xboxseriesx規格5大分析

這次 PS5 與 Xbox SX 不約而同將儲存系統的進化視為世代交替的一大關鍵,甚至 PS5 在最初消息披露時就非常強調導入 SSD 之後對遊戲體驗帶來的變革。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。 PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。 PS5 採用固定電源功率 + 變動運作時脈的模式,運作時脈最高 3.5GHz。

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能在 Xbox Series X 上跑的遊戲都可以在 Xbox Series S 上跑,只不過解析度或是特效方面會有不同的設定。 如果目前手邊只有 1080p 電視 / 顯示器,而且近期內沒有添購的打算。 加上先前在 Xbox One 就已經轉向購買數位版遊戲或是使用 Xbox Game Pass 訂閱制服務的玩家,那麼可以考慮購買較便宜的數位版主機。 Xbox Series X 是完整功能與規格的高階機種,Xbox Series S 則是精簡功能與規格的平價機種。 主要差別在於主機的造型尺寸與配色,圖形處理效能,有無內建光碟機,內建 SSD 儲存空間容量等。 在性能和功率方面,Xbox Series X 提供了比 Series S 更好的規模,這反映在它的價格上。

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PS5 的 RDNA 2 GPU 配備有 36 組 CU(運算單元),剛好跟目前的 PS4 Pro 的 CU 數量一樣。 每組 CU 內含 64 組串流處理器,36 CU 包含 2304 組串流處理器。 採用變動運作時脈,在最高時脈 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮點數運算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。

  • 藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。
  • ALLM允許Xbox One和Xbox Series X自動將連接的顯示器設置為最低延遲模式。
  • 在2020年10月微軟公開關於XSX的視像內容為一個冰箱,公開表示製作了XSX外觀的真實冰箱,讓網絡迷因成真。
  • 7月24日,微软举办Xbox Games Showcase活动,展示了包括《光环:无限》、《腐烂国度3》、《Forza Motorsport》在内的众多游戏。
  • 不過,看到 Xbox Series X 這麼進取的硬件和機能,如果價錢放在 $4000 左右的水平,應該仍能吸引到不少沒有電競級電腦的玩家入手。
  • S 的周邊規格完全承襲 Xbox One,包含控制器在內的所有周邊設備都可以沿用,除了已經不再提供支援的 Kinect 感測器之外。

  • 結合全新的單晶片系統 及 Xbox Velocity Architecture,帶給你所要的速度,並且 1TB 自訂 SSD 與 CPU 讓你自行掌控,以便從 0-60 爬升到高達 120FPS。

它们在图形处理方面的差异更大,X系列具有12个TFLOPS(在1.825GHz下为52CU)的RDNA 2图形功能。 S系列将具有4个TFLOPS(在1.565GHz下为20CU)的RDNA 2图形。 微软称在人体工学方面作出了改进,让控制器的扳机键、握把等变得更加圆润。 同时还借鉴了之前的精英版手柄对 d-pad 进行了加强,而且 d-pad 和按键外层的雾面质感也变得更加一致了。 新的快速恢复功能使你几乎可以在暂停状态下继续进行多个游戏,而无需等待很长的加载屏幕时间,就可以将自己返回到原处和所从事的状态。

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杜比官方宣佈了對微軟次世代主機特效支援的內容——支援杜比視界(Dolby Vision)和杜比全景聲(Dolby Atmos)。 根據杜比官方的介紹,杜比視界和杜比全景聲的游戲支援在2021年正式推出,Xbox Series X和Xbox Series S主機將率先體驗這兩種技術支援。 可以,Xbox Series X | S 跟 Xbox One 一樣支援遊戲畫面截圖、錄影與直播,而且影像擷取的規格提升至 4K 60FPS。 搭配主機推出的新版 Xbox 無線控制器還增設了「分享」按鈕,讓玩家更方便進行遊戲畫面截圖、錄影與直播的操作。 Xbox Series X 支援 HDMI 2.1 規格帶來的一系列強化功能,包括支援 4K、120Hz、HDR 畫面輸出、動態更新率、自動低延遲模式等。

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微軟內部曾對Xbox One的雙主機方式感到滿意,並計畫在第四代Xbox上採用類似的方式,高端機型的目標是至少比Xbox One X的效能提高一倍。 微軟最初在2018年E3電子娛樂展上公布第四代Xbox的統稱代號「Project Scarlett」,並在2019年12月12日美國的遊戲大獎會場首度發表代號為「Project Anaconda」的Xbox Series X。 2020年9月,微軟公布了效能與售價比Xbox Series xboxseriesx規格 X更低的Xbox Series S,代號為「Project Lockhart」,並只支援數位版遊戲。

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微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。 Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。 xboxseriesx規格 內部儲存空間得透過微軟與儲存大廠 Seagate 合作研發的專用擴充卡(事實上就是一個特殊規格的 SSD)來擴充,並不能使用市售的 SSD。 擴充插槽位於主機後方,一樣是以 4 通道 PCIe 4.0 與處理器連接,效能與內建 SSD 同等。 外部儲存空間則是跟 PS5 一樣,都是透過 USB 介面外接,雖然官方沒有明言,不過推測應該也是給前一世代的遊戲使用。

