化和某幾款遊戲比起來真的需要再加強。 至于微软家,XSS真香,XGPU真香,helo infinity真香。 1750从臭鱼摊捡了台不带手柄的XSS,然后1600出掉了天蝎座。
xbox比較: CPU
除此以外,RDNA2 架構還支援光線追蹤,這意味著本世代遊戲主機將普及光追,未來光追將成為 3A 大作的標配效果。 2017 年微軟發表 xbox比較 Xbox One X 的時候,一口氣將 GPU CU 從 12 個提升到 40 個,單精浮點達到 6TFLOPS ,拿下主機性能第一。 還記得 2013 年 PS4 和 Xbox One 發表的時候,XBox 在 GPU 性能比拚上輸給 PS4 ,不得不在開賣之前為處理器超頻,盡量減少差距。 儘管如此,前期的 Xbox One 在執行 1080P 遊戲時仍然顯得力不從心,只能將解析度放到 900P ,才能與 PS4 效果不相上下。
Mundfish CEO 《原子之心》导演 Robert Bagratuni 为中国玩家带来新年祝福,游戏支持中文字幕和中文配音,中文玩家将能够完美的享受游戏。 xbox比較 《漫威复仇者联盟》的官方支持在2023年9月30日停止,单人和多人游戏将继续可用,2023年3月31日后所有付费内容都将转为免费。 首先是「PlayStation xbox比較 5(PS5)」,相信不用編輯多說大家也看得出來是「第 5 代 PlayStation 主機」。
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