基于射线的声学方法可以使用单个源到侦听器射线投射来检查遮挡,或者通过估计几条射线的局部场景音量来驱动混响。 但是这些技术可能不可靠,因为卵石会像抱石一样堵塞,它解释了声音在物体周围弯曲的方式,这种现象称为衍射。 Project Acoustics是一种用于3D交互式体验的波浪声学引擎。 它可以对复杂场景中的波效应(例如遮挡,遮挡,门控和混响效应)进行建模,而无需手动区域标记或CPU密集的光线跟踪。 硬件上虽然仍然是56CU但是毕竟砍了4个不给用所以频率提高到1.8GHz来保证12Teraflops的性能。 而到了PS5/xbox series X这代,CPU的性能制约完全不存在了,甚至还领先同时代的PC玩家。

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這些都是帳面運算效能看不出來,但影響 3D 繪圖效率甚大的改良。 也就是說即便帳面上的運算效能相同,新的 RDNA 架構還是能達成比舊的 GCN架構更優異的實際表現。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 根據微軟官方消息,Xbox Series X 持有更安靜且高於 Xbox One 四倍運算能力,內建 SSD 儲存媒介,支援 VRR 可變更新率。 視訊輸出基本對應 4K 解析度、60FPS,最高支援 8K 60FPS 或 4K 120FPS ,推測可能使用 HDMI 2.1 介面傳輸,正式規格仍待官方公布。

散热方面:Xbox Series X 的 Whisper Quiet 风扇确保你的游戏不会被打扰,并行冷却架构将气流分成多个,确保你的主机不会过热。 Xbox已与HDMI论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式(ALLM)和可变刷新率(VRR)等功能实现最佳游戏体验。 ALLM允许Xbox One和Xbox Series X自动将连接的显示器设置为最低延迟模式。

Xbox承諾在所有獨家Xbox Game Studios遊戲作品(包括Halo Infinite)上使用Smart Delivery,以確保你只需要購買一次,即可為他們選擇在任何Xbox主機暢玩最佳的可用版本。 這項技術適用於所有開發人員和發行商,他們可以選擇將其先用於Xbox One上發行,然後再在Xbox Series X上發行推廣。 10月末,鑑於早前Xbox Series X被調侃外形酷似電冰箱,微軟製作了三台Xbox Series X外形的電冰箱,分別送給YouTube視頻創作者iJustine、説唱歌手Snoop Dogg以及一名推特中獎用户。 [46-47]10月28日,AMD發佈了RDNA 2架構的RX 6000系列顯卡,微軟表示Xbox Series X|S將是僅有的能夠完全支持RDNA 2硬件能力的次世代遊戲機。 7月24日,微軟舉辦Xbox Games xboxseriesx規格 Showcase活動,展示了包括《光環:無限》、《腐爛國度3》、《Forza Motorsport》在內的眾多遊戲。

當然這只是 SIE 的一家之言,即便 xboxseriesx規格 PS5 GPU 的高時脈設定真如馬克‧瑟尼所言效益較高,也無法弭平高達 20% 的帳面效能數據差異。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是會變動的,10.2TFLOPS 只是最高時脈下的數據,實際運作時是否會因為時脈波動而壓低平均效能,仍有待觀察。 雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。

xboxseriesx規格: Xbox Series X 遊戲主機

PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。 當執行 PS4 或是 PS4 Pro 的遊戲時,就會切換為相對應的相容模式運作。 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。 例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。 目前雙方都公布了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D xboxseriesx規格 空間音效體驗。 PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。

  • PS4 與 Xbox One 採用的是 AMD Jaguar 架構的 CPU,是針對筆記型電腦與嵌入式系統等低功耗應用所設計,問世之初就已經不算是高效能的產品。
  • 微軟選擇了一個相對簡單暴力的設計,以 360.45mm2、153 億個電晶體的巨大晶片來達成 2 倍於 Xbox One X 處理能力的目標。
  • 以及世嘉的《人中之龍7 光與闇的去向》作為XSX在第九世代首發同步登陸的遊戲之一。
  • 記憶體配置相當特殊,以 6 顆 2GB 顆粒與 4 顆 1GB 顆粒組成,總共提供 320-bit 介面,運作速率應為 GDDR6 常用的 14Gbps。
  • 在 TGA 大典上,微軟宣布 Xbox Series X 將會於明年聖誕節前上市。

除此以外,RDNA2 架構還支援光線追蹤,這意味著本世代遊戲主機將普及光追,未來光追將成為 3A 大作的標配效果。 在存储方面,两者都具有可加快加载速度的SSD和固态驱动器(SSD)可以提供的其余功能。 它们每个都还支持Xbox的快速恢复功能,该功能一次最多可以暂停六场游戏,从而使用户可以立即从他们停下来的地方继续或在它们之间切换。

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此外微軟日前收購的 Bethesda 旗下遊戲如《毀滅戰士》、《異塵餘生》、《上古卷軸》等系列,今後也都會第一時間登上 Game Pass。 Xbox Series X 和 Xbox Series S 發布已經兩年多了。 另一方面,S 系列的範圍更為有限——儘管其緊湊的尺寸和更便宜的價格無疑是它的優勢所在。 具體的硬件規格上,微軟僅僅公佈了 Xbox Series X 搭載 AMD Zen 2 架構 8核CPU和 RDNA 架構GPU,支援硬件加速光線追踪。 不過光是靠 SSD 本身的資料存取頻寬提升,並不見得能帶來相對應比例的存取時間縮短。 因為把資料從儲存媒體中讀取出來放到記憶體中讓 CPU 與 GPU 使用,是一連串環環相扣的步驟,其中任一步驟有所延遲,都會影響整體讀取效率。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